Lag en deilig Skriv ut annonse med bilde manipulasjon teknikker i Photoshop

Create en Delicious Skriv ut annonse med bilde manipulasjon teknikker i Photoshop

Utskrifts designere ofte arbeide med digitale illustratører og CG kunstnere til å hjelpe produsere sitt arbeid. I denne opplæringen, vil vi fortsette å utvikle en karakter konsept fra en Cgtuts + tutorial av Nacho Riesco og viser deg hvordan du oppretter en trykt annonse ved å kombinere foto manipulasjon teknikker med noen gjengir fra en annen tutorial. La oss komme i gang!


Se Character Design Tutorial på Cgtuts +

Speed ​​Art Video

Se denne awesome speed art video for å se hvordan dette kunstverk kom sammen.

Instruksjons eiendeler

følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du kanskje å finne alternativer.

  • Strawberry Renders av Nacho Riesco (In laste ned filer)

    Half-cut Strawberry

    Kichen Scene

    Metal Texture



    1. Lag en mal

    Trinn 1

    Opprett et nytt dokument (Fil> Ny). Størrelsen spiller ingen rolle siden vi vil bare være å bygge en mal i 3D. Jeg begynner på 8 x 5,5 inches.

    Trinn 2

    På et nytt lag, Bruk Brush Tool til å male i punkter for å representere plassering av jordbær.

    Trinn 3

    Kopier (CMD /CTRL + C) og lim (CMD /CTRL + V) prikkene til du har flere rader. (Som en midlertidig løsning, har jeg identifisert jordbær som vil være et samlingspunkt som en grønn prikk.)

    Trinn 4

    Vi skal nå begynne å danne noen grove former som vil handle som plassholdere i vår scene. Høyreklikk og velg Ny 3D Extrusion fra Selected Layer.

    Trinn 5

    Sørg for å velge 3D-objekt laget i 3D Panel. I Egenskaper-panelet klikker Koordinater Tab og rotere 90 grader på X-aksen.

    Trinn 6

    Velg Mesh Tab og juster Ekstruderte Dybde til 0.

    Trinn 7

    Klikk deretter flyout menyen i 3D Panel og velger Snap Object Ground Plane.

    Trinn 8

    Vi ønsker å gjøre disse former til den omtrentlige størrelsen på et jordbær. For å gjøre dette, klikker du Cap Tab og juster Bevel og Blås innstillinger for å lage en kjegle.

    Trinn 9

    I 3D-panelet, velger du Gjeldende visning Layer. Bruk kamerakontroller i den øverste menylinjen for å flytte kameraet inn i en stilling som passer for deg.

    Trinn 10

    Legg merke til hvordan hver plassholder formen er plassert. Redigere kildefilen (klikk på Rediger Source-knappen) for 3D-laget og flytte prikker rundt før de er tilstrekkelig plassert. Dette kan ta flere forsøk på å redigere kildefilen, sjekke fremdriften og justere kameraet.


    2. Sett opp Initial Bilde

    Trinn 1

    Vi skal nå sette opp en ny photoshop dokument (Fil> Ny) for å lage bildet for vår annonse. Vår siste annonsen vil være 8,5 x 11 portrett plus.25 i blødninger på alle sider. Dette betyr at vi må gjøre dokumentet 9 x 11,5.

    Trinn 2

    Gå tilbake til vår 3D-mal fil og trykk CMD /CTRL + A for å velge hele lerretet. Deretter trykker CMD /CTRL + Shift + C kopierer en flat versjon av innholdet i lerretet.

    Trinn 3

    Lim (CMD /CTRL + V) innholdet på et nytt lag som heter Mal.

    Trinn 4

    Plasser Mal lag i den øverste halvdelen av vår lerret. Endre størrelse om nødvendig med Transform (CMD /CTRL + T). Siden dette er bare en mal laget, kan vi skalere til enhver størrelse.


    3. Trekke Rende
    3D
    Trinn 2

    Åpne StrawberryRender_01.jpg filen. Dobbeltklikk på lag for å låse opp.

    Trinn 5

    Lag et nytt lag fylt med svart rett under rendering.

    Trinn 6

    Bruk Magic Wand Tool (W) for å velge det hvite området rundt rendering. Dette verktøyet rarley gjør et godt valg. Vi bare bruker verktøyet for å hjelpe oss med å starte et utvalg. Vi vil rydde opp i de neste trinnene.

    Trinn 7

    Med valget aktivt, klikk på Opprett lagmaske ikonet i Lag-panelet.

    Trinn 8

    Properties panelet skal vise maske egenskaper. Velg Mask Edge og justere innstillingene slik at kantene ser glatt og ren.

    Trinn 9

    Det kan være nødvendig å justere masken manuelt. Den sorte bakgrunnen skal hjelpe oss med å oppdage eventuelle overskytende hvite områder som vår første forsøk ikke kunne komme. For å fikse dette, må masken miniatyren er valgt og bruke Brush Tool (B) for å redigere masken. Husk, sort skinn og hvit avslører.


    4. Forbereder øynene

    Trinn 1

    Zoom inn i øynene og bruke Elliptical Marquee Tool (M) for å velge Iris. Kopier og lim hver Iris på et nytt lag. Navn laget Iris.

    Trinn 2

    Klikk på Lås Transparency knappen på Iris laget. Skjule bakgrunnslaget og bruke kloneverktøyet til å rydde opp i iris, gjemmer venstre over deler av øyelokket.

    Trinn 3

    Legg til og Indre skygge Layer Style til å fylle i kantene rundt iris.

    Trinn 4

    Deretter bruke Pen Tool til å tegne en bane rundt det hvite i øynene. Gjenta med det andre øyet.

    Trinn 5

    I Paths panel, endre navn på den nye banen Eyes. Deretter høyreklikker du på banen og velg Make Selection.

    Trinn 6

    Kopier og lim utvalget til et nytt lag. Endre navn på lag Whites.

    Trinn 7

    Opprett en ny klipping lag til Whites lag og bruke Brush Tool til å male over de eksisterende øyne. Blend øyet ved anvendelse av en lav opasitet børste og maling med farger samplet fra den hvite delen av øyet. Til slutt vil vi sitte igjen med bare en hvit øye.

    Trinn 8

    Gjør Iris lag en klipping lag til Whites laget. Flytt denne Iris lag rundt for å se øynene bevege seg.

    Trinn 9

    Vi kan legge litt mer dybde til øynene med noen enkle triks. Lag et nytt lag som heter Specular Marker og bruke hard-edged pensel for å legge til en prikk av hvitt som overlapper iris og elev.

    Trinn 10

    Deretter på et nytt lag som heter Eye Reflection legge en større hvit prikk som faller på den øvre delen av øyet. Reduser Opacity til 20%.

    Trinn 11

    Med henvisning tilbake til den opprinnelige rendering, kan vi se at øyelokket skaper en skygge over øyet. Vi trenger å gjenskape dette. På en ny klipping lag som heter Shadow, bruke Brush Tool til å male på en subtil skygge. Sett Blend Mode til Multipliser.


    5. Legge til skygger på jordbærene

    Trinn 1

    Det neste trinnet er å legge noen skygger for å jorde jordbær. Men først må vi utvide lerretet. Velg Crop Tool og bruker håndtakene for å utvide lerretet på begge sider.

    Trinn 2

    Lag et nytt lag som heter Base Shadow under jordbær. Bruk en medium-size, myk børste, med en lav Opacity innstilling og maling noen mørke skygger nær bunnen av jordbær. Kontroller at Blend Mode er satt til Multipliser. Det kan bidra til å skape en midlertidig bakgrunnslaget fylt med hvitt for å se fremgangen bedre.

    Trinn 3

    Deretter må vi blande skyggen bedre å bruke en blur filter. Gå til Filter> Blur> Motion Blur.

    Trinn 4

    Nå legger Gaussian Blur filteret (Filter> Blur> Gaussian Blur).

    Trinn 5

    Lag et nytt lag og bruke Elliptical Marquee Tool til å lage og oval i bunnen av jordbær.

    Trinn 6

    Fyll utvalg med svart og påfør et bredere Motion Blur og en større Gaussian Blur. Sørg for å sette Blend Mode til Multipliser.

    Trinn 7

    Legg til et nytt lag kalt Ambient Shadows og male i mye mykere skygger rundt bunnen av jordbær. Kontroller at Blend Mode er satt til Multipliser.

    Trinn 8

    Til slutt, vi kommer til å bruke Crop Tool til å krympe lerret å passe våre kunstverk. Velg Crop Tool og flytter håndtakene innover til de klikker på kanten av innholdet i lerretet. Sørg for å skjule eventuelle bakgrunnslag.


    6. Plassering av Jordbær

    Trinn 1

    Velg alle lag og høyreklikk og Konverter til smart objekt. Ikke bare vil cover til et smart objekt hjelp organisere våre filer, men det vil også gjøre det enklere å legge til endringer i jordbær senere.

    Trinn 2

    Gi den nye Smart Object til Strawberry og dra det til vår arbeidsdokument.

    Trinn 3

    Vi vil at hvert jordbær å være sin egen Smart Object (ikke bare en kopi av den opprinnelige). Å ha hver jordbær som sin egen, separat smart objekt vil gi oss mulighet til å redigere hvert sett med øynene uavhengig av hverandre. For å gjøre dette, må vi lage en ny Smart Object via Copy. Vi kan få tilgang til denne funksjonen ved å høyreklikke på Smart Object.

    Trinn 4

    Fortsett for å gjøre smarte objekter via en kopi og plasser hver og en i henhold til malen. Resize hver jordbær å matche perspektiv.

    Trinn 5

    Klargjør StrawberryRender_02.jpg filen på samme måte som de andre jordbær fil; fjerne bakgrunnen og legge skygger. Ikke trekke øynene, ennå. Vi vil gjøre dette senere. Konvertere disse lagene til et smart objekt og kaller dette laget Scream.

    Trinn 6

    Flytt denne smart objekt til arbeidsdokument.

    Trinn 7

    For den halvspiste jordbær, gå tilbake til filen StrawberryRender_02.jpg. Velg original jordbær lag med masken.

    Trinn 8

    Deretter klikker du på lerretet, og dra det laget til vår arbeidsdokument. På dette punktet ønsker vi å bruke masken til laget. Gå til Layer> Layer Mask> Apply (dette vil gjøre det lettere å manipulere senere). Nå plasserer denne jordbær på sin side som plassholder – vi vil redigere dette senere. Konverter dette laget til et smart objekt og gi den navnet Bite.

    Trinn 9

    Til slutt ønsker vi å gå gjennom og organisere våre rekker. Legg merke til at vår scene består av fire rekker med tre jordbær. Gruppe hver rad med jordbær, navngi hver gruppe tilsvarende.


    7. Legge uttrykk til den Jordbær

    Trinn 1

    Siden vi har gått gjennom innsats for å trekke øynene av jordbær, kan vi enkelt redigere dem ved å gå tilbake til hver smart objekt (gjøre dette ved å dobbeltklikke på smartobjektlaget). En gang inne i Smart Object, flytter Iris laget for å gjøre jordbær utseende i en tilfeldig retning. Juster øynene for hvert jordbær.

    Trinn 2

    Gå inn i Scream Jordbær og bruke lagmaske til laget. Gå til Layer> Layer mask> Bruk. Dette vil slette de maskerte piksler.

    Trinn 3

    Deretter bruker Gjør flytende Filter til å overdrive uttrykk på jordbær. Jeg har økt størrelsen på øynene og munnen samt brow linje.

    Trinn 4

    Deretter ekstrakt og gjenoppbygge øynene ved hjelp av de samme teknikkene i kapittel 4.

    Trinn 5

    Som et valgfritt trinn, kan du anvende Gjør flytende teknikken til de andre jordbær i innføre mer tilfeldig.


    8. Legge til bitemerker til Strawberry

    Trinn 1

    Det neste trinnet er å opprette et jordbær som vises halv spist. Start med å åpne den Bite smart objekt.

    Trinn 2

    Legg til et nytt lag fylt med hvit bak jordbær lag. Dette vil hjelpe oss til å se vår fremgang bedre. Deretter bruker du en lagmaske for å maskere rundt kanten av jordbær å omforme sin kropp (og skjule noen av bladene). Jeg har brukt Pen Tool til å hjelpe meg å gjøre en jevn utvalg.

    Trinn 3

    Plasser Strawberry lag i en gruppe og legger til en lagmaske til konsernet. Bruk denne masken til å maskere ut jordbær ansikt. Prøv å gjøre det tomme rommet ligne bitemerker.

    Trinn 4

    Bruk Patch Tool til å rydde opp i de områdene av ansiktet som er fortsatt utsatt.

    Trinn 5

    På et nytt lag, under jordbær gruppen, maling på innsiden av jordbær ved hjelp av en rød farge. Sørg for å inkludere bitemerker. Navn dette laget Base farge. Merk:
    Jeg har brukt de vertikale føringer for å sikre bitemerker på linje med hverandre. Dette er viktig for de neste trinnene.


    9. Teksture den Bitten Strawberry

    Trinn 4

    Deretter må vi legge litt tekstur på innsiden av jordbær. Åpne bildet av den halve kuttet jordbær og bruke baneverktøyet for å gjøre et valg rundt jordbær.

    Trinn 2

    Kopier og lim utvalget til et nytt dokument. Velg Lås Transparency knappen i Lag-panelet, og bruke Spot Healing Brush for å ta opp eventuelle feil.

    Trinn 3

    Som et første skritt for å farge jordbær, opprette et nytt klipping lag fylt med rosa.

    Trinn 4

    Angi den rosa laget Blend Mode til Color og Opacity til 37%.

    Trinn 5

    Slå sammen disse lagene og kopiere jordbær tekstur til vår arbeids scene.

    Trinn 6

    Gjør dette laget en klipping laget til Base Color lag.

    Trinn 7

    Roter og Transform (CMD /CTRL + T) dette laget slik at det fyller mesteparten av innsiden av jordbær.

    Trinn 8
    < p> Lag en kopi av denne tekstur laget. Sørg for å holde det klipping lag.

    Trinn 9

    Bruk bitemerker som guider og bruke rektangel Marquee Tool til å velge en "bite merke". Kopier og lim på plass (Shift + CMD /CTRL + V) på skive tekstur. Konverter til et smart objekt.

    Step 10

    Gjenta forrige trinn for de andre 'bitemerker ".

    Trinn 11

    Warp (Edit> Transform> Warp) hver bit av tekstur for å følge konturene av bittet mark.


    10. Raffinering Bitten Strawberry

    Trinn 1

    For å legge til litt mer definisjon til bitemerker, har vi tenkt å male i høylys og skygger. Velg Spatter 59 px børste og bruke Børster panelet for å endre avstanden, Shape Dynamics og spredning. Dette vil gjøre penselen mer tilfeldig.

    Trinn 2

    På et nytt lag, sett Blend Mode til Multipliser og sette børsten til en lav Opacity. Velg en rød farge og begynner å male i skyggene rundt bitemerker. Maling ekstra skygger på venstre side av hver bite merke. Vi vil legge høydepunkter til den andre siden.

    Trinn 3

    For høydepunktene, skal vi jobbe med et nytt lag med Blend Mode satt til Soft Light. Bruk en lys rosa farge med samme pensel og maling i høydepunktene på rettighetene sider.

    Trinn 4

    Det neste trinnet er å ta kantene av bitemerker. Foreløpig er overgangen fra bite merke til jordbær også definert. For å fikse dette, gå inn i jordbær maske og bruke Blur Tool å dimme disse kanter.

    Trinn 5

    Deretter maling i høylys og skygger rundt kantene på bittet. Målet er å skape en illusjon av at huden av jordbær har rundet av på grunn av bittet.

    Trinn 6

    Den jordbær ser bra ut, men vi vil at det skal se saftigere. Velg alle komponentene som utgjør innsiden av jordbær og konvertere til et smart objekt.

    Trinn 7

    Dobbeltklikk på smart objekt til å redigere. På en ny klipping lag, male rød over hele tekstur. Legg merke til at jeg har ryddet opp i Lag-panelet ved å gruppere alle tekstur lag.

    Trinn 8

    Sett Blend Mode til Multipliser og Opacity til 66%.

    Trinn 9

    For å justere ytterligere farge, legge til et Levels justeringslag med følgende innstillinger. Dette kan synes ekstrem, men det er nødvendig for de neste trinnene.

    Step 10

    Lagre Smart Object og gå tilbake til arbeidsdokument. Kontroller at smart objekt er valgt, til farten Filter> Filter Gallery, og velg Plastic Wrap under Artistic Tab. Bruk Innstillinger vises.

    Step 11

    Som et ekstra trinn, kan vi legge til en speil høydepunkt ved å male i hvite områder og bruke Blend Hvis glidere i Layer Styles panelet til å kontrollere høydepunktet.

    Step 12

    Til slutt, bruker de samme teknikkene fra § 5 for å legge til skygger på Strawberry.


    11. Legge sjokolade biter

    Trinn 1

    For å skape de store biter av sjokolade, bruker Lasso Tool og velg tilfeldige figurer fra sjokolade pålegg.

    Trinn 2

    Kopier og lim disse figurene og Transform (CMD /CTRL + T) dem slik at de ser ut til å hvile på bakken.

    Trinn 3

    Fortsett å gjøre dette til du har noen store biter rundt bunnen av jordbær.

    Trinn 4

    Vi vil nå legge til noen dimensjon til disse brikkene. Velg Brush Tool og, på et nytt lag, bruk en mørk brun farge å male i "sider" av hver sjokolade stykke.

    Trinn 5

    For å gjøre de mindre biter, bare bruk Brush Tool satt til en mindre størrelse. Start med noen innledende små prikker av farge, deretter legge til en annen, mørkere farge for dybde.

    Trinn 6

    Til slutt, vil vi legge til skygger på jordbær og sjokolade stykker. Igjen, se kapittel 5 i denne opplæringen for å legge skygger.


    12. Legge til en ekstra Leaf

    Trinn 1

    For å bidra til å etablere grunnplanet for vår halvspiste jordbær, vil vi legge til en ekstra blad. For å gjøre dette, gjør et utvalg av eksisterende blad og kopiere og lime den under Strawberry.

    Trinn 2

    Konverter bladet til et smart objekt og Transform det i perspektiv.

    Trinn 3

    Ved hjelp av teknikker fra kapittel 5, manuelt male i noen skygger.

    Trinn 4

    Til slutt, legge høylys og skygger til kantene av bladet. Dette vil gi en illusjon av tykkelsen til bladet.


    13. Berøring opp Chocolate Topping

    Trinn 1

    Foreløpig synes overgangen mellom sjokolade pålegg og bite merke for skarp. For å rydde opp, vil vi stille opp kanten av sjokolade. For å starte, opprette et nytt lag og bruke Brush Tool til å male i en tykk kant.

    Trinn 2

    For å skape en illusjon av sprengning, opprette et nytt lag og manuelt male i sprekker ved hjelp av en liten, mørk pensel.

    Trinn 3

    Legg til en Drop Shadow å gi sprekker litt dybde.

    Trinn 4

    Deretter oppretter du en ny klipping lag til sjokolade kanten laget. Ved hjelp av en myk børste, maling i skygger og høylys langs kanten (med mørkere og lysere farger). Bruk Blur Tool for å hjelpe mykne alt.

    Trinn 5

    Til slutt, ved hjelp av en myk børste med en lav Opacity, manuelt male i noen variant av fargen på den sprukne sjokolade. Spar Smart Object.


    14. Legge til en bakgrunn og matlaging Skjema for
    Trinn 1

    Gå tilbake til arbeids scene og gå til Fil> Monter. Velg KitchenScene_01.jpg filen til å plassere inn i vårt arbeide scene.

    Trinn 2

    Flytt nytt lag under alle våre gjenstander og endre størrelse (CMD /CTRL + T) og plassere bildet slik at bakgrunnen synes å vise bare benken. Merk:
    Vi vil bli uskarpe bildet tungt, så Piksilasjon på dette stadiet er akseptabelt
    .

    Trinn 3

    Deretter åpner MetalTexture_01.jpg og bruke Spot Healing Brush for å fjerne ujevnheter.

    Trinn 4

    Bruk rektangel Marquee Tool til å velge en del av tekstur og kopiere og lime den inn i vårt arbeide scene.

    Trinn 5

    Konverter til smart objekt. Dobbeltklikk på Smart Object å redigere den.

    Trinn 6

    Lag en kopi av bakgrunnslaget og Legg til støy. Deretter Tilsett Motion Blur filteret. Dette vil overdrive korn av tekstur.

    Trinn 7

    Deretter redusere Opacity litt å avsløre noen av de opprinnelige tekstur.

    Trinn 8

    Lagre Smart Object og gå tilbake til å jobbe scene. Transform (CMD /CTRL + T) den nye metall tekstur i perspektiv under jordbær.

    Trinn 9

    Flytt dette laget under Strawberry grupper og legge et Levels justeringslag for å lette tekstur.

    Trinn 10

    Deretter lage en kopi av metall tekstur laget og legge Noise Filter med følgende innstillinger.

    Step 11

    Reduser Opacity til 55%.


    15. Legge Refleksjoner

    Trinn 1

    Opprette refleksjon kan være vanskelig, spesielt for økologiske stedene. I stedet for å bruke mye tid på å prøve å gjenskape en nøyaktig refleksjon, vil vi bruke en enkel teknikk for å etterligne en refleksjon. Start med å velge de fire gruppene som utgjør jordbær rader.

    Trinn 2

    Kopier de fire laggrupper og flette dem sammen til ett lag som inneholder alle jordbærene.

    Trinn 3

    Plasser dette laget under jordbær grupper. Endre navnet til refleksjoner og bruke Motion Blur filteret.

    Trinn 4

    Flytt Refleksjoner lag ned litt for å gjøre det synes som en faktisk refleksjon. Sett Blend Mode til Linear Burn og Opacity til 73%.

    Trinn 5

    Legg til en lagmaske og maskere ut noen deler av refleksjon som passer deg. Jeg har i hovedsak fjernet "topper" av refleksjonene.

    Trinn 6

    Deretter bruker du en stor, myk børste til å male i noen hvite striper i mellom refleksjoner av jordbær.

    Trinn 7

    Angi dette laget Blend Mode til Overlay og Opacity til rundt 58%.

    Trinn 8

    Til slutt, eksempel farger fra bladene . På et nytt lag, male i en hardere refleksjon under bladene av hver jordbær med en myk børste.

    Trinn 9

    Sett Blend Mode til Soft Light.


    16. Opprette en egendefinert Alpha Channel

    Trinn 1

    I de neste trinnene, vil vi lage en egendefinert dybdekart som vi kan bruke til å søke ytterligere effekter. I dette tilfellet vil vårt dybdekart være en alfa-kart med hvert element gråfarget, i henhold til avstanden til det objekt til navet. For å starte, lage en kopi av de fire jordbær grupper.

    Trinn 2

    Høyreklikk hver gruppe og velg Merge Group. Vi sitter igjen med fire lag som representerer hver rad med jordbær.

    Trinn 3

    Start med Rad 4 og justere Levels (CMD /CTRL + L) til jordbærene blir hvite.

    Trinn 4

    Gjør det samme med neste rad. Men bruker du Nivåer for å gjøre dette til en lys grå.

    Trinn 5

    Fortsett å jobbe bakover til hver rad er en mørkere grå enn før.

    Trinn 6

    På et nytt lag under alle de jordbær, maling i sort på den øverste halvdelen av vår scene og 50% grå på den nederste halvdelen.

    Trinn 7

    Vi trenger nå å legge til et samlingspunkt. Vi skal bruke hvit å definere fokuspunkt. Ved hjelp av en stor, myk pensel, maling i en hvit flekk på grunnplanet, bak jordbær lagene.

    Trinn 8

    Bruk en mørk grå farge og male i mørkere områder rundt kantene på grunnplanet. Effekten skal være en radial gradient på grunnplanet.

    Trinn 9

    Gå gjennom hvert lag av jordbær og legge til en klipping lag. Maleri med hvit og mørk grå, skygge hver jordbær slik at de vises lysere jo nærmere de er til navet, og mørkere videre ut de er. Legg merke til at jeg har gjort ansiktet av "skrikende" jordbær lettere, slik vi ønsker at det skal være et samlingspunkt også. Vi har nå en tilpasset Dybde kart. Det neste trinnet vil forklare hvordan å konvertere dette til en Alpha kart.

    Step 10

    Velg alle (Ctrl + A) og Copy Sammenslåtte (Shift + CMD /CTRL + C). Dette vil kopiere en sammenslått versjon av vår scene til utklippstavlen. Nå, gå til kanaler panel og klikk på Opprett ny kanal ikon. Lim (CMD /CTRL + V) utvalget til denne kanalen. Vi har nå en tilpasset Alpha kart.


    17. Legge Behandling Effects

    Trinn 1

    De neste trinnene vil fokusere på å legge noen ekstra effekter til vår scene. Start med å skjule Alpha Map gruppen. Nå, gå inn i jordbær gruppe og legge til en ny klipping lag til Rad 4. Sett dette laget Blend Mode til Overlay og bruke en lys blå pensel til å male i noen høydepunkter rundt kantene av hver jordbær.

    Trinn 2

    Gjenta dette for de andre radene.

    Trinn 3

    Siden vi har planer om å legge til tekst til bunnen av vår scene, må vi opplyse at området opp litt. Bruk en stor, myk pensel og maling i hvit mot bunnen av vår scene. Sett dette laget Blend Mode til Linear Dodge (Legg til).

    Trinn 4

    Juster Blend Hvis glidere (åpnes i Layer Styles panelet) til å trekke ut noen av korn gjennom den hvite høydepunkt.

    Trinn 5

    på et nytt lag, bruk samme børste med en mørk brun farge og male rundt hjørner og kanter på vår lerret.

    Trinn 6

    Gi dette laget en Gaussian Blur og sett Blend Mode til Multipliser. Reduser Opacity etter behov. Dette vil gi oss en fin, subtil vignett.

    Trinn 7

    Neste, vi kommer til å bruke dybdekart for å legge til dybde-of-field til vår scene. For å starte, velger du den øverste laget i vår scene og trykk Shift + CMD /CTRL + Alt + E for å lime inn et flette kopi til et nytt lag.

    Trinn 8

    Med vår fusjonerte kopi valg, går du til Filter> Blur> Lens Blur. Bruk innstillingene som vises. Sørg for å velge våre egne Alpha Kartet som kilde.

    Trinn 9

    Deretter vil vi legge til justeringslag som bruker Alpha kartet vanlig å bruke effekten. Gå til kanaler panel og CMD /CTRL-klikk på Alpha kart miniatyrbilde for å velge.

    Trinn 10

    Deretter gå tilbake til Lag-panelet og legge til Hue /Saturation justeringslag. Siden vi har et aktivt valg på vår lerret, vil Adjustment Layer automatisk bruke en maske med valg som referanse. Klikk på Mask miniatyrbilde, og trykk CMD /CTRL + I for å invertere masken.

    Step 11

    Velg den effekten miniatyrbilde for å trekke opp egenskapene i Properties panelet. Juster metning og lysstyrke for å gjøre vår samlingspunkt pop mer. Føl deg fri til å leke seg med ulike justeringslag, ved bruk av kart skikken alfa å selektivt bruke effektene.

    Trinn 12

    Det siste jeg ønsker å gjøre er å gjøre alt litt grovere. Velg Slå sammen lag lag og konvertere til et smart objekt. Nå går du til Filter> Pixelate> Mezzotint. Bruk innstillingene som vises.

    Trinn 13

    Når du treffer ok, gå til Lag-panelet og Dobbeltklikk glidebryteren ikonet på smart filter som ble påført laget. Reduser Opacity til ca 6% for å skalere tilbake effekten.

    Trinn 14

    Før vi redde vår dokument, må vi justere fargemodus til CMYK for skriveren. Gå til Image> Mode> CMYK farge. Nå kan vi redde vår dokumentet som en JPG (sørg for å sette Kvalitet til 12).


    18. Avslutte annonse i InDesign

    Trinn 1

    Åpne InDesign og opprette et nytt dokument. Bruk forhåndsinnstillinger for å velge en 8,5 x 11 portrett layout. Sett Marginene til 1,0 tommer, og de blør to.25 inches hele veien rundt.

    Trinn 2

    Gå til File> Place (CMD /CTRL + D) og velg JPG vi nettopp lagret.

    Trinn 3

    Klikk på dokumentet for å plassere bildet.

    Trinn 4

    I lagpanelet, Rename Layer 1 til Bilder og klikk den tomme boksen ved siden av venstre for å låse det laget innhold.

    Trinn 5

    Deretter klikker du på Opprett Layer ikonet og navnet Nytt av en tekst.

    Trinn 6

    Velg tekstverktøyet, og trekke ut en tekstboks over de nederste tredjedeler av vår image. Start fra venstre marg og avslutte den nederst til høyre.

    Trinn 7

    Angi skriftsnittet til Myriad Pro halvfet på 26pt og skriv inn uttrykket nedenfor.

    Trinn 8

    Marker teksten og satt begrunnelsen til Juster Center. Hold Alt og dra ned en kopi av tekstboksen.

    Trinn 9

    På dette punktet, kan du endre størrelsen på tekstbokser slik at de ikke overlapper hverandre. Dette vil gjøre det lettere å velge enten tekstboksen.

    Step 10

    Velg teksten i den andre boksen og endre skriftstørrelsen til 13 pt og skriv inn en adresse.

    Trinn 11

    For å endre fargen på skriften, først gå til Fargeprøver-panelet og selectblack. Klikk på flyout menyen og velg Ny Tint. Sett Tint til 75%.

    Trinn 12

    Merk nettsiden og klikker på den nye fargetone kartet for å endre fargen.

    Trinn 13

    Til slutt, se over slagord og justere utligningen etter behov. For å justere utligning, plasserer du markøren i mellom et par bokstaver som krever finjustering (i dette tilfellet, "f" og "e" i "Life"). Bruk Alt + venstre /høyre piltast for å redusere /øke avstanden.

    Trinn 14

    Hvis du vil lagre annonsen ut for en skriver, gå til Fil> Adobe PDF-forvalg og velge en av de forhåndsinnstillinger (for trykte annonser, jeg foretrekker å bruke High Quality Print).

    Trinn 15

    Velg hvor du vil lagre. På Eksporter Adobe PDF dialogboksen som dukker opp, gå til Marks og fane bleed og sjekke Crop Marks, registreringsmerker, og bruke Document Bleed innstillinger. Klikk Eksporter, og du er ferdig.

    Gratulerer! Du er ferdig.

    Denne opplæringen har dekket flere teknikker som hjalp oss å lage en polert trykt annonse. Vi har laget en mal for å hjelpe oss å bygge en bedre scene, manipulert 3D-gjengivelser å gi variasjon, og brukte bildene til å pynte vår scene. Forhåpentligvis vil du finne noen teknikker i denne opplæringen som du kan bruke på ditt neste prosjekt.