Integrate en 3D Render Into en Macro Foto Bruke Photoshop
I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du kan integrere en rendret 3D-modell i et fotografi for å lage et makrofotografering effekt.
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Brush File (på side 2)
Trinn 1
Vi skal begynne med å lage robot endelige tekstur. Opprett et nytt dokument med samme dimensjoner av midler avsatt (600px ved 704px). Åpne teksturert, Chrome og Mask bilder og organisere dem som vist, legger Mask bildet til Channels Palette, velger du det gjør Kommando /Ctrl-klikk på miniatyrbildet og lage masker Layers for de to robot lag.
Trinn 2
Nå skal vi lage riper maling effekt på Robot, ved hjelp av Brush Tool og børster nummer 200, 300, eller 400 fra børsten pakke gitt. Mal med 100% svart noen slag på lagmaske for å la se krom trau teksturert overflate.
Trinn 3
Legg bakgrunnsbildet på et nytt lag under Robot Group, og skape et Levels Justeringer lag, satt som vist.
Trinn 4
Neste fase vil bli om justere og skape roboten skygger for innlemme det i fotografering. Velg de to Robot Layers og flette dem, nå har vi bare en, name it "Robot". Neste opprette en Justeringer Levels Layer og maskere den med Mask Channel, you name it "Light Shadows". Deretter justerer Levels som vist.
Trinn 5
For balanse skygger trenger vi venstre nedre kroppen litt mørkere, for å gjøre det Duplicate "Robot" Layer og legge til en maske laget, name it "Shadows Mask". Deretter velger du Gradient Tool og bruke en gradient svart til gjennomsiktig som vist.
Trinn 6
Nå, for å fullføre denne fasen, har vi tenkt å balansere litt flere skygger. Flett tidligere lag, kall den "Final Robot", og legge den endelige Justeringer Levels Layer å matche bedre skygger av miljøet.
Trinn 7
På dette trinnet skal vi legge til bakken skygger forårsaket av roboten. Lag et nytt lag, navnet "Ground Shadows", legg den under "Final Robot" Layer. Nå bruker Elliptical Marquee Tool lage en elliptisk markering, mer eller mindre av samme størrelse på beinet, opprette et nytt lag og fylle markeringen med svart farge, og deretter gå til Edit> Transform> Roter for å forvandle laget som vist. Duplisere dette laget og gjenta samme trinnene, å plassere en svart ellipse under hver etappe, for kroppen gjør det til en litt større. Når alt er på plass, slå sammen alle lag og endre navnet "Ground Shadows".
Trinn 8
For å tilpasse skygger til første vi kommer til å legge en Forskyving Filter, så er det nødvendig å skape først fortrenge bildet av bakken. Gå til "Bakgrunn" lag og kopiere den på et nytt dokument, ved å gå til Bilde> Justeringer> Channel Mixer velge Monochrome og justere nivåer som vist. Nå konvertere bildet til gråtoner, Bilde> Modus> Gråtone, og lagre det som PSD fil.
Step 9
Kom tilbake til den opprinnelige filen og legg den på "Ground Shadows" lag, og deretter gå til Filter> Distort> Forskyving og bruke innstillingene som vises, trykker du OK og velger PSD fil vi laget før, er resultatet en ny skygge som er best egnet til jord.
Trinn 10
Det er nødvendig å reposisjonere det litt, bruke flytteverktøyet til å gjøre det. Deretter setter Blending Mode til Soft Light og Opacity til 80%
Step 11
Shadows fortsatt trenger flere rettelser, gå til Rediger >.; Forvrenge > Warp og finpusse det for simulere blad kurvatur.
Trinn 12
I enkelte områder vil det være nødvendig å fjerne noen skygge deler, gjør det med Erase Tool og en myk rund pensel med en lav Opacity verdi.
Trinn 13
For å avslutte bakken skyggen bruke en blur til det, gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og gi den en radius på 0,5px.
< h2> Trinn 14
Vi har roboten ferdig med sin skygge projiseres på jord, er nå på tide å manipulere hele scenen, for å gjøre det vil være nødvendig å slå sammen alle synlige lag, (Shift + Kommando /Ctrl + E). Vi kommer til å begynne å dimme det og lage ". Makro effekt ", så jeg bestemte meg for å dele utsikten i tre plan
Trinn 15
Vi kommer til å jobbe på Channels Panel skape alfakanaler for å bli brukt sammen med Lens Blur-filter, så la oss gjøre første flyet alfakanal, gå til Kanaler> Ny kanal, you name it "første flyet", og lage en gradient fra topp til ned med hvit til gjennomsiktig, vil du få dette.
Trinn 16
Opprett en ny alpha, gå til Kanaler> Ny kanal, navn det "andre flyet", plukke Elliptical Marquee Tool og dra en ellipse over roboten hodet, inverse det (Shift + Kommando /Ctrl + I), og deretter gå til Velg> Spesifiser Edge> Feather og skrive 30px, endelig gå til Edit> Fill og fylle utvalg med hvit farge, bør du ha dette.
Trinn 17
Endelig siste alpha, her vi må trekke litt mer, opprette en ny alpha, gå til Kanaler> Ny kanal, den navnet "tredje planet". Velg roboten formen gjør Kommando /Ctrl-klikk på "Robot kanal" for å velge innholdet, og fikk til Edit> Fill å fylle markeringen med hvitt. Neste lage en gradient fra bunn til midten med hvitt til gjennomsiktig. Nå bruker Brush Tool og en myk rund pensel, tegne grenen form.
Trinn 18
Nå skal vi bruke de opprettede alfaer uklart bildet, gå til Filter> Blur> Lens Blur, gjenta det tre ganger med følgende innstillinger for hver alfakanal.
Step 19
Så, nå manuelt, med Blur Tool vil vi legge til flere uskarphet berører, på topp og bunn. Bilde allerede hadde dybdeskarphet, men med Lens Blur Filters vi søkt, ser mer integrert og liten robot.
Trinn 20
Noen områder av roboten trenger fargekorrigering, for å gjøre det Gå til Bilde> Justeringer> Selektiv farge og justere fargene som vist.
Trinn 21
Lys trenger litt balanse også, for å matche robot og miljø, for å få det vi vil bruke Dodge verktøy med en myk rund pensel med en rekke høydepunkter og svært lav eksponering (3% er OK), vil vi avklare områdene nærmest roboten.
Trinn 22
Nå har vi tenkt å legge øyet refleksjoner, åpner jpg " refleksjoner " arkivet tilgjengelig på eiendelene, importere den på et nytt lag, så gjør Kommando /Ctrl-klikk på lag for å skalere og rotere innholdet, og plassere den på øyet. Neste bruker Elliptical Selection Tool til å gjøre et utvalg av øyet sirkel, deretter bruke den valgte for påføre en lagmaske området. Endelig satt den Blending Mode til Multipliser og Opacity til 75%. Gjenta dette for hvert øye.
Step 23
På de to neste trinnene vi kommer til å legge noen atmosfære justeringer. Robot er for blåaktig og må fange opp de grønnlige toner av ambient, for å få det, legger et nytt lag, you name it "Grønn Atmosphere" og satte hans Blending Mode til Soft Light og Opacity til 60%, søke på det en gradient fra grønt til transparent, og fra nedre venstre hjørne til toppen.
Trinn 24
Til slutt vil vi legge til en blå touch til roboten til å fange himmelen tone, legge et nytt lag, name it "Blue Atmosphere" og sette sin stil til Farge og 25% av opasitet, påfør på det en gradient, fra blått til gjennomsiktig og fra øverst i høyre hjørne for å ned.
Step 25
At dette punkt jeg la merke til at den venstre kanten av roboten var for mørkt og skapte en uønsket "cut-effekten", må det bli lysere. Lag et nytt lag stiller Blending Mode til Soft Light og Opacity til 100%, den navnet "Rim Light" isolere da roboten formen gjør Kommando /Ctrl-klikk på noen av de tidligere Mask Layers, og lage en ny maske laget, nå plukke Brush Tool med en myk rund pensel satt sin Opacity til 30% og med hvit farge maling på disse kanter.
Trinn 26
Nå har vi tenkt til å re-belyse bildet for å fortsette å integrere roboten på scenen. Lag et nytt lag, you name it "Global Light" sette sitt Blending Mode til Soft lys og Opacity til 90%, deretter lage en gradient med hvit farge til gjennomsiktig fra øverst til høyre for å ned. Neste opprette et nytt lag, you name it "Sun Bright" sette sitt Blending Mode til Normal og la Opacity til 100%, og gjenta samme gradient, men nå med halvparten av avstanden.
Trinn 27
La oss kjøle ned litt på bildet for en bedre fargebalanse. Lag et nytt lag, kall den "Blue Tint" sette sitt Blending Mode til Color og Opacity til 25%, og igjen gjøre samme gradient som før, men denne gangen med cyan (50%) farge. Neste legge et lag, you name it "Shadows Tint", setter sin Blending Mode til Overlay og Opacity til 50%, plukke Brush Tool med en myk rund pensel, setter sin Opacity til 25%, velger en grønnblå og tint skyggene av den nedre del.
Trinn 28
Etter med roboten kanter, nå vi vil jevne dem. Plukk Smudge Tool, angi styrken til 3% og bruke en myk rund pensel med en 5px størrelse, så gni forsiktig alle robotens kanter.
Trinn 29
Det er på tide å legge til noen skitt til roboten, opprette et nytt lag, you name it "Dirt", setter sin Blending Mode til Soft lys og Opacity til 50%, plukke Brush nummer 250, og med svart farge legge til noen grus innslag på robot overflate. Anmeldelser
Trinn 30
Hvis du vil fortsette å legge til detaljer til roboten, nå vil vi legge til noen ekstra høydepunkter og fakler. Lag et nytt lag, name it " Brights & Flares ", satt sin Blending Mode til Normal og la Opacity til 100%, vil vi bruke to forskjellige børster, for høydepunktene bruke en Hard Round Brush for maling små prikker, for eksempel i lysstyrke i øynene. For fakler, bruke Brush nummer 500, og maling bare på den store lysstyrken.
Trinn 31
Nå kommer vi tilbake til atmosfæren legge til effekter. Noen luft urenheter vil fungere godt, opprette et nytt lag, name it " Urenheter ", satt sin Blending Mode til Lysere og Opacity til 100%, bruker Brush nummer 200 og med hvit farge, slik størrelsesvarianter, male noen tilfeldige slag.
Step 32
Noen " bokeh " høydepunkter vil legge en fin touch, for det vil vi tilpasse en børste, velg en Hard Round Brush fra Brush palett, og trykk F5 og justere innstillinger som vist. Lag et nytt lag, navn det " Hvit Bokeh ", og male tilfeldige sirkler med hvit farge, justere dem med Transform Tool hvis nødvendig. Neste legge en Gaussian Blur, gå til Filter > Blur > Gaussian Blur med en radius på 3,5px, endelig satt lagets Blending Mode til Soft lys og Opacity til 100%. Gjenta samme fremgangsmåte som før, men denne gangen med lys blå farge.
Trinn 33
Siste preg på bildet vil være edderkoppen tråden. Lag et nytt lag, name it " Spider Tråd ", bruke Pen Tool og punktkonverteringsverktøyet til å opprette Path, så gå til bane Palette > Stroke Path, først sjekke din pensel størrelse og type, for første strøk vil vi bruke en Round Hard Pensle med 2px størrelse. For å gi den et gjennomsiktig utseende bruk Eraser Tool med 50% av Opacity for å fjerne enkelte deler. Velg igjen banen og strøk det igjen, nå med tilpassede børste vi laget før, resultatet vil være noen små prikker som vil gi en fin effekt. Endelig med Brush nummer 500 legge til en liten fakkel til tråden.
Konklusjon
Til slutt, vil vi legge til en egendefinert svart vignett, og en støy lag å fullføre scenen.