Create en futuristisk Music Player Interface i Photoshop
Da jeg først så Encide Battlebay, var jeg forbløffet over den fantastiske detaljer og kreativitet som ble satt i hver brikke. Det var det øyeblikket jeg bestemte meg for å lære å lage futuristiske grensesnitt. Det tok mye prøving og feiling, men jeg laget noe verdt. Denne opplæringen krever omfattende kunnskap om skyggelegging og belysning, samt en masse tid. Hvis det er én ting jeg har lært, er det at belysningen er den mest kritiske aspektet ved disse typer stykker. I dagens opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter en futuristisk ikke-funksjonelle grensesnittet
Trinn 1 -. Sette opp arbeidsområdet
Opprett et dokument ca 1000px av 800px, du kan justere dette når som helst senere. Jeg brukte en mørk grå bakgrunn
Trinn 2 -. Orb
På de fleste grensesnitt, vil du finne vakre orbs som centerpieces. Jeg liker å skape orbs ved å starte med elliptiske stort telt verktøyet og lage en gradient, og deretter fylle den med en indre glød som gir dybde
Trinn 3 -. Shading
Legg til litt mer dybde ved å opprette en lagmaske (Cmd /Ctrl + Alt + G) og sett laget til overlegg. Nå bruker en 60px myk børste til å legge litt skygge på de nedre deler av kulen. Å skape en lyseffekt jeg også brukt en mørkeblå børste og børstet i 3 poeng i bunn nedre delen. Effekten er subtil, men svært viktig
Trinn 4 -. Lighting
Nå kan du legge noen belysning. Husk å fortsette å bruke lagmasker. Legg tre hvite 60px myke børster på toppen av de 3 mørke blå flekker fra det siste trinnet. Sett dem å overlappe. Neste bare legge til en lav opasitet hvit grunge /sprut børste av ditt valg for detaljer
Trinn 5 -. Orb Ring
Velg original kule. Gå til Velg > Utvid 4px. Nå gjør det igjen. Velg > Utvid 8px. Du bør ha mindre sirkel på toppen av den større. Nå gjør lagmasker og skygge både av dem i, og skaper en metallisk tekstur med en 50 piksler myk børste, kun ved hjelp av svart og hvitt
Trinn 6 -. Low-Gjennomsiktighet Circles
Gå tilbake til orb og tilsett 1, 2, 3 px sirkler. De er for glans og detaljer
Trinn 7 -. Marker
Få en 60px pensel og fremheve de lyse delene av ringene, for å forbedre de lyseffekter. Sett dem å overlappe
Trinn 8 -. Doodad
Great! Vi har avsluttet vår super kul kule. Nå legge til hva tingester du vil det
Trinn 9 - Orb Plate
Nå er det ’. Tide å skape grunnlaget for våre grensesnittelementer. Lag en sirkel bak kulen. Nå gjør en lagmaske og dekorere det med uansett belysning effekter du ønsker. Bare sørg for å bruke 60px myk børste
Trinn 10 -. Orb Plate Detaljer
Duplicate sirkelen du nettopp laget og sette et annet lag maske på den. Gjør denne fargen litt lysere, og deretter legge til en 10px hvit sirkel form på toppen av det. Så for mer belysning skaper et annet lag og pensel der du vil ha belysning. Sett det til overlappe. Deretter legge til skygger det slik at det ser ut som kulen er på toppen hvis det
Trinn 11 -. Orb Plate Base
For mer dybde, bruke teknikken fra det siste trinnet for å skape en mer nøytral tallerken
Trinn 12 - "Wing" Base
Lag en grunnleggende formen for vår venstre ".. wing " Bruk pennen til å komme så nært som mulig til formen under
Trinn 13 -. Lighting, skyggelegging, Glass
Nå bruker lagmasker igjen for å legge lys og skyggelegging til stykket. Det bør være lysere på toppen med litt høydepunkt på bunnen. Bruk alltid myke børster når du gjør skyggelegging. Deretter bruker pennen til å legge sammen to " glass " streker. Bruk en myk børste for å jevne ut kantene
Trinn 14 -. Innrykk Lines
Legg til et innrykk linje i forberedelsene til vår side kule. Rykke inn linjer er enkelt, bare lage en bane med penneverktøyet, stryke det med en 2px hvit myk børste, flytter du stien til høyre 1px (bruk piltastene) og stryke det med en 2px svart myk børste. Slett banen, og deretter bruke transform verktøyet og gjøre linjene tynnere til 1px. Dette er hvordan jeg oppnå en illusjon av .5px rykke inn linjer
Trinn 15 -. Side Orb
Ikke vær redd for å gjøre din egen eksperimentere med side orbs - bare sørg for at de ser god
Trinn 16 -. Top Wing
Nå skal vi jobbe med å styrke vingen. Å gi den en mer 3D utseende bruke pennen verktøyet og velge en del av toppen. Fyll det med maling bøtte verktøyet og lage en lagmaske
Trinn 17 -. Top Wing shading
Nå skygge den øverste delen av det å gjøre det synes mer 3D
<. h2> Trinn 18 - Bottom plating
Før vi går videre til toppen sørge for å rydde opp i den nederste delen av grensesnittet også. Legg til en annen form som ligner på formen på vingen og skygge det
Trinn 19 -. Vents
Det er mange måter å gjøre vents. I denne opplæringen brukte jeg pennen og fylt det valgte området. Neste jeg brukte metallbørste pakke for tekstur. Bruk disse innstillingene for din vent
Trinn 20 -. Flames
Du kan ikke ha noen ventiler uten syke flammer. Her har jeg brukt to effekt børster og kombinert dem.
Trinn 21 - Duplicate
God jobb, nå er vi ferdig med den ene halvdelen. Kopiere det og snu den horisontalt. Sørg for at vingene er symmetrisk fordelt
Trinn 22 -. Sprekk
skape Først noen tilfeldige svart form.
Trinn 23 - Crack
Sett formen å overlappe. Legg et lag maske og hvit pensel fra innsiden for å se ut som en lyskilde lekker ut
Trinn 24 -. Crack Lines
Bruk pennen til å skape litt taggete linjer. Stroke den ved hjelp av en 1px svart myk børste. Kopiere den, dytte den til venstre og legge hvit farge legget til det
Trinn 25 -. Shards
For dette har jeg bare lagt tilfeldige former og sette en gradient overlay som matchet fargen på glass
Trinn 26 -. Innrykk Lines
La oss legge til noen raffinement. Bruk metodene nevnt ovenfor for å lage innrykk linjer langs grensesnittet
Trinn 27 -. Avspillingsknappene
Lag basen vår play-knappen, og deretter legge en enkel gradient til det
.
Trinn 28 - avspillingsknapper Fortsatt
Duplicate formen, endre gradient til en mye mørkere farge, og deretter legge til en 1px indre hvit strek. Duplisere at formen igjen og gjøre det litt mindre. Legg en blå gradient til det. Sett noen børster og belysning som lagmasker. Sett dem å overlappe. Deretter legger du til en 5% opasitet glans. Til slutt legger du avspillingsikonet
Trinn 29 -. Knapper
Nå kopiere det to ganger, og gjør dem ca 20% mindre. Flytt dem til baksiden for å legge litt dybde
Trinn 30 -. Wiring
Opprett en wire base ved hjelp av pennen og stryke banen med en 20px hard børste. Kopier denne formen. Åpne opp et nytt lag, og sett den til lagmaske. Legg belysning for å gi den en mer 3D utseende. Nå får den første kopien av ledningen form, og kle det med fargen hvit, sette den over underlaget, redusere opacity til 10%. Ved hjelp av den samme "rykke" metoder ovenfor, legger signaturlinjer til ledningene. Når du er ferdig med en ledning, gjenskape det 3 ganger, plassere den bak knappene til å se ut som om de holder dem opp
Trinn 31 -. Drop Shadow
Åpne en nytt lag under grensesnitt og børste rundt med en 40px svart myk børste til å legge til dybde og separasjon fra bakgrunnen
Trinn 32 -. Shading
Nå åpner et nytt lag. Få en 20px svart myk børste og still lag å overlappe. Børst grensesnitt for å gi den dybde. Igjen, dette er hvor forståelsen av belysning & perspektivet kommer inn i bildet
Trinn 33 -. Lighting
Mye som trinnet før, kan du bruke en 20px hvit myk børste og sette den til å overlappe. Pensle grensesnitt for å gi den dybde
Trinn 34 -. Finpuss
Legg gradient overlegg for å gi den ønskede fargesammensetninger, sørg for å gjøre dem lys eller lav tetthet som å ikke endre generelle fargevalget av vårt stykke. Gratulerer! Hvis du har stuck med meg så langt, klappe deg selv på ryggen. Dette er et avansert stykke som krever mye tålmodighet og praksis.