Lag en Fantasy Underwater Scene

Create en Fantasy Underwater Scene

havdyp er den minst utforskede av alle verdens økosystemer; og mange sier at havet er virkelig den siste grensen på jorden. Under verdenshavene ligge robuste fjellkjeder, aktive vulkaner, endeløse vidder og nesten bunnløse skyttergraver som liksvøpet mange mysterier.

Dagens veiledningen vil fokusere på å skape en mytisk sjødyr illustrasjon ved å blande lager fotografering og 3D gjengir. Du vil oppdage hvordan Photoshop kanal utvinning teknikker kan spare deg timer med kjedelig cut-out arbeid, hvor flink maskering kan forbedre dine komponering evner, og til slutt, pust liv i dine illustrasjoner ved å legge realistiske teksturer. Så la oss åpne opp Photoshop og dykke i

Resources

Du vil finne noen filer i "! Kilde " mappe. Du trenger også følgende arkivfotografi å fullføre denne opplæringen.

  • Den store versjonen av undervanns en

    Underwater to

    Underwater tre

    Underwater fire

    Underwater fem

    Underwater seks

    Den store versjonen av Underwater syv

    Barba kriger med Marcus Ranum

    Hair

    den store versjonen av fisk en

    fisk to

    Trinn 1

    Opprett en ny RGB lerret 28 cm x 40 cm med Resolution sett 300 piksler per tomme, og velg hvitt under Bakgrunn Innhold rullegardinmenyen.

    Angi dine forgrunn /bakgrunnsfarger til # 2a77a2 og # 42bdea hhv. Nå setter Gradient Tool (G) til forgrunn /bakgrunn på alternativlinjen og Skift-dra en lineær gradient opp fra lerretet sokkelen som vist.

    Dobbeltklikk på laget miniatyr å låse den opp og endre navnet " Grad ". Nå plasserer lag i en gruppe mappe som heter " OCEAN SCENE ". For å redusere banding effekt, først målrette " Grad " lag og velg Filter> Støy> Legg til støy og angi en verdi på 5%, så sjekk jevn fordeling og Monokromatiske alternativer. Deretter går du til Filter> Noise> Median og bruke en radius på 4 piksler for å mildne effekten.

    Trinn 2

    Vi trenger nå å trekke ut stein og anleggsstruktur fra den første undervannsbilde. Bytt til Channels-fanen og gå gjennom hver kanal etter tur kanal for å finne ut hvilke holder mest kontrast - i dette tilfellet er det blå. Dra miniatyrbildet over Opprett ny kanal ikonet ved foten av paletten for å kopiere den. Nå treffer Kommando /Ctrl + L for å få tilgang til Levels dialogboksen og still inn inngangen glidere som vist. Ikke svette over noen gjenværende detalj; disse vil bli løst når vi avgrense kanalen masken.

    Bruk Lasso Tool (L) til omtrent omfatte hoved rock. Trykk på D for å gjenopprette forgrunn /bakgrunnsfarger til standard svart /hvitt, målrette den dupliserte kanalen og trykke Tilvalg + Delete /Backspace for å fylle med svart.

    For å rydde opp i kanalmaske, bruker Dodge og brenne verktøy (O) på mellomtoner og høylys henholdsvis for å fjerne detaljer. Nå rydde opp i masken kanter som bruker samme teknikk.

    Som standard hvit fungerer som selektive kanal områder, så treffer Command + jeg å invertere kanalen til negative. Kommando /Ctrl-klikk kanalen miniatyrbildet for å laste et utvalg. Nå aktivere toppen RGB sammensatte kanalen og Kopier utvalget til utklippstavlen

    Lim inn utvalg inn i ". OCEAN SCENE " mappe. Hit Kommando /Ctrl + T, og trykk deretter Kontroll /høyreklikk og velg Vend vannrett fra Transform menyen og endre størrelse, rotere og posisjon som vist. Navn laget " Bakgrunns bergarter ", deretter endre Blend Mode til Soft Light og redusere Opacity til 54%

    Legg til en maske, og deretter bruke en stor, myk kant børsten på et lavt Opacity til. skjule øvre kvartal området. Fordi vi bruker maskerte lag for å sette sammen scenen, kan du re-posisjon lag innhold og avgrense sine masker senere.

    Trinn 3

    Plasser andre undervanns bildet som et nytt lag i samme mappe og merk den " Midground bergarter en ", deretter rotere og endre størrelse til høyre, som vist

    Fordi dette bildet har en mindre definert kant, bruker du et utvalg av myke kanter børster på en lagmaske til. blande det inn i bakgrunnen.

    Velg Fargebalanse fra justeringspanelet for å automatisk klippet et justeringslag og kopiere følgende innstillinger.

    Trinn 4

    Plasser tredje undervannsbilde innenfor samme mappe og merk den " Midground rocker 2 ", da, vende, rotere og endre størrelse til venstre

    Legg til en maske og forsiktig blande hard kant inn i bakgrunnslag
    Trinn 5

    Legg fjerde undervannsbilde i samme mappe og merk den ". havbunnen ", deretter endre størrelse og plassere nederst på lerretet

    Legg til en maske og skjule øverste halvdel ved hjelp av en stor børste til å blande havbunnen inn i underliggende lag. For best resultat bruk en rekke børste størrelser og arbeid til en lav opasitet først, deretter på full gjennomsiktighet. Min maske er vist i isolasjon i den nedre halvdelen av skjermbildet.

    Trinn 6

    Åpne femte undervannsbilde, så grip Quick Selection Tool (W). Aktiver Legg til i markering på alternativlinjen for å velge koraller og fisker. Hvis utvalget inneholder uønskede områder bruker Trekk fra utvalget muligheten til å fjerne dem. Når du er fornøyd, klikker du på Finjuster kant-knappen.

    I det neste vinduet sjekke Smart Radius og Dekontaminér farger alternativer, og deretter kopiere de andre innstillingene som vist og trykk OK.

    Trinn 7

    Ditt valg vil nå vises som en ny maskert lag. Dra masken i papirkurven ikonet ved foten av paletten og jeg aksepterer den Apply teksten. Plasser dette laget i samme mappe i arbeidsfila og endre navnet " forgrunnen bergarter ". Nå klipp en Hue /Saturation justering og sette Saturation til -50

    Målrette ". Forgrunnen bergarter " lag, klipp en Levels justering og sette mellomtone Input glidebryteren til 0,62.

    Som en siste forandring på dette laget klipp en fargebalanse justering og bruke følgende innstillinger.

    Trinn 8

    Legg sjette undervannsbilde som øverste lag i samme mappe og merk den " bakgrunnsplanter ". Transform og sted sentralt, deretter redusere lag Opacity til 85% og endre Blend Mode til Soft Light. Nå blander det inn i sammensetningen ved å maskere de harde kantene

    Trinn 9

    Legg til finalen undervanns bildet som et topplag i samme mappe og merk den ". Ocean tekstur ". Endre størrelse til å dekke hele lerretet, deretter redusere lag Opacity til 51% og endre Blend Mode til mørkere. Legg en maske, sikre at forgrunn /bakgrunnsfarger er satt til standard og Skift-dra forgrunn til bakgrunn Lineær gradient fra bunnen opp

    Dra ". Ocean tekstur " lag over Opprett nytt lag ikonet ved foten av paletten og endre navnet " Ocean Tak ". Tilbake sin Blend Mode til Normal og Opacity tilbake til 100%, så squash laget innhold vertikalt og Skift-dra den til toppen av lerretet. Til slutt, endre masken med en stor myke kanter pensel for å skape en hvit halvsirkel på toppen.

    Trinn 10

    I dette trinnet vil vi gi scenen noen dimensjon og dybde; se ditt " forgrunnen bergarter " lag og velg Konverter til smart objekt fra fly-out menyen ligger øverst til høyre på lagpaletten. Nå velger Filter> Blur Gaussian Blur og skriv 6,0 px

    Husk filtre som brukes på en smart Layer fremdeles redigeres.; bare å dobbeltklikke filtereffekten navn under lag og justere deretter

    Trinn 11

    Nå kan gjøre havbunnen litt mer skummel.; plassere en øverste laget i mappen og merk den " svart grad ". Bruk Forgrunn til gjennomsiktig forhåndsinnstilt til å legge til en lineær gradient fra bunnen opp. Deretter endrer Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 36%, deretter bruke en 5% verdi av støy

    Legg til et nytt lag som heter ". Svart sentrum " og dra en Radial Gradient over midten tang. Hit Kommando /Ctrl + F for å på nytt Add Noise filter igjen, og endrer Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 32%.

    Trinn 12

    Vår naturlige verden er utsatt for lys , herunder undervannsscener - og lyset skinner gjennom et stoff eller et miljø som vann er kjent som volumetrisk belysning. Plasser et nytt topplag i mappen og gi den navnet " solstråler ". Gå til kategorien Paths, sett Pen Tool (P) til Veier i alternativlinjen og trekke en rekke lukkede baner som vist.

    Husk, du kan finjustere banen til enhver tid ved å holde Kommando /Ctrl-tasten for å få tilgang til Direct Selection Tool (A) for å justere individuelle retning /ankerpunkter som kreves.

    Kommando /Ctrl-klikk banen miniatyr å laste det som et valg, bryteren tilbake til " solstråler " lag og trykk X for å transponere forgrunnsfarge til hvit. Neste, shift-dra en forgrunnsfarge til Transparent Lineær Gradient fra toppen for å fylle markeringen med hvite

    . Merk: Hvis du " marsj maur " irriterende, traff Kommando /Ctrl + H for å skjule synligheten av valget -. bare husk å fjerne merkingen når du er ferdig

    Nå går du til Filter> Blur> Motion Blur og angi en vinkel på - 90 grader og en avstand på 646 px. Trykk Tilvalg + F for å få opp Motion Blur dialogboksen og bruke en vinkel på 58 grader og en avstand på 198 px

    . Merk: Det er verdt å eksperimentere annen vinkel og avstand verdier fordi lysstråler vunnet 't nøyaktig matche mine.

    til slutt legges en Gaussian Blur på rundt 10 px, og roter og posisjon som vist nedenfor.

    Trinn 13

    Åpne barbar kriger. Sett Magic Wand Tool (W) for å legge til utvalg, Toleranse til 33 og sjekke sammenhengende alternativ. Nå gjør et utvalg som nedenfor.

    Sett Lasso Tool (L) for å trekke fra og fjerne uønskede områder. Du skal nå ha overkroppen som en ren utvalg og spydet delvis valgt. Nå velger Select > Endre > . Kontakt og skriver en px

    Trykk Kommando /Ctrl + J for å kopiere det merkede området til et nytt lag, og deretter slå av synligheten til " Bakgrunn " lag for å kontrollere kantelementene. Du vil merke utvalget har utelatt noen av spydet, som vi skal fikse neste

    Aktiver synligheten av ". Bakgrunn " lag, og deretter bruke Pen Tool (P) satt til Paths å trekke rundt spydet som angitt i rødt

    Fyll banen som en markering, målrette ". Bakgrunn " lag og kopiere til et nytt lag. Posisjon dette laget på toppen og traff Kommando /Ctrl + E for å Merge Down. Nå kan du se bort fra " Bakgrunn " lag

    Trinn 14

    Dra barbar lag i prosjektfilen og merk den ". Man ". Endre størrelse, rotere mot klokken og plass i en ny mappe som heter ". FIGUR ".

    Deretter går du til Layer> Matter> Rens kant og angi to px å fjerne kanten glorie

    Trinn 15

    nå vil vi legge til noen lange utslåtte hår til vår skapning. Forsøk på å isolere hver strand av hår ved hjelp av stier fra dette bildet ville være en umulig oppgave, så vi bruker en kanal eller tetthet maske

    Bytt til din TV-kategorien og finne ut hvilken som holder mest kontrast -. I dette tilfellet er det den røde kanalen. Kopiere den, og deretter bruke en Levels innstilling som nedenfor.

    Hit Command + jeg å invertere, deretter laste den kanalen som en markering. Target toppen RGB sammensatte kanalen og gå tilbake til din Layers fanen. Dobbeltklikk på standardlaget å låse den opp, deretter traff Command + J for å flyte valget som et nytt lag. Trash opprinnelige laget, og deretter bruke et medium, hard-edged Eraser (E) for å fjerne uønskede områder

    Trinn 16

    Legg håret i ". FIGUR " mappe og skala /rotere til å passe, deretter legge til en lagmaske. Kommando /Ctrl-klikk på " Man " lag for å generere et utvalg, og deretter bruke en liten hard-edged pensel på masken for å skjule noen hår som overlapper det høyre øyet. Nå bruker en større, myk børste til en lav opasitet å blande inn figuren opprinnelige hår.

    Deretter lasso en grov utvalg fra håret lag og kopiere til et nytt lag. Posisjon dette over figuren nakke og endre Blend Mode til Multipliser og maske som tidligere. Nå merke disse lagene " Hair en " og " Hair 2 ".

    Vi trenger nå å blande håret litt mer. Still Burn Tool (O) til Mellomtoner og eksponerings til 100%, og deretter bruke en 70 px børste til å mørkne områdene vist på " Man " laget.

    Trinn 17

    Vi vil nå bruke noen tone- og fargeendringer i figuren. Målrette " Man " lag, klikk deretter på Exposure-ikonet i justeringspanelet og kopiere følgende Definerte innstillinger

    Målrette ". Man " lag igjen bruke samme teknikk for å bruke et Hue /Saturation justeringslag som vist

    Trinn 18

    Vi har levert et ferdig reptil hud gjengi i ". kilde " mappe; men jeg skal kort gå gjennom hvordan det ble oppnådd. Først tok jeg en screengrab av mitt arbeid som pågår, så åpnet Poser. Den screengrab ble plassert som et bakgrunnsbilde, så Poser standard David tallet ble lastet inn. Jeg deretter brukt bakgrunnsbildet som en guide til omtrent plassere figuren med parameteren ringer. Den høyre hånd og arm ble deretter gjort usynlig i Egenskaper paletten.

    Jeg deretter brukt Rammeverk visningsmodus avgrense figuren størrelse og utgjør over føringen.

    Deretter riktig reptilian hudens tekstur var påføres fra Poses mappen. Til slutt, gjengitt jeg bildet som et gjennomsiktig PNG.

    Trinn 19

    Ok, la oss legge til noen vekter. Open " Render_1.png " fra " kilden " og lasso, kopiere utvalget som vist

    Lim inn utvalg som et nytt lag under ". Hair en ", redusere Opacity til rundt 70%, deretter Transform /stilling som over torso
    <. h2> Trinn 20

    Når du er fornøyd, sett Opacity tilbake til full styrke og legge til en maske i " man " lag. Nå laster 3D gjengi lag som en markering, målrette " Man " maske og bruke en liten hard-edged pensel for å skjule utstå hippe områder.

    Nå kan du legge en maske til skalaer lag og bruke en stor, myk børste til å blande skalaene i de øvre torso og brystet områder.

    Vi trenger nå å forvandle bena til en fisk kropp. Først målrette vekter lag og lasso /kopiere et lite utvalg til et nytt lag. Posisjon over skrittet og bruke en liten, myk Eraser (E) for å blande de harde kantene i det nedre sjiktet.

    Bruk samme fremgangsmåte for å kopiere flere skala patcher for å skjule mer av midtbenet området.

    Når du er ferdig, Skift-klikker alle dine patch lag så vel som den opprinnelige vekter laget. Nå gjelder det Merge kommandoen, og klikk på Bruk Maske-knappen i neste vindu. Navn det resulterende lag " Fish torso ".

    Trinn 21

    Legg til et Hue /Saturation justering av " Fish torso " lag og kopiere disse innstillingene.

    Nå gjelder et Levels justeringslag for å lette litt.

    Til slutt legger en fargebalanse justering laget for å gi skjellene en gyllen nyanse.

    Trinn 22

    Deretter vil vi legge til noen fins. . Åpne fisken en, Crop (C) og bruke de samme teknikkene som før for å velge bakgrunnen, deretter bruke Finjuster kant kommandoen

    Legg fisken under " Hair en " og merk den " Fish kroppen ". Nå Transform å matche vinkelen på overkroppen.

    Trinn 23

    Den øvre venstre finnen ikke er nødvendig, så lasso det og trykke Delete /Backspace.

    Legg et lag maske til din " Fish kroppen " og bruke et utvalg av børster til å nøye blande det inn i " Fish torso " . Layer

    Trinn 24

    Dupliser " Fish kroppen " lag og endre navnet " Extra hale ". Vend vannrett, Transform som vist deretter endre sin maske tilsvar

    Lasso /kopiere øvre høyre finnen til et nytt lag og gi den navnet ". Venstre fin ". Vend vannrett, Transform, deretter blande det til kroppen med en maske. Nå velger Warp fra Transform menyen og dra kontrollpunktene for å gjøre det til en unik form og ikke en identisk kopi.

    Trinn 25

    På dette punktet jeg besluttet nedre kropp og hale sett litt for kort; men skjønnheten av lag og masker betyr dette kan lett fikses. Først strekke " Fish torso " lag litt, så reposisjonere " Fish kroppen " og " Extra hale " lag og justere sine masker som passer. Til slutt, lasso øvre høyre finnen på " Fish kroppen " lag, velg Move Tool (V) og bruk piltastene på tastaturet for å dytte utvalget ned og til høyre litt.

    Trinn 26

    Deretter vil vi legge til litt mindre følgende finnene. Duplisere " Venstre fin " lag og strekke den horisontalt.

    Nå gjelder det Warp kommando for å opprette en halvmåne form.

    Fortsett å opprette flere svømmeføtter og variere Warp innstillinger, og deretter plassere dem rundt skapningens viktigste finnene og justere sine masker som passer

    Trinn 27

    Revidere ". Render_1.png " og omtrent velge /kopiere brystet. Lim inn som et nytt lag over finnene og endre størrelse /posisjon som vist. Navn dette laget " Chest skalerer ".

    Tegn en lukket bane rundt den midtre delen av harpun og høyre arm. Last banen som en markering, og velg Layer> Layer Mask> Skjul Utvalg

    generere et lagbasert utvalg fra din ". Man " og trykk på Skift + Kommando /Ctrl + I for å snu. Målrette " Chest skalerer " maske og fyll med sort. Endelig bruke noen myke kanter børster for å begrense vekten til brystet området, så endrer Blend Mode til Overlay.

    Trinn 28

    Åpne andre fiskebildet og trekke en rekke lukkede baner rundt dem. Laste banen som en markering, treffer Shift + F6 for å åpne Feather vinduet, deretter inn 2 px og kopi

    Lim valget som et nytt lag på toppen av stabelen i ". OCEAN SCENE " mappe, endre størrelse og merk den " Fish ". Nå lasso enkelt fisk og flytte med Move Tool (V)

    Legg til et Levels justeringslag til ". Fish " for å øke kontrasten

    Nå kan du legge en fargebalanse justering som nedenfor

    Trinn 29

    Legg et utvalg fra ".. forgrunnen bergarter " lag, målrette " FIGUR " mappen og velg Lag> lagmaske> Skjul Utvalg

    Trinn 30

    Dupliser ". OCEAN SCENE " mappen og trykker deretter Kommando /Ctrl + E for å Merge Group. Gi det " Ocean blur ". Deretter konvertere laget til et smart objekt og bruke en Gaussian Blur på 4,0 px

    generere et lagbasert utvalg fra din ". Fish " lag, deretter målrette Smart Filter maske. Nå bruker en liten, myk kanter pensel til å male innenfor valg for å bringe de større fiskene i fokus. . Oppheve valget, deretter bruke en større pensel til å skjule havet taket

    Deretter kopiere " FIGUR " mappe, bruke maske og endre navnet " Figur blur ". Konverter laget til et smart objekt og bruke en Gaussian Blur på 3,0 px. Lag et lagbasert utvalg, Contract med 16 px og Feather av 3 px. Nå målrette Smart Filter maske og fylle markeringen med svart for å myke opp de harde kantene

    Trinn 31

    Sett ". Ocean blur " og " Figur blur " lag i en ny mappe som heter " EFFECTS " på toppen av bunken.

    Deretter vil vi legge til noen subtile korn. Plasser en øverste laget i samme mappe, merke det " Noise " og fyll med sort, går du til Filter > Støy, satt beløpet til maksimalt 400% og også sjekke Gaussian distribusjon metoden og Monokromatiske alternativer. Nå stiller lag Blend Mode til Screen og redusere Opacity til 25%.

    Trinn 32

    I dette trinnet vil vi foreta en samlet farge /tonejustering. Legg en Black & Hvit Adjustment lag over " Noise " lag, velger mørkere forhåndsinnstilt og endre laget Blend Mode til Multipliser. Nå holder markøren mellom begge lags miniatyrbilder og Tilvalg-klikk for å løsne justering, som nå vil påvirke alle de lavere lagene.

    Trinn 33

    Gjenta denne prosessen for å legge til et Hue /Saturation generelle justering, kopiere disse innstillingene og redusere lag Opacity til 58%

    Trinn 34

    for å avslutte, legge et lag på toppen av stabelen i samme mappe og merk den. " Shadows /highlights ". Hit Shift + F5 og velg 50% Grey fra innholdsmenyen, deretter endre Blending Mode til Overlay.

    Nå kan du legge mørke og lyse områder med et utvalg av myke, sorte og hvite børster på rundt 20% Opacity. Du kan nå bruke samme teknikk for å male innenfor lagbasert valg. Hvis du gjør en feil, sette penselen farge til # 939598 (50% svart) og maling på 100% dekkevne. Dette laget er vist i Normal Blend Mode på bunnen av screengrab for klarhet.

    Konklusjon og Scope

    Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen, og også oppdaget noen teknikker som du kan bruke til å arbeidsflyten. Jeg håper også at du har blitt inspirert til å lage dine egne mytiske sjødyr illustrasjoner - husk, er det bare fantasien som setter grenser product:!



    Previous: