, udforsker "hvordan man snyder i adobe flash cs5",,,,, andel,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, lad os se, hvordan man snyder i adobe flash cs5: kunsten af konstruktions - og informationstiltag, offentliggjort af fokale presse.i det, chris georgenes går fra problem løsning - på baggrund af en instruktør, som har fået til opgave at skabe et job, og arbejder for en deadline, og et budget,.,,,, publikationsoplysninger:,,, titlen:, hvordan man snyder i adobe flash cs5: kunsten af konstruktions - og informationstiltag,,, forfatter:, chris georgenes, udgiver:, fokal presse, dato for offentliggørelse:, den 24. august 2010, isbn:, 9780240522074, side:, 376, liste pris, $39.95,,, - pris: $24.22, fra den første gang du ser denne bog vil du indse, at det er anderledes fra enhver anden flash titel på markedet.hvad gør det enestående er forfatteren bag det.chris georgenes, har været en af de mest talentfulde tegneserie - instruktører og flash guruer i årtier.hans evne til at formidle oplysninger i en sjov og interessant måde virkelig hjælper dig med at få mest ud af hans erfaring og evner. de små, søde svin er tydeligvis meget tiltrækkende, og denne tiltrækning aldrig forlader dig, indtil du når den sidste side af bogen.,, selv om flash animation værktøjer kan se tegning og enklere end andre informationstiltag ansøgninger såsom adobe efter virkninger, det er meget fleksible og kan være syg for at skabe design - og informationstiltag, du har brug for.hvis du har en grundlæggende viden om flash, det næste skridt er logisk læring om at få mest muligt ud af flash værktøjer gennem tips og tricks for at skabe mere avancerede modeller og informationstiltag i flash.på dette stadium, "hvordan man snyder i flash" - serien kommer til din støtte. den første af de 12 kapitler omfatter flash design værktøjer og til at samarbejde med dem.i dette kapitel vil du lære forskellige tegning teknikker, f.eks. ved at manipulere med og grundlæggende former.det viser også, hvor henlede komplekse objekter ved hjælp af vektorer og arbejder med pen og børste, værktøj.dette kapitel og går videre til dækning af farver, der arbejder med stigninger, og hvorledes det tegneserie stil farver og solbriller.det første kapitel vedrører også deco - værktøj, der gør det muligt bedre at workflowet i flash.kapitel to, afslutter hvad du startede i første kapitel af, hvordan til at klippe dine tegninger, ved hjælp af forskellige flash instrumenter, såsom gratis omdanne, værktøj, der gør det muligt for dem at skala, drej, hældning og pågrib dem.kapitlet fortsætter, for et andet vigtigt aspekt, som for nylig blev føjet til flash cs4 og cs5.den 3d redskab, giver dig mulighed for at omdanne og manipulerer flash objekter i en 3d miljø.kapitel tre, dækker et glimt er værre forhold, nemlig, maske.denne egenskab kan anvendes for at gøre 3d - animation i flash lettere end før.,, det fjerde kapitel kommer på et meget interessant element af flash - animation.selv om animation tidsplan i flash synes at være enklere end animation tidsfrister i andre anvendelser, f.eks. efter virkninger og premiere, har det fantastisk kapacitet i forbindelse med forskellige typer animation metoder og teknikker.med sin karakteristiske stil, chris, dækker denne del af flash med hans ekstraordinære animation tegn.dette kapitel omhandler forskellige animation metoder i flash og arbejde med forslaget redaktør til at give mere animation kapacitet.dette kapitel ser også på knoglerne elementer, som kan hjælpe med at skabe udvikling baseret på ik armatures.denne forholdsvis nye træk, bidrager til at skabe mere professionel tegneserie bevægelighed.,, flash giver mere end 2d animation, samtidig med, at den aldrig achieiving sande 3d. den bedste definition af informationstiltag, du kan udføre med flash, er 2.5d. kapitel 5 viser, hvordan vi kan skabe vanskelige tegneserie animation giver et 3d - se til din 2d arbejde.dette er uden tvivl en af de vigtigste kapitler, som viser, hvordan vi kan skabe forskellige karakter informationsteknikker med forslag tweening, knogler og bitmap animation.,, kapitel 6, afslutter din viden ved at give drikkepenge til at tilrettelægge deres dokument og plads til at vise din tegning værktøj.,, bogen fortsætter med at bevæge sig fremad i kapitel 7, der dækker flash video og mere interessant informationsteknikker.,, da lyd er meget vigtig i animation, kapitel 8 tales der om at arbejde med lyd for flash - ved hjælp af en meget let og nyttig anvendelse, adobe soundbooth,., - - er mere end en informationskampagne anvendelse, det er et magtfuldt værktøj, der kan give deres koder til design og udvikling mulighed at være interaktivt.i kapitel 10, vil du lære fælles interaktiv tips i flash - f.eks. arbejde med lyd, billeder og at laste.desuden er det næste kapitel udvider deres viden til at dække 3d part desuden bidrage til at forbedre deres produktivitet.bogen slutter med at diskutere, tekst layout ramme redskab, som udvider deres arbejde med teksten i glimt, og giver dig mulighed for at oprette faglige tekst forbindelser inden for rammerne af tekst og layout,.,, som et lyn designer, ser jeg denne bog at lægge stor vægt på din viden om flash.det hjælper, ikke kun ved at indkredse vigtige elementer, men også ved at påvise interessante eksempler, der vil hjælpe dig til at tage din flash færdigheder til en helt anden plan.
at undersøge, hvordan der kan snyde i adobe flash cs5
Previous:indledning til antpile