interview med rogier de boeve

interview med rogier de boeve,,,, rogier de boeve er en talentfuld designer, der har besluttet at dele sit arbejde i et interview med vores læsere.rogier får nu sine mestre i grafisk design fra et belgisk universitet.i vores samtale rogier forklarer, hvorfor han valgte at gå i skole for design, og hvordan det har gavnet ham så langt.på toppen af, at vi også diskutere hans brug af geometriske elementer i sin art, samt hvad hjalp ham blomstre i designer, han er i dag.husk at tjekke det her interview med rogier de boeve.,,,, q, velkommen til psdtuts +, introducer dig selv.kan du fortælle os, hvor du kommer fra, og hvordan du begyndte i marken?, først og fremmest takke jer for det træk!for dem, der ikke kender mig, mit navn er rogier de boev é.jeg er 23 år gammel, og jeg bor i belgien.i studie grafisk design på universitetet i hasselt og jeg arbejder, når jeg kan.jeg begyndte for omkring fem år siden, at underskrifter.jeg blev hurtigt ud af photoshop og begyndt at eksperimentere på en større lærred.at være en del af kunst grupper har vist mig den tillid at starte en karriere som grafisk designer så jeg, selv om det måske bedst at deltage i kunst skole til min udvikling som designer.,,, ændrede 02,,, q, hvad var dit første erfaring med photoshop?og fortæl os, hvordan du har udviklet sig som kunstner siden da, hvad har du lært det fast med dig i alle disse år?og, må jeg sige, at photoshop var meget svært at forstå det.da jeg så andre kunstnere, der hvor også bruge photoshop, virkede alle virtuosos til mig.første gang jeg åbnede photoshop, jeg var helt væk.så jeg søgte på internettet for at undervise.de hjalp mig med at finde ud af, hvordan programmet fungerede.jeg tror, at det er meget vigtigt, at du ved en masse om disse redskaber.det er gennem denne viden, at de kan gå ud fra resten med en original fremgangsmåde.tag lag maskering f.eks. et meget enkelt værktøj, hvis den anvendes på den rigtige måde, kan det føre til markante virkninger.men du har bare at tage sig tid til at lære det første.,,, trekanter i rummet, q - de tre "ændret" illustrationer er meget interessant abstrakt stykker, som du har skabt i de seneste slashthree udstilling.gå venligst til os gennem den kreative proces bag dem.,, var idéen at starte fra en grundlæggende geometriske form som en cirkel eller en trekant og fra, at jeg forsøgte at ændre det i forskellige former.for mig i disse stykker, hvor ren forsøg, men jeg har nogle ting, jeg bruger.de kunstværker, hvor hovedsagelig oprettet i photoshop i kombination illustrator og film 4d. sandet konsistens, at jeg brugte i disse billeder fra et billede, jeg tog på tur til stranden.jeg brugte denne struktur, fordi jeg kunne rigtig godt lide sprødhed i det.da jeg begyndte at skære image i stykker sammen med nogle levende farver det begyndte at se ud som en fejl, hvis du ved hvad jeg mener.så jeg tog med, og lidt mindre digitale elementer, som har forbedret futuristisk se.,,, ændrede 03,,, q mange designere nu beslutter at springe skolen over og gå direkte til brug for freelance arbejde, men de har gjort det modsatte og forfølger en kandidatgrad.hvorfor fik du denne særlige beslutning i stedet for at forsøge at finde arbejde uden en vis?,, for at være ærlig, er jeg ikke sikker nok til at starte som selvstændige designer for et par år siden.jeg har ikke nogen indsigt i, hvad der foregår i den grafiske branche.en anden faktor i mit valg at deltage i kunstskolen var ganske enkelt, at jeg havde muligheden.så jeg tænkte, hvorfor ikke tage det?jeg mener, at livet for en elev er ret cool.en studerende masser af tid til at lære og eksperimentere.så det er faktisk ideelle vilkår for at udvikle sig som en designer.,,, statisk eventyr,,, q, hvad er fordelene ved deltagelse i en kunst - relaterede program på et universitet?jeg tror, den vigtigste fordel ved et universitet, er evnen til at arbejde med mennesker, der har samme interesser.disse mennesker kan give dig en ærlig kritik, som i sidste ende vil hjælpe du opdage nye ting, som du ikke kan lære på egen hånd.   også øje med andre studerende udvikler sig i år gav mig en bedre opfattelse af, hvad der er vigtigt for en succesrig designer.,,, wallpaperart,,, q, du ser ud til at bruge en masse simple geometriske figurer i din illustrationer, som du så blanding med indviklede billeder, hvad bringer dig til denne særlige stil?,, det føles ikke som det er en særlig stil, at jeg skal blive eller tage hensyn til.det kommer bare naturligt.det er ikke en eksakt videnskab.jeg ser det som et resumé af billeder, der inspirerede mig til mit liv.jeg tror, de ting, der interesserer mig om futuristisk billeder, er, at det ikke efterligner virkeligheden, men det giver mulighed for at skabe en verden fra bunden.det er, hvad kunst, det handler om.det er min fortolkning af, hvad slags design verden udvikler sig.,,, refleksion dynamiks,,, q i hele deres erfaringer i grafisk design, og andre undersøgelser, hvad er de vigtigste, du har lært?hvorfor synes du, det er så vigtigt?og hvordan vil du finde anvendelse nu til din kunst?den vigtigste lære, jeg har lært så meget, er, at du er nødt til at komme over den kendsgerning, at ikke alle kan lide, hvad du kan lide og ikke altid er en mulighed.det er mere vigtigt, hvordan man håndterer nederlag.hvis du ikke gør noget, vil intet ændre sig, men hvis du arbejder det succes kunne være der for dig en dag.hvis de læser historien bag mest succesfulde mennesker, vil du finde ud af at de er galninge på, hvad de gør.så ikke kun planer om at arbejde mere end at prøve at gøre det.,,, genopbygge, q - tak igen for at psdtuts + med denne mulighed for at interviewe dig.de endelige tanker om vore læsere?, mit råd til læserne er, prøv at blive ved med at søge efter nye måder at forbedre din kunst.og gå ikke i panik, når en kunstner blok holder dig nede.det er godt at kæmper nogle gange.kamp holder dig skarp og kan føre til næste niveau.bare hold at ting omkring dig tæt og inspiration vil komme til sidst.nealli,,,,,,, hvor rogier på internettet, rogier portefølje, rogier er deviantart, rogier er behance, rogier er twitter,,,,,,, ændres.












Previous:
Next Page: