Interview med Dan Wiersema av Guifx
I dette intervjuet, Dan Wiersema deler med oss oppbyggingen av et effektivt grensesnitt design team, arbeidsprosessen av et slikt team, og hvordan å bringe sammen et effektivt prosjekt. Vi skal lære om berøringsskjerm design selskap Guifx, hvorav Dan er Creative Director.
Dan er fylt med kreativ energi, en sterk design øye, en godt avrundet bakgrunn i ulike kunst- og design felt, og et sterkt fokus på detaljer - alt som han mener er viktige komponenter i en vellykket designer. Hvis grensesnitt design er et fag som trollbinder deg, deretter hoppe inn i dette intervjuet for å lære mer!
1. Dan, kan du fortelle oss litt om din bakgrunn? Hvordan fikk du bli involvert i design feltet? Hvilken opplæring har du? Hva drev du mot ikonet design, noe som gjør grensesnitt, og til slutt innsnevring i på berøringsskjermer?
Mitt navn er Dan Wiersema, jeg er en 28 år gammel digital artist og Creative Director i Guifx.
Min første venture i utformingen var i videregående skole med graffiti kunst. Læring verdifull lærdom som bruk av farge, balanse og typografi fra graffiti, jeg deltok college ved The Art Institute of Fort Lauderdale hvor jeg ble uteksaminert med grader i grafisk design og interaktive medier Design. Sent til festen, det gjorde jeg faktisk ikke lære å bruke en datamaskin før jeg var på college i en alder av 20. Når jeg begynte å bruke en, ble jeg hektet.
Overgangen mellom mediene skjedde naturlig for meg. Jeg startet som en tradisjonell print designer designe logoer, plakater, brosjyrer, osv kjenne fremtiden er på internett jeg flyttet inn i webdesign og deretter begynte å fokusere på brukergrensesnitt design etter at han begynte Guifx. Tro det eller ei, jeg vurdere å designe ikoner og berøringsskjermer som relativt nytt for meg.
2. Kan du fortelle oss om den siste redesign av Guifx siden? Hva var kriteriene du setter opp for redesign? Hvordan gikk prosessen utfolde seg? Føler du at du treffer dine mål med redesign? Synes du designe for ditt eget nettsted noe vanskeligere enn klient arbeid?
Denne gangen rundt vårt mål var mer av en "refresh" enn en komplett redesign. Med så mye klient arbeid, hadde vi brukt en ganske gammel format og bare bygge og bygge på den. Vi visste at det var på tide å vaske huset, så vi ga nettstedet en full oppdatering. Mange av endringene involvert butikken vår presentasjon og innhold. Vi har også oppdatert all grafikken i hele området og samtidig opprettholde den generelle følelsen av den forrige versjonen.
Å designe for oss kan være mye vanskeligere enn klientarbeid. Det er en av grunnene til at vi har valgt en oppdatering over en full redesign. Oppdateringen tok omtrent halvparten av tiden en komplett redesign ville ha, og vi elsket det vi hadde. Det bare trengte litt kjærlighet.
3. Når gjorde Guifx skjemaet? Hva er din rolle i teamet og gjorde gruppen kommer sammen? Hva er noen av selskapets betydelige prestasjoner, kunder og prosjekter, og hvordan ser du selskapet vokser?
Guifx ble dannet i 2000, og skaper touchscreen grensesnitt lenge før berøring rammet det ordinære markedet. I disse dager, som Creative Director jeg er ansvarlig for den samlede presentasjonen av alt vi gjør, hvordan verden oppfatter vårt arbeid og dermed hvordan de oppfatter Guifx som helhet. Vår gruppe har ganske mye blitt dannet fra venner og artister jeg har møtt gjennom årene, enten i skole eller gjennom ulike motiv sirkler på internett.
Guifx har kunder i over 39 land som spenner fra små og mellomstore bedrifter til store selskaper som Yahoo !, Wells Fargo, HBO og Walt Disney. Hva vi har oppnådd opp til dette punktet, mens fantastisk, er bare begynnelsen. Vi er i kraftig vekst og har en sterk følelse av at vi er på cusp av hva som vil være et reelt utbrudd gang i selskapets historie.
4. Visittkortet har et grensesnitt smaken? Kan du fortelle oss om utformingen av det? Er du fornøyd med sluttresultatet? Hvordan effektivt gjør kommunisere det begrepet hva dere gjør på Guifx?
For Guifx kortet jeg ønsket å komme opp med et design som virkelig viste hva Guifx dreide seg om mens de fortsatt bor ganske ren og enkel å lese . Jeg følte det var viktig å illustrere tanken og krefter som går inn i vårt grensesnitt. Vår oppmerksomhet på detaljer er hva jeg tror skiller oss fra mengden. Jeg tror vår kortet kommuniserer det ganske godt.
5. Kan du åpne opp Guifx hette for oss. Hvordan er det å samarbeide om prosjekter med gruppen din? Er laget ditt distribuert eller du alle lokalisert i Florida? Har alle har en klar rolle på hvert prosjekt? Kan du gå oss gjennom Automobile Interface prosjektet vises i folio å demonstrere dine svar?
Vi har en fantastisk gruppe kjemi, vi alle kommer sammen briljant. Disse gutta har blitt noen av mine nærmeste venner, jobbe med dem er ikke bare lett, det er nesten andre natur. Det er 7 av oss totalt. Foreløpig alle av oss er her i Florida bortsett Nando er i Brasil, er Chris i Norge og Lance er i England. Det siste året har alle kom til Florida for å besøke. Vi hadde en fantastisk tid som vi prøver å gjøre det til en årlig begivenhet å montere for en offisiell Guifx tur.
Bilen grensesnitt var noe Nando og jeg jobbet på. Hvert prosjekt har en annen ledende designer, jeg var ledelsen på dette prosjektet. Jeg opprettet layout, funksjonalitet, generelle utseende og plassering av all grafikken. For eksempel, spottet jeg opp wireframe av bilen i midten med en wireframe jeg fant på google bildesøk. Etter oppsettet var solid, Nando kom tilbake og redrew mange av elementene inkludert bilen, noe som gir grensesnittet det endelige utseendet.
6. Kan du fortelle oss om ditt prosjekt Weloveicons.com. Hva utløste deg å lage denne siden? Kan du fortelle oss om design? Hva motiverte deg til å gå så smal med oppsettet? Hva bedt stilen valg av tre og andre elementer? Hvor raskt dette har nettstedet vokst og får du mange nye ikon innleveringer hver dag?
We Love Ikoner er et personlig prosjekt av meg selv og min venn og medarbeider Nando Albuquerque. Jeg elsker å endre og modifisere min stasjonære med nye ikoner. Grunnen til at vi ønsket å lage dette nettstedet er fordi det egentlig ikke var bare ett sted å gå for å finne de beste ikoner der ute.
Oppsettet ble bestemt av det innholdet vi skulle presentere. Jeg ønsket området for å være alt om ikonene. Så mange nettsteder dverg deres innhold med over-gjort GUI. I noen tilfeller som er fornuftig, men her jeg ønsket ikonene for å være i fokus. Tre tekstur er noe jeg hadde lyst til å prøve for en stund. Min inspirasjon for design, så rart som det kan høres, var først og fremst en japansk bento-boksen.
Stedet har blitt populært mye raskere enn vi trodde. Innenfor den første uken hadde vi rundt 1500 besøkende om dagen jevn, og det har vokst til ca 3000 per dag nå 5 måneder senere. Vi mottar ca 10 innleveringer i uken. Jeg er faktisk overrasket over at folk ikke sender mer, akkurat nå Nando og jeg synes de fleste av ikonene du ser på nettstedet. Vi tenker på å finne noen frivillige til å hjelpe oss ut i nær fremtid.
7. Hvor kommer Photoshop passe inn i arbeidsflyten? Hva er noen av de andre programmene du bruker på en jevnlig basis. Er å skissere en del av arbeidsflyten? Bruker du en digital penn /tablett?
Av alle programmene jeg bruker til å lage design, spiller Photoshop den største rollen. Jeg bruker også Illustrator omfattende. Sketching er en stor del av prosessen, som er det vi kaller "lo-fi" mock-ups. I øyeblikket jeg ikke bruker en tablett, men jeg vil ha en. Jeg holder ut for den mytiske berøringsskjerm Mac tablet (kommer på Apple, please).
8. Hva er inspirasjonen bak Quarian Media Player prosjektet? Er dette et personlig prosjekt? Hvor viktig er personlige designprosjekter til deg? Hvor ofte finner du tid til å eksperimentere med nye teknikker?
Ja, Quarian prosjektet var faktisk et personlig prosjekt av meg. Jeg har alltid beundret at "high-tech" stil av design, og jeg ønsket å prøve min hånd på den. Dessverre mens du arbeider på klientprosjekter jeg ikke har råd til å eksperimentere for mye. Personlige prosjekter er veldig viktig for meg på grunn av dette. Jeg skulle ønske jeg hadde mer tid til å jobbe med denne type ting.
9. Hva top ressurser vil du anbefale for noen å lære ikonet design og brukergrensesnitt design? Hvor går du for din inspirasjon?
Først og fremst må du beherske verktøy av handelen. For oss er de Adobe Illustrator og Photoshop. Den beste måten jeg ser å gjøre det, uten å gå på en skole, er følgende tutorials, får bøker og virkelig studere hardt.
Den andre delen er hva jeg personlig gjør, selvfølgelig dette kan være forskjellig for alle. Men jeg finner kunstnere, kunst og tilfeldige ting jeg virkelig liker. Jeg studerer dem, jeg finner det jeg liker og ikke liker. Jeg gjør dette med noe som helst egentlig: industriell design, innpakning, grensesnitt, 3D, tilfeldige objekter, seriøst noe. Og jeg holder bokmerker i nettleseren min, en mappe på datamaskinen min, og dufter av all denne inspirasjonen.
Når det gjelder tid til å designe noe, ser jeg for meg hva det kan se ut. Når tingene jeg har sett pop inn i mitt sinn, mash-up jeg mine tanker med biter fra de ulike inspirerende bilder og ideer jeg kan ha funnet. Så begynner jeg å bygge min egen unik idé
Så vidt lenker går, for grensesnittet jeg ofte. DeviantART, ingen ideer Men In Ting og GUI.Station
Guifx har vært å skape berøringsskjerm GUI for hjemmeautomatiseringsbransjen i snart 10 år nå, og gjør grafiske løsninger for nesten alle berøringsskjerm plattform. Hjemme automasjon fokuserer på å forenkle dag-til-dag oppgaver som kontrollerer ulike aspekter av hjemmet for eksempel romtemperatur, lys, lyd, video, sikkerhet, etc. Gjennom årene har min rolle har endret seg fra å lage grensesnitt til planlegging og kontrollere utviklingen av nye produkter og grensesnitt i tillegg.
Koloroo er en programvare-prosjekt ledet av vår Director of Operations, Morgan Strauss. Han har litt av en mild besettelse med matte og farge. Koloroo er programvaren som blander disse to tingene sammen slik at du interaktivt utforske fargevalg vakkert generert av matematikk.
Opprette Koloroo merket ble mye moro. Morgan og jeg brainstormed navn og ideer for mulig art direction. Til slutt kom han opp med navnet, og jeg kom opp med multi-farget kenguru og senere lagt den siste typen behandling som virkelig brakte den til liv. Merkevarebygging for Koloroo var svært vellykket. Logoen har vunnet ganske mange utmerkelser og vært omtalt i mange topp logo gallerier.
11. Hva er kjernen ferdigheter du vil se etter i å ansette et grensesnitt designer? Er en tradisjonell utdanning viktig? Eller kan noen gå inn dette yrket med nok lidenskap og gjennom praksis, tutorials, og hardt arbeid
De viktigste tingene jeg ser etter er originalitet og oppmerksomhet på detaljer; en god designer setter hans eller hennes egen personlige vri på sitt arbeid. Det er viktig for dem å virkelig gjøre design sine egne, samtidig sørge for at det er perfekt ned til de fineste detaljer.
Ja, du kan gjøre det uten en tradisjonell utdanning. Hvis du har et øye for god design, jobber hardt nok og virkelig elsker det du gjør, er det ingen begrensninger. De fleste av våre gutter har ingen formell opplæring overhodet. De er selvlært og helt fantastiske artister.
12. Takk for å prate med oss Dan, noen avskjedsord tips for fremadstormende designere sultne å utvikle deg faglig?
Gleden er på min side Sean. Min eneste tips for ambisiøse designere er å huske at alt som trengs er et øye for god design og litt hardt arbeid. Lykke til!
Hvor å finne Dan på nettet
Hvis du har noen spørsmål du gjerne gi meg et rop, all min kontakt info finner du på min personlige side, danwiersema.com. Du kan også finne meg på Twitter:danwiersema og på deviantART. SmarTramS
Abonner på PSDTUTS + RSS-feed for beste Photoshop tuts og artikler på nettet