Create et emosjonelt, Molten, Shattered Statue i Photoshop
Foto kompositter ofte kreve flere Photoshop verktøy og teknikker for å oppnå en ønsket effekt. I denne opplæringen vil vi kombinere flere bilder for å lage en statue fra et bilde av en modell. Vi vil da forklare hvordan endrer statue for å lage sprekker, og smeltet stein ved hjelp av lagmasker, justeringer, og flere blending og maleteknikker. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Crack # 1
Sprekk # 2
Sprekk # 3
Sprekk # 4
Sprekk # 5
Sprekk # 6 Anmeldelser
Texture # 1
Texture # 2
Tekstur 3 & 4 (I Source Files)
Embers
Debris # 1
Debris # 2
Debris # 3 (I Source Files)
Flytende # 1
Flytende # 2
Flytende # 3
Knust glass
Peeling
Trinn 1
La oss begynne med å skape vår dokumentet. Vi skal jobbe på en 1:. 1, 3.700 piksler lerret, bruker RGB Color 300 piksler /tomme
Trinn 2
Legg til hovedmodellen lager bilder til lerret. Trykk Enter for å plassere det og nevne dette laget "modellen".
Bruk Magic Wand Tool (W) med mindre enn 20 piksler av toleranse, og klikk på den lyseblå bakgrunn for å velge det. Skift-klikk for å velge flere bakgrunnsområder for å legge dem til i utvalget.
Zoom inn og Shift-klikk på de små bakgrunnsområder mellom hennes fingre, ansikt og armer.
invertere utvalget ved å gå til Velg > Inverse eller ved å trykke Kommando /Ctrl + Shift + I. På den øvre horisontale Tool menylinjen, klikk på Finjuster kant (med Magic Wand likevel valgt). Bruk følgende innstillinger for å forbedre utvalget og få myke kanter.
Klikk på Brush ikonet på dette vinduet, og male over visse områder, som håret bak i nakken. Etter å male utvalget vil bli videreutviklet ved hjelp av verdiene vi har lagt inn i Finjuster kant dialogboksen.
Gjenta denne prosessen på følgende områder:
Klikk på OK når du er ferdig. Klikk på Legg til ny lagmaske nederst på lagpaletten å gjøre modellen bildet bakgrunnen forsvinner, men bevare det opprinnelige bildet i tilfelle vi trenger å legge til endringer senere.
Trinn 3
Igjen nederst i lagpaletten, klikk på Legg til ny Adjustment Layer ikonet og velge Black & Hvit.
Vær sikker på at dette laget er over "modellen" en og bruke standard forhåndsinnstilt.
Trinn 4
Bruk Move Tool (V) til å dra ned jenta.
Trinn 5
Dra Texture # 1 lager pic til lerretet.
Roter det 90º til høyre. Hold Shift-tasten for å få et nøyaktig resultat.
Trykk Enter og navn dette laget "texture1". Sett Blending Mode til Hardt lys til å blande det med jenta
Kommando /Ctrl -.. Klikk på masken av "modellen" lag for å laste sitt utvalg
Trykk deretter på Legg til ny lagmaske ha "texture1" valgt, så dette laget vil ha samme form som den jenta.
Klikk på laget ikonet (ikke på maske), og gå til Bilde > Justeringer > Nivåer eller trykk Kommando /Ctrl + L. Reduser kontrasten ved å dra både svart og hvitt til mellomtoneområdet.
Trinn 6
Nå vil vi bruke Brush Tool (B) over lagmaske for å slette enkelte deler vi ikke ønsker lenger. Alt over denne veiledningen bruker alltid 0% hardhet børster på alle verktøy. Velg svart farge for å male på lagmaske over øynene, ved hjelp av disse innstillingene i penselen:
Paint også over noen fingre, så teksturen ikke vil se ut som limt over dem.
Av samme grunn male over brystet.
Og på krysset armene og ryggen. Slett også noen mørkere flekker på magen hennes område.
Maling over skulderen slik at teksturen forsvinner nesten helt.
Spesifiser hodet ved å slette helt teksturen over øret og raffinering øyepartiet hvis nødvendig.
Trinn 7
Velg Burn Tool (O) i Høydepunkter Range modus og male over skulderområdet på "texture1" lag å mørkne det litt. < .no>
Gjenta denne prosessen i løpet av de sonene som er avbildet nedenfor. På denne måten er vi slette noen lysere flekker som kan gjøre våre under se skitnere enn det egentlig burde. Dessuten er vi tilpasse de naturlige kropps skyggene til tekstur.
Trinn 8
Legg til Texture # 3 bilde til lerretet. Name it "texture2"
Sett Blending Mode til Linear Lys og Opacity til 40%
Som vi gjorde med den første tekstur, Kommando /Ctrl.. - klikk på "modell" lag maske for å laste valg og legge til en ny maske på denne tekstur lag for å få jentas form.
Trinn 9
Bruk Brush Tool (B) med fargen svart for å male over høydepunktene i modellen over «texture2" lagmaske.
Gjør det samme på andre områder bare nesten som vi gjorde med den andre tekstur. Slette tekstur mellom kroppsdeler veikryss. Husk å male over fingrene, håret, magen og skulderen.
Step 10
Legg til Crack # 1 lager pic.
Resize det, holder Skift-tasten for å beholde størrelsesforholdet, og plassere den over hodet, sett Blending Mode til Multipliser og navn dette laget "crack1".
Gå til Rediger > Free Transform (Kommando /Ctrl + T) og rotere litt på laget til høyre. Trykk Enter når du er ferdig
Trykk Kommando /Ctrl + L for Levels og bruke følgende innstillinger:.
Kommando /Ctrl - klikk på "modell" lag maske å laste valg og legge til en ny lagmaske til "crack1" lag.
Bruk en liten svart pensel til å male over noen fingre som vi vanligvis gjør i denne opplæringen, for å blande tekstur. Slett også kantene på laget.
Step 11
Legg den andre sprekk tekstur. Lagnavnet "crack2".
Bytt til Multipliser Blending mode, for å bevare bare de mørke toner av dette laget.
Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform og roter /sted dette laget som følger:
Kommando /Ctrl - klikk på "modell" lag maske for å laste valget og Legg til en ny lagmaske på crack lag.
Trykk Kommando /Ctrl + L for Levels og heve høylys og skygger.
På Mask, bruke Brush Tool (B) for å slette den øvre kanten av laget, med svart farge plukket. Slett også armen området og la bare sprekken på magen hennes.
Trinn 12
Legg tredje sprekk tekstur lager bilder til lerretet, setter Blending Mode til Multipliser og navngi det bare "crack3".
Plasser den forlater mørkere sentrale området (den manglende brikken spot) ovenfor hennes hånd, ved hjelp av Free Transform (Kommando /Ctrl + T) og endre størrelse på bildet.
Som vanlig, legger utvalget av "modellen" lag maske for å skjule dette nye laget.
Bruk en stor, myk børste til å slette de nederste sonene i dette laget.
Brush over håret også, slette den helt, leving bare synlig i ansiktet og . hender område
På laget (ikke masken) trykker du Kommando /Ctrl + L for Levels og heve Høydepunkter:
Hold på maskering for å blande foran og håndflatene.
Trinn 13
Legg til dette tekstur lager bildet til lerretet, setter Blending Mode til Multipliser og gi den navnet "texture3".
Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform og endre størrelsen på den (holder Skift-tasten for å beholde størrelsesforholdet) og roter det til venstre, plassere teksturen over armen.
Press Kommando /Ctrl + L for å sette nye nivåer. Hev Høydepunkter.
Som vanlig, legger "modellen" lagmaske utvalg og maskere dette laget. Også slette brystet og ryggen, slik at bare tekstur over armen.
Step 14
Lag et nytt lag ved å trykke Kommando /Ctrl + Shift + N ovenfor dem alle og gi den navnet "sprekker male". Velg Brush Tool (B) og trykk F5 for å vise penselalternativer panel. Sjekk Shape Dynamics og bruke disse innstillingene (dette vil være bare nyttig hvis du bruker et tegnebrett, ellers hoppe over dette trinnet: vi ønsker å kontrollere trykket av vår pensel til å gjøre mer intuitive og naturlige slag når maleri)
<. br>
Velg den hvite fargen, en liten, myk børste, og begynne å male med forsiktig strøk over kantene av sprekker over øret hennes.
Husk at lyskilden kommer fra øverst til høyre, så du blir nødt til å male sprekker 'kantene likeså. Bruk en større børste med mindre opacity å male stein stykker skapt av sprekker.
Gjenta denne prosessen over sprekker på fingrene. Husk å ikke male over de aller sprekker (de mørke linjer).
Og ikke glem å male over den sprakk området på magen hennes. Du står fritt til å gi ulike volumer til de sprakk stykker, men husk å følge lyset retning. Bytt til svart farge for å male det motsatte skygge med på samme måte, fordi denne delen er lengre fra lys fokus enn de vi malt før.
Fremdeles med svart farge, vi kommer til å legge mer volum til hendene 'område. Vi kommer til å male over den manglende steinen brikke slik at den ser dypere, men vi kommer også til å få ned noen sprukne områder av fingrene. Veilede deg ved sett screenshots nedenfor:
Så langt bør vårt bilde ser mer eller mindre slik ut på dette punktet:
Trinn 15
Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og anvende den på dette maleriet laget.
Som du kanskje legge merke til, vil dette gjøre våre slag subtil og mer homogene.
Step 16
Gå til "modellen" lag og ta tak i Pen Tool (P). Vi kommer til å lage en bane for å velge den nedre delen av skallen. Velg bane modus på alternativmenyen. Klikk og dra musen til å tilpasse banen til formen vi ønsker å få. Når du har opprettet den, klikker du på det første punktet du opprettet for å lukke banen.
Høyre - klikk og velg Lag Utvalg:
Fyll dette området med svart på lagmasken og gjøre det samme med noen lag som har pixel informasjon om at en del før det ser helt hvit.
Step 17
Gå til "texture2" lag og slette ansiktsområde på sin lagmaske.
Trinn 18
Grab siste tekstur bildet til lerretet. Name it "texture4".
Sett Blending Mode til Overlay, 48% Opacity. Maskere dette laget for å gi den modellens form av Kommando /Ctrl - klikke på "modell" lag maske og bruke valget med en maske på dette laget
justere nivåene ved å trykke Kommando /Ctrl + L. .
Step 19
Legg til Crack # 5 lager pic. Name it "crack4".
Sett Blending Mode til Multipliser.
Juster Levels (Kommando /Ctrl + L) heve høydepunkter.
Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform, rotere og plassere dette laget som følger:
Legg til en ny lagmaske og bruke Brush Tool (B) for å slette de svarte delene over hodet og subtil tekstur mellom sprekker:
For å tilpasse kvaliteten på dette bildet til den generelle følelsen av dette bildet, gå til Filter > Blur > Gaussian Blur å justere skarpheten.
Trykk Kommando /Ctrl + U for Hue /Saturation for å få ned lysstyrken i dette laget
Trinn 20
Legg knust glass lager bilder til lerretet, under "modellen" lag. Name it "crack5".
Bruk farge Burn Blending Mode i stedet for Multipliser denne gangen, for å bevare totale svarte.
Eliminer Høydepunkter som vanlig i Levels (Kommando /Ctrl + L). < .no>
Bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å rotere og plassere dette laget som følger:
Bruk Eraser Tool (E) for å slette teksturen mellom sprekken linjer.
Step 21
Legg til Debris # 3 lager image. Navn dette laget "rusk"
Sett Blending Mode til Screen.
Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform, rotere lag til venstre, gjør det mindre (hold Skift-tasten for å beholde størrelsesforholdet) og plassere den over hodet. Vi kommer til å legge noen eksplosjoner der borte.
Gå til Levels (Kommando /Ctrl + L) og bruk disse innstillingene:
Legg til en ny lagmaske og slette dette laget slik at det ser ut som dette, ved hjelp av Brush Tool (B), svart farge valgt.
Step 22
Duplicate dette laget (Kommando /Ctrl + J) og endre Blending Mode til Multipliser.
Trykk Kommando /Ctrl + jeg å invertere fargen på dette laget. Nå har vi en kopi av vrakrestene, men i mørke toner. Plasser den under den opprinnelige rusk lag og slett på masken områdene rusk over hodet hennes:
Bruk en liten pensel, med hvit farge valgt (å gjenopprette det som er blitt maskert før), å male i løpet av de ørsmå partikler av rusk som er halv slettet, gjenopprette sin opprinnelige volum.
Guide selv ved hjelp av skjermbildet nedenfor, male rusk partikler, ta spesielt vare for ikke å male utsiden av dem. Unngå å la halv lettet partikler: slette dem helt eller gjenopprette dem: som du ønsker
La oss legge til noen bevegelse ved å gå til Filter >. Blur > Motion Blur:
Step 23
Legg til Debris # 2 lager bilder bak modellen, den navnet "debris2" og sett Blending Mode til Multipliser.
Bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å rotere det mot venstre og endre størrelse på det, la den bak skulderen, som om det var eksplosiv.
Legg til en ny lagmaske og bruke Brush Tool (B) for å falme litt rusk kommer fra skulderen.
Step 24
Duplicate dette laget (Kommando /Ctrl + J) og sende sin lagmaske til bin. Dra dette laget over alt annet, og plassere den på følgende måte, ved Free Transforming det (Kommando /Ctrl + T).
Set Multiply Blending Mode.
Gå til Rediger > Transform > Vend loddrett og dra downards dette laget. Legg til en ny lagmaske og som vi gjorde med den forrige lag, fade litt rusk så det ender opp som ser ut som kommer ned fra albuen.
Step 25
< p> Igjen, Duplicate Layer (Kommando /Ctrl + J) og slette sin lagmaske. Plasser den over hånden og roter det slik at det ser ut som følger:
Sett Blending Mode til Multipliser.
Trinn 26
Duplicate (igjen) den opprinnelige lag (Kommando /Ctrl + J), trykker du Kommando /Ctrl + jeg å invertere det.
Bruk Screen Blending Mode.
Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform, redusere størrelsen og rotere den, slik at bildet over hodet, møte rusk vi lagt før og unngå å la noen partikler over ansiktet.
Step 27
Legg til Debris lager bildet til lerretet. Name it "debris3".
Inverter farger ved å trykke Kommando /Ctrl + I.
Sett Blending Mode til Multipliser.
justere Levels (Kommando /Ctrl + L) heve skygger og høylys, enhacing kontrasten.
Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform, og roter lag 90º (hold Skift-tasten for å få en automatisk rotasjon av 90º grader).
Legg til en ny lagmaske og bruke Brush Tool (B) med svart farge plukket ut til å falme enkelte områder av flygende støv, ønsker vi en subtil effekt med dette laget.
Step 28
Duplicate dette laget (Kommando /Ctrl + J) og Snu det (Kommando /Ctrl + I). Sett Blending Mode til Screen
Kommando /Ctrl + T for Free Transform og plassere dette laget som følger:.
Gjenta prosessen (Duplicate, Invert, Free Transform ) og plassere den over skulderen. Ikke glem å maskere begge lag å falme støvet.
Trinn 29
Vi kommer til å legge til bevegelse til alle rusk lagene vi har lagt til nylig. Gå til den første og hodet til Filter > Blur > Motion Blur.
Gjenta prosessen (ved hjelp av forskjellige vinkler) i alle de "rusk" lag kopier.
Step 30
Trykk Kommando /Ctrl Legg igjen Debris lager pic til lerretet, bak modellen. + jeg å invertere det.
Sett Blending Mode til Multipliser.
Bruk Move Tool (V) for å plassere bildet på toppen, bak hoderegionen .
Legg til en ny lagmaske og bruke Brush Tool (B) som vanlig å visne rusk, så det er bare synlig nær hender og baksiden av hodet.
Step 31
Grab Liquid # 2 lager pic til lerretet. Vi vil kalle dette laget "flytende".
Velg Magic Wand Tool (W), med 50 piksler av toleranse, og klikk på hvit bakgrunn. Shift + klikk for å velge andre hvite områdene. Ikke fjern sammenhengende eller du vil ende opp med å velge høydepunktene i væsken.
Klikk på Finjuster kant-knappen på verktøymenyen alternativlinjen og bruke disse innstillingene for å forbedre vårt utvalg og senere maskering. Trykk Enter når du er ferdig.
Vi vil væsken komme fra hodet, på vei til venstre i motsatt retning til jenta. Bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å redusere dette laget størrelse (husk å holde Shift å beholde størrelsesforholdet) og rotere bildet til venstre for å oppnå denne retningen:
Sjekk dette laget er lysstyrke ved å trykke Kommando /Ctrl + L for Levels og heve Shadow toner.
Bruk Rectangular Marquee Tool (M) for å velge denne delen:
Trykk Kommando /Ctrl + T og roter den mot høyre, så det bedre følger bevegelsen vi ønsker å oppnå.
Step 32
Legg Liquid # 1 lager bildet til lerretet. Vi vil kalle det "liquid2".
Vi vil maskere dette laget ved hjelp av samme prosedyre som før, så bruk Magic Wand (W), holder Shift-tasten, for å velge flere hvite bakgrunnsområder. Deretter bruker Finjuster kant med samme innstillinger som før.
Sett dette laget som følger, ved hjelp av Free Transform (Kommando /Ctrl + T).
Rise skyggene tonale rekkevidde ved hjelp av nivåer (Kommando /Ctrl + L)
Legg til en ny lagmaske og visne nederst delen av dette sjiktet å blande det med hodet.
< h2> Step 33
Legg den siste flytende bilde og gi den navnet "liquid3".
Gjett hva? Ja, bruker Magic Wand (W) for å velge den hvite bakgrunnen og bruke Finjuster kant. Denne gangen vil du trenge en lavere verdi i Tolerance:
Roter lag til venstre ved hjelp av Free Transform og legg den over resten av flytende lag:
Bruk Levels (Kommando /Ctrl + L) for å heve skyggene:
Trinn 34
Vi kommer til å legge noen bevegelse her også. Vi vil legge til bevegelse visker (Filter > Blur > Motion Blur) ved hjelp av ulike avstander og vinkler i alle flytende lag:
Step 35
Bruk Burn Tool (O) i Mellomtoner Range modus for å mørkne både "liquid2" og "liquid3" bottom baser, slik at de kan blande bedre med hodet, fordi det er mørkere:
Trinn 36
Legg peeling tekstur lager bilder til vårt dokument, plassere den over alle lag. Ja, det er på tide å legge litt farge til vår sammensetning! Navn dette laget "peeling".
Endre størrelse og plassere den slik:
Sett Blending Mode til Multipliser
Juster Levels økende Høylys (Kommando /Ctrl. + L).
Bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å plassere peeling over hele ansiktet, så vi har en skrelles sjekk. Deretter Legg til en ny lagmaske og kvitte seg med all teksturen utsiden av kinnet:
Dette er den eneste delen av laget som skal være synlig på slutten. Bruk 100% Opacity og Flow børster.
Bruk Sponge Tool (O), i metning modus, for å bli kvitt de gule. Bruk en liten pensel størrelse.
Deretter bytte til Blur Tool (R), 50% Styrke, å dimme litt dette laget, så det vil ikke kontrast i skarphet med jenta.
Step 37
Velg en rød farge og lage et nytt lag (Kommando /Ctrl + Shift + N), navn det røde hånden, og begynne å male den manglende brikken sprakk område av hånden. Den Blending Mode til dette laget bør være Multipliser.
Ta tettere utseende og male med en mindre pensel innenfor de forskjellige hulrom, ta vare på ikke å male utenfor dette området.
Step 38
Dupliser "peeling" lag (Kommando /Ctrl + J).
Bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å rotere dette nye laget, så det ser plassert som dette:
Paint på masken slik at bare dette området på henne foran forblir synlig:
Bruk en liten børste til å slette her og der, så det ser mer casual og ikke overbefolket med de røde toner.
Når du er ferdig med å bruke Blur Tool (R) som vi gjorde før å blande dette laget:
Trinn 39
Duplicate den "peeling" lag igjen, slette sine lag maske og bruke Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å plassere den på følgende måte:
Legg til en ny lagmaske og la synlig bare dette området: < .no>
Bruk Blur Tool for å tilpasse det til ansiktet er Sharpe. Bruk Sponge Tool (O) i tilfelle du trenger å Avmett gule flekker.
Step 40
Legg til Crack # 4 lager bilder til lerretet. Navn dette laget "crack5"
Sett Blending Mode til Multipliser
Bruk Free Transform (Kommando /Ctrl + T) for å plassere denne teksturen over armen..:
Kommando /Ctrl - klikk på "modell" lag maske for å laste utvalget og Legg en ny lagmaske til dette laget
Bedre belysning specs ved å gå til. Levels (Kommando /Ctrl + L) og bruk disse innstillingene:
Nå har vi tenkt å slette teksturen i dette laget på sin maske, ved hjelp av Brush Tool (B) som alltid, bare forlater sprekker, og pusse over avbildet områdene nedenfor før de forsvinner:
Vær forsiktig så du ikke la noen strukturert område, må vi ta hensyn til mengden av skitt vi forlater med teksturer i fotomanipuleringer som dette , bruker store beløp på teksturbilder
Gå til Filter >.; Blur > Gaussian Blur og anvende den på dette laget (ikke masken), for å tilpasse nivået av skarphet:
Step 41
En forandring av sinnet: velg "crack4 "lager bildet, bruker Free Transform (Kommando /Ctrl + T) og roter det til venstre til det ser slik ut:
Og så bare slette stort sett alt, men området kommer fra hånden. På slutten jeg om det kan være litt forstyrrende å ha det sprekk gripe så mye oppmerksomhet
Send det til bakgrunnen ved å bruke en Gaussian Blur. (Filter > Blur > Gaussian Blur).
Step 42
Noen mindre endringer og forbedringer: gå til "crack2" lag og heve skyggene her for å forbedre kontrasten sin
Step 43
Legg til Texture # 2 lager bilde helt nederst av lagene orden. Dette vil være vår bakgrunn, så vi kommer til å prøve å la den veldig subtil. Name it "bakgrunn".
Sett Blending Mode til Color Burn, og Opacity nær 25%.
Som du kan se de fleste av de mørke toner av denne bakgrunnen er plassert nederst i venstre hjørne, flytte mer oppmerksomhet enn de fortjener. Duplisere lag (Kommando /Ctrl + J), gå til Rediger > Transform > Vend vannrett. Deretter bruker Eraser (E) for å slette alt på dette laget, men området er avbildet nedenfor.
Step 44
Grip inn i lerretet i Embers lager pic. Name it ... "glør". Plasser den over alle lag.
Resize det til denne størrelsen, og husk å holde Shift-tasten.
Sett Blending Mode til Screen.
Roter lag til høyre med Free Transform (Kommando /Ctrl + T).
Bruk Levels (Kommando /Ctrl + L) for å justere belysning, økende mørke toner.
Mask dette laget ved å velge masken innhold av "modellen" lag (Kommando /Ctrl - klikk) og legge det inn i en ny maske på dette laget, som vi har gjort med de fleste av dem før .
Vi må slette noen områder av glørne for å unngå at de skal se limes. Grip Brush Tool (B) og male over disse områdene, alltid med svart farge plukket over masken:
For å legge til noen realisme, bytte til hvit farge og gjenopprette noen bittesmå områder av brann utenfor kroppen , male over dem med en svært liten pensel, slik det vil se ut som det er noen brann kommer ut av kroppen. Vi vil styrke dem senere.
Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og tilpasse skarpheten i dette laget til alt annet.
Step 45
Duplicate "glør" lag ved å trykke Kommando /Ctrl + J.
øke enda mer de mørke tonene ved å gå til Levels (Kommando /Ctrl + L). Vi ønsker noen utvalg av varme toner.
Ta en sort børste og starte maske laget, slik at bare små detaljer her og der, som i skjermbildet nedenfor:
Bruk Clone Stamp Tool (S) å klone over manglende brikken i hånden en stor ember, som vil bli vår compositive samlingspunkt på grunn av kontrasten det vil generere. Alt - klikk for å velge din klone kilde og deretter male over hånden.
Step 46
Lag et nytt lag (Kommando /Ctrl + Shift + N) under både glør lag og gi den navnet "glør sorte". Nå vil vi bruke Brush Tool (B) for å male med svart farge rett under glørne, slik at de vil få sin tapt volum, på grunn av Blending Mode vi bruker. Du må bare male under lysere toner av glørne, og du vil se hvordan de tapte toner begynner å dukke opp igjen. Også male med forsiktighet under små flammer vi lov til å komme ut fra kroppen, slik at de får mer tilstedeværelse.
Selvfølgelig gjør det samme på den manglende brikken området i hånden, for å gjøre det big ember sprette ut litt mer.
Trinn 46
Lag et nytt lag (Kommando /Ctrl + Shift + N) over glørne laget og endre navn til "glør lys". Vi kommer til å legge noen innslag av varme reflektert lys på de nære områdene. Bruk Brush Tool (B) og plukke en gul /orange farge å male over glørne. Bruk store, myke børster, å holde slag veldig diffus.
Sett Blending Mode til Ovelay
Trinn 47
Gå til masken i Black &.; Hvit justeringslag, og velg den svarte fargen til å begynne å slette noen monokrome områder, som vil komme ut nå viser litt farge. Pensle over henne tilbake og venstre etter områder av armen. Du vil se hvordan en dyp blå /lilla tone begynner å dukke opp (det kommer fra de blå rusk lagene som ligger under). Dette skaper en god kontrast mellom de varme toner av brannen og forbedrer vår stykke.
Mask litt over armen, så vel slik at vi kan se bedre varme toner av brannen:
Trinn 48
Go til "bakgrunn" lag og Snu den ved å trykke Kommando /Ctrl + I.
Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og sendt bakgrunnen til bunnen, vil det se ut som det er lengre fra vår hovedmotivet, jenta.
Trinn 49
Klikk på det øverste laget og trykker du Kommando /Ctrl + Shift + Alt + E for å stemple alle synlige lag. Dette vil skape et nytt lag med all informasjon om denne filen. Navn dette laget "light korreksjon", som vi vil bruke noen tips for å forbedre de mellomtonene i denne illustrasjonen. Først av alt, å Trykk Kommando /Ctrl + Shift + U Mindre metning laget.
Så Snu den ved å trykke Kommando /Ctrl + I.
Sett Blending Mode å overlappe. Nå er de fleste av bildet er bare i mellomtonene rekkevidde.
Vi vil styrke det ved å gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og bruke en veldig stor radius, så belysningen vil distribuere i henhold til figurene på originalbildet.
Step 50
Velg den fargen # e50292, opprette et nytt lag over dem alle (Kommando /Ctrl + Shift + N) og gi den navnet "forskjell". Velg Paint Bucket Tool (G) og klikk på ethvert område av lerretet til å fylle det med denne fargen.
Vi vil litt tint høylys og skygger. Blur > Blur >