Create Astonishing Nattklubb Themed 3D Typografi
3D-grafikk er ofte laget ved hjelp av flere programmer. I dag, vil vi bruke Photoshop, Illustrator og Cinema 4D for å skape en fantastisk nattklubb tema 3D kompositt. La oss komme i gang!
Trinn 1
Vårt første skritt er å lage vår tekst i Illustrator. For å gjøre dette, bare åpne opp Illustrator og skriv ut noen ord som vist. Jeg brukte Clarendon Typeface.Now bare utvide type. Dele Letters, velger du hvert ord og gruppe bruker pathfinder verktøyet. Når dette er gjort, kan redde vår filen som et Illustrator 8-fil. På denne måten kan Cinema 4D tolke illustratør data og konvertere teksten til splines uten arbeid i det hele tatt.
Trinn 2
Nå importere splines (tekst) i Cinema 4D. Bruk bildet under som en veiledning.
Trinn 3
Nå velger det første ordet ved hjelp av enten markeringsverktøy, eller via gjenstander panel. Høyreklikk for å merke og velge Koble + Delete. Dette vil gjøre for enklere profiler, slik at vi kan ekstrudere hvert ord (dvs. lys) som apposed til hver bokstav. Gjør dette for hvert ord.
. Merk: Det er alltid godt å endre navn på hierarkier, fordi når du har mye av objekter i scenen gjør det enklere utvalg av gjenstander og deformers Lar Extrude nå. Uthev et brev som du vil (i dette tilfellet lys) og deretter mens du holder alt klikk Extrude NURBS funnet i NURBS modifikatorer. Nå vil vi hover til caps delen av attributter panel og gi det en dybde på 33, med filetstykker på baksiden og forsiden, med 3 trinn og 3 meter. Og for fileten typen, kan endre den fra konveks til halvsirkel. Gjenta dette for alle 3 ord. La oss nå ferdig vår tekst og posisjon det for vår endelige forhåndsvisning. Vi vil nå bruke Mograph modul for å lage 3 eksemplarer av teksten. For å gjøre dette, klikker og markerer det ekstruderte teksten du ønsker, (eksempel: lys) og klikker på kategorien Mograph og velg Cloner objekt. Bruk denne metoden til alle tre ord. Hvis du bare har en, så er du klar. La oss ta denne anledningen til å tenne og sette opp vår kameraet i scenen. Bruk panorering, rotere og zoome verktøy for å få en visning du er fornøyd med. For dette eksempelet, vil jeg plassere den litt over på skrå, slik at vi ser ned på teksten, for en mer dramatisk preg. Nå vil du gå til lag panel, og når du har en posisjon du liker, klikker målet ikonet rett ved siden av kameraet. Se bildet for referanse. Dette vil i hovedsak aktivere kameraet. Merk: Når kameraet er aktivt, noe zooming, panorering eller rotering av synsfeltet vil påvirke kameraets posisjon. Så hvis du vil rotere teksten, klikker du bare på målet ikonet igjen for å deaktivere. Og når du ønsker å gå tilbake til den endelige visningen, aktivere kameraet. Nå vil vi tenne scene! Lar gå tilbake til panelet der vi fant kamera, og kan ta 2 lys. Plasser en rett over teksten, og under skyggen alternativer å velge myk. Nå trykker Cmd /Ctrl + C for å kopiere, deretter Cmd /Ctrl + V for å lime inn. Nå tar dette lyset kopi og holde den på samme høyde som det første lyset og deretter flytte den frem på Z-aksen. Slå av skygger for frontal lyset. La oss skape en himmel objekt, samt en plan for refleksjoner. Vi gjør ikke, jeg gjentar ikke ønsker himmelen objekt å bli sett av våre kamera, så vi vil høyreklikk, himmelen objekt, gå til Cinema 4D-koder, og klikk på sammensetting. Nå flytter ned til attributter panel, og fjern markeringen sett av kamera Klikk på Primitives panelet for å lage en plan, gjør det virkelig stort ved å dra håndtakene eller ved å holde til attributter panel og skalere det via skalaen parametere. Nå plasserer flyet opp over lysene. Opprett et nytt materiale for panelet, og klikk på Luminance kanal. Dette vil gjøre det 100% hvit som vi vil bruke den som en hvit kort i et studio oppsett. Akkurat som vi gjorde for Sky objekt, vil vi også legge til en sammensetting tag til flyet slik at kameraet ikke vil se det på den endelige gjengi. Nå kan vi legge et nytt materiale til Sky objektet slik at det kan gi refleksjoner for vår scene. Vi vil bruke en HDRI kart på fargen kanalen slik at den legger seg rundt på scenen når vi legger det til himmelen objektet. For å gjøre dette, må vi ta et materiale og dra det videre til objektet det tilsvarer inntil vi ser en pil som peker nedover (dette er en indikasjon på at materialet blir lagt til). Det er faktisk en god idé for oss å sjekke ut hvordan vår scene ser ut. jeg må innrømme, bildet ovenfor ser ikke noe nedstigning i det hele tatt. Men det er en start. La oss begynne å gjøre ting ganske ved påføring av materialer til scenen. Bare følg bildene nedenfor. Det er best å bare vise hva som blir gjort. Vi kan nå kartlegge materialer til teksten. Det er veldig viktig å følge ordren presenteres nedenfor. For Glow materiale, trenger vi å klikke den, og under attributt panel, trenger vi å sveve over til utvalget og skriv inn R1 som vil tillate at materialet bare tilordnes til den skrå delen av teksten. For svart /ansikts materiale, vil vi gjøre det samme, men denne gangen typen i C1 å kartlegge materialet til bare ansiktet. La oss gjøre en test gjengi og se hva vi har så langt. La oss nå legge litt pizzazz til scenen. Snarere enn å skape noe fra bunnen av, hvorfor ikke bruke våre ressurser til vår fordel. Hva er ryddig om Cinema 4D er at den kommer med en omfattende mengde gratis innhold. I dette tilfellet ønsker vi å importere disco baller. For å få tilgang til dem, må vi gå til Vindu > Content Browser (eller trykk Shift + F8). Under den forhåndsinnstilte mappen, vil vi velge Advanced Renderer, så Etse og åpne volumet kaustisk scenen. Åpne den, og klikk på disco ball og traff kopi. Nå File > Close, for å få opp våre lys ut scenen igjen, og fortiden inn i scenen. Nå vil vi plassere disco baller på en MoGraph Cloner Object som vi gjorde med teksten. Denne gangen vil vi velge rutenett matrise for å lage flere kopier. Med Cloner Object valgt i Objekter-menyen (Layers Panel), vil vi legge til en tilfeldig Effector til Cloner Object. Dette vil random våre disco gjenstander rundt på scenen. Random Effector kan bli funnet under MoGraph Meny. Se på Innstillinger under for å random scenen. La oss utføre en test render for å se hvor vi er nå. Dette ser bra ut! Nå kan vi legge litt lys Rods til scenen. Bruk den samme prosessen som du brukte mens du legger Disco baller gjennom innholdsleseren. Vi vil gå til vår innholdsleseren deretter Presets > Avansert Render > Global Illumination > Stille Room.c4d Kopier en lett stang, og lim den inn i scenen din. Bruke skalering og roterende verktøy, lage flere kopier av stangen og plassere dem rundt teksten som ønsket. Hold deg unna Cloner objekter for denne. Vi er alle satt med scenen. Nå vil vi tekstur alle lysene, gruppere dem, legge dem til et objekt buffer, samt teksten og diskokuler, og vi vil være klar til å gjengi og import til Photoshop, hvor vi skal gjøre noen omfattende oppfriskning til gjøre vårt endelige utformingen standout. Følg Texture kanaler som presenteres nedenfor. Ikke nøl med å rote rundt med fargevariasjoner som appellerer mest til øyet. Med det sagt, er alt som trenger å bli endret fargen på Luminance kanalen siden lysene er selv opplyst og avgir lys. Eksperimenter med forskjellige farger og gjengi. Nå er vi er klar til å yte, og gjøre ting ser pen i Photoshop. Velg alle lette stenger, og trykk Alt + G for å gruppere dem sammen. Nå legger en sammensetting tag til gruppen og aktivere objekt buffer for alfakanalen presisjon. Gjør det samme for disco baller og teksten. Se på bildet under for mer informasjon. Vi er endelig klar til å yte vårt bilde. Følg innstillingene under og gjengi ut. Siden alt er ganske enkel, gjengi bør ikke ta mer enn 5 minutter, avhengig av skjermkortet og ram utstyr selvfølgelig. Din endelige bildet skal se slik ut. Fyr opp Photoshop og la oss få det i gang. Å starte, må vi isolere våre elementer. La oss holde musepekeren over til vårt panel kanaler ved siden av lagene å velge hvert alfakanal. Du ønsker å velge hver enkelt en og pakke hver elementene. Når vi har alt isolert, kan vi kvitte oss fra den sorte bakgrunnen, og legge en mørk lilla. Stykket mangler en quintessential effekt; det mangler glans og glød. Vi må velge alle isolerte elementer (dvs. disco baller, tekst og lette stenger) og kopiere dem. Når dette er gjort, må du slå dem sammen, Avmett bildet ved hjelp av Cmd /Ctrl + Shift + U. Nå må vi gå til Image > Justeringer > Lysstyrke /kontrast, for å undertrykke mørk og hente ut høydepunktene. Nå vil vi bruke en Gaussisk uskarphet med en diameter på 5,3. Når du er ferdig, blander modus må være satt til skjerm og 75% dekkevne. La oss legge til noen objektiv Flares. I kildemappen ledsaget av denne opplæringen vil du se ikke en, men 6 linse bluss jeg har gjengitt ut for din bruk. Dette er lager bilder, og du kan bruke dem som du vil. For hensikten med denne opplæringen, kan du bruke chroma lens.tiff. Importere den og lar gir linsen og S-kurve i kurven redaktør og sette sin korrespondent blande mer til skjermen for å gjøre svart gjennomsiktig. Nå kan legge til flere linse bluss. Velg hvilken gang som du ser passer og plassere dem på lette stenger og tekst kanter. Lar legge til noen nebula aksjer for å spiff bildet opp litt mer. Et godt sted å lete ville være Moonchilde Stock hvem har stor samling av Nebula aksjer, pre-laget i apothesis. Sørg for at du leser og følger hennes regler og du bør være godt å gå. Ditt bilde skal se omtrent slik ut nå. Før vi ender opp, lar legge til noen refleksjoner til forsiden av vår tekst og legge til noen lyse striper. Med tryllestav, og med teksten laget valgt, velger du den svarte ansiktet av teksten (foran). Med tastaturet, la oss trykke Cmd /Ctrl + J for å duplisere utvalget. Nå har du et lag med bare ansiktet av teksten. Bruk dette laget og en klipping maske for andre bilder å stable på. På denne måten ser det ut som om fronten av teksten gjenspeiler noen objekter. Nå vil vi legge lyse striper. Bruke polygon markeringsverktøy, vil vi velge utsiden av rektangelet og fjær utvalget med 65%. Nå bruke en myk børste med 45% styrke, og slette bort noen harde kanter . La oss kopiere våre lys strek flere ganger, og deretter plassere dem deretter å skape en lys array. Cmd /Ctrl + U for å fargelegge de lyse striper til en illevarslende Green, eller hva noensinne farge du liker. Duplicate ditt lys strek når den er slått sammen til ett, og fargelegge den duplisere en annen nyanse av lilla. Lagre filen til hva noensinne formatere du ønsker den skal være. Jeg vil eksportere til en tiff. Da vil jeg bringe tiff-fil til Photoshop og legge til et kart justeringslag gradient. Bruk din egen farge valg, eller følge den nedenfor. Hva noensinne fargen du velger, sørg for overgangsmodusen for kartet gradienten er satt til mykt lys. Nå kan legge til et bilde filter justeringslag med en tetthet på 35%. Sett Opacity til 80% Til slutt vil vi legge til en fargebalanse justeringslag. Bruk innstillingene nedenfor, eller de ønsket av deg. Velg alle lag og kopiere dem. Nå fusjonere duplikater. Filter > Støy > Legg til støy. Sett dette nye laget er opacity til 35%. Velg grensen av bildet, fjær utvalget med 75% og bruke en Gaussisk sløring på 45,0. Det er alt! Vi er endelig ferdig med prosjektet. Nyt utfallet og sørg for å leke seg med dine egne innstillingen for å gi det mer av et personlig preg.
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
< p> Du vil merke to ting: bildet ser mye bedre enn før, og selvfølgelig har gjengi tiden økt, men ikke mye, kanskje en 20 sekunders forskjell. Så vi er fortsatt godt å gå.
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Final Bilde