interview med dan wiersema af guifx

interview med dan wiersema af guifx,,,, i dette interview, dan wiersema deler med os, opbygningen af en effektiv grænseflade design team, arbejdsprocessen i sådan et team, og sådan at samle en effektiv projekt.vi vil lære om skærmen design firma guifx, hvor dan er kreativ direktør. dan er fyldt med kreativ energi, en stærk udformning øje, en god baggrund i forskellige kunst og design områder, og en stærk vægt på detaljerne - alt, han mener, er vigtige elementer i en vellykket designer.hvis grænseflade - design er et emne, som captivates dig, så hop ind i dette interview til at lære mere.,,, 1.dan, kan du fortælle os lidt om din baggrund?hvordan blev du indblandet i design - område?- hvad har du?hvad fik dig til ikon design, at grænseflader, og i sidste ende en indskrænkning i den touchscreens?mit navn er dan wiersema, jeg er 28 år gammel digitale kunstner og kreativ direktør i guifx. mit første projekt i design var i gymnasiet med graffiti, art.læring værdifulde ting. som brug af farve, balance og typografi fra graffiti, jeg deltog i college på kunstakademiet i fort lauderdale, hvor jeg blev færdig med grader i grafisk design og interaktive medier design.for sent til festen, jeg har faktisk ikke lære at bruge en computer, indtil jeg var i college, omkring 20 år.da jeg begyndte at bruge, var jeg på krogen., overgang mellem medier er naturligt for mig.jeg startede som traditionelle trykte designer designer logo, plakater, brochurer osv. at kende fremtiden er på internettet, jeg flyttede ind på web - design, og så begyndte at fokusere på brugergrænseflade udformning efter tiltrædelsen guifx.tro det eller ej, mener jeg, at ikonerne og touchscreens som relativt nye for mig., 2.kan du fortælle os om den seneste ændring af guifx sted?hvad var de kriterier, det, der er fastsat for lave om?hvordan har den proces udfolde sig?føler du, at du slog dit mål med lave om?finder du af din egen side mere vanskelig end klient?denne gang var det vores mål mere af en "friske" end en komplet ombygning.med så meget klient arbejde, vi havde anvendt en temmelig gammel format og bygge - og bygge på den.vi vidste, at det var tid til at rense huset, så vi gav det websted, en komplet opdatering.mange af de ændringer, der er involveret i vores butik er form og indhold.vi har også, når alle de grafiske i hele området, samtidig med at den samlede føler i den tidligere udgave, design for os kan være meget vanskeligere end klient arbejde.det er en af grundene til, at vi har valgt en ajourføring i løbet af en fuldstændig ombygning.opdateringen tog omkring halvdelen af tiden en fuldstændig omlægning ville have, og vi elskede, hvad vi havde.det manglede bare noget kærlighed.,,, 3.hvornår har guifx form?hvad er din rolle på holdet og gjorde din gruppe komme sammen?hvad er nogle af selskabets store bedrifter, kunder og projekter, og hvordan kan du se firmaet voksende?, guifx blev oprettet i 2000, hvilket skaber touch screen - grænseflader, længe før røre ramte mainstream - marked.i disse dage, som kreativ direktør, jeg er ansvarlig for den overordnede præsentation af alt, hvad vi gør, hvordan verden opfatter vores arbejde og dermed, hvordan de opfatter guifx som helhed.vores gruppe har været ret dannet af venner og kunstnere, jeg har mødt i år enten i skolen eller gennem forskellige design cirkler på internettet. guifx har kunder i 39 lande, lige fra små og mellemstore virksomheder til store virksomheder som yahoo!, wells fargo, hbo og walt disney.det, vi har opnået indtil nu, og det er kun begyndelsen.vi vokser hurtigt og har en stærk fornemmelse af, at vi er på randen af, hvad der vil være et reelt gennembrud i firmaets historie.,, 4.dit kort er en grænseflade smag?kan du fortælle os om udformningen af det?er du tilfreds med resultatet?hvordan gør det meddele begreb om, hvad du gør ved guifx?for guifx kort, som jeg ønskede at komme med en konstruktion, der virkelig viser, hvad guifx handlede om, mens de stadig bliver ret ren og let at læse.jeg følte, det var vigtigt at illustrere de overvejelser og anstrengelser, der går ind i vores grænseflader.vores opmærksomhed på detaljer er hvad der adskiller os fra dem.jeg tror, at vores kort kommunikerer ret godt.,,, 5.kan du åbne den guifx hood for os.hvordan er det at samarbejde om projekter med din gruppe?er dit hold fordeles, eller er du alle beliggende i florida?alle har en klar rolle på hvert projekt?kan du få os igennem denne grænseflade projekt vises i dit blad til at demonstrere deres svar?vi har en fantastisk gruppe kemi, vi er alle sammen så godt.disse fyre er nogle af mine bedste venner, der arbejder med dem, er ikke kun let, det er næsten naturligt.der er syv af os totalt.i øjeblikket er vi alle her i florida, undtagen nando er i brasilien, chris er i norge og lance er i england.i det forløbne år alle kom til florida på besøg.vi havde en fantastisk tid, at vi prøver at gøre det til en årlig begivenhed kan samles til et officielt guifx tur., bil - grænseflade, var noget nando og jeg arbejdede på.hvert projekt har en anden ledende designer, jeg var foran på dette projekt.jeg skabte den udformning, funktion, samlede se og placering af hele teksten.jeg hånede den trådnet af bilen i midten med trådnet, jeg fandt på google billedsøgning.efter opstilling, var faste, nando kom tilbage og redrew mange elementer, herunder den bil, at grænsefladen endelig se.,,, 6.kan du fortælle os om dit projekt weloveicons.com.hvad udløste det at skabe dette sted?kan du fortælle os om design?hvad fik dig til at gå så snævert med indretningen?hvad fik den stil, valg af træ og andre elementer?hvor hurtigt har dette sted blevet og får du mange nye ikon indgivelser daglig?vi elsker ikoner er et personligt projekt, som jeg selv og min ven og kollega nando albuquerque.jeg elsker at ændre og ændre mit skrivebord med nye ikoner.grunden til, at vi ønskede at skabe dette område er, at der virkelig var ikke bare et sted at finde den bedste ikoner derude. modellen var fastsat af indholdet, vi skulle til stede.jeg ville have den på stedet, at det er alle de billeder.så mange websteder, dværg deres indhold med over gjort guis.i nogle tilfælde, det giver mening, men jeg ønskede ikonerne kommer i centrum.det er noget, som jeg havde ønsket tekstur prøve i et stykke tid.min inspiration til design, så underligt som det end lyder, er først og fremmest et japansk bent ō og rubrik. webstedet er blevet populært meget hurtigere, end vi troede.inden for den første uge, vi havde ca. 1500 besøgende dagligt støt, og den er steget til ca. 3000 pr. dag 5 måneder senere.vi modtager ca. 10 indlæg i en uge.jeg undrer mig faktisk ikke indgive mere, nu med, og jeg finder de fleste af de billeder, du ser på stedet.vi tænker på at finde nogle frivillige til at hjælpe os i den nærmeste fremtid.,,, 7.hvor er photoshop passer ind i deres arbejdsgang.det er nogle af de andre programmer, man bruger på et regelmæssigt grundlag.er en del af deres arbejdsgang at tegne?bruger du en digital pen /tablet?ud af alle ansøgninger, jeg bruger til at skabe mønstre, photoshop spiller den største rolle.jeg bruger også tegner meget.tegner er en stor del af den proces, som er det, vi kalder "lo fi" modeller.i det øjeblik, jeg bruger ikke en tablet, men jeg vil gerne have en.- jeg venter på den mytiske trykfølsomme skærm mac tablet (kom æble, tak). 8.hvad er inspiration bag quarian media player - projekt?er det et personligt projekt?hvor vigtige er personlige design projekter til dig?hvor ofte har du tid til at eksperimentere med nye teknikker?ja, quarian projekt var en af mine personlige projekter.jeg har altid beundret den "højteknologiske" stil af konstruktions - og jeg ville prøve min hånd på det.desværre, mens vi arbejdede med klient projekter, jeg har ikke råd til at eksperimentere, alt for meget.personlige projekter, er meget vigtigt for mig, af denne grund.jeg ville ønske, jeg havde mere tid til at arbejde med den slags. - 9.hvad vil du anbefale top ressourcer for nogen at lære ikon design og grænseflade design?hvor tager du hen til din inspiration?først og fremmest skal du beherske redskaber.for os er de adobe illustrator og photoshop.den bedste måde, ser jeg, at gøre det, uden at deltage i en skole, er følgende tutorials, at bøger og virkelig studere hårdt., anden del, er hvad jeg tror, det kan være anderledes, for alle.men jeg finder kunstnere, kunst og tilfældige ting, jeg godt kan lide.jeg studerer dem, finder jeg det, jeg kan lide og ikke kan lide.jeg gør det med noget virkelig. industrielt design, produktets emballage, grænseflade, 3d, tilfældige genstande, alvorligt noget.og jeg holder bookmarks i min browser, en mappe på min computer, og bemærker i denne inspiration., når det er tid til at designe noget, jeg forestiller mig, hvad det ligner.når ting, jeg har set far i mit sind jeg mash - up mine tanker med dem fra de forskellige inspirerende billeder og idéer, jeg har fundet.så begynder jeg at bygge min egen idé. for så vidt angår forbindelser, for jeg hyppigt: deviantart, grænseflade ingen idéer, men i ting og gui. station. 10.jeg bemærkede i guifx butik, som deres virksomhed giver industrien specifik software.hvad er din rolle været her?kan du fortælle os om koloroo for eksempel?jeg ser koloroo logo i din mappe.kan du fortælle os om det mærkeprojekt, og hvor vellykket, det var?, guifx har skabt trykfølsomme skærm guis for hjem automatiseringsindustrien i næsten 10 år nu, og det gør grafisk løsninger for næsten alle touch screen - platform.domotik fokuserer på at forenkle daglige opgaver, at bekæmpelse af forskellige aspekter af hjem for eksempel stuetemperatur, lys, lyd, video, sikkerhed osv. i årenes løb min rolle har ændret sig fra at skabe grænseflader til planlægning og føre tilsyn med udviklingen af nye produkter og grænseflader samt., koloroo er en software - projekt ledet af vores direktør af operationer morgan strauss.han har lidt af en mild besættelse med matematik og farve.koloroo er software, som blander de to ting sammen, at du interaktivt udforske farve ordninger, smukt, der genereres af matematik. og skabe koloroo mærke var det sjovt.morgan og jeg brainstormed navne og idéer om muligt kunst retning.til sidst kom han op med navn og jeg kom op med flere farvede kænguru og senere tilføjede den sidste type behandling, som bragte den til live.mærkning af koloroo var særdeles vellykket.logoet har vundet flere priser og er blevet præsenteret i mange af de store logo gallerier.,,, 11.hvad er de grundlæggende færdigheder, du vil se i at ansætte en grænseflade designer?er en traditionel uddannelse vigtig?eller er der nogen, der i dette erhverv med stor lidenskab og i praksis tutorials, og hårdt arbejde?den mest vigtige ting jeg ser er originalitet og opmærksomhed på detaljer, en god designer sætter hans eller hendes personlige vinkel på deres arbejde.det er vigtigt for dem at få de udformer deres egne, samtidig med at det er perfekt ned til detaljer. ja, det kan du gøre det uden en traditionel uddannelse.hvis du har et øje for godt design, arbejder hårdt nok, og som virkelig elsker det, du gør, er der ingen grænser.de fleste af dem har ingen formel træning.de er selvlært og helt fantastiske kunstnere., 12.tak for at snakke med os, dan en afskeds tips til kommende designere sulten til at blive professionel?fornøjelsen er min, sean.min tip til kommende designere er at huske, at det tager et øje for godt design og hårdt arbejde.held og lykke!,, hvor dan på nettet, hvis du har spørgsmål kan give mig et kald, alle mine kontaktoplysninger kan findes på min personlige hjemmeside, danwiersema.com.du kan finde mig på twitter: @ danwiersema og deviantart: smartrams tilslutter sig de psdtuts + rss foder til den bedste photoshop tuts og artikel på nettet.

guifx_website
guifx_bc
car_interface
we_love_icons_website
quarian_interface
koloroo_logo



Previous:
Next Page: