Lag en magisk Circus Photo Manipulation

Create en magisk Circus Photo Manipulation

En av de beste tingene med Photoshop er at det tillater oss å trylle frem praktisk talt alt fantasien kan bli gravid. I denne opplæringen, vil du kombinere flere bilder som skaper en surrealistisk og magisk sirkus fotomanipulasjon. La oss komme i gang

Instruksjons Eiendeler

Du vil finne noen filer i "! Kilde " mappe. Du trenger også følgende lager bilder og børster for å fullføre denne opplæringen.

  • Sky en

    Sky 2

    Elephant 1 (medium versjon) Anmeldelser
    Elephant 2 (medium versjon)

    Elephant 3

    Sykkel (medium versjon)

    Wood tekstur 1 (liten versjon)

    Wood tekstur 2

    Clown 1 (medium versjon)

    Clown 2 (medium versjon)

    Ringmaster (medium versjon)

    Dog

    Juggler ( 564x848px versjon)

    Sjonglering baller (medium versjon)

    Baboon (medium versjon)

    Balloon

    Aeroplane (medium versjon)

    Brann

    Pelicans

    Brann børster

    Cloud børster

    Lys børster

    Trinn 1

    Set bakgrunnsfarge til # 7cbecb. Opprett et nytt dokument 21cm x 29.7cm med oppløsning på 300 dpi, fargemodus i RGB og endre bakgrunns Innhold til bakgrunnsfarge. Dette vil være prosjektfilen for denne opplæringen.

    Trinn 2

    Åpne den første himmel bilde og drar laget miniatyr inn i prosjektfilen for å opprette et nytt lag. Hit Cmd /Ctrl + T for å få tilgang til Transform, deretter forstørre utover lerretet og posisjon som vist. Navn dette laget " Clouds en ".

    Legg til en lagmaske, deretter trykker D for å tilbakestille din forgrunnsfarge til svart. Sett Gradient Tool (G) for å Forgrunn til gjennomsiktig og Linear på alternativlinjen, og deretter Skift-dra en gradient indikeres av lengden og retningen på pilen for å skjule den øverste halvdelen. Nå bruker en stor, myk kant Brush (B) for å blande videre. Min maske vises nederst i skjermbildet for klarhet.

    Trinn 3

    Pass på det nye laget er aktivt, og velg Levels fra rullegardin Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet ( ligger ved foten av kategorien Lag). I det neste vinduet aktivere klipping ikonet for å begrense justeringen til mållaget og bruke følgende innstillinger.

    Trinn 4

    Clip annen justering til samme lag, men denne gangen velger Color Balance og kopiere disse innstillingene

    Trinn 5

    Legg et nytt lag over den siste justeringen og merk den ". Sky grad ". Endre forgrunnsfarge til # 48b0d2, deretter Skift-dra en Forgrunn til gjennomsiktig Linear gradient over toppen kvartal himmelen.

    Nå endre Blend Mode til Multipliser og senke Opacity til 51%. For å redusere banding effekten av gradient, velg Filter> Støy> Legg til støy og anvende følgende innstillinger

    Trinn 6

    Legg den andre himmelen som et topplag og gi den navnet " Clouds 2 ". Forstørre, strekke vertikalt og posisjon på toppen av lerretet.

    Nå dobbeltklikker på laget miniatyr å få tilgang til Blending Options vinduet og opt /Alt klikk, dra (å splitte) øverst til venstre Grey Blend Hvis slider til 249.

    Trinn 7

    Legg en maske til dette laget, og deretter bruke en stor, myk kant Brush (B) for å skjule den nedre halvdelen.

    Trinn 8

    Clip et Levels endringer i " Clouds 2 " lag og endre som vist.
    Trinn 9

    Nå plasserer en unclipped (for å påvirke alle lag) Selektiv fargejustering på toppen av laget stabelen, og deretter øker den gule til tre og svart til 31.
    < h2> Trinn 10

    Marker Selective Color justeringslag miniatyr, og Shift-klikk for å markere " Clouds 1 " lag thumbnail (dette vil markere i mellom lagene også). Nå velger Ny gruppe fra Layers fra øverst til høyre fly-out menyen og gi den navnet " SKY " i følgende vindu.
    Trinn 11

    Legg " 3D_render.psd " fra " kilden " mappe som et nytt lag, og merk den " Tightrope ". Hit Cmd /Ctrl + T for å få tilgang til Transform, klikker du på Warp knappen på alternativlinjen, og velg deretter Arc forhåndsinnstilt og dra kontrollpunktet ned.

    Trinn 12

    Nå klipp en fargebalanse Da en Levels justering av " Tightrope " laget.

    Trinn 13

    Den neste fasen er å isolere den første elefanten. Ettersom dette har blitt skutt på en hvit bakgrunn vil dette være ganske grei.

    Sett Magic Wand Tool (W) for å legge til utvalg, Toleranse til 10 og fjern sammenhengende på alternativlinjen. Klikk på bakgrunnen, deretter traff Shift + Cmd /Ctrl + jeg å Nedlegging utvalget.

    Klikk Finjuster kant knappen på alternativlinjen, og i det neste vinduet velger På (B) Sort fra rullegardin menyen for å gi best forhåndsvisning av å fjerne bakgrunnen. Nå setter Smart Radius til 2PX, de decontaminate farger til 100% og velger Utgang til New Layer med lagmaske fra rullegardinmenyen.
    Step 14

    Du vil nå se en duplikat maskert lag og synligheten av den opprinnelige lag deaktivert. På dette punktet masken kan trenge noen små forbedringer. For å gjøre dette, første omgang et middels lag fylt med svart for å avsløre eventuelle gjenværende hvite. Nå zoome inn og bruke en 3px Brush (B) på rundt 50% hardhet for å rydde opp på masken som kreves.

    Når du er fornøyd, drar masken miniatyr i papirkurven ikonet ved foten av lagene fanen og klikker Bruk i følgende vindu. Vi vil være å trekke ut ganske mange bilder gjennom denne opplæringen, så det er lurt å spare lagdelte versjoner.

    Trinn 15

    Legg den utpakkede lag til arbeidsfila på toppen av bunken og merk den " Elephant en ". Tilgang Transform> Flip Horizontal og endre størrelse /posisjon sentralt. Å fjerne eventuelle kant glorier, gå til Layer> Matter> Rens kant og skriv 1px i følgende vindu.

    Nå klipp en Hue /Saturation justering og kopiere disse innstillingene for Master, rødt og gult.
    < h2> Step 16

    Clip et Levels justering til samme lag og endre RGB og blå glidere som vist.

    Trinn 17

    Til slutt, klipp en Selektiv fargejustering til samme lag, velger nøytrale og øke /redusere Cyan /Black hhv.

    Trinn 18

    Den neste fasen er å legge til et annet hode. Åpne den andre elefanten, bytte til kategorien Paths og du vil en pre-laget en. Klikk prikkete sirkel ikonet for å generere et utvalg, satt den Lasso Tool (L) til Minus, deretter dra en markering rundt kroppen og Kopier til utklippstavlen.

    Trinn 19

    Lim inn utvalg å opprette et nytt topplag, Rens kant av 1px og merk den " Elephant 2 ". Nå Transform å passe den nye sjefen over kroppen.

    Trinn 20

    Den neste oppgaven er å blande hodet med kroppen. Først klippet et Levels justering av " Elephant 2 " lag og bruke følgende innstillinger.

    Trinn 21

    Nå bruker et utvalg av harde og myke børster (B) for å maskere begge lag. Mine masker er vist i isolasjon for klarhet.

    Trinn 22

    Vår utfører elefant trenger nå en enhjuling, som vi vil montere fra denne sykkelen. Først bruker samme Magic Wand (W) og finjusterer Edge innstillinger som du gjorde for første elefant.

    Trinn 23

    Place blå kontrastmiddelsjikt under den utpakkede lag. Nå endrer masken med en liten hard-edged Brush (B) for å fikse områder som kan ha vært savnet ved kommandoen Finjuster kant.

    Trinn 24

    Som vi bare kreve en enhjuling, fortsetter å maskere deler ikke nødvendig som vist.

    Trinn 25

    Påfør masken til din hentet sykkelen lag, og deretter plassere det under alle elefant lag og Rens kant av 1px. For å holde ting organisert sted alle de elefant lag i en gruppe mappe og gi den navnet " ELEPHANT LAG ".

    Target sykkelen lag, deretter Lasso (L) et utvalg rundt salen og trykk Shift + Cmd /Ctrl + J for å klippe det til et nytt lag. Gjenta dette for pedalen, deretter kopiere, flip horisontal, Transform og flytte for å skape den venstre pedalen. Flytt venstre pedal lag i bunnen, deretter flytte de andre sykkeldeler. Endelig, plassere alle disse lagene inn i en annen mappe som heter " SYKKEL LAG ".

    Trinn 26

    Dupliser " SYKKEL LAG ", mappe, og trykk Cmd /Ctrl + E for å fusjonere kopiere og endre navnet " Bike lag fusjonert ". Slå av synligheten av de opprinnelige " SYKKEL LAG " mappe, og deretter klippe en Levels justering av " Bike lag fusjonert ".

    Trinn 27

    Bruk den samme prosessen for å skape en sammenslått kopi av " ELEPHANT LAG " mappe. Gi det " Elephant lag fusjonert ", deretter deaktivere synligheten av " ELEPHANT LAG " mappe.

    Step 28

    I løpet av de neste trinnene vi vil løse den elefant ben. Denne etappen er ganske involvert og vil kreve ganske mange lag. Start med å åpne den andre hentet elefant og Cmd /Ctrl-klikk for å skape et lagbasert utvalg. Nå fjerne resten av elefanten fra utvalget med Lasso Tool (L)

    Kopier> Lim inn to ganger for å skape de nye bena over ". Elephant lag fusjonert " lag og Transform /plassere dem å matche pedalene på sykkelen. Nå maskere begge lag å bøye de harde kantene

    Trinn 29

    Den neste fasen er å maskere ". Elephant lag fusjonert " lag for å fjerne eventuelle overlapp

    Trinn 30

    Lasso (L) og kopiere valg fra forskjellige kroppsdeler av ". Elephant lag fusjonert " lag og plassere dem over de nye ben. Transform, Warp og maske dem til å bygge opp kneet og låret i begge bena. Noen lag vil fungere bedre hvis du trykker Cmd /Ctrl + jeg å invertere masken til svart, deretter male tilbake den nødvendige området med en myk børste (B).

    Trinn 31

    Som en final touch, velge og legge halen fra denne elefant og posisjon under alle dine patch lag. Trykk Cmd /Ctrl + U og Mindre metning litt, deretter trykker Cmd /Ctrl + L og mørkere med Levels.

    Du kan også kopiere tåneglene fra de nye føttene og legg dem over øvre. Alle mine patch lag er vist nederst i skjermbildet. Å holde lagene organisert det er en god idé å plassere disse lagene inn i en ny mappe som heter " ELEPHANT PATCH LAG ".

    Trinn 32

    Den neste fasen er å skape balanse pol. Åpne første tre tekstur og bruke Rectangular Marquee Tool (M) for å velge en tynn stripe. Kopier> Lim inn på toppen av laget stabelen, og deretter kopiere og Skift-dra til høyre.

    Trinn 33

    Bruk en liten Eraser (E) for å Blend venstre kant av duplikat , deretter traff Cmd /Ctrl + E for å Merge Down. Legg et rektangulært utvalg fra andre tre tekstur og endre størrelse /posisjon til litt overlapper den første.

