skabe et kugleformet 3d puslespil med photoshop

skabe et kugleformet 3d puslespil med photoshop,,,,,,, i dag vil vi vise, hvordan til at skabe en god sfærisk 3d puslespil med photoshop cs5 udvidet ’ s. 3d - værktøjer.lad &rsquo er i gang!,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, skyer og vand, side 32, default photoshop er puslespil tekstur (i tilfælde af, at du ikke har det, kan du lede efter noget lignende), trin 1 - at skabe et nyt dokument, gå til at indsende > nye og skabe en ny tomt dokument, på den dialog, der er bredde og højde værdier til 600px, og beslutning - 72.sæt den baggrund farve hvid, og ramme -, trin 2 - farve fylde lag på bunden af lag - panelet, klik på skabe nye fyld eller justering lag ikon og vælge farve...den farve, der plukker farve:&#c7c7c7, som er en fin grå og ram, ok, nu har du en fylde lag at arbejde med.,, trin 3 - skabe et 3d - område fra et lag, så lad os begynde med det vigtigste element i denne lektion: den faktiske område.udvælge de tidligere skridt fylde lag på lag - panelet, så der på menuen bar klik på 3d > nye form fra lag > område.denne proces vil skabe en fin grå område på dit nummer, kan du klippe det lag, som en 3d - objekt, drej den skala, og mere til.vi vil se, hvordan det skal gøres.ændring af 3d - lagets navn til " område " på lag - panel.,, trin 4 - skala 3d - objekt, nu vil vi så område lidt for at få det til at se nærmere på os ved hjælp af objektglas redskab i 3d - værktøjer.på det værktøj, bar, se for 3d - værktøjer afdeling ved misligholdelse aktivt redskab er 3d - objekt skifte værktøj, tryk og hold det over at se de forskellige muligheder, som du kan se dem, og om de muligheder, panel, der er på toppen af photoshop arbejdsrum.vælg 3d - objekt glide værktøj, klik og trække dækker det område at skubbe det foran og bagved, prøv at få noget som bunden i det følgende billede.,, hvis du ønsker at grave i 3d - værktøjer, kan du tage et kig på denne grundlæggende retningslinjer, som beskriver de forskellige muligheder i photoshop er cs4 3d værktøj.,, løntrin 5 vil vi tilføje en afspejlet konsistens til vores område, men først skal vi ændre strukturen at have den klar.luk " skyer og vand " image.vi vil omformulere dette billede, så det er klar til at blive anvendt som en konsistens, dette er et valgfrit trin, du kan springe over det og springe til trin 8 og anvende tekstur image som. jeg foretrækker at gøre følgende udgave før at skabe en struktur for at undgå uønsket skærpe områder med "retningslinjer" for tekstur.med rektangulært markise værktøj, udvælge et kvadrat fra billedet (du kan holde vagt centrale og med at have en anden udvælgelse) kopi (kommando /ctrl + c) udvælgelse.,, trin 6, skaber et nyt dokument, der bredde og højde værdier til 1200px og beslutningen til 72 dpi pr. centimeter.pasta, de kopierede image og ved hjælp af flytte værktøj (vælg vis ændre kontroller afkrydsningsfelt øverst muligheder - panelet) skala limet image for at svare nøjagtigt det nye dokument grænser. så gå til at filtrere > andre > udlignes på dialogen ændre horisontale værdi mellem 500 og 600.du skal have noget som bunden af billedet nedenfor.,, trin 7, nu skal vi gemme den linje, at billedet på redskaber, bar, udvælge klon værktøj, med mulighed /alat nøgle, klik på et sted, der vil være kilden til kloning, maling, som om du er ved hjælp af den børste redskab i hele det ophørende linje.prøv at få noget, der ligner billedet nedenfor.endelig redde dokumentet med en beskrivende betegnelse som " sky tekstur. psd ".,, trin 8 - refleksion, udvælge og quot; område " på lag - panelet, åbne 3d - panel (vindue > 3d).klik på tre ikon fra top til kun at vise de materielle muligheder, på nedenstående liste udvælger de sphere_material om mulighederne på bunden af panelet, fastsættes følgende værdier: overvejelser: 50 glans: 80% og skinne: 50%.det område er glansigare.,, trin 9 - bump tekstur, stadig under materialer mulighed, klik på den lille folder næste slag - værdi, udvælge belastning tekstur og kigge til konsistensen mappe på din photoshop anlæg (stationer /indskud).hvis du ikke har det, du kan google andre puslespil mønster, sikre trommen er sort og hvidt.når du vælger det mønster, ramt okay og se resultatet, kan du bruge den 3d objekt roterer redskab til at se den bule konsistens anvendes.,, trin 10 - polering puslespillet tekstur, klik på den lille folder ved bumpet værdi, der klikker på åben tekstur...et nyt vindue vil blive indledt med de enkle struktur.på de nye vinduer, justerer niveauer (kommando /ctrl + l) og de værdier, som viser skærmbillede nedenfor, undtagen tekstur dokument og redde det, så tilbage til det vigtigste dokument, vil du se resten.,, trin 11 - reduktionen af den bule tekstur, stykker ser lidt stor, vi vil omfang strukturen lidt på bump konsistens er lille folder ikon, udvælge edit egenskaber.den åbne dialog, som u og v omfang værdier til 1,2.dette vil reducere mønster størrelse, en smule.det ser godt ud indtil videre, lad os tilføje flere detaljer i vores område materiale.,, trin 12 - image lys på 3d - panel, klik på den fjerde lille ikon fra toppen for at vise lys muligheder, på bunden af panelet klik på nye lette knap og udvælge nye billede på lys.på træet i toppen af lyset panel, klik på det nye billede lys, og dets muligheder, klik på den lille folder næste billede, udvælge den belastning, tekstur mulighed og belastning " sky tekstur. psd " tekstur, skabte vi før.sæt den intensitet til 0,5.hvis du vil tilbage til materialer panel, og reducere intensiteten af overvejelserne til 30.,, trin 13 - den endelige størrelse og placering, drej og omfang området ved hjælp af 3d - værktøjer.i 3d - panel, klik på den første stjerne på toppen, vil du se scenen muligheder, der klikker på scenen på den øverste liste, og under den kvalitet, værdi til ray sporede endelig udg. denne mulighed vil gøre billedet med den højeste kvalitet som muligt, og der vil du se, hvis struktur og overvejelserne ser godt ud.,, trin 14 - tilføje hænder, åbne " hænder " billede fra aktiver, kopiere og sæt det på et lag i 3d - område (tip: man kan trække image i dokument og en smart ting af det vil automatisk blive skabt).resize det ved hjælp af flytte værktøj og omdannelsen kontrol prøver at matche de hænder concavity med kuglens radius., sikre " hænder " lag er over 3 " område " lag, udvælge lag på lag - panel, der uklarhedsværdi på 50%, du vil få en bedre ud af hænderne stilling.,, trin 15 - cirkel marquee, vende tilbage til forureningen af " hænder " lag til 100%, med lag udvalgte, kommando /ctrl + klik i 3d " område " lag.denne proces vil skabe et cirkulære udvælgelse aktive i " hænder " lag. trin 16 - fra områder i cirkulæret, udvælgelse, uden lukning af cirkulæret plakat ned opaciteten af den " hænder " lag til ca. 50%.så de redskaber, panel, udvælge lasso redskab, den mulighed panel på toppen klik på trækkes fra valg mulighed.så foretage en udvælgelse, der dækker højre tommelfinger, en del af palmeolie og derfor finger, tæt på udvælgelsen og dette område vil blive fratrukket den cirkulære udvælgelse.endelig vender den uklarhed til 100% igen.,, skridt 17 - maskering hænder, altid med " hænder " lag på lag udvalgt panel, gå til lag > lag maske > skjule udvælgelse.hvis du gør det rigtige, område vil vise sig pænt placeret i hænderne.så slå kommando /ctrl + d at fjerne udvælgelse.,, gå 18 - tilpasse hænder mætning, double click på hænderne lag, da dette er tilføjet som en klog ting, vi ikke kan ændre det direkte, hvis du bare kopiere og pasta. det er der ingen grund til at double click.enten på et nyt vindue, eller om det samme dokument, ramte kommando /ctrl + e til at åbne de hue mætning justeringer dialog, der fastsætter værdierne på skærmen skudt under og presse, okay, den ramte kommando /ctrl + l åbne niveauer justering vindue, der er nedenstående værdier og presse, okay.endelig, redde dokumentet, og luk den (i tilfælde af, at du arbejder på en klog ting).,, skridt 19 - maskering hvid baggrund, endnu en gang, at vælge hænderne lag, og ved hjælp af en tryllestav, værktøj og sætter tolerance værdi til 16 om mulighederne for panelet, klik på det hvide område af image.denne proces vil skabe en hurtig udvælgelse på hænderne.den næste mulighed /alat - tryk lag på lag maske mini panel til at vise den faktiske maske, der ved hjælp af maling spanden redskab fylde udvælgelse med sort (# 000000) og fjerne udvælgelse (kommando /ctrl + d).så, klik på " hænder " lag mini - for at se, hvordan det ser ud, er den bedste måde at kontrollere, om de er gode, er ved at ændre baggrunden farve et øjeblik for en mørkere variant, som mørkegrå eller hvid, skift igen, som viser bunden af billedet nedenfor.,, gå 20 - tilpasning af lys, udvælge 3d " område " endnu en gang på 3d - panel, vælge stedet muligheder og finder i stedet elementer den uendelige lys ved misligholdelse, to lys er tilføjet.vælg det første lys og dets muligheder, at intensiteten 0,9.hvis du har brug for at du kan flytte lyset holdning ved hjælp af de særlige værktøjer til dette element ved at klikke på skifte værktøj, men ikke på de redskaber, bar men lille instrument på muligheder panel om 3d - vindue.for den uendelige lys 2, fastsat, at intensiteten 0,4 og skifte sin holdning bag hænder.,, gå 21 - rasterize området, klik på stedet og gøre indstillinger udvælge ray sporede endelig.så to 3d - lag på lag ved at trække det panel, den lille nye lag ikon i bunden, så vælg den kopi, valgmulighed klik over det, og udvælge rasterize, så gem den oprindelige 3d - lag, skridt 22 - fjerne nogle stykker, der arbejder med rasterized kopi af 3d - område, udvælge lasso. værktøj, redskaber og foretage en udvælgelse fra panelet om en brik i puslespillet (det kan være et stykke).så, hold (kommando /ctrl + x) udvælgelse og pasta (command + v) stykke over " område kopi " lag, gentag dette trin med så mange stykker som du vil.,, gå 23 - fyld i området, kommando /ctrl + klik i det skjulte 3d " område " lag for at skabe et cirkulære udvælgelse.så, skabe et nyt lag bag " område kopi " lag og navn det " område bg " ved hjælp af maling spanden redskab fylde udvælgelse med følgende farver:񇡁 og tryk ctrl + d - /fjerne udvælgelse.,, skridt 24 - polske - vælg viskelæderet redskab, og om de muligheder, panel, der havde en børste tip størrelse på ca. 2 px, da på " område kopi " lag slette alle de mulige mangler ved de manglende brikker huller.,, gå 25 - skabe en skygge for flydende stykker, vælg en af de udvundne stykker, på lag - panelet, trække stykke lag over den nye stjerne på bunden at kopiere den, så ved hjælp af flytte værktøj, flyt den kopi, et par pixels ned og efterlod (eller, hvis anvendelse).så, stadig med " stykke kopi " lag udvalgt til lag > lag stil > farve - overlay - og denne farve:Ćb2f. nu gentage denne aktion sammen med alle de andre ekstraherede stykker.,, gå 26 - og brænde, arbejder i stykker, udvælge dodge værktøj og en blød børste tip om mulighederne for panelet, så begynd at fremhæve visse områder af den udvundne stykke, gentage denne proces, hvor de anser det for nødvendigt, skridt 27 - tilføje en virkning på området indenfor, udvælge og quot; område bg " lag, og gå i lag > lag stil > gradient - overlay -, fastsætte en radial gradient ved anvendelse af følgende farver:c2d31 og򓿕.,, skridt 28 - puslespil indre skygger, undertiden med en almindelig filter er ikke nok til at skabe et på forhånd effect, i dette tilfælde tilføjer en indre skygge til hullerne i de manglende brikker.ved hjælp af en tryllestav, værktøj, foretage en udvælgelse af det hul på " område kopi " lag, så vælg " område bg " lag og kopi udvælgelse og sæt det lige over " område bg " lag.næste, kommando /ctrl klik over for nylig klistret lag på lag miniature - panel, vælge den plakat redskab på værktøjer panel og udvælgelse et par pixels i venstre (eller, hvis anvendelse) og slette udvælgelse.gentag denne proces med alle hullerne i flydende stykker.,, skridt 29 - hænder "skygger, lad os tilføje hænder skygger, skabe et nyt lag, der hedder " hånd skygger " over " område kopi " lag.ved hjælp af en 40px børste værktøj (hårdhed, 0%), farve:񇡁 og uigennemsigtighed og strøm til 50% male mørke skygger over området, som viser billedet nedenfor.,, gå 30 - og brænde hænderne, udvælge og quot; hænder " lag og anvendelse både dodge og brænde redskaber til at justere lys og skygger prøver at matche den globale scene.,, skridt 31 - gradient baggrund, gå til lag > nye fylde lag > hældning.bag alle de andre lag.sæt den gradient farver til&#ffffff og&#d8dcdf og stil: radial.flyt den stigning, som du vil.,, trin 32 - kurver, åbne tilpasningerne panel (vinduer > tilpasninger), og der tilsættes en kurver justering lag over alle andre lag på designet.brug de værdier, som er angivet på følgende screenshots, vi er ved at tilpasse de generelle rgb farver, og en særlig fastsættes på både røde og blå kanaler.,, skridt 33 - niveauer, lad os tilføje en niveauer justering lag til at intensivere de mørke farver.brug de værdier, som er angivet på følgende billede.,, skridt 34 - hue mætning, næste tilføje en hue /mætning justering lag, vælges den røde farve og tilpasse de værdier, som viser billedet nedenfor.,, skridt 35 - gradient kort, til endelig at give billedet en dramatisk ser, tilføje en gradient kort justering lag, en sort - hvid - hældning.på lag - panelet, udvælge gradient kort tilpasning, dets blanding tilstand til overlay - og dens uklarhed til 50%.,, indgåelse, i slutningen, skal du have noget som dette, så er det din tur til at skabe noget nyt at lege med forskellige former og farver,.,.,








































Previous:
Next Page: