Maling Realistisk Long Fur Uten Fur Brush i Adobe Photoshop

Paint Realistisk Long Fur Uten Fur Brush i Adobe Photoshop
Hva du skal lage

Selv om det er så mange digitale pels børster tilgjengelig, er det svært vanskelig å få en tilfredsstillende føre med seg. Det er fordi de er vanskelige, de vil ikke male pels for deg hvis du ikke vet hvordan pels fungerer. Faktisk, de gjør det enda vanskeligere!

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan tegne naturtro lang pels med bare én, ganske universell pensel. Når du får det, vil du være i stand til å bruke andre børster for å akselerere prosessen, også!

Advarsel: denne opplæringen handler om å male pels, ikke om å male en løve eller tegne noe. Du trenger noen grunnleggende kunnskap om digitale maleri for å gjøre bruk av den!

1. Skisser en Lion

Å presentere prosessen jeg kommer til å male en imaginær stor katt med veldig tykk, bjørnelignende pels. Ved å legge en løve manke til det, vil jeg være i stand til å vise deg to typer pels.

Trinn 1

Start med å skissere noen forskjellige positurer på en svært liten skala . Bruk en uregelmessig, fortrinnsvis litt strukturert børste for det. Ikke trekke noen detaljer, og ikke zoome inn-jo mindre positur, jo lettere vil det være for deg å holde proporsjonene riktig.
Tips: tegne de første positurer fra referanser, og deretter fortsette med dine egne seg
Trinn 2

Velg én av positurer og kopiere den til en ny fil. Endre størrelsen med Free Transform Tool (Ctrl-T). Fyll bakgrunnen med 50% grå (# 808080) -det er den mest nøytrale bakgrunnen du kan få.

Trinn 3

Senk Opacity av positur til 20%. Lag et nytt lag og skissere løven bruker positur som en veiledning. Det trenger ikke å være at raffinert på en gang; ta deg tid og skape mer overgangs skritt om nødvendig.

Trinn 4

Skisser hoved "hår massene". Hvis du ikke liker noe om positur, er dette tiden for å fikse det.

Trinn 5

Kast positur lag og senk Opacity av den andre. Lag et nytt lag. Nå kan du skissere noen mer raffinert strektegninger, selv om det ikke er nødvendig. Det bare kan være nyttig å skissere din visjon og sammenligne det med hva du ønsker å oppnå.

2. Skaper Base for Maleri

Trinn 1

Kast de tidligere lag, slik at bare strektegninger (eller skissen). Lag et nytt lag. Plukk en hard børste og tegne en skisse av løven ved hjelp av en levende farger. Det trenger ikke å være 100% nøyaktig, men prøv å forutsi omrisset av pels.

Trinn 2

Bruk Magic Wand Tool (W) for å velge området utenfor av disposisjonen. Inverter valg (Ctrl-Shift-I). Lag et nytt lag og fylle markeringen med Paint Bucket Tool (G). Du kan nå fjerne den forrige omrisset

Trinn 3

Trykk Ctrl-U. Og senke metning av formen å gjøre det mer nøytrale. Dette vil være grunnlaget for våre maleri. Hvis du oppretter et nytt lag over det og fest den (Ctrl-Alt-G), vil ingenting du tegne på den gå utenfor omrisset. Clip strektegninger til basen, og deretter male detaljene som ikke har noe å gjøre med håret. Holde dem på et eget lag hele tiden.
Du kan låse dette laget for å holde den fra å bli redigert

Trinn 4

opprette et nytt lag mellom basen og strektegninger, men under detaljene. Fyll den med veldig mørk grå, men ikke svart.

Trinn 5

Lag et nytt lag. Skisser retningen og lengden på håret på hele kroppen. Det er alltid godt å finne en referanse til et dyr som ligner på vår og prøve å se flyten av pels på kroppen sin.

Når du er ferdig, invertere fargene (Ctrl-I) og sett Blend Mode til overlegg.

3. Maling flate farger

Trinn 1

Du kan bruke alle teksturert pensel du ønsker for denne delen, men hvis du ønsker å oppnå en identisk resultat, gjerne laste ned "texturedbrush.abr" fra opplæringen vedlegg.

Lag et nytt lag. Male flate farger veldig grovt. Jeg har bestemt meg for å gi min løve en mørk manke og mørke undersiden for å gjøre det mer originalt-det er mer vanlig for dyr å ha en lysere under (nyttig for countershading kamuflasje).

Trinn 2

Lag et nytt lag. Velg en farge på lyset (i mitt tilfelle er det den klassiske blå himmelen) og male grovt over områdene i skyggen.

Trinn 3

Angi sin Blend Mode til Multipliser. Dersom effekten er for sterk, senk Opacity; hvis det er for svak, kan du bruke Ctrl-U for å senke Letthet.

Trinn 4

Lag et nytt lag. Velg en farge av de viktigste lyskilden, og male over de opplyste områder.

Trinn 5

Sett sin Blend Mode til Screen, og senk Opacity dine behov.

4. Shade Fur

Trinn 1

Tid for den viktigste delen! Vær spesielt oppmerksom på hva som skjer i hvert trinn-ikke bare kopiere det du ser, men prøv å forstå prosessen i stedet. På denne måten vil du være i stand til å bruke det i fremtiden, for hvert dyr, i hvert positur.

opprette et nytt lag over "pels flow" lag (du kan opprette en ny en for hvert trinn i denne delen, eller, hvis du er mer trygg, male dem alle på ett lag). Plukk fargen på skygget område med pipetteverktøyet (I).

Nå må vi blande skyggen med mellomtone, men ikke på den vanlige måten. Tegn områdene mellom
håret klumper med at mørkere nyanse, men bare på grensen mellom lys og skygge. Jo dypere du går inn i lyset området, jo mer subtil og mindre ensartet skyggen skal være.

Trinn 2

Nå plukke fargen på mellomtone og male klumper mellom lys og skygge områder.

Trinn 3

Til slutt plukke fargen på området i lys og male klumper her, subtilt kommer inn i mellomtoneområdet.

Trinn 4

Noen steder pels "pauser", som skaper karakteristiske "sprekker". Trekke dem med en mørk, men mettet skyggen.

Trinn 5

Velg en lysere farge fra nærområdet og subtilt vedlegge de "sprekker".

Trinn 6

til hele kroppen. Pick fargen på det belyste området og gjøre børsten mye mindre. Øke lysstyrken og male svært tynne, litt kaotiske hår i lys bare.

Trinn 7

Velg fargen på skygget området, gjøre det litt mørkere hvis det er nødvendig, og reke de mørkeste sprekker med et lite slag. Male over de mørke områdene, og til krysset lette klumper med hår-lignende linjer.

Trinn 8

Under shading jeg har mistet min opprinnelige farge, så her har jeg lagt til en ny lag i Multipliser modus og formørket de mørke delene.

Trinn 9

Velg en farge fra skyggen. Øke sin lysstyrke, men redusere metning. Maling klumper på motsatt side enn høydepunkter-dette vil bli reflektert lys. Ikke kryss all skyggen med dem!

5. Gjengi detaljer

Trinn 1

opprette et nytt lag på toppen, men ikke klippet det denne gangen. Ved å plukke fargene rett fra kanten, tegne enkle hår og små pels klumper rundt. Du kan bruke en annen børste for it-noen av pels børster vil fungere veldig bra her!

Trinn 2

Merge (Ctrl-E) alle lagene (unntatt bakgrunnen). Denne sammenslåtte laget vil være vår nye Clipping Mask.

Det er på tide å trekke de minste hårene, men bare i det opplyste området. Start med manke. Velge den fargen fra den lette delen, gjøre det lysere, redusere størrelsen på penselen, og trekke de individuelle hår.

Et punkt å huske på: dyr i naturen har sjelden lang, glatt pels. Jo lenger den er, jo større er sjansen for at det er bølgete og grov. Derfor bør man ikke trekke disse hårene som rette linjer-riste hånden litt og gjøre dem krysser hverandre på en uforutsigbar måte.

Trinn 3

Gjør det samme med kroppen, ved hjelp kortere linjer.

Trinn 4

Du kan komme tilbake til manke igjen og legge til noen lysere hår. Jo færre av dem du legger til, jo bedre vil de se.
Husk å ikke gå for lyse på en mørk manke!

Trinn 5

Legg disse lyse hår på hodet, også . Når det gjelder neseryggen og pelsen rundt øynene, må du gjerne bruke en liten, tykk pels pensel. Hvis du bestemmer deg for å ikke, kan du få en enda bedre effekt ved å tegne disse hårene manuelt.

Trinn 6

Vår løve er definitivt malt, men det fortsatt er behov for en siste touch. Når vi male noe med en glatt overflate, er det veldig enkelt å legge stor belysning. Her må vi være mer forsiktig, fordi store slag vil flate pelsen tekstur.

Lag et nytt lag. Velg en farge fra lys på man og gjør det mye lysere, mer lys-kilde farget. Male over det området som har best tilgang til lyskilden. Husk å ikke overdrive denne effekten-det passer ikke alle deler likt.

Trinn 7

Å blande det bedre, dobbeltklikk på laget. Gå til Blend Dersom seksjonen, hold Alt, og drar svart markør på den andre glideren. Jo lenger du drar den, jo mer gjennomsiktig lag komme over den mørke delen av pelsen.

Trinn 8

Du kan bruke denne metoden til å legge flere lag med lys pels . Hvis du ønsker å blande dem bedre, bruke Overlay modus.

Trinn 9

Legg svært lyse hårene til resten av kroppen, ved hjelp av manen som en referanse for dette lyset ordningen .

Trinn 10

Reflektert lys bør være mørkere enn den viktigste lys, men det bør likevel være synlig hvis vi ønsker å oppnå en fin 3D-form. Velg en farge fra det området, gjøre det lysere og mindre mettet, og stress noen av hårene. Ikke bruk store slag!

Trinn 11

Fordi pels fungerer som et tykt materiale, kan grunnen spredning brukes her. Dette fenomenet gjør de mørke delene mer mettet når lyset kommer gjennom
dem. For å simulere dette, gå inn i hurtigmaskemodus (Q) og male over grenseområdet mellom lys og skygge. Det fungerer ikke overalt, så vær forsiktig!

Trinn 12

Gå ut av modus og invertere utvalget (Ctrl-Shift-I). Open Window > Justeringer og velg Hue /Saturation. Dra Saturation glidebryteren til høyre.

Trinn 13

Nok en gang har jeg lagt en Multiply lag å mørkne de mørkere deler av pelsen. Dette er også en god tid til å flette (Ctrl-E) alle kroppens lag og bruke Filter > Liquify å fikse den generelle formen med Forward Warp Tool.

Trinn 14

Lag et nytt lag. Du kan bruke Soft Round pensel til å male over kanten for å skape en subtil tilbake lyseffekt.

Trinn 15

Avslutt bildet. Hvis det ser for mørkt for deg, kan du spille med justeringer: lysstyrke /kontrast, Levels og Curves. Du kan også velge noen områder og Filter > Skjerpe dem.

Vi er ferdig!

I denne opplæringen har du lært et sett med regler for å skape naturtro pels. Føl deg fri til å bruke dem til å oppfinne din egen teknikk-du er ikke ment å kopiere meg, men heller bruke denne opplæringen som en støtte for din egen utvikling. Også, ikke glem å studere pels av ulike dyr til å male det nøyaktig-teknikken i seg selv er verdiløst når du ikke vet hva du maler! Anmeldelser