    Cmd /Ctrl-klikk det nedre sjiktet av bildene for å skape et lagbasert valg, og trykk Shift + Cmd /Ctrl jeg Invers utvalget. Sørg for at det nye laget er aktivt, og trykk deretter på slett for å fjerne overflødig.

    Nå endre Blend Mode av det øverste laget til Multipliser og redusere Opacity til 52%.

    Trinn 34

    Opprett en lagbasert utvalget, deretter plassere et nytt lag på toppen i Multiply Mode på 78% Opacity. Sett din forgrunnsfarge til # 81631a og Skift-dra en svært kort Lineær Gradient (G) i utvalg for å lage en myk skygge.

    Trinn 35

    Merge både tre teksturer og gradienten til et enkelt lag og merk den " Pole ". Nå gjelder en liten Arc Warp forhåndsinnstilt, endre størrelse om nødvendig, deretter maskere elefant føtter som vist.

    Trinn 36

    Vi skal nå begynne å legge de andre sirkusartister. Bruk samme teknikk for å velge og bruke kommandoen Finjuster kant på den første klovn.

    Trinn 37

    Legg en svart fylt midterste laget, og deretter bruke et utvalg av børster (B) for å avgrense maskere rundt håret

    Trinn 38

    Påfør masken, deretter legge til som et nytt topplag, navn det ". Clown en " og Rens kant av 1px. Bruk høyre fly-out menyen for å velge Convert to Smart Object å bevare pixel kvalitet, deretter Resize /flip horisontal og posisjon på høyre side av stangen.

    Nå klipp en Hue /Saturation og Levels justering til dette laget, og kopiere disse innstillingene.

    Trinn 39

    Åpne andre klovn og bruke det samme utvalget /Finjuster kant teknikk.

    Step 40

    Rydd og Påfør masken til den uttrukne lag. Vi ønsker de hvite bånd på paraplyen til å være litt gjennomsiktig, så velg Velg> Color Range, velge de hvite striper og bruke disse innstillingene.

    Trinn 41

    Med utvalget fortsatt aktiv, klikk Add layer mask ikonet ved foten av fanen. Nå bruker en hvit Brush (B) for å nøye male tilbake klovn hode

    Trinn 42

    Bruk denne andre masken, deretter plassere som et nytt lag, Rens kant av 1px og name it. &Quot; Clown 2 ". Konvertere til et smart objekt, deretter posisjon i forgrunnen. Zoome inn og du vil legge merke til de hvite områdene i paraplyen er nå semi-transparent

    Neste, klipp en Hue /Saturation /Levels justering av ". Clown 2 " laget.

    Trinn 43

    Gjør en invers utvalg og gjelder følgende Finjuster kant kommando til ringmaster.

    Trinn 44

    Påfør masken til utdraget øverste laget, og sett på toppen av laget stabelen og Rens kant av 1px. Konvertere til et smart objekt, deretter endre størrelse og posisjon på den andre siden av stangen.

    Du vil merke ringmaster holdning trenger litt modifisering for å passe vinkelen på polet. For å gjøre dette, velg Lag> Rastrer> Rastrer smart objekt. Nå kuttes hver støvel til et nytt lag, Transform /omplassere, deretter bruke en liten Eraser (E) for å blande lagene sammen.

    Trinn 45

    Merge støvlene tilbake til kroppen, konvertere tilbake til et smart objekt og merk den " Ringmaster ". Nå modifisere med Hue /Saturation og Levels justering.

    Trinn 46

    Bakgrunnen på hunden bildet er for komplisert til å fjerne med tidligere teknikker. Den enkleste måten er å bruke en kombinasjon av Quick Selection Tool (W) og følgende innstillinger Finjuster kant.

    Trinn 47

    Endre masken etter behov og bruke den. Nå omtrent Lasso (L) på venstre øre, og trykk Cmd /Ctrl + J for å kopiere til et nytt lag. Vende og flytte over høyre øre, deretter bruke en liten Warp og maske begge lag.

    Trinn 48

    Place som et nytt topplag, Definge av 1px, konvertere til et smart objekt, endre størrelse /posisjon over rammen og den navnet " Dog ". Legg en maske, deretter male innen lagbasert utvalg fra " Ringmaster " for å skjule en del av den bakre foten som sirklet.

    Trinn 49

    Bruk Magic Wand (W) og Finjuster kant teknikk på sjonglør.

    Trinn 50 Anmeldelser

    Plasser en middel blå fill kontrast lag, deretter endre masken etter behov.

    Trinn 51

    Legg til som ny topplag, Rens kant av 1px, konvertere til et smart objekt, endre størrelse /posisjon over elefant hode og merk den " Juggler ". Nå modifisere med Hue /Saturation og Levels justering.

    Trinn 52

    Åpne sjongleringsballer, grip Elliptical Marque Tool (M) og Skift-dra et utvalg over det første ball. Bruk pilene på tastaturet for å dytte utvalget etter behov, deretter trykker du Shift + F6 for å åpne Feather vinduet og skriv 1px. Kopier utvalget til utklippstavlen.

    Trinn 53

    Lim inn for å opprette et nytt lag, og deretter bruke samme teknikk for å kopiere> Lim den andre ballen. Uthev begge kule lag og redusere dem i størrelse. Nå duplisere, vende, rotere litt så de er ikke identiske. Når du er fornøyd, flette dem til et enkelt lag og gi den navnet " Balls ".

    Deretter endre " Balls " lag med Hue /Saturation og Levels justering.

    Trinn 54

    Hvis du vil trekke vanskelige fag, som pels på ren bakgrunn er det best å bruke en kanal, eller tetthet maske.

    Åpne bavian og velg Bilde> beregninger. I dette tilfellet, både blå kanal satt til Linear Burn produsere den beste kontrasten som et utgangspunkt for vår maske. Du må også velge ny kanal fra Result nedtrekksmenyen

    Trinn 55

    Bytt til kategorien Kanaler og du vil se den nye kanalen (". Alpha 1 " ) sitter i bunnen og synligheten av de andre kanalene er deaktivert.

    Den neste fasen er å produsere en ren silhuett. Still Burn Tool (O) til: Range: Shadows, Exposure:. 50% og bruke et medium, myke kanter børste for å mørkne de indre piksler

    Trinn 56

    Sett Dodge Tool (O) til: Range: Høydepunkter, Exposure:. 65% og bruke et medium, myke kanter børste å bleke kantelementene

    For å se kanalen i forhold til bildet, bryteren på toppen RGB kompositt . For å gjøre visning enklere, dobbeltklikker du på kanalmaske ikonet, og klikk deretter fargen chip for å endre standard røde og endre Opacity som passer.

    Trinn 57

    Grab Brush Tool (B ) og nøye male med svart og hvitt for å rydde opp i kanalmaske.

    Som standard hvite handlinger som selektive områder, så treffer Cmd /Ctrl + jeg å invertere kanalen til negativ. Å gjøre en omvendt kanal kan også avsløre små ujevnheter som kan festes enkelt. Nå Cmd /Ctrl-klikk kanalen maske miniatyr å generere et utvalg.

    Trinn 58

    Target toppen RGB kanal, deretter bytte tilbake til kategorien Lag. Med utvalget fortsatt aktive, tilgang til kommando Finjuster kant og bruke følgende innstillinger.

    Trinn 59

    Påfør masken, legge til som et topplag, og deretter konvertere til et smart objekt og Rens kant av 1px. Rezize /posisjon som vist, og merk den " Monkey ".

    Nå klipp en Levels justering og kopiere disse innstillingene for å øke kontrasten

    Trinn 60

    For å gjøre vår scene overbevis vi trenger noen skygger. Legg et nytt lag kalt " figur skygger " under " Clown en " lag, og endrer Blend Mode til Multipliser.

    Prøv en mørk grå fra komposisjon, og deretter bruke en liten, myke kanter Brush (B) på et lavt Opacity, da med full styrke for å legge skygger som sirklet . Hvis du overdrive denne delen, maskere bort overflødig.

    For en naturlig skygge, velger Filter> Støy> Legg til støy, kopiere disse innstillingene og til slutt velger du Filter> Blur å mykne litt.

    Step 61

    Legg til alle dyr og mennesker (unntatt elefanten) inn i en mappe som heter " PERFORMERS " og de gjenværende i en annen mappe som heter " ELEPHANT /BIKE ".

    Trinn 62

    Åpne ballongen og bruke Color Range metode for å velge himmelen, så sjekk Inverter knappen <. br>
    Step 63

    Nå gjelder følgende innstillinger Finjuster kant.

    Trinn 64

    En ny funksjon siden CS5 er muligheten til å redigere masker på en lignende måte til Finjuster kant funksjonen. Dobbeltklikk den nyopprettede mask thumbnail å åpne kategorien Egenskaper, og klikk på Color Range knappen og bruke følgende innstillinger i Spesifisert Mask vinduet.

    Trinn 65

    Bruk den nye masken, legg laget over " SKY " mappen og merk den " Balloon ". Rens kant av 1px og konvertere til et smart objekt. Rezize og posisjon som vist, klipp en Levels justering for å øke kontrasten.

    Trinn 66

    Åpne flyet og bruke Color Range metode for å velge himmelen, så sjekk Invert knappen.

    Step 67

    Nå gjelder følgende Finjuster kant kommando.

    Step 68

    Opt /Alt-klikk masken miniatyr for å vise det i full skjerm, deretter bruke Dodge og Burn Tools (O) for å rydde opp. Husk å forlate områder, for eksempel cockpiten glass og røyk grå som de vil dukke semi-transparent når den plasseres over himmelen.

    Trinn 69

    Påfør masken, legg deretter til laget over den siste justeringen og gi den navnet " Plane ". Rens kant av 1px, deretter endre størrelse og posisjon som vist.

    Åpne lagets Blending Options vinduet og opt /Alt klikk, dra (å splitte) øverst til venstre Grey Blend Hvis glidebryteren til 204. Endelig maskere slutten av . røyken sti som vist nederst i skjermbildet

    Trinn 70

    Nå klipp en Levels justering av " Plane " lag og kopiere disse innstillingene.

    Trinn 71

    For å fjerne den mørke fargeskjær fra røyken, klippet en annen Levels justering til det samme laget med disse innstillingene. For å begrense effekten, målrette justering maske miniatyr og trykke Cmd /Ctrl + jeg å Snu det negative. Nå bruker en hvit, myk kant Brush (B) for å male over det nødvendige området.

    Trinn 72

    Legg et nytt lag over den siste justeringen, endre Blend Mode til Hardt lys og merke det " Trail ". Sett din forgrunnsfarge til hvit, og deretter bruke et utvalg av cloud børster for å skape litt ekstra røyk.

    Nå redusere lagets Opacity til smak (mine er på 59%) og maske med en vinklet forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient (G)

    Trinn 73

    For å redusere hvithet av røyken, klippet et bilde Filter justering av ". Trail " lag. Reduser Tetthet ved 45%, deretter klikker du på (for å endre) fargen chip til # eae97c

    Trinn 74

    For å holde ting ryddig, plasserer disse flytende lagene inn i en mappe som heter ". SKY GJENSTANDER ".

    Trinn 75

    På dette stadiet, jeg trodde det ville være flott å legge til noen flammer rundt ringmaster sin bøyle. For å gjøre dette, må du først velge " brann ring 2459 " . pensel tips fra disse brann børster

    Legg et nytt lag kalt " Fire 1 " i Hardt lys Mode. Sett din forgrunnsfarge til hvit, sveve penselen over ringen og justere størrelsen tilsvarende. Stempel på full styrke, deretter masken som kreves. Nå gjelder det " Brann Style.asl " fra " kilden " mappe.

    Trinn 76

    For å gjøre flammene mer realistisk, Lasso (L) en grov utvalg som indikert fra denne brannen bildet og Kopier> Lim inn som et nytt lag, og deretter endre størrelse og bruke Arch Warp forhåndsinnstilt til å forvrenge det. Navn dette laget " Fire 2 " og maskere det som kreves

    Dupliser ". Fire 2 " lag og endre navnet " Brann 3 ". Omplassere /Transform laget innholdet litt og endre sin maske deretter. Deretter åpner du Blending Options vinduet og splitte høyre halvdel av venstre Blend Hvis Grey glidebryteren til 123.

    Step 77

    Deretter bestemte jeg meg for å legge til en subtil regnbue over skyene. For å gjøre dette, først, legg et nytt lag under " Clouds en " og gi den navnet " Rainbow ".

    Sett Gradient Tool (G) til Linear, velge Transparent Rainbow forhåndsinnstilt og Skift-dra en svært kort gradient som indikert av lengden og retningen av pilen. Nå gjelder en Arc Warp Preset og klikk på Warp Orientering knappen for å reversere den.

    Trinn 78

    Roter, endre størrelse og flytte regnbuen på plass over skyene, og endrer Blend Mode til Screen .

    Trinn 79

    Åpne pelikaner, deretter bruke Color Range metode for å velge himmelen og sjekk Invert knappen.

    Trinn 80

    Switch til kategorien Kanaler og med valget fortsatt aktiv klikker du på Lagre utvalg som kanalikonet ved foten av fanen. Nå bruker Dodge og Burn Tools (O) for å lage en ren silhuett.

    Trinn 81

    Legg kanalen som en markering, målrette toppen RGB sammensatte kanalen og Kopier> Lim inn som nytt lag over " PERFORMERS " mappe. Konvertere til et smart objekt, flip horisontalt, deretter plassere nederst til høyre.

    Nå klippet et Levels og fargebalanse justeringer med følgende innstillinger.

    Trinn 82

    Legg en ny lags kalt " Painted skyer 1 " under " ELEPHANT /BIKE " mappen og bruke cloud børster å male noen flere hvite og veldig blek gule skyer. Gjenta dette på et annet lag (" Malte skyer 2 ") over " PERFORMERS " mappe.

    Trinn 83

    Følg samme teknikk for å introdusere noen magiske dotter rundt sirkus tegn med noen av disse lette børster.

    Trinn 84

    å fremme magisk effekt, plasserer et annet lag, denne gangen i fargemodus og male noen flere dotter med noen lysere nyanser (# f369f8, # f6f842 og # 9df827) på 35% Opacity.

    Trinn 85 Anmeldelser

    Legg til et nytt lag på toppen av bunken. Sett Clone Stamp Tool (S) til Current &Nedenfor og fikse noen små feil i komposisjonen. Du kan også klone innen lagbasert valg også.

    Trinn 86

    Nå skal vi legge til noen generelle skjerping. Hit Cmd /Ctrl + Shift + Alt + E for å skape et fusjonert topplag. Gå til Filter> Other> High Pass og skriv 2px i følgende vindu. Nå endrer Blend Mode til Overlay å gjengi den grå usynlig. Navn dette laget " High pass "

    Trinn 87

    Opprett en annen topp sammenslåtte lag og merk den " Uklart ". Velg Filter> Blur> Gaussian Blur og skriv 6PX. Legg en maske, og deretter bruke en stor, svart myk børste (B) for å bringe de sentrale karakterene tilbake i fokus

    Til slutt generere en lagbasert utvalg fra ". Birds ". Gå til Velg> Endre> Kontrakten ved 1px og fyll med sort på masken å refokusere dem.

    Konklusjon og Scope

    Nå har du fullført denne opplæringen, hvorfor ikke trylle opp på magisk sammensetning; husker bare grense for hva du kan lage er fantasien! Anmeldelser