Lag en mørk, Conceptual Photo Manipulation Med Stock Photography

Create en mørk, Conceptual Photo Manipulation Med arkivfotografi

I denne opplæringen vi skal lære hvordan å integrere elementer fra ulike kilder for å lage en realistisk fotomanipulasjon med mørke og konseptuelle elementer . Du vil lære noen belysning og blending teknikker samt noen interessante post-produksjon tips. La oss komme i gang



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen

SKY:. Http: //www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=1216208 "> Model (courtesy of Marcus Ranum)

Bakgrunn

Sky

sigarett
< li> Smoke

Teddybjørn

Toy Pieces

Toy # 1

Toy # 2

Robot

Papirstruktur

Streamere

Party Blower

Trinn 1

Åpne et nytt dokument, 3000 x 3000 piksler, oppløsning på 300 dpi. Drag og slippe modellen lager bilder, endre størrelse til å passe ved hjelp av Rediger > Free Transform (Kommando /Ctrl + T) forlater noen marginer på sidene hold Shift å beholde størrelsesforholdet navn dette laget ".. modell ".
< h2> Trinn 2

Velg Pen Tool (P) for å klippe ut modellen fra bakgrunnen. Vær sikker på at Paths modus er valgt, og at du ikke bruker Free Mode. å følge figurer av kroppen hvis du ikke er veldig kjent med dette verktøyet, må du klikke der du ønsker å starte, da, når du kommer til å gjøre det andre punktet, Klikk og hold, og flytte musen til å tilpasse banen til formen.

Når du er ferdig, Høyre - klikk og velg Make Selection. . Velg en Feather Radius fra 0 og sjekk Anti-alias boks

Nå gå til Select > Inverse eller Kommando /Ctrl + Shift + I og trykk deretter på Slett. Sett bildet i Faktiske piksler med Zoom Tool (Z) og Høyre - Klikk, å velge dette alternativet fra den nye menyen, eller dobbelt - Ved å klikke på Zoom Tool, for å se om det er deler som ikke har blitt godt kuttet ut og bruke Pen Tool (P) igjen for å bli kvitt dem. Nå gå til Edit > Free Transform (Kommando /Ctrl + T) igjen, hold Shift, og endre størrelse på lag for å okkupere et område som ligner på den som er vist i skjermbildet nedenfor:

Trinn 3

Legg bakgrunnsbilde og Free Transform det (Edit > Free Transform eller Kommando /Ctrl + T) for å passe på lerretet, igjen holder Shift for å opprettholde størrelsesforholdet. Plasser dette laget under " Modell " en. Navn dette laget " BG " og være sikker på at " Modell " laget er i midten av Dybdeskarphet av " BG " lag, som er den mest spisset del av bakken.

Lag en ny maske for dette laget å klikke på Legg til lagmaske i lagpaletten og velg deretter Brush Tool (B) og plukke en 700 piksler størrelse svart pensel, med 50% Opacity og Flow og 0% Hardhet og male over kantene av laget (inne i Mask) å blande den med den hvite bakgrunnen

Trinn 4

nå vil vi blande grensene av ". Modell " lag. På denne måten vil det se mer integrert med sorroundings, fordi hvis kantene er også skjerpet, vil det se ut som limt på lerretet. Velg Blur Tool (R) med 30% Styrke og bruke en 0% hardhet pensel, 40 piksler størrelse, over kantene av bildet. Resultatet vil bli usett hvis bildet er Tilpass til skjerm, men det vil hjelpe integrering i full modus, så vel som om bildet blir skrevet ut.

Trinn 5

Nå skal vi bli kvitt visse detaljer av " Modell " lag som vi ikke vil ha lenger, som papir grenser i kjeglen og tatoveringer på føttene. Kommando /Ctrl - Klikk på " Modell " lag for å gjøre et utvalg av hele laget, fordi vi ikke ønsker å lage nye piksler utenfor det opprinnelige form. Vi kommer til å bruke Clone Stamp Tool (S) velge en 0% hardhet pensel, 40 piksler størrelse og 100% Opacity og Flow. Trykk på Alt-tasten i nærheten av området vi ønsker å overstyre å ta det som en referanse for Clone Stamp Tool, og deretter male over papiret grensen.

Du burde få noe som bildet ovenfor. For å bli kvitt det mørkere form, velge en større myk børste (rundt 80 piksler størrelse), og lavere Opacity til 30%, og holder på å male over den mørke linjen. Lavere Opacity enda mer og male forsiktig til kjegle ser ut som på bildet under:

Gjenta prosessen med føttene tatoveringer, med unntak for bruk av større pensel fordi du ikke vil være behov for det, siden området er ikke så vanlig som kjeglen er. Spill med forskjellige uklarheter for å få ønsket resultat

Trinn 6

Legg himmelen bilde og navn på lag ". Sky ". Plasser den over BG lag og under " Modell " en. Klikk på Legg til lagmaske i lagpaletten. Velge en 600 piksler størrelse børste, 0% Hardhet, 20% Opasitet og 60% Flow, og maling i den nedre del av sjiktet for å blande den med en BG.

Trinn 7

gå til Filter > Blur > Lens Blur og bruke følgende innstillinger. På denne måten tilpasser dette laget til den opprinnelige Dybde Filed BG lag har

Trinn 8

Nå gå til Image >.; Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl + U) og dra Saturation bar til venstre som i skjermbildet nedenfor, eller skriv inn en verdi på -56, å senke metning av " Sky " . Layer

Trinn 9

Legg til et nytt lag (Layer > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N) og gi den navnet " Blå ". Plasser den over alle lag. Velg Paint Bucket Tool (G) og velge den fargen # 1a1664 (eller en lignende en av din smak) som en forgrunnsfarge og klikk på noen del av laget. Sett den i Overlay Blending Mode og senke Opacity til 35%

Trinn 10

Legg sigaretten lag og gi den navnet ". Ash ". Plasser den over " Modell " lag og igjen, Free Transform det (Kommando /Ctrl + T, hold Shift-tasten) for å gjøre det passer med toppen av kjeglen.

Når " Ash " laget er passende med den øverste delen av kjeglen, Free Transform det igjen, Høyre - Klikk og velg Distort i den nye menyen. Utvid boksen ved nedre hjørner og leke med den inntil grensen til sigarett passer perfekt med kjegleform. Gjør dette i Actual Pixels modus (Zoom Tool (Z), Høyre - Klikk, og velg deretter Faktiske piksler, eller Double - Klikk Zoom Tool-ikonet) for å få et nøyaktig resultat

Nå må vi kutte ut. aske fra bakgrunnen. Den åpenbare prosedyre med en solid bakgrunn ville være å velge Magic Wand Tool (W), men det vil velge noen deler av aske også, så helst velge Pen Tool (P), Zoom inn bildet med Zoom Tool ( Z) velge aske området og begynne å gjøre valget med Pen Tool. Når du er ferdig, Høyre - Klikk og i den nye menyen velger Make Selection .. Så gå til Velg > Snu eller Kommando /Ctrl + Shift + I og trykker på slettetasten.

Velg Burn Tool (O) og velge en 30 piksler størrelse pensel, 0% hardhet, med Mellomtoner Range og en eksponering på 10% og male nøye på venstre side av sigaretten for å gjøre skyggene passer med de av konusen. Når du er ferdig, plukke Dodge Tool (O) med de samme innstillingene og male på høyre side av sigaretten for å gjøre belysningen passform. Så gå til Bilde > Justeringer > Fargebalanse eller Kommando /Ctrl + B og sette følgende innstillinger i Shadows Tone Balance panel: 10, 0, -14. Og til sist, velger Blur Tool (R), med en liten myk børste og male over grensene som vi gjorde i trinn fire.

Trinn 11

Legg røyken bilde, navn lag " Smoke " og legg den over " Ash " lag. Velg Screen Blending Mode. Gå til Image > Justeringer > Avmett eller bare Kommando /Ctrl + Shift + U. Plukk Burn Tool (O) og velg Shadows i Range menyen dropdown samt en eksponering på 35% og male over de hvite områdene på kantene og hjørnene på lag for å gjøre bakgrunnen helt gjennomsiktig. Brenn også litt på røyken " knute " i Høydepunkter Range Mode med en eksponering på 10%. Bruk Dodge Tool (O) i fremhevede område modus med en eksponering på 15% i bunnen av røyk for å gjøre den mer synlig.

Step 12

La oss nå bruke igjen Free Transform kommandoen (Kommando /Ctrl + T) og Høyre - Klikk velge Warp-modus. Dra den øvre delen av bildet slik at snittgrensene går utenfor lerretet

Trinn 13

Duplicate ". Modell " lag og navn dette nye som " Shadow ". Gå til Image > Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl + U) og i lyshetslinjen dra markerer det helt til høyre, før det -100. Du vil få en svart versjon av modellen bilde. Plasser den under " Modell " lag og Free Transform det (Kommando /Ctrl + T). Da Høyre - Klikk og i undermenyen velger du Vend vertikalt og drar laget til begge føttene komme i kontakt. Nå Høyre - Klikk igjen og velg Distort. Ifølge modellen belysning, er det som kommer fra den øvre høyre del, så vi må gjøre skyggen ta retning litt til venstre, så drar den nederste venstre hjørne av trans boksen til venstre.

Trinn 14

Duplicate " Shadow " lag og skjule den opprinnelige. I det nye laget, gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og sette et beløp på 20,5 piksler. Opprett en ny lagmaske og plukke en stor svart myk børste med Brush Tool (B) og maling i Mask slette uskarphet nær modellen, slik at bare uskarpt lengst delen (bryst og kjegle).

Nå gjør den opprinnelige " Shadow " lag synlig igjen, Mask det og igjen, bruk samme børste til å slette akkurat det motsatte delene du har holdt i dupliserte laget, så det ser ut som dette:

I " Shadow " lag, går igjen til Filter > Blur > Gaussian Blur og sette beløpet i 3 piksler.

Merge " Shadow " og dens kopi, velge en som er over og kommer til å Layer > Merge Down eller trykke Kommando /Ctrl + E, bruke masker når du blir spurt. Deretter oppretter du en ny maske i denne nye sammenslåtte laget, velger Brush Tool (B), plukke svart farge (# 000000), 200 piksler størrelse, 30% Opacity og 50% Flow og nøye male i Mask de delene som er lenger fra modellen, blir konusen den mest slettede delen (men ikke slettet i det hele tatt), og deretter brystet. Slett litt også knær skyggene siden de er fjernere fra kroppen enn de som genereres av føttene. Sluttresultatet skal se slik ut:

Trinn 15

Vi kommer til å legge en lys fokus for å utjevne alle elementene i komposisjonen. Lag et nytt lag (Layer > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N) og gi den navnet " Light ", velge Paint Bucket Tool (G) og klikk på lag med hvit farge (# ffffff) valgt . Deretter går du til Filter > Render > Lyseffekter og bruke følgende innstillinger:

Når du er ferdig, setter laget i Overlay Blending Mode med 60% Opacity. Det vil se slik ut:

Trinn 16

Nå skal vi tilpasse " BG " og " Modell " lag til belysning vi nettopp har laget. Vi skal bruke Dodge og Burn Tools (O). Husk hvor lyset fokus kommer: øverst i høyre hjørne. Å vite dette, må vi male begge lagene med disse verktøyene. Alt må se tilsvar til lyskilden, så hvis vi gjør dette riktig, vil vi være i nærheten av å gjøre en realistisk fotomanipulasjon: belysning er nøkkelen. Vi skal bruke følgende metode i alle fremtidige compositive elementer. I skjermbildet nedenfor, kan du finne en slags " kartlegge " av belysningen her. Du må bruke Burn Tool (O) i mørkere område av bildet, først i Mellomtoner Range og deretter i highlighs Range. Bruk alltid store myke børster, med ikke mer enn 20% Styrke. Ta så en referanse nederst i venstre hjørne, som vil være den mørkeste delen av bakken, som er den mest uthevede området før og etter den rette modellen ben. Her bruker spesielt Dodge Tool i Høydepunkter Range. I " Modell " lag, bør du bruke Dodge Tool første i Mellomtoner Range og deretter i Høydepunkter Range. Bruk en mindre pensel størrelse enn den du brukte med Burn Tool, men holder det å være sammen med 0% hardhet og mindre enn 20% styrke, og male over høyre ben og arm, og lavere med 10% styrke til å male over venstre ben og arm. Det er ikke nødvendig å bruke Burn Tool på dette laget siden skyggene er passende med generell belysning og er vanskelig nok.

Hold på maleri (men ikke for mye) til bildet ditt ligner på denne:

La oss nå se et før /etter eksempel:

Trinn 17

nå skal vi begynne å legge til elementer i komposisjonen, som vil legge noen konseptuelle dybde til vår image. Først legger bamsen bilde og navn dette laget " Teddy " og legg den over " Modell " lag. Deretter velger Magic Wand Tool (W) og bruker en toleranse på 84 piksler, og innstillingene som vises i eksempelet nedenfor. Klikk deretter på hvit bakgrunn og i alle områder av skygge som ikke kan velges ved første mens du holder Shift-tasten for å gjøre flere valg samtidig.

Nå bruker Free Transform (Kommando /Ctrl + T) som holder Skift-tasten for å maintin størrelsesforholdet for bildet. Resize det å holde virkeligheten av proporsjoner som vises i bildet, og deretter Høyre - Klikk og i menyen velger Vend vannrett, siden den opprinnelige belysningen av " Teddy " lag er invertert i henhold til belysningen vi søker til sammensetningen.

Så har vi noen irriterende hvite kanter rundt bildet. Double - Klikk i " Teddy " lag for å vise Lagstil vinduet. Gå til Indre skygge og bruke følgende innstillinger: Blend Mode Multipliser, 29% Opacity, 120º vinkel, 0 piksler Avstand, 0 piksler Choke, 161 piksler Størrelse. Dette er en god snarvei for å unngå å kutte ut bildet på nytt, spesielt i dette tilfellet hvor ingen maks høydepunkter vil bli brukt på dette laget siden det er langt fra lys fokus.

Nå velger Blur Tool (R) og som vi gjorde i trinn 4 og 10, dimme litt grensen til lag for en bedre blanding med scene, med en svært liten børste siden dette elementet er mindre enn de vi uklare grenser før. Så vi kommer til å gjenta trinn 16 på dette laget. Bruk Burn Tool (O) med 20% Styrke og med Mellomtoner Range valgt over grensene som synes å være lysere enn resten med en svært liten myk børste. Når du er kvitt grensene, bruke en større pensel til å brenne Mellomtoner i løpet av de mørke områdene i henhold til belysning: fulle venstre arm, venstre del av hodet, brystet og begge bena. Deretter bruker Burn Tool i Høydepunkter Range med svært lav styrke (mellom 5% - 10%) og male over de samme delene. Ikke bruk Dodge Tool denne gangen. Noen ganger bruker Dodge og Burn kan ende opp i løpet av mettede farger, så gå til Image > Justeringer > Hue /Saturation eller Kommando /Ctrl + U, og dra Saturation bar -30 piksler til venstre. Med alt dette gjort, din " Teddy " lag bør se slik ut:

Trinn 18

Lag et nytt lag (Layer > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N) under " Teddy " en og gi den navnet " Teddy Shadow ". Plukk Brush Tool (B), velger svart farge (# 000000), 50 piksler størrelse, 25% av hardhet, 50% Opacity og Flow, og male nøye under bjørnen.

Nå setter Brush hardhet på 0% og redusere Opacity med 25% og male rundt bakken hvor bjørnen er, spesielt på venstre side.

Trinn 19

Legg den biter bildet, name it " Pieces " og legg den over " Modell " lag. Bruk Magic Wand Tool (W) med 60 piksler Toleranse og klikk på hvit bakgrunn, og trykk deretter på Slett.

Nå velger det mangekantede lassoverktøyet (L) og gjøre et utvalg av de grå områdene skapt av figuren skygger. Deretter trykker du på Slett igjen.

Nå bruker Free Transform (Kommando /Ctrl + T) holder Shift for å holde sideforhold og endre størrelse på lag for å holde proporsjoner med resten av elementene. Plasser den nær høyre sko. Senk Opacity av laget til rundt 70% og opprette en ny lagmaske. Nå velger Pen Tool (P). Du må foreta et valg i henhold til rock figurer. Når du har banen stengt, Høyre - Klikk og velg Make Selection. Male det svart med Brush Tool (B) eller Paint Bucket Tool (G) i Mask å gjøre det forsvinne. Gjenopprett lag Opacity til 100% når du er ferdig.

