drage en retro gameboy fra bunden i photoshop,,,,,,, forsøger at kopiere det virkelige liv objekter i photoshop er god praksis.vi vil forklare, hvordan denne lektion i at skabe en realistisk, retro gameboy anordning med photoshop er stærkt element.lad os komme i gang!,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, grunge mønstre vol3 fra wegraphics 1943 avis materiel fra ekoh materiel, fingeraftryk fra brokenarts, trin 1, begynder med en ny fil med en størrelse på 800 px &gange; 800 px.,, trin 2, aktiver afrundet rektangel værktøj.i den mulighed, der fylder farve tilbar b2bbb6 og slagtilfælde til ingen.sæt den radius til 10 forsyning.træk til at drage en høj afrundet rektangel.,, trin 3, aktiver direkte udvælgelse værktøj.vælg punkt på bunden af form.,, trin 4, skift trække op til at flytte den opadgående vandret.trække sin klare punkt ned.gentager samme skridt til tilstødende.,, her er hvad vi har.,, løntrin 5, double click lag form i lag - panelet.anvendelse af indre skygge, indre glød og gradient - overlay - med følgende indstillinger.,,, her er hvad vi har.,, trin 6, gøre nogle områder på den øvre del af gameboy.du kan bruge alle farver her.,, trin 7 tilføje lag på lag - form.kommando /ctrl klik gameboy grundlæggende form for at gøre en ny udvælgelse på grundlag af sin form.,, double click lag form og tilføje følgende lag styles.,,, reducere fylde lag til 0%.her er vores resultat hidtil.,, trin 8, aktivere pen værktøj og tilføje nogle kurver på kanten af form.se billedet nedenfor for yderligere oplysninger.,,, trin 9 - /ctrl klik gameboy grundlæggende form og få nye lag øverst.klik edit slagtilfælde.,, trin 10, aktivere flytte værktøj og slog ned pil og forlod pil 5 gange at flytte linje 5 px ned og tilbage... gå 11, at opbløde den linje, ved at anvende gaussisk tåge (filter > sløret > gaussisk tåge).,, trin 12, fjerne nogle af linjen.sørg for at slette linje segmen uden for den gameboy.,, trin 13 gentager tidligere skridt at tilføje flere højdepunkter.,, punkt 14, børste værktøj til at gøre stærkere hvide fremhæve i øverste højre hjørne af den gameboy.,, trin 15, tilsættes små afrundet rektangler på gameboy.dets tilstand, til at fratrække. trin 16, gentager tidligere skridt til den anden side, og her er vores nuværende resultat.,, skridt 17: skærm, udarbejde en afrundet rektangel med en radius på 10 px for sin skærm, gå 18, double click lag form.gælder følgende lag styles.,,, her er resultatet.,, skridt 19, ramte kommando /ctrl + j at kopiere den skærm.gå bag den oprindelige skærm.skifte farve tilȃa59.resize (kommando /ctrl + t) form til 101%.,, gå 20, anvender samme lag styles, men fjerne fasen & emboss og erstatte det med et drop shadow.,, her er vores nuværende resultat.,, gå 21, få nye lag over skærmen.konvertere det til det maske ved presning kommando /ctrl + alat + g. fyld den med lineær gradient fra hvid til sort.,, skridt 22, reducere dens uklarhed til 20%.,, gå 23, tag fingeraftryk billede fra sxc. hu.,, skridt 24, fjerne dens farve ved hjælp af genvej forskydning + kommando /ctrl + e til at anvende desaturate.,, gå 25, trække billede på vores gameboy fil.ændre deres tilstand for at formere sig.slå kommando /ctrl + t og klik drag uden omdannelse grænse til at rotere.sætte det på skærmen.,, gå 26, tilføje et fingeraftryk på skærmen.,, skridt 27, drage nogle subtile fremhæver den øverste højre hjørne af skærmen.use små blød børste.,, skridt 28, tegne et grønt rektangel til gameboy hovedskærmen.,, double click lag form og tilføje lag stil indre skygge.,, skridt 29 tilføje tekst i skærmen.i kan bruge noget for sin antialiased bar metode.dette vil give tekst jaggy kanter, som set i alle anordninger med begrænset beslutning og lidt farve.,, gå 30, udarbejde en rektangulær udvælgelses - og fyldes med lineær gradient fra hvid til sort.,, skridt. vi vil ikke have for meget farve i sving.klik filter > opbrydning > mosaik,.,, trin 32, ændre blanding tilstand for at formere sig og reducere dens uklarhed.,, skridt 33, tilføje endnu et element på skærmen.,, skridt 34, aktivere gradient værktøj og klik gradient forpremiere på mulighed bar.vælg type: støj.klik randomize at generere farver.,, skridt 35, alle skærm indhold lag på en gruppe lag.tilføj lag maske på gruppen lag.drage gradient i masken.,, trin 36, alat klik masken virksomhed beskrevet til at se det.,, skridt 37, klik image > tilpasninger > tærskel for at omdanne den farve i masken i sort og hvidt, skridt 38, nogle af skærmen indhold vil være gemt.dette skaber virkning, som hvis skærmen er delvis brudt.,, skridt 39, prøv at eksperimentere med hældning, indtil du bliver interessante resultat, her er den maske, jeg brugte.,, gå 40, gøre en lille gul cirkel form på venstre side af skærmen, tilføje følgende lag, styles. det lys er glødende.,, skridt 41, drage to vandrette linjer op på skærmen.tilføj gameboy titel.husk at sætte sine antialiased nul.,, skridt 42, vi ønsker også at tilføje en lille farve vagt på midten af skærmen.det er en fælles sag i gameboy skærm.vælg i midten af skærmen.tilføj justering lag hue /mætning.flyt hue skyder lidt til at skifte farve.,,, gå 43, udarbejde en afrundet rektangel med radius 50 forsyning.use sort for dens farve.,, tilføje følgende lag styles.,,, skridt 44, reducere sin fylde til 1%, skridt 45, ramte kommando /ctrl + t og skifte form.,, skridt 46, kommando /ctrl klik form at gøre ny udvælgelse på grundlag af dens form.nye lag.klik edit > slagtilfælde.vælg hvidt for dens farve.,,, skridt 47, at opbløde grænsen ved anvendelse af gauss - slør.,, skridt 48, aktivere viskelæder værktøj.fjerne nogle af de linjesegment.,, skridt 49, lad os begynde at arbejde på knappen.tegn en cirkel form med farvẽd55.,, gå 50, tilføje følgende lag styles.,,,, skridt 51, kommando /ctrl tryk på knappen.nye lag.klik edit> slagtilfælde.,, skridt, 52, sletter nogle af slagtilfælde overensstemmelse med viskelæder værktøj... skridt 53, trække sorte kreds bag den knap.flyt det 1 px op og til højre.,, skridt, 54, alat drag, men til at gentage det.tilføj karakter a og b på knappen, så langt, her er vores resultat.,, skridt 55: retning knap, gøre en stor cirkel form.,, anvende disse lag styles.,,, skridt, 56, reducere dens uklarhed til 85%, og fyld til 0%, skridt 57 trække to overlappende afrundet rektangel form.sørg for, både vej - tilstand er sat til at tilføje, at udforme.,, skridt, 58, dobbelt form af presserende kommando /ctrl + j. resize form til 99% og ændre dens farve til mørkere gray.,, gælder følgende lag styles.,,,, skridt, 59, kommando /ctrl klik lag form.nye lag.klik edit > slagtilfælde.,, gå 60, slagtilfælde køen bag den form, gå op og ikke 1 forsyning.reducere sin røgtæthed 20%.,, skridt 61, klik udvælge > reselect at bringe de valg, vi har gjort tidligere.,, skridt 62 nye lag i form.fyld udvælgelse med sort.brug af værktøj til at gå ned og efterlod 5 px.,, skridt 63, blødgøre skyggen ved anvendelse af gauss - slør.,, skridt 64, reducere dens uklarhed til 70%.,, skridt, 65, kommando /ctrl klik form.nye lag.klik edit > slagtilfælde.,, skridt 66 anvendelse gaussisk slør for slagtilfælde.,, skridt 67, sletter nogle af linjesegment.,, skridt, 68, gentager tidligere skridt, men denne gang tilføje, sort slagtilfælde.,, skridt, 69, kommando /ctrl klik retning knap.male hvide på toppen lige tilføje belysning.meget blød børste.,, skridt 70, drage nogle afrundede kvadratisk eller rektangulær form og en cirkel indeni den knap.,, skridt 71, tilføje disse lag styles.,,,, skridt, 72, ændre sin fylde til 0%.,,, skridt 73 trække en mindre cirkel form i centrum af knappen.fyld den med sort.,, gælder følgende lag styles.,,,, det er resultatet med 100% forstørrelse.,, skridt 74: start - og udvælge knapper, gøre en lille afrundet rektangel med en radius på 3 px og farve grå.,, tilføje disse lag styles.,,,, skridt 75, drage større afrundet rektangel form bag den knap.,, anvende disse lag styles.,,, skridt, 76, reducere sin fylde til 1%, under, kan du se forskellen, før og efter tilsætning af den form for knap.,, skridt 77, nyt lag maling diskret og fremhæve i form.også male sorte for knap skygge.,, skridt 78, tilføje etiket indledes under knappen.,, skridt 79, button, baggrund, og dens betegnelse i en separat gruppe lag ved udvælgelsen og klik kommando /ctrl + g. slå kommando /ctrl + t og så dreje den.sørg for, det er samme vinkel som a - og b - knap.,, gå 80, alat trækker knap til at gentage det.omdøbe den nye, som udvælger.,, skridt 81: overvejelser, få nye lag og sætte den på toppen af den gameboy.fyld den med lineær gradient fra hvid til sort.,, skridt 82, ændre sin blanding tilstand til skærmen og dens uklarhed til 10%, skridt 83: taler, drage 6 små afrundet rektangel med lettere grå.,, tilføje følgende lag, ønsker at tilføje præget virkning.,,, skridt, 84, drage 5 kortere rundet af kvadratisk eller rektangulær form, ubearbejdet, denne gang udfylde det med mørkere farve.sørg for, de er lidt røre den tidligere former.,, skridt, 85, ramte kommando /ctrl + alat + g til at omdanne dem til et udklip maske.de former, nu går i tidligere former... skridt 86, udvælge og tager dem.den nederste højre hjørne af gameboy, skridt 87: skygge, få nye lag og lægge det bag på alle niveauer.kommando /ctrl klik gameboy grundlæggende form.klik edit> fyld og fylde udvælgelse med sort.,, skridt 88, brug af værktøj til at flytte skygge 10 px ned og efterlod.,, skridt 89, blødgøre skyggen ved anvendelse af gauss - slør.,, gå 90, reducere dens uklarhed for at gøre det enklere.,, træder 91: baggrund, vi har færdig om gameboy.men jeg vil gerne gøre det meget gamle.start ved at tilføje en gammel avis bag.,, step 92 anvende hue /mætning justering lag og anvende de tilgængelige kiks til at ændre sin farve...,,, skridt 93, tilføje snavs tekstur, eller bruge beskidte børste, at avisen beskidt.,, skridt 94: tilføje defekt, kommando /ctrl klik gameboy grundlæggende form.nye gruppe lag og tilføje maske.fra nu af, er vi nødt til at tilføje noget, mønstre og revner i denne gruppe lag.alt, hvad vi her vil altid går indenfor den gameboy.,, skridt, 95, aktivere børste værktøj.use blød børste med størrelse 1 forsyning.nye lag og derefter drage en enkelt sort scribble.at kopiere scribble (kommando /ctrl + j), ændre dens farve (kommando /ctrl + i), og flytte den 1 px op og til højre.reducere opacitet af sorte scribble.det vil være en lille skramme på gameboy.,, skridt 96, rust konsistens i den gameboy.vi vil ikke have for meget tekstur på knappen, så slette struktur i det pågældende område,.,, skridt, 97, ændre sin blanding tilstand til overlay - og reducere dens uklarhed.,, skridt, 98, tilføje en anden struktur.tilføj lag maske, male gradient form, hvidt til sorte indtil tekstur svinder bort.ændre sin tilstand til farve - og reducere dens uklarhed.,, skridt 99, henlede diskret fremhæve på skærmen ved hjælp af blød børste.,, gå 100, håber jeg stadig, at du er med mig i dette sidste skridt.nye lag og male en sort crack på gameboy med 1 px blød børste.,, skridt 101, dobbelt crack (kommando /ctrl + j).vend den farve hvid ved presning kommando /ctrl + - og flytte den 1. varer til venstre.reducere opaciteten af den sorte crack.,, sidste billede.
trække en retro gameboy fra bunden i photoshop
Previous:en vejledende retningslinjer (del 1)