The Making of Chimera

The Making of Chimera

Photoshop tillater oss å lage det umulige, som dette mystiske og ikke-eksisterende skapning kalt " Chimera. &Quot; Du vil lære noen teknikker for fotomanipulasjon, hvordan du søker skygger og lys, flere måter å utvinne bilder fra sin bakgrunn og flere.



Før vi kommer i gang

En av beauties av fotomanipulasjon er at du kan lage noe som alle vet kan ikke mulig og at det ser nesten real
. Denne gangen jeg tar denne setningen til det ekstreme, er den mest fantastiske skapning av gamle mytologien ". Chimera "

Det er mange beskrivelser fra mange forfattere av hvordan det er ment å se ut, jeg valgte den mest spektakulære, en skapning med en drage kropp med to hoder, en av en løvinne og et sekund av en geit, med drage vinger og en slange hodet på halen. Vel det er lett å skrive ned, men la oss se hvor vanskelig er å lage den. Først etter flere timer med søking, er det disse bildene jeg bruker i denne opplæringen:

Lizard

Big Horn Sheep (Goat hode)

Lion Takk til Martin Pettitt

Bat takk til Aidan Jones

Snake Leder takket være lostinfog

Dette er ikke en enkel tutorial så jeg skal hoppe over de elementære instruksjoner om hvordan du legger til en lagmaske og for å spare plass jeg skal hoppe til screenshot noen variasjoner mellom Brush Tips, Uklarheter og Flows

Trinn 1 -. Sette opp Document

Som med hver stor grafisk stykke, begynner denne med blanke ark, i dette tilfelle fylt med svart. 1500 px med 1000 px på 72dpi (du kan gjøre det større hvis du vil)

Trinn 2 -. Trekke Body

Åpne øgle bildet som er, og dobbeltklikk på " Bakgrunn " lag for å gjøre den redigerbar. Da (og dette er ikke en rask steg) bruke Pen Tool til å tegne en figur rundt øgle kroppen, så gå til Layer > Vector Mask > Nåværende Sti til å bruke den. Og dra og slipp laget seg inn i arbeidet i dokumentet.

Jeg vet at vi alle har ting å gjøre og tilbringe en time å trekke ut en øgle fra sin bakgrunn er ikke morsomt, det er derfor jeg legger all utpakkede figurer av hvert bilde i pluss filer, så hvis du ikke abonnerer men dette er en god unnskyldning for å gjøre det.

Tilbake til opplæringen, Raste (Ctrl-klikk på laget og velg Rastrer fra alternativene) lizard lag og gi den navnet " Lizard "

Trinn 3 - Neck en

Nå vil vi trekke vår dyrets nakke.. Lag et nytt lag og bruke det mangekantede lassoverktøyet til å tegne en figur som den i bildet nedenfor. Uten deaktivere bryteren til Clone Tool, sette en stor, myk pensel spissen, velger kloning kilde et sted over lizard kropp, og begynne å male inne i utvalget. Når du er ferdig med lagnavnet " halsen 1. "

Trinn 4 - Bli med Neck med Body

Kunde noe i enhver fotomanipulasjon design er ganske enkelt. Legg en lagmaske > Reveal All ... i " halsen en " lag, på lag maske, med en myk svart Brush (hardhet 0%) skjule noen områder nær kroppen. Bruk samme teknikk (opprette en lagmaske og maling i) å skjule Lizard hode. Kunsten å gjøre det ser real
er skjule strategiske områder av den nye halsen, og la andre synlige, forlater synlig kroppens rynker er en god idé

Trinn 5 -. Duplisere Neck

Vår nydelige skapningen har to halser, så vi trenger å duplisere " halsen en " lag og navngi kopien " halsen 2. " Bruke Free Transform Controls forvrenge det litt. Deretter skjule noen områder av halsen (maleri på lagmaske) for å gjøre det ser fint

Trinn 6 - Dodge og Burn

En av de mer grunnleggende reglene i fotomanipulasjon. &Quot; Dodge for skygger og Burn for lys, " disse verktøyene vil hjelpe deg å lage troverdige lyseffekter på alle underlag, jeg basere lys /skygger stillinger prøver å få dem til å matche med firfisle lysene. Senere i denne opplæringen vil jeg bare nevne disse verktøyene, men hver gang du kan bruke dem akkurat som vist på de følgende skjermbilder. Nå fusjonere de tre lagene (" Lizard, " " halsen en " og " halsen 2 ") inn i et nytt lag som heter bare " Body ".

Trinn 7 - Neck Fibers

Vår øgle har noe sånt som en kam på ryggen, må vi utvide det over sine to halser. Velg en del av toppen, kopiere og lime inn to tilfeller over begge halser. Bruke Warp Tools (Rediger > Transform > Warp) forvrenge toppene for å få dem til å matche halsen krumning. Endelig flette alt på nytt inn i et lag som heter " Body "

Trinn 8 - gjør det sterkere

Siden vår firfirsle var litt svak, trenger vi å blåse litt bit sine muskler. for å gjøre det ser sterkere og truende. Velg " Body " lag og gå til Filter > Gjør flytende, på verktøy panelet velger bloat Tool, med en stor børste blåse noen områder som skuldre og hale, deretter bruke Forward Warp Tool presse buken litt opp slik at den ser mer svelte (face it, øgler er både lat og fett)

Trinn 9 -. Fikse klørne

Selv bildet av lizard ser bra samlet, er det alltid noen områder som du verken publikum vil like. Dette er tilfellet med front-venstre ben (fra øgle perspektiv), det bare ser ikke bra ut. For å fikse det, Select, Kopier og lim en del av front-høyre ben og lim den over " Body Layer " navngi den ". Claw "

Legg til en lagmaske > Reveal All ... til begge lag, og bruk en myk børste til å male over sine respektive lagmasker å skjule gamle ben og flette ny etappe i en fin og glatt delta. Til slutt som en siste touch, bruker Gjør flytende filter og sin Forward Warp Tool til å forvrenge fingrene litt for å få dem til å se litt annerledes ut enn det andre benet. Når du er ferdig, slå sammen begge lag på nytt inn i en splitter ny " Body " lag

Trinn 10 -. Goat Head

Den første lederen vi vil legge til er geit hode. Et godt bilde med riktig perspektiv er avgjørende i denne typen arbeid. Jeg hadde flaks for å finne denne fjellgeit bildet og det ble perfekt for dette arbeidet. . Ved hjelp av pennen og en Vector lagmaske, akkurat som på trinn 2, trekke hodet og dra og slipp det i vår hoveddokumentet

Deretter Legg en lagmaske til den nye " Goat " lag og ved hjelp av flere størrelser av børster skjule noen ekstra pels som kan vises. Ved hjelp av en liten, myk børste og veksle mellom hvit /sort kunne skape en fin pels effekt (hvis du har en Graphic Tablet det er på tide å bruke det).

Til slutt justere Hue /Saturation og Levels, akkurat som vist i nederst på bildet nedenfor, for å gjøre hodet matche den generelle farge

Trinn 11 -. Fikse Totalt farge (valgfritt)

Noen ganger på grunn av det opprinnelige bildet, noen områder har farger som rett og slett ser ikke bra ut. Dette er tilfellet med forbena, det er derfor, med hjelp av en Feathered Selection jeg justere Hue /Saturation vindu (sjekke Fargelegg opsjon) av det valgte området

Trinn 12 -. Shadows

Dette er kanskje en av de vanskeligste delene av hele prosessen, og legger pseudo-realistiske skygger ved hjelp av en pensel er mye hardt arbeid som krever all din kreative kunnskap. Jeg har alltid legge to Shadows Layers for hvert bilde Layer, en på toppen og en under. Se på disse bildene, for " Goat " lag er det et lag over navnet " Goat Shadows Top " og under en annen som heter ". Goat Shadow " På det første vil du male noen skygge, s som fungerer omtrent som Burn Tool, og på den andre vil du legge til skygger for å gi bildet et visst dypt nivå.

På hvert lag skal du male mye skygge at du kan vurdere nødvendig, ved hjelp av flere Brush størrelser, uklarheter og flyter prosenter, og du kan kombinere dem med viskelær verktøy hvis du trenger det.
< p> Råd: Ikke bruk svart (# 000000) fordi noen ting i den virkelige verden er 100% svart, i stedet bruke noen mørk farge (jeg bruker denne # 11110D). Endre hver skygge lag Blending Mode til Multipliser å bevare litt tyggemotstand.

Nedenfor er det en haug med skjermbilder som viser skygge prosessen. Til slutt Jeg flytter bukkens hode litt og bruke Liquify filter. Jeg forvrengt sine øyne litt for å gjøre det ser sint. Så du kan gruppere lag i mapper tilsvar

Trinn 13 -. Lions Head (Trekke)

Ved å legge til Lion hode trenger litt arbeid. Først åpne Lion image og vise sine kanaler, duplisere Blue Channel og justere nivåer som vist på bildet nedenfor. Siden et stort område av løven ansikt er fortsatt med mye hvitt på den, bruker Brush Tool til å fylle de hvite områdene (alltid jobber på Blå kopi Channel). Endelig Velg alle og kopiere utvalget, deretter slette den blå kopien Channel og synliggjøre alle RGB-kanalene igjen

Trinn 14 -. Fremdeles Trekke Lion 's Head ...

Legg til en lagmaske til løven bildet, og Alt-klikk på den for å vise den faktiske gråtoner maske. Lim utklippstavlen der og treffe Command + jeg å invertere fargene, klikker over Layer miniatyr igjen og du vil se det meste av håret er allerede hentet fra sin bakgrunn. Deretter bruker du Lasso Tool til å tegne et utvalg rundt løver hodet, snu den og fyll den med svart. Da vil du ha en lettere å jobbe med løvehode. Dra og slipp den på vår hoveddokument. Navngi det nye laget " Lion "

Trinn 15 - Bearbeiding Lion hode

Ved hjelp av flere størrelser av Børster male over lagmaske for å avgrense furry grenser hodet.. Når du har det gjort, Vend horisontalt hodet og justere Hue /metningsverdier som vises nederst i bildet nedenfor. Dette vil gjøre hodet kampen med den generelle farge

Trinn 16 -. Bearbeiding Fur

Sett så mye tid som trengs for å gjøre pelsen ser fin, vi trenger ikke for mye av den. Bruk flere størrelser av små børster og veksle mellom svarte og hvite farger for å polere Fury grenser. Dessuten forlate noen lizard hud tekstur på noen små områder over bror ansikt er en god idé å gjøre det ser ut som en hybrid skapning

Trinn 17 -. Dodge og Burn og Shadows

Ja, Jeg vet at dette tar mye mer enn bare å legge den Goat hode, men det var verdt det. Det ser flott ut på dette punktet. Vi trenger bare å polere noen belysning problemer ved å unnvike og Burning enkelte områder. Deretter bruker den samme teknikken beskrevet ins trinn 12 for å legge til noen skygger over og under løvehode. Nå sette alt i en mappe som heter " Lion "

Trinn 18 - Dragons Wings

La oss legge vingene.. Åpne balltre bildet og trekke vingen fra det, drar det inn i vår hoveddokumentet og inn på et lag som heter " Wing, " over alle andre lag. Der Warp den og legger den i nærheten av front-venstre ben. Juster verdiene i Hue /Saturation og nivåer for å gjøre dem matche med den generelle fargevalget

Trinn 19 - Flett Wing med Body

Legg til en lagmaske >.; Avslør Alt til "Wing" lag og skjule noen områder nær beinet skaper illusjonen om at vingen hører på den. Unnvike og brenning av "Shadows" Layer vil gi de siste detaljene. Sette alt i en mappe som heter " Wing ".

Trinn 20 - En annen Wing

Dupliser " Wing " Lag og plassere den under " Body " mappe. Gratis forvandle det til å gjøre det veldig smal, plassere den nær fronten i høyre ben. Deformere det litt å gjøre det ser annerledes ut enn originalen

Trinn 21 - Sammenslåing den andre fløyen

Maling over ". Body " Lags lagmaske for å skjule en liten bit av beinet for å gjøre vingen synlig. Deretter legge til en Shadows 'Layer og male noen skygger over de nødvendige områder

Trinn 22 -. Texture
Wing

Vår vingen ser for glatt, må vi legge til litt tekstur til det. Velg en firkantet del av " Body " lag, kopiere og lime den inn i et annet dokument

Bruke Filter >.; Andre > Offset, endre grensen er forskjøvet til nesten midten. Deretter bruker kloneverktøyet til å myke opp de harde grenselinjer. Neste åpne Hue /Saturation vinduet og slå ned tekstur er Saturation verdien til -100. Deretter går du til Edit > Define Pattern ... og lagre mønsteret med et kreativt navn som " Pattern 1. "

Tilbake til vår hoveddokument, velger du " Wing " Lag, og legge et mønster Overlay lag stil. Velg nylig opprettet mønster og endre Blend Mode til Overlay og dens Opacity til 75%. Gjør det samme med det andre laget

Trinn 23 -. Legg til et bilde Filter

Bare for å hjelpe oss med detaljene, la oss legge til et bilde Filter justeringslag til bildet. Bruk verdiene som er vist nedenfor

Trinn 24 - Endelig en slangens hode

I ". Body " Lags lagmaske skjule en del av halen tips. Deretter åpner Snake image, pakke den ut og sette den over " Body " mappe. Skala og roter det, og deretter plassere det nær halen tips

Trinn 25 -. Sammenslåing slangens hode med halen

Legg til en lagmaske og bruk av flere størrelser av børster skjule enkelte områder av slangen til å flette dem jevnt med halen. Juster Hue /Saturation og Levels som vist nedenfor. Deretter Dodge og Burn noen skygger og lys om nødvendig

Trinn 26 -. Endelige berører

Siden vi hadde malt en rekke mørke skygger over en svart bakgrunn må det være noen uønskede mørke flekker her og der, kan du slette dem ved hjelp av en rask teknikk: Kommando-klikk over " Body " lag eller noen andre, så Command + jeg å invertere utvalget. Deretter Velg Eraser Tool og slette alle de ekstra skygger som du måtte ha. Gjør det så mange ganger, og med så mange lag, som er nødvendig.

Konklusjon

Hver fotomanipulasjon er et unikt stykke, forhåpentligvis denne opplæringen vil inspirere deg til å lage din egen fantasy
skapning. Takk for lesing!