Interview Med Edmar Cisneros
Designer Edmar Cisneros har en interessant og unik filosofi om design som kan ses gjennom sitt arbeid. Edmar ’ s forhold med Photoshop har blomstret opp gjennom årene, og det har ført til ham å oppdage sin egen stil. I vår inteview drøfter Edmar sine kamper og triumfer med kunst og Photoshop. Ta deg tid til en anmeldelse av denne utmerkede intervjuet.
Q Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i feltet?
Hei alle sammen! Mitt navn er Edmar Cisneros, jeg er 22 år gammel og for tiden bor i Mexico City. Jeg jobber som frilans grafisk designer og illustratør, og jeg er for tiden pløyer en grad i digital animasjon. Jeg startet med en gammel versjon av Paint Shop pro; Jeg pleide å retusjere bildene tilbake i 2007 og på den tiden jeg snublet over et lite område kalt Deviantart hvor jeg ble introdusert til en verden av digital kunst. Etter hvert oppdaget jeg noen kunst lokalsamfunn som Evokeone, Depthcore og Slashthree hvor jeg ble virkelig imponert over kvaliteten på bildene som kan produseres ved hjelp av Photoshop og så jeg antar jeg fikk hekta siden da.
Jeg pleide å bruke en mye tid rote rundt med Photoshop, på jakt etter tutorials og inspirasjon nettsteder samt sende inn alt jeg gjorde for å Deviantart for kommentarer og tilbakemeldinger. Jeg fikk besatt av det og med at jeg ble bedre litt etter litt.
Revenant
QHave du alltid vært en kunstnerisk person? Eller fikk du utvikle denne kjærligheten for kunsten senere i livet? I så tilfelle så da?
Da jeg var yngre jeg kom inn i vanen med å tilbringe hele netter tegne og male tilfeldige ting. Etter noen år med å holde dette opp jeg mistet interessen fra en dag til en annen før jeg kom inn i digital kunst. Jeg byttet mine blyanter og pensler i for datamaskinen min og jeg gjenoppdaget min interesse for feltet.
UV-9
QWhat ble du først Photoshop opplevelse som, og hvordan gjør du tror du har utviklet seg som designer siden da?
Jeg husker første gang jeg brukte Photoshop jeg lastet ned noen grunge og floral børster og begynte å lage et rot med dem. Jeg fant programmet slags vanskelig å bruke, men som jeg fikk mer interessert med det jeg begynte å søke på nettet etter tutorials på hvordan du bruker den. PSDTUTS + og Abduzeedo å være to av disse stedene, og jeg tror jeg skapes hver eneste tutorial begge steder hadde inntil det punktet. Så begynte jeg å bruke det jeg har lært på mitt arbeid og eksperimentering tilbringer utallige timer på min egen. Derfra tok det meg et par år å begynne å utvikle min egen stil uten behov for mye ytre inspirasjon og bare bruke mine egne ideer og konsepter.
På de kaldeste vinter Day
QWhen å se på eldre kunst vi kan merke en veldig drastisk endring i utseendet på illustrasjoner. Hva vil du si er en viktig nøkkel i å transformere seg stil og fremme teknikker?
Da jeg var fortsatt lære meg gjennom Photoshop jeg likte følgende trender og utgangspunktet gjøre hva alle andre gjorde på den tiden. Det endret seg da jeg begynte å bli kunstmiljøene (Senest Slashthree). Innenfor disse samfunnene lærte jeg hvor viktig det var å lage min egen stil og har min egen stemme og på den måten mine arbeider endret som jeg endret min måte å tenke om kunst. Det er noe som du lærer å gjøre fra dag til dag og med hver kunstverk du oppretter.
Longing
QHow vil du karakterisere din bestemt stil av kunst?
I vil ikke si jeg har en bestemt stil sett i alle mine kunstverk. Jeg liker å gå fra fotomanipulasjon til 3D med digitale maleri og også fra Surreal til fantasy og Sci-fi stuff. Det kommer an på hva jeg jobber med og hvordan det flyter, er ingenting noen gang satt på stein.
Adonis Complex
Q "Savant" er en ekstraordinær illustrasjon som har flere originale og unike elementer, kan du fortelle oss hva dette stykket handler om og litt om hvordan du gjorde det?
En Savant er en person som har en slags evne som overstiger normal standard, og jeg ønsket å illustrere at med noen bryte eller "blomstrende" ut av det normale til å skape noe vakkert eller brilliant. Jeg brukte Cinema4D og noen stein teksturer for å skape den "meteor" (som jeg liker å kalle det) på bakgrunnen og brukes også C4D å gjengi alle grenene. Så jeg valgte en aksje bilde av en modell jeg så passer for konseptet og retusjert og over malt i Photoshop. En ting jeg liker å gjøre med mine gjerninger bruker nøytrale fargepaletter og legge til noen fargedetaljer, i dette tilfellet jeg bestemte meg for å beholde de viktigste fargene til svart, grått og kontrasterende hvit på grener og blader med bare de myke rosa toner fra kroppen av fyren.
Savant
QWhat vil du si er din største svakhet ved utforming? Hvordan du prøver gjør og rette det?
Min største feilen ville trolig bli ikke utvikle mine begreper grundig. Dette kan gjøre meg gå seg vill i kunstverket. Teknisk sett kan det være vanskelig å velge en fargepalett eller en aksje bilde som ville passe ideen, og det kan føre til en uferdig eller utilfredsstillende resultat, samt massevis av bortkastet tid å finne ut hva annet jeg kan legge til eller gjøre det. Jeg fant ut at ved å skissere mine ideer på forhånd eller bare rett og slett skrive ned alle de elementene som jeg ønsker å innlemme til design og lage en handlingsplan hjelper mye.
In Search For Apotheosis
Q Takk igjen for å gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue deg. Noen endelige tanker for våre lesere?
Takk til deg Emil og alle på PSDTUTS + for å gjøre dette intervjuet mulig. Og jeg vil bare fortelle alle der ute til å eksperimentere og utvikle deg håndverket og prøve å bringe til verden alle ideer du har, uansett hvor sprø de er. Bare holde skriker til du blir hørt.
Goilya
Hvor å finne Edmar på nettet
Edmar sin DeviantArt
Edmar sin Behance
Void Anmeldelser