Opprett en Science Fiction miljøet med Photoshop

Create en science fiction-miljøet med Photoshop

Photoshop er et fantastisk program fordi det tillater deg å lage omtrent alt fantasien kan tenke deg. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en science fiction miljø ved hjelp av digitale maleri og illustrasjon teknikker. Mens han jobbet på dette stykket, vil du lære hvordan du setter opp din fargevalget, sett ditt perspektiv, og selv hvordan å skape et monster robot. La oss komme i gang.



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Base bilde

    Jord

    Trinn 1

    La oss komme i gang. Opprett et nytt dokument i Photoshop med følgende innstillinger, og deretter importere den "Base photo" aktiva og plasser den som vist nedenfor. Du kan slette bakgrunnslaget. Jeg ringte det første laget "Import".

    Trinn 2

    Dupliser "Import" layer, kall den nye "Utvid" og gjemme "Import" en. Vi holder det i bunnen for å være sikker på å ha en urørt bilder eller annet sted i våre lag. Gjør et meget tynt utvalg, forvandle den, og fylle det tomme området som nedenfor.

    Paint par slag for å bryte som strekker slik som vist nedenfor.

    Trinn 3

    Opprett en ny gruppe kalt " Persp ". Legg et nytt lag som heter " Point en ", og tegne perspektivlinjer. Gjør det samme på et annet lag for det andre punktet. Sett konsernets Opacity til 40%. Føl deg fri til å skjule og unhide denne gruppen når du trenger å sjekke perspektivet ditt uavgjort. Ha en fin hierarki i lagene, ". Som alltid "

    Trinn 4

    Over "Utvid" lag, skape en ny "tweaks" en og legge til noen lette og myke farger på perspektivet punktet. Begynn å avgrense litt grov delen av himmelen

    På en ny ". BG overlegg " lag, start raffinering bakgrunnen med svært grunnleggende former like nedenfor. Velg farger du finner på " Import " lag, på samme nivå i perspektiv. Justere dem litt, som jeg gjorde på høyre side. Variasjoner i farger bringe et realistisk inntrykk, selv små verdiendringer.

    Trinn 5

    Nå kan du legge en ny "FG" gruppe og trekke forgrunnen bygninger på en ny "FG" lag med mørkere toner du direkte finne på lerretet. Husk at figurene må være veldig overfladisk på dette trinnet, og ikke bruke noe tid på små detaljer. Du kan bruke tilpassede børster for å ha noen fine effekter svært raskt, som farts malere gjør for eksempel.

    Trinn 6

    På en ny "BG bygninger" lag under "BG" gruppe, skape noen grunnleggende former av bygninger. Se som nedenfor (hovedfargen jeg brukte for dette er # 332f36). Og dette er det vi allerede har oppsett miljø for denne opplæringen. La oss gå videre.

    Trinn 7

    Opprett en ny justerings Curves lag over "BG Overlay" med følgende innstillinger. Vi ønsker ikke at justeringslag for å endre bunnen av himmelen. Derfor, med karakteren verktøy, skape et svart /hvitt rampe i lagmaske av "Curves en" lag som under

    Så, ved å trykke Kommando /Ctrl + L (Bilde >. Justeringer > Levels ...) på "BG bygninger" lag, gjøre noen endringer som nedenfor for å matche den nye himmel.

    resultatet av dette trinnet er en bakgrunn mer løsrevet fra forgrunnen. Dette er svært viktig, siden vi ikke vil at seerne til å bli distrahert på grunn av mengden av informasjon som vi vil prøve å tegne.

    Trinn 8

    Nå kan du begynne å finpusse litt i kantene og legge til detaljer. Ikke bli for presis, se nedenfor.

    Jeg formørket og endret fargene på disse områdene fra forgrunnen.

    Her er vårt resultat.

    Trinn 9

    På en ny " Battle scene " gruppe oppretter to lag som kalles " Robot " og " Robot lasere ". Begynne å tegne en robot, som kommer til å være det " slemmingen " av denne illustrasjonen. Jeg legger den over ett perspektiv punkt. Dette er en enkel måte å lede seerne ’ . øynene til denne Robot

    Trinn 10

    La oss avgrense en del av " BG bygninger " vi laget før. Hide " Battle scene " gruppe. I utgangspunktet bare male noen mer presise og definerte former med harde børster og /eller tilpassede børster.

    Gjør det samme med "FG" og overlat som vist nedenfor. Dette trinnet er litt lang, men nødvendig.

    Og her er resultatet av denne raffineringstrinn.

    Trinn 11

    Spesifiser roboten nå.

    raskt å lage noen soldater og lysene på våpen 2 nye lag.

    Trinn 12

    Legg mer lys til bakken og avgrense skyggene i "FG" lag.

    Har noen raffinering på bygningene også, som du kan se nedenfor

    Endre litt lysstyrken (Bilde > Justeringer > lysstyrke /kontrast). av utvalgte deler av "BG bygninger" lag , å legge litt mer dybde i trekningen.

    Importer "jord" fra eiendelen og forvandle det til å matche perspektiv og bakken. Set er som en Clipping Mask til "FG" Layer, satte hans Blending Mode til "Overlay", og slette de delene som ikke er over bakken i en lagmaske.

    Her er resultatet av denne trinn.

    trinn 13

    nå er det på tide å legge til noen fine detaljer. La oss starte med Robot

    Legg til mer kontrast (100) og lysstyrke (10) på "BG bygninger" lag. (Bilde > Justeringer > lysstyrke /kontrast ...), fjerne noen metning (sett saturation til -20 i Image > Justeringer > Hue /saturation) og avgrense enda mer, slik som vist nedenfor. Ikke bekymre deg for skjulte deler.

    Og igjen, avgrense forgrunnen. Hele prosessen er i ferd med å avgrense alt trinn for trinn. Dette er litt farlig siden vi har en tendens til å fokusere raffinering bare på ett hovedpoeng. Et godt tips for å unngå dette på er å stadig vende lerretet horisontalt. Men tro meg, jeg kan ikke engang telle antall ganger at jeg mislyktes fordi jeg begynte å fokusere bare på ett punkt eller siden. Jeg var ikke lenger i stand til å fortelle hva som var galt med mine illustrasjoner i hvert fall, så jeg forlot dem.

    Nå, mellom "FG" og jordlaget, som en klipping maske, legge til en ny " bygge Noise "lag. Med svart og hvitt som valgte fargen, lage skyer (Filter > Render > Clouds). Sett dette laget er Opacity til 30% og hans overgangsmodus til overlegg. Flytt det litt på toppen av lerretet for å få den aktiv bare for å bygge en del av "FG" lag.

    Lag et nytt lag over jorda en, men uten å bli satt som klipping maske. Endre navnet til "Fog". Velg en farge. # 644e60, og med en myk børste og en svært lav tetthet, skape en tåke overlay effekt, slik som vist nedenfor

    Trinn 14

    Tid for å gjøre den første farge Balansere. Lag som ny justeringslag og satt som nedenfor.

    Ved å male i lagmaske, skjule bakgrunnen deler av at Color Balance Adjustment Layer. Det trenger ikke å være veldig presis, se som nedenfor, som alltid

    Opprett en ny ". Lys " lag over " Fargebalanse en " en, fyll den med svart, satte hans blending mode til " Linear Dodge (Legg til), og med en farge ved full metning og lysstyrke satt til 50% (for eksempel # 007d8c), med en myk lav opasitet børste satt til skjerm, lage disse vakre lyseffekter.

    Spesifiser den "Robot Laser" lag, legge til en liten eksplosjon effekt med en grunge børste. Legg noen små biter som blir kastet ut fra eksplosjonen på et annet lag jeg kalt "eksplosjon". Endre størrelse soldatene og justere dem som nedenfor, siden de var for stor for den generelle skalaen.

    Her er resultatet av dette trinnet.

    Trinn 15

    Over " Curves en "lag av" BG "gruppe, legge til et nytt nivå justeringslag. Sett den så under for å mørkne himmelen.

    Nå med lysstyrke /kontrast verktøy, endre lysstyrken for "BG bygninger" lag til -67 å mørkne dem også.

    Gjør samme til "FG" lag, med lysstyrke satt til -40 og kontrast til 60. Vi trenger virkelig tungt kontrast på forgrunnen. Deretter, på en ny "Shadows" lag over "Lights" en, med en svart farge, male noen skygger. Du har en forhåndsvisning av hvordan jeg malte dem nedenfor, i rødt. Bruk viskelæret med en myk børste om nødvendig, for å lage noen fine skygger. Deretter stiller du blending mode til "Multipliser", og Opacity til 50%

    På en ny ". Endelig FX " gruppe rett under " Persp " en, skape en ny " SciFi Lightning " lag som ligner på " Lys " en. Lag en global sci-fi cyan lyn. Her er en forhåndsvisning om hvordan laget skal se ut som om du setter hans overgangsmodus til vanlig. Når du har det samme, er tilbakestilt til Linear Dodge og satte hans Opacity til ca 60%.

    Det endrer mye stemningen i trekningen, og bringe den til noe mer kald og futuristisk.
    < p> Her er en liten oversikt over våre lag.

    Trinn 16

    La oss avgrense "BG bygninger" for siste gang. Jeg har lagt noen lys på et atskilt lag, "Final lights"

    Trinn 17

    La oss avgrense ". FG " for siste gang. Tilsetning av slike små detaljer som ledninger, antenner, og barrierer kommer bare ved slutten av prosessen. Den legger massevis av realisme og detaljer, men hvis du fokuserer på å legge til denne type ting når trekningen er fortsatt ikke godt definert, vil du ha noen alvorlige problemer med illustrasjonen ser bra ut. Jeg forenklet mye bakken også, siden vi skal tegne skyggene pent. Du har sannsynligvis lagt merke til at vi hadde en dobbel skyggeeffekt før nå. Jeg deaktivert lagene over " FG " en og hans klipping maske lag, for å hjelpe deg å sammenligne hva jeg har uten disse overlay lag og hva du bør ha.

    Rett ovenfor "FG" lag (og som klipping maske selvfølgelig), opprette et nytt " Børster " lag. Deretter trekke noen små effekter med noen specials "speed maleri" børster, for å legge fine detaljer.

    Jeg reaktivert lagene i "FG" gruppe. Så, over "Color Balance 1", opprettet jeg en ny "Ground Noise" lag, blending mode satt til Overlegg og Opacity til 65%. Deretter, med en grunge pensel, la jeg dem slags fine varianter til bakken.

    Her er bildet med de omdefinerte "Lights" lag.

    ... Og med omdefinert " Shadows "en.

    Her er utseendet på dette trinnet. Trekningen begynner å bli veldig lik den endelige.

    Trinn 18

    På toppen av "FG" gruppe, skape en ny "FGG Legg til" en og trekke de 2 strukturer. Jeg hadde følelsen det var nødvendig å ha noen form for svært nær strukturer der.

    Deretter avgrense noen lag. Her, "soldater".

    "Soldater lasere", "Robot" og "Robot laser". Vi vil opprette eksplosjonen i neste trinn.

    Trinn 19

    På toppen av "Battle scene" gruppe, opprette en ny en som heter "Explosion". Deretter, med en grunge børste, skape en slik eksplosjon. Ideen er å starte fra utsiden med noen mørke svært mettet rødt, og å gå inn trinnvis med farger kommer til noe som veldig lette lave mettet gult, i sentrum av eksplosjonen.

    På en ny "EXP Detaljer 1", trekke noen små mini-eksplosjoner som går utenfor den viktigste.

    på en ny "EXP Detaljer 2", trekke noen metalldeler som vist nedenfor.

    så, ved å bruke den samme prosessen du gjorde for å lage lyn effekter, legge til litt glød til eksplosjonen på et nytt lag, "EXP glød".

    Her er utseendet.

    Trinn 20

    La oss gå til "Final FX" Group. Opprett et nytt nivå justeringslag, sett den som nedenfor, og legg til litt svart på bakgrunnen på lagmaske. Ideen er å legge litt mer kontrast i forgrunnen.

    Opprett en annen nivå justeringslag med følgende innstillinger og lagmaske. Målet her er å skape en bildeeffektene, og å mørkne få deler av forgrunnen.

    Trinn 21

    Nå opprette en ny "harde kanter" Layer, påfør et bilde på det (Bilde > Påfør bilde, og trykk deretter på OK uten å endre innstillingene). Legg til et filter > Skjerp > Skjerp Mer. Lag en lagmaske, og trekke i sort bakgrunn: vi ønsker ikke det å være skjerpet. Se som nedenfor

    Med svart og hvitt som valgte farger, skaper skyer. (Filter > Render > Clouds) på en ny og siste "Global støy" lag .. Så, legg til litt støy til disse skyene. (Filter > Noise > Legg til støy). Sett det som nedenfor. Endre overgangsmodusen for å formere seg, og Opacity til 4%. Og her er vi, det er vår endelige trekningen ..

    Detaljer

    Zoom inn og ta en titt på noen av detaljene.

    Final Bilde