Step 20

Gå til Filter > Blur > Lens Blur og bruke følgende innstillinger. Igjen ønsker vi å integrere dette elementet innenfor dybdeskarpheten i bildet.

Trinn 21

Bruk Burn Tool (O) for å heve skygger i mellomtonene Range på venstre del av laget samt bunnen, og deretter gå til Bilde > Justeringer > Nivåer (Kommando /Ctrl + L) for å heve litt lightings

Trinn 22

Lag et nytt lag. (Lag > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N) , plassere den under " Pieces " og gi den navnet " Shadow Pieces ". Bruk Brush Tool (B), 60 piksler størrelse, 0% hardhet, 25% Opacity og bare 2% Flow, plukke svart farge (# 000000) og male under stykker bare for å mørkne litt området. Så mindre pensel, og heve Opacity til 30% og Flow til 10% og male nærmere skygger der tallet er berører bakken. Du må kanskje male også grensene til nær bergarter.

Step 23

Grab Toy1 bildet til lerretet, endre størrelse med Free Transform (Kommando /Ctrl + T) holder Skift-tasten for å passe på lerretet, og velg deretter Magic Wand Tool (W) med 50 piksler Toleranse og velg hvit bakgrunn, og trykk deretter på Slett. Navn dette laget " Toy1 ".

Nå plasserer laget under " Shadow " lag og Free Transform den igjen for å gjøre den mindre. Plasser den på venstre side av modellen. Den øverste delen av dette lag bør være i samme høyde hvor buskene begynner å vokse. Gå til Filter > Blur > Lens Blur og bruke følgende innstillinger:

Double - Klikk dette laget for å åpne Layer Stil-menyen, velg Indre skygge og sette følgende innstillinger. På denne måten vil vi bli kvitt de hvite kanter. Vi trenger dem ikke lenger siden elementet plasseres i et mørkt område av bildet.

Step 24

Lag et nytt lag (Layer > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N), plassere den under " Toy1 " og gi den navnet " Toy1 Shadow ". Bruk Brush Tool (B) 80 piksler størrelse, 0% hardhet, 25% Opacity og 15% Flow, plukke den sorte fargen, og male skygger støpt til venstre. Jo nærmere til elementet, jo mørkere det skal være

Trinn 25

Gå tilbake til laget ". Toy1 " og gå til Image > Justeringer > Hue /Saturation eller Kommando /Ctrl + U og i Letthet linjen, drar det litt mot venstre eller sette i felten en -10 verdi å mørkne litt dette laget.

Trinn 26
< p> Ta Toy2 bilde, legge det til lerretet, navn det " Toy2 ", Free Transform det (Kommando /Ctrl + T, hold Shift-tasten) for å få plass på skjermen, legge til en lagmaske, og velg deretter Magic Wand Tool (W) med 50 piksler Toleranse og velg den hvite bakgrunnen. Grip Paint Bucket Tool (G) med svart farge valgt, og gå til maske og fylle markeringen for å gjøre det forsvinne.

Når vi slettet bakgrunnen, vi også slettet deler av leketøy basen. Vi kommer til å gjøre noe som ikke er veldig fancy, men det vil fungere sammen med neste trinn. Gå til Mask i " Toy2 " lag, plukke Brush Tool (B), 100% Opacity og Flow, 0% Hardhet og velg hvit farge (# ffffff) og maling i forsvant områder for å gjøre dem komme tilbake. Ikke bekymre deg hvis du ender opp med å male litt og avsløre deler av den hvite bakgrunnen på nytt.

Hvis du ikke har brukt noen Filter siden sist gang vi gjorde det, trykker du Kommando /Ctrl + F: Dette vil gjenta den siste filter vi brukte. Eller bare gå til Filter-menyen. Det første alternativet bør være å Påfør Sist Filter, som i vårt tilfelle var det Lens Blur vi brukte i " Toy1 " lag. Bruk den på nytt. Dersom dette alternativet er ikke lenger tilgjengelig (du kan ha stengt Photoshop i mellom trinnene, etc), bare bruke Lens Blur innstillingene for Trinn 23. Du vil nå merke til at vi ikke måtte bekymre seg basen. Når du er ferdig, Dobbeltrom - Klikk på lag for å åpne Lagstil vinduet, gå til Indre skygge og bruke disse innstillingene for å bli kvitt igjen, av de hvite kanter ... men ikke i det hele tatt ennå bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T), Høyre - Klikk og velg Vend vannrett. Vi gjør dette fordi den opprinnelige belysningen av laget er motsatt enn den vi har i sammensetningen. Så gå til Bilde > Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl + U), sette Saturation -46.

Gå til maske, velger Brush Tool (B), 15 piksler størrelse, 0% hardhet, 40% Opacity og 25% Flow og male nøye over lysegrå kanter, slik at vi kan bli kvitt dem til slutt til enhace laget integrasjon. Du kan se forskjellen i skjermbildet nedenfor

Trinn 27

Lag et nytt lag (Layer > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N)., Navn det " Toy2 Shadow " og plassere den under " Toy2 ". I utgangspunktet, hva vi har å gjøre her er nøyaktig hva vi gjorde i trinn 24 når vi la til støpt skyggen av " Toy1 " element: Bruk Brush Tool (B) 80 piksler størrelse, 0% hardhet, 25% Opacity og 15% Flow, plukke den sorte fargen, og male skygger støpt til venstre. Jo nærmere til elementet, jo mørkere de burde være.

Trinn 28

Ta roboten bildet til lerretet. For å slette bakgrunnen, er det beste alternativet her til å bruke Pen Tool (P) med de samme innstillingene vi har brukt i løpet av denne opplæringen, så sørg for at Paths modus er valgt, og at du ikke bruker Free Mode. Ikke bekymre deg om hvit /gjennomsiktig ting på robotens hode ... du står fritt til å beholde den, men i mitt tilfelle, vil jeg bare bli kvitt det

Når du er ferdig, Høyre. - Klikk og velg Make Selection, deretter slette bakgrunnen. Bruk Pen Tool også å slette de hvite områdene inne i urverk. Bruk Magic Wand Tool (W) med 50 piksler Toleranse for å velge plass mellom bena raskere. Nå Free Transform det (Kommando /Ctrl + T) holder Shift. Endre størrelse og plass, som vist nedenfor, og nevne dette laget " Robot ":

Vi må justere belysningen av dette elementet. Bruk Dodge Tool (O) med høydepunkter perioden som er valgt, Exposure på 8%, og male over de riktige delene av hodet, høyre arm og høyre fot. Nå bruker Burn Tool (O), først i Høydepunkter Range med en eksponering på 15%, med en myk børste på 100 piksler Størrelse, og male over den venstre delen av roboten som vist på bildet nedenfor. Dette skygge skjer fordi roboten er under skyggen støpt av modellen. Til slutt, sette Burn Tool Range til mellomtoner og bruke mindre pensel og male områder mer orientert mot venstre

Trinn 29

Dupliser ". Robot " lag, gå til Bilde > Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl + U) og bruke en verdi på -100 i Lighting bar. Plasser dette laget under originale, bruke gratis transformere (Kommando /Ctrl + T), Høyre - Klikk velger Flip Vertical, dra den til begge føttene er rørende, så høyre - Trykk igjen og velg Distort. Dra fra nedre venstre hjørne for å gjøre skyggen støpes til venstre som vanlig og deretter dra fra nedre høyre hjørne for å skape en diagonal

Gå til Filter >.; Blur > Gaussian Blur og bruke et beløp på 2,7 piksler.

Opprett en ny maske for dette laget og plukke den Brush Tool (B), 80 piksler størrelse, 0% hardhet, 40% Opacity og 25% Flow. Som vi gjør med alle støpt skygger, jo lenger skyggen er, jo mindre det er å bli sett, så start slette fra den delen til venstre og holde mørkere skyggene under føttene.

Step 30

Dra partiet blåser bildet til lerretet, navn det " Partiet Blower " og bruke den Pen verktøyet (P) for å skjære den ut ved hjelp av samme metode som med resten av elementene. Plasser dette laget over " Modell " en.

Free Transform det (Kommando /Ctrl + T) holder Shift og endre størrelse på det før det passer i formen på venstre hånd, og roter det litt til venstre for å følge retningen som genereres av holdning .

Bruk Blur Tool (R) for å dimme litt grenser (20 piksler størrelse, myk, 50% styrke) for å integrere bilde i sammensetningen. Deretter skjule dette laget og bruke Pen Tool (P) for å gjøre et utvalg av de fingrene som vist i skjermbildet nedenfor. Kommando /Ctrl - klikk og Make Selection, deretter slette det og gjøre laget synlig igjen

Bruk Burn Tool (O) i Høydepunkter Range med 35% hardhet, 20 piksler størrelse og 15% Eksponering å mørkne. del av elementet som blir holdt i hånden. Mørkere den nederste delen av det også. Deretter satte Burn Tool i Mellomtoner Range å mørkne den nederste delen av partiet blåser. Når du er ferdig, ta tak i Sharpen Tool (R) med 23% Styrke og med Protect avmerkingsboksen Informasjon aktivert, kan du bruke den til å skjerpe den venstre delen av partiet blåser som var litt ute av fokus i den opprinnelige bildebyråer.

Step 31

Lag et nytt lag (Layer > New > Layer eller Kommando /Ctrl + Shift + N) og plassere den under " Blå " en. Name it " Confetti ". Nå skal vi ha det litt moro. Vi kommer til å kaste noen konfetti over området, og vi vil at det skal være veldig realistisk. Velg Brush Tool (B) og gå til Brush Panel ved å trykke F5. Velg en vanlig børste og bruke følgende innstilling for å opprette den nye børsten vi skal bruke til å kaste konfetti rundt. Når du er ferdig, velge den fargen # ff00f0.

Trinn 32

Maling over modellen (men ikke konen), særlig over de områdene som kan tillate konfetti skal plasseres uten å falle , som skuldre, øvre del av bena, etc. Maling noen konfetti også på bakken, men ikke bak modellen. Sett noen også på bamsen.

Vi kan ha havnet maleri utenfor de områdene vi ønsket å, siden børsten hadde adspredelse modusen er aktivert, så bruk Eraser Tool (E), 100% hardhet, Flow og Opacity og med en størrelse på ca 30 piksler, slette malte del som er utenfor modellen.

Velg Burn Tool (O), med Mellomtoner Range og en styrke på 15%. Nå, i henhold til de støpte skygger og generell belysning av bildet, male over konfetti deler som står ut for mye og som er åpenbart ut av enhver konkordans her, for eksempel i modellens skygger.

Gå til filter > Blur > Gaussian Blur og bruke den med en radius på 0,4 piksler

Double -. Klikk på lag for å åpne Lagstil panel. Gå til Drop Shadow og angi den som følger:

Bruk Blur Tool (R) med 50% Styrke og begynne å viske ut deler som skal påvirkes av dybdeskarphet, som bunnen av bildet og bak modellen.

Nå med det mangekantede lassoverktøyet (L) begynner å velge konfetti av områdene. Det vi skal gjøre nå er å bruke litt perspektiv, slik at de ikke vil se ut som limt lenger. Gjør det av små områder. Med hvert valg, bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) og deretter Høyre - Klikk og i den nye menyen velger Distort, og dra fra de nederste hjørnene og åpne feltet før de ser justert til perspektivet i bakken. Gjør dette med alle de konfetti ved bunnen av bildet. Når det er ferdig, hvis du finner noen konfetti som, på grunn av sin rundhet, ser rart ut, bare ta Eraser Tool (E), 100% hardhet, Opacity og Flow og ikke større enn 20 piksler og slette den.

Trinn 33

Vi kan lage konfetti vi nettopp har laget en litt mer realistisk, så la oss gå å legge litt papir tekstur til det. Legg papiret tekstur og gi den navnet " Paper ". Trykk Kommando /Ctrl + T for å Free Transform det, Høyre - Klikk for å åpne menyen og velg perspektiv. Grab noen av de nederste hjørnene og utvide boksen, og deretter ta en fra oversiden og gjøre den mindre, som i skjermbildet nedenfor, og trykk Enter:

Gå til Image > Justeringer > Avmett eller bare Kommando /Ctrl + Shift + U. Sett Blending Mode på Layer til Soft Light, så Kommando /Ctrl - Klikk laget " Confetti " for å velge hele dens innhold. Invertere utvalget med Kommando /Ctrl + Shift + I eller gå til Velg > Inverse og trykk Delete i " Paper " lag. Vi er ferdig med konfetti, endelig

Trinn 34

Grab streamere lager bilde, navn det "! Streamer " og legg den over " Confetti " lag. Velg Magic Wand Tool (W), setter sin Toleranse til 50 piksler, og veldig viktig, fjerner sammenhengende boksen hvis det er krysset av, så klikk på bakgrunnen og trykk Delete.

Vi kommer til å plassere alle kablene rundt bildet, i separate lag, og vi vil gi forskjellige behandlinger til dem. Vi skal få dem fra sitt opprinnelige lag (" Streamer "). Velg først den blå med det mangekantede lassoverktøyet (L), og kopier /lim den ved å trykke Kommando /Ctrl + C og deretter Kommando /Ctrl + V, eller hvis du foretrekker det, gå til Rediger > Kopier og Rediger > Lim. Navn dette nye laget " Streamer2 ". Ikke glem å skjule " Streamer " lag nå.

Gratis forvandle den blå streamer (Kommando /Ctrl + T, hold Shift som vanlig for sideforhold vedlikehold) og plassere den under roboten.

Fortsatt i Free Transform-modus, Høyre - Klikk og velg Distort. Lek med bildet før det ser riktig med perspektivet.

Ta Blur Tool (R), og med 50% Styrke dimme riktig sone, og med 100% Styrke den venstre, for å justere streamer til den dybdeskarphet. Forresten, ikke bekymre deg om de støpte skygger for nå: vi skal bruke dem når alle streamere er plassert.

Step 35

Gjør laget " Streamer " synlig igjen, og med det mangekantede lassoverktøyet (L), velger den røde streamer, kopier /lim den igjen (Kommando /Ctrl + C og Kommando /Ctrl + V) og navn dette nye laget " Streamer3 ". Hide " Streamer " lag igjen

Free Transform (Kommando /Ctrl + T, så hold Shift) og gå til Image >.; Justeringer > Nivå eller trykk Kommando /Ctrl + L. Pilen i midten styrer mellomtonene i bildet, så dra den nærmere mørket, til venstre, eller sette en verdi på 1,51.

Sett element i venstre kne av modellen, senke Opacity med 80% og lage en ny maske. Bruk Pen Tool (P) for å lage en bane på kneet, Høyre - Klikk og velg Make Selection, og fyll den med svart farge ved hjelp av Paint Bucket Tool (G) på Mask. Gjenopprett Opacity av laget.

Velg den Blur Tool (R) og med en 10 piksler størrelse pensel dimme litt kantene av streamer i laget, ikke i Mask.

Trinn 36

Gå tilbake til " Streamer " lag, gjøre den synlig, og igjen, med det mangekantede lassoverktøyet (L), velger du den gule streamer, Kopier /Lim den (Kommando /Ctrl + C, Kommando /Ctrl + V), navngi det nye laget " Streamer4 " og skjule " Streamer " lag i tillegg.

Endre størrelse på bildet med Free Transform (Kommando /Ctrl + T, så hold Shift). Viske ut grensene som vanlig med Blur Tool (R), og deretter bruke Burn Tool (O) i Høydepunkter Range med 15% Styrke til å mørkne hele området av streameren under støpt skyggen av modellen. Endre Range til Mellomtoner, lavere styrke til 10% og brenne slutten av streamer (den delen mer til venstre).

Trinn 37

Jeg tror det er åpenbart hva vi har å gjør nå: synlig~~POS=TRUNC " Streamer " lag, velger rosa streamer med det mangekantede lassoverktøyet (L), Kopier /Lim inn (Kommando /Ctrl + C, Kommando /Ctrl + V), navngi det nye laget " Streamer5 " Justeringer > lag. Justeringer > Justeringer > lag. New Adjustment Layer > Black & New Adjustment Layer > New Adjustment Layer > Gå til Filter > Blur > Justeringer > Sketch > Blur > Gå til Filter > Støy > Legg til støy. Klikk på OK. Gå til Image > Justeringer > Gå til Image > Justeringer > Justeringer > New Adjustment Layer >



Previous:
Next Page: