Create en sjokolade Volcano Bruke 3D Effects
I denne opplæringen vil vi bruke 3D-mulighetene i Photoshop CS5 Extended å lage en sjokolade vulkan og tekst effekt. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Chocolate tekstur
Volcano dybde
3D Lights og sjokolade Material
Wrexham Script
Trinn 1
Opprett en ny Photoshop-dokument, er størrelsen 1200x1200 px og oppløsning 96 px /inch. Fyll bakgrunnslag med radial gradient. Deretter legger lite støy effekt, Filter > Noise > Legg Noise.
Trinn 2
Sett tekstur vil vi bruke til å lage 3D-mos fra gråtoner. Du kan lage din egen tekstur med noen enkle trinn. 1). Lag en firkant Photoshop-dokument, fylle hele området med radial svart og kvit. 2). Lag et nytt lag, fyll med hvit farge og bruke ulike Clouds Filter (sett standardfarger -Svart og hvit, kommando D), velg Soft Light Blending mode for dette laget. 3). Lag en mørk sirkel i den sentrale delen av komposisjon og tegne craquelures ved hjelp liten rund pensel. 4). Flett alle skapte lagene, gjelder Gaussian Blur filteret (2-3px). Deretter slette firkantede hjørner, prøve å få sirkel form med frynsete kanter
Trinn 3
For å ekstrudere vulkan 3D-form fra gayscale bildet, gå til 3D >.; New Mesh fra gråtoner > Plane.
Trinn 4
Flytt kameraet og setter objekt posisjon med henvisning til grunnplanet. For å få den posisjonen som i denne opplæringen, bruk følgende kamerainnstillinger og objekt.
Trinn 5
Den enkle måten å knipse Volcano formen til bakken og holde all annen fremtid 3d figurer i planet er - "Snap Object til Ground Plane". Du kan se knakk objekt fra "Front" kameraposisjon på andre skjermbilde.
Trinn 6
For å dekke vulkan form med sjokolade tekstur, laste ned Chocolate materiale og installere den ved hjelp av 3D-innstillinger palett. Velg "Materials" i 3D-paletten klikker lille pilen ved siden materialet thumbnail, velg deretter "Load Materialer og finne nedla .p3m fil på datamaskinen din. Du kan opprette materialet selv med innstillinger fra forrige skjermbilde, fjerne gråskala dybde tekstur fra Opacity parameter.
Trinn 7
Du kan lage din sjokolade tekstur med flere trinn. Opprett en ny firkant Photoshop-dokument og fylle bakgrunnslaget med den brune fargen # 5a2e07 og gjelder følgende filtre, start fra nummer 1 - Støy effekt Neste én - Filter >.. Artistic > Dry Brush og Filter > Texture > Craquelure
Trinn 8
Last ned lys fil og bruke den for vulkanen 3D-scene. Velg "Erstatt Lights Presets" fra 3D paletten rullegardinmenyen og finne "choco_volcano.p3l" på datamaskinen din. Duplicate opprettet 3D vulkan lag, vil vi bruke den dupliserte å lage små fjell i bakgrunnen. Du kan lage dupliserte laget usynlig for en stund.
Trinn 9
Lag et nytt lag under 3D vulkan form og fyll den med grå farge. Gjør det samme som for vulkanen gråtoner, gå til 3D > New Mash Fra Gråtoner > Plane.
Step 10
Hold deg aktiv 3D grå plane lag og justere kameraposisjon for denne formen. Ta Kamera Flytte Tool og gjelder absolutt de samme sitteplasser som for vulkanen lag i forrige trinn. Bare velg vulkan kamerainnstillinger fra Vis-listen, og bruke den for den grå flyet.
Step 11
Sett objekt posisjon for den nye 3D-laget bruker på samme måte. Først velger vulkan lag posisjon fra rullegardinmenyen og endrer bare Scale parametere, gjør dette objektet større.
Step 12
Bruk samme materiale og lys forhåndsinnstilt som for vulkan 3D-lag.
Step 13
Legg lagmaske til bakken plane lag og fylle den øverste delen med Linear svart og kvit.
Trinn 14
Lag en bane for fremtiden 3D-tekst. Velg Ellipse Tool og -baner Mode og gjøre ellipse med diameter rundt 945px. Deretter velger Direct Selection Tool, velge nederste punkt og fjerne det
Trinn 15
Velg Horizontal Type Tool, justere skrift og størrelse. Plasser pekeren slik at grunnlinjen indikator på den type verktøy er på banen, og klikk. Når du har klikket, vises et innsettingspunkt på banen. Skriv inn teksten.
Step 16
Konverter tekst lag til formen, høyreklikk tekst laget og velg "Konverter til figur".
Trinn 17
Nå vil du kunne endre teksten kontur og legge lekker /dråper effekt. Velg Direct Selection Tool og dra en av ankerpunktet ned.
Step 18
Legg par nye punkter ved hjelp av Legg ankerpunkt og flytte dem med markøren for å få lignende resultat som på skjermbildet. Bruk samme måte å lage andre dråper.
Step 19
Du vil få lignende resultat.
Step 20
I For å skape 3D-effekten for tekstlaget, Få lag banen aktiv, gå til 3D > Repoussé > Valgt Path. Påfør innstilling som på den andre skjermbilde.
Step 21
For å lage hull inni bokstaver, velger inne sti med noen begrensninger, og velg "Hole" type.
Step 22
For å gå tilbake til vindusinnstillingene 3D Repoussé og gjøre endringer, klikker du bare ikonet i den nederste delen av 3D-palett eller gå til 3D > Repoussé > Redigere i Repoussé. Påfør den samme sjokolade materialet for denne formen som for vulkanen og grunnplanet.
Step 23
For å forberede kombinere tekstlag og vulkanen, gjelder de samme kamerainnstillinger, deretter gå til Layer > Merge Down.
Step 24
tekstlag fusjonert med vulkanen 3D-form har de samme lysene forhåndsinnstilt og ser mer lik. Du kan justere tekstform posisjon etter sammenslåing hjelp Mesh bevegelige Tools. Velg tekst mesh i maskene delen og bruke posisjonsrammer akkurat som på skjermbildene nedenfor.
Step 25
Du bør få et lignende resultat. Last valg for den kombinerte 3D-laget og fylle utvalg med hvilken som helst farge i et nytt lag eller lagre dette valget i kanaler palett. Vi vil bruke skapt silhuett å maskere fram gjenstander før objektivet uskarphet i de siste trinnene.
Step 26
Lagre gjeldende innstillinger på kameraet og objekter posisjon, navngi dem "vulkan" for eksempel. Det bør vises i "View" liste.
Step 27
Etter å ha lagret scene stillinger, velger ovenfra, vil det bidra til å sette inn riktig de nye gjenstander inn i 3D-scene.
Step 28
Finn kopien av 3D vulkan, duplisere det igjen. Flytt kopierte lagene over 3D-scene med tekst og flette dem ned igjen. Deretter flytte, skalere og rotere dem ved hjelp av Mesh bevegelige verktøy. Du kan bruke mesh posisjonsinnstillinger fra skjermbilder nedenfor:
Step 29
Hvis du endrer kameraposisjon til "Front" du burde se noe lignende:
Step 30
Retur opprinnelige "vulkan" kameraposisjon.
Trinn 31
Sett melk bildet inn i et nytt lag.
Step 32
Velg bakgrunn med Quick Selection Tool eller Magic Wand. Riktig savnet melk drops hjelp trekke fra Select Mode, sjekk ut den siste skjermbilde.
Trinn 33
Inverse utvalg.
Trinn 34
Så gå til Velg > Avgrense Edge. Bruke innstillinger som på den andre skjermbilde.
Step 35
Klikk "Ok", deretter høyreklikk melk lag, velg Bruk lagmaske. Skjær ut den nederste delen av melkeglasset.
Trinn 36
Velg Spot Healing Brush og fjerne glasskanter med Content-Aware Mode.
Trinn 37
Du kan endre splash formen litt hjelp Warp Transformation. Gå til Rediger > Transform > Warp. Dra håndtakene og flytte punkter som i eksemplet nedenfor.
Step 38
Legg til lagmaske til melken lag igjen og slette vulkankrater kontur med liten svart issørpe. Anmeldelser
Step 39
Apply Auto Contrast til melken splash, deretter kopiere splash lag og gå til variasjoner. For bedre å integrere melk bildet til den gjeldende sjokolade varm scene, klikk for å oppmerkede toner variasjoner, vil du bli varmere og mørkere tone.
Step 40
Spill med Opacity Parameter. For å gjøre den øverste delen av splash lettere, legge til lagmaske og fyll den med svart og hvit gradient i det øverste området.
Step 41
Load utvalg for hele dokumentet, går Velge > Alle. Deretter går du til Edit > Kopier Fusjonerte, lime fusjonert lag innhold inn i et nytt lag. Trykk Hurtig Mask ikonet og fylle den nederste delen av dokumentet området med Reflektert svart og kvit.
Step 41
Finn vulkan og tekst silhuett, bruker Kommando /Ctrl + klikk lag miniatyr å laste utvalg, Kommando /Ctrl + Shift + klikk melk lag miniatyr å legge denne delen til valget. Ta en hvit Brush Tool og slette rød skygge fra valgte området, bortsett fra den nederste delen av vulkanen.
Step 42
Opphev valget utvalg og slipp hurtigmaske.
Step 43
Gå til Filter > Blur > Lens Blur. Gjelder følgende justeringer:
Final Bilde