hvordan kan man skabe en isometriske pixel i adobe photoshop

kunst kvarter blok - skabe en isometriske pixel i adobe photoshop kunst kvarter blok, denne post er en del af en serie kaldet isometriske pixel art. hvordan kan man skabe en isometriske pixel kunst køretøj i adobe photoshopcreate en isometriske pixel kunst bygning i adobe photoshop,,, - du vil skabe,,, en af de bedste karaktertræk af isometriske pixel kunst er en expandability. hvis du har allerede gjort grundlæggende, genanvendelige elementer, du kan kopiere dem og lægge dem sammen i stadig voksende scener.,, det er, hvad vi gør i denne forelæsning.vi skal samle vores aktiver og sætte dem sammen til et kvarter, block.vil du have en lille miljø, men med god tid og indsats, de bør være i stand til at begå et helt kvarter eller en by!, har jeg skrevet tre tutorials forud for denne.du skal have tips og lære af dem, samt de aktiver, der skabes i dem, så jeg foreslår at kigge dem igennem, helst i denne rækkefølge:,,, isometriske pixel kunst karakter, isometriske pixel kunst hus, isometriske pixel kunst køretøj,,, hvis du er blevet fanget, så tillykke.du er klar til at starte.,,, 1.saml dine aktiver, har vi allerede en anstændig antal aktiver fra den foregående tutorials.husk at arkivere dem og forsøge at holde alle originaleksemplarerne og en ændret udgave af fremtidige genbrug. de punkter, vi har lavet, er temmelig generelle, så de vil være fint til dobbeltarbejde.vores scene kunne se meget mere levende og troede ud, hvis vi ikke nøjes med blot den generiske elementer og tilføje en håndfuld enestående produkter, det være sig sjovt tegn, usædvanlige biler, skilte, graffiti eller landskabsplanlægning og arkitektoniske elementer.,, men nu vil vi hovedsagelig anvender det, vi allerede har, her. hvad vores elementer ud sammen.,,,,, sætter vi tre huse på vores blok, men vi skal ændre deres farver, så to huse er nøjagtig den samme, i det mindste i denne henseende., 2.ændre farver, heldigvis for køretøjet, vi har allerede en god forskellige farver, pr. den sidste skridt af tutor:,,,,, for at ændre de huse, vi arbejder for det meste på tre områder: farve, vægge, tag, og døren.vi vil forlade det hvide hjørner og kanter og vinduerne farver, de allerede er, trin 1, gentager parlamentet, indtil du har fire, alle i samme lag.nu skal vi vælge de områder for at ændre på dem alle.lad os starte med taget, havde vi en grundlæggende farve, men om fire nuancer, så vi zoomer ind og udvælger alle nuancer.det er gjort med, tryllestav værktøj, så sammenhængende instrument mulighed for ukontrolleret.jeg kan lide at staven til 0% tolerance, fordi, når jeg har hentet en farve jeg sikre, at genanvende det på alle områder, at udtage alle nuancer, skal du være zoomer ind.start med en af de nuancer ved at klikke på en del af taget med en tryllestav.så, besiddelse, skift, vil du vælge flere af de nuancer, indtil valget er en solid blok, der omfatter alle taget solbriller (men ikke den sorte, eller i nærheden af sorte, retningslinjer).,,,,,, hvis de sammenhængende instrument mulighed var sikre, at udvælgelsen skal have været anvendt på alle i parlamentet kopier.lad os nu forstået, pasta til et nyt lag, og gå tilbage til huse lag at gentage processen, men denne gang er det den mur.og så en gang til med døren. du vil ende med huse på et lag, plus endnu et lag med bare tage en mere med vægge, og en anden med døre.,, trin 2, nu med rektangulær markise værktøj, vælge ét af de tage og ændre sin hue, mætning og /eller lysstyrke (billede > tilpasninger > farve /mætning...) indstillinger til din smag.det er meget nemmere end at fylde den med en ny farve, som måske ikke se så godt ud som oprindeligt troede.hvis de farver, du ender med, er godt, men derimod mønstre og lidt fortabt, så prøv at tilpasse deres lysstyrke og kontrast (billede > tilpasninger > styrke /modsætning...) eller anvende, farve mixer og maling spanden, manuelt at få hver enkelt farve.,, er mit tag.de er ikke så forskellige, men så tage, vil sjældent har farver, der ikke er mørk og lav i mætning.,,,,, trin 3, gentager den samme proces for vægge, men nu tager hensyn til, hvordan disse nye mur, der supplerer den nye taget farver.,,,,, trin 4, og så,,,,, vi dørene. nu kan samle disse lag i en for at afslutte de forskellige farvede huse., 3.kortlægge layout, besluttede jeg at bruge de tre nye huse i min blok, som jeg kunne lide den nye farver bedre end den oprindelige blå.,, lad os gå tilbage til kun at fokusere på en for at få overfladen layout.,, trin 1, skal vi bruge en indkørsel, og vi vil få det op på linie med den lille udragende del af huset.drage et par af parallelle overflade linjer i et nyt lag sådan her:,,,,,, de burde være lang nok til bilen til at passe.,,,,, trin 2, gå og tæt på dette område i længden kan du lide med en lang vinkelret linje.det vil definere indkørslen og forhave.,,,,, trin 3, nu kan vi tilføje et par linjer til kanten af ejendom.,,,,,, og en linje til kanten af haven.,,,,,, nu vi har defineret den ejendom helt.,, trin 4, lad os tilføje noget farve vores overflade.det ville være nemmere at gøre forgrundsviden lag usynlige for en tid at tilføje nogle linjer eller pixels mangler at adskille vores områder.de er fri til at forsøge en grøn farve på plænen og lidt grå i indkørslen.,,,,, trin 5, nu mangler, er en lille tur overflade, der fører til hoveddøren af huset.du kan gøre det i mange former, men bare husk at tilføje det, døren ikke burde føre til direkte græsplæne.,,,,, 4.dele og formere sig, det er tid til at oprette en splittelse mellem naboer: vi vil tilføje et hegn rundt i baghaven.,, trin 1, er vi nødt til at gøre det i to nye forskellige lag, og en af dem vil være forbi huset lag og den anden i henhold til det, her. den over huset lag.kan vi begynde vores hegn med en simpel l ‑ formet ramme, der kommer ud af huset, og så står i kø med kanterne af ejendommen.,,,,, trin 2, og her har jeg tilføjet et træ som farve og mørkere linjer i angiver nogle grænser, som hegnet stil, jeg har valgt at gøre - har grænser.,,,,, trin 3, her jeg har tilføjet et diskret konsistens, mørkere vertikale striber.hegnet er en række af bestyrelser tilsammen.,,,,, trin 4, skal vi tilføje, fremhæver de sædvanlige områder: det øverste kanter og frontmost hjørne.,,,,, trin 5, og på grund af en hæler, jeg valgte at gøre, det er også fornuftigt at tilføje lidt mørkere linjer.hegnet er normalt modulopbygget, og det er en dejlig detaljeret viser syningerne; det er hegnet mindre kedelig.husk at holde sømmene, regelmæssigt fordelt.,,,,, trin 6, er de to sider af hegnet står over for i forskellige retninger, og derfor bør de have forskellige belysning, så vores hegn mangel dimension.hold lyset i overensstemmelse med parlamentets: hvis den højre side af parlamentet er mørkere, højre side af hegnet skal være så godt.,,,,, trin 7, så vi bliver nødt til at sælge resten af baghave, vil vi gøre det i en ny lag under parlamentets lag.,, da du allerede har draget de hegn, behøver du kun at kopiere, pasta og ændre det og du vil ende op med noget som det her.,,,,, den forreste del af hegnet, dele, der når frem til parlamentet, bør være på samme niveau.,,,,, trin 8, nu skal vi mangedobler hele ejendommen.du vil gruppen alle lag i en mappe, og så kan du flytte hele gruppen og have, alat, at kopiere den flyve.,,,,, gøre det to gange for at få tre egenskaber.dette bør sikre en pæn gade størrelse.,, trin 9, nu vi skal erstatte den kopierede huse med forskellige farver, huse, vi allerede har gjort.bare sætter dem ind i den rette lag.,, gør det samme med biler.vi har allerede en masse forskellige farver, så lad os slå dem op.et af de huse, kunne være uden en bil til at bryde den gentagelse endnu mere.vi kunne have vores karakter står ved døren.,,,,, det stadig kan se lidt ensformigt, men det er ikke sjældent for en forstad.vi har givet alle de huse, nogle pæne forskelle. 5.mængden og afslutte overflade, nu bør vi gøre alle elementer ud som del af en samlet miljø.,, trin 1, og starte med at fjerne alle unødvendige skillelinjer (de strækninger, hvor overflader møde), anbefaler jeg, at klistre alle overflader på en lag, og så dækker de sorte linjer, som adskilte dem med mere grønne.,, jeg kan lide at anvende en lignende opfattelse, at mange flere linjer.det kan være diskret, men jeg tror det er bedst: de strækninger, hvor hegnene fra forskellige huse mødes ikke behøver at være sort, lighed mellem græs og konkret kan være en grøn, de sorte linjer foran indkørslen vil ikke være nødvendig, og til alle strækninger, hvor den vertikale og horisontale overflader, selvom de er forskellige farver eller materialer, jeg kan lide at mildne dem, hvis de er i direkte kontakt med.,,,,,, trin 2, at prettify vores konkrete vs. græs i retning af det, vi bør gøre disse hjørner runde:,,,,, trin 3, kan vi give et lille fremhæve, at græsset, så det ser ud, som om det stiger bare lidt i forhold til det konkrete.dette kan gøres hurtigt, ved udvælgelsen af de mørke græsser oversigt med, tryllestav værktøj, og så videre, at udvælgelsen af en pixel, og endelig, at udvælgelsen med fremhæve green (med maling spanden sammenhængende alternativ kontrolleres fra).,,,,, trin 4, har vi gjort mønstre, men har anvendt dem manuelt for større præcision.denne præcision er ligegyldigt, fordi vi ønsker, at græsset ser mindre fast, så vi får et mønster.,, drage nogle vekslende mørkere (eller lighter) pixels.du vil måske prøve og se, hvordan de ser ud, når flisebelagt før det mønster.- jeg bruger, er så enkel som ‑ dette:,,,,, at skabe det, ville det at foretage en udvælgelse, som vist ovenfor (en kant skal begynde der, hvor den anden ende, og så, edit > at definere mønster...,,, at anvende den, og du tager din, maling spanden, og udvælge, mønster i stedet for forgrundsviden i værktøj indstillinger.søger efter nye mønster blandt de mønster galleri og fylde græsset område med det (sammenhængende bør kontrolleres fra).,,,,, her - det er allerede gennemført.måske er mit mønster er for vag, men jeg vil ikke have stor kontrast.jeg vil bare ikke have, at det er en farve.,, løntrin 5, skal vi bruge et fortov går alle rundt i kvarteret.start med en skitse, det behøver ikke at være langt fra græs "kanter, men det bør ideelt set være i samme afstand fra alle sider af græsplæner" kanter.,,,,, trin 6, fyld med samme grå farve af indkørsler og rundt i kanten.,,,,, trin 7, og tilføje dimension den kantsten.du kan få hele overfladen ned et par pixels og alat skub det tilbage og ordne alle pixels i mellem.jeg håber, du kender rumlen: fremhæver på frontmost hjørner, mørke skygger på siderne.,,,,, trin 8, biler, har brug for hjælp til at komme til indkørsler.vi bliver nødt til at lave ramper for dem. det er det område, som hver rampe vil bruge.vi kan begynde med nogle enkle linjer kun angiver, hvor rampen skal være.,,,,, trin 9, her jeg gjort hele rampen lidt lettere grå, som om det er at fange lyset lidt mere på grund af den anden vinkel.jeg rundede hjørner og tilføjede en linje til at forene begge flader.det er kantet, som ikke er ideelt, men vi klarer det ringe kontrast og vaklet, så det er fint nok,,,,, trin 10, her er de færdige rampe.de fleste linjer blev blødgjort tone, fordi det hele er helt flad og bør ikke holde ud.jeg tilføjede, at fjumre rundt for at reducere jaggedness og modsætninger, men ideelt set denne tøven burde ikke tilføje for mange farver, brug ikke den gradient værktøj.,,,,, skridt 11, kopiere og pasta rampen for alle huse.,,,,, trin 12, tid til at gå på gaden: vi skal have en asfalt farve som baggrund.bedste gælder det om en ny baggrund lag.,,,,, trin 13, tilføje en gade linjer alle rundt om blokken, enten på et nyt lag, eller om den samme som græsplæner.,, kun skal være bredt nok til biler til at passe.de stiplede linjer bør ideelt være jævnt fordelt.passage, der kan have forskellige stilarter, men to parallelle linjer, holde det rent.jeg bruger ikke hvide, fordi disse linjer ikke detaljer, jeg vil have meget grafisk.,,,,, gjort!,, vejen er færdig.hvis du ønsker at blive din blok, du kan vælge alle, uncheck synlighed for lag asfalt og kopiere alle (, command-shift-c,), og derefter pasta og tilpasse og for at få det lag korrekt blokke.,,,,,, det ville være godt, hvis vi havde flere modeller og bageste synspunkter af biler, flere hus design og andre bygninger, flere tegn og entydige oplysninger og træer og buske, for at gøre vores scene meget rigere.men det tager tid og indsats.jeg håber stadig, det giver dig en fin idé lektion i, hvordan man kan fortsætte med at vokse i deres omgivelser, uendelig.,, jeg håber, du nyder, og held og lykke!,

Final product image
our previously created assets
our collection of different colored cars
making the roof selection
changing the roof colors
changing the wall colors
changing the door colors
first lines for the driveway
car should fit
driveway and front lawn line
adding edges to the property
adding property boundaries
adding color
front door path
starting the fence
adding detail to the fence
adding texture to the fence
adding highlight to the fence
adding seams to the fence
adding shading to the fence
adding the fence for the back
fence for the back complete
repeating the whole property
differentiating the three houses
neighborhood with softened lines
neighborhood with rounded corners on lawns
Grass highlight added
Tile pattern for grass
Grass pattern added to lawns
Sidewalk added
Sidewalk with grey fill and rounded corners
Add dimension to the curbs
LInes added for car ramps
Ramp finished
Heres the finished car driveway ramp
Ramp added to all driveways
Asphalt color as background
Streets added
Completed neighborhood drawing in isometric pixel art



Previous:
Next Page: