Harness Elements: Maling flytende vann i alle dets former
Dette innlegget er en del av en serie kalt Utnytt Elements.Harness elementene: Maling frosset vann i all sin FormsHarness elementene: Maling Brann i all sin FormsWhat du skal lage
Vann er en komplisert struktur. Det er gjennomsiktig, og til tross for at det er så klart, kan vi se det liksom. Og selv i sin mest "normal" tilstand, flytende, vann har mange former, så forskjellige fra hverandre. Selv om vannet ser så enkle og er I denne opplæringen du kommer til å lære å gjengi flytende vann i mange former: dråper, innsjøer, pytter, regn, og fossefall. Jeg skal vise deg hvordan du kan bruke en rekke av Adobe Photoshop verktøy for å akselerere prosessen med maleriet. Jeg vil også forklare reglene bak alle disse, slik at du kan endre mine eksempler dine behov. Den viktigste lærdommen fra dette vil være hvordan å bruke filtre for å lage alle teksturene du trenger i et par sekunder. Dette er en videreføring av Paint Frozen Water opplæringen og noen av disse triksene vil være brukt her også, så sørg for å sjekke det ut. Før vi begynner, la oss ta en titt på hva den effekten vi ønsker er om: Fordi en dråpe vann er også et objektiv, det kan fokusere sterkt lys og la det inn i kastet skygge. Den naturlige tilstanden til en gruppen av vannpartiklene er en sfære. Men på grunn av tyngdekraften, kan vi observere det som en flat kuppel. Det betyr også at det endres i perspektiv: fra en oval topp utsikt (1) til en kuppel fra siden (2) Vi kommer til å male et vann. dråpe med en metode som lar deg bruke den for så mange dråper som du ønsker. Føl deg fri til å endre min metode for å skape effekten du liker best Først, få deg en bakgrunn (for eksempel dette blad tekstur, gjør lerretet ikke bredere enn 600 px)., Og tegne en oval med en hard børste på et nytt lag. Dobbeltklikk på lag for å få tilgang til Layer stil. Sett Fyll Opacity til 0 slik at dråpen gjennomsiktig Sjekk Bevel &.; Preging. Dette kommer til å skape den skygge på forsiden og lys på baksiden av dråpen. Sjekk Stroke-det vil legge en ren grensen mellom innsiden og utsiden. Sjekk Indre skygge-det vil legge en bit av volumet til dråpen. Sjekk Color Overlay-det er ikke obligatorisk, men det vil gjøre rulle skiller seg ut mer. Sjekk Gradient Overlay-det vil gi oss det belyste området på baksiden av fallet. Sjekk Ytre Glow-det vil imitere lyset treffer rundt dråpen, som er svært nyttig i Ved en mørk bakgrunn. Sjekk Drop skygge- det vil skape kastet skygge bak dråpen. Hvis du vil legge enda mer volum, sjekk Inner Glow. Nå trenger vi bare å legge til en prikk av høydepunkt på forsiden av fallet. Lag et nytt lag og male det med en hard børste ved hjelp av ren hvit. For å gjøre høydepunktet skiller seg ut mer, kan du krysse Ytre glød i sin Blending Options. < .no> For å gjøre begge stilarter lett gjenbrukbar, åpne stilervinduet (Vindu > Styles)., og klikk på Opprett ny stil ikonet med din valgte laget valgt Nå, hver gang du ønsker å male en dråpe, rett og slett. Hvis du ønsker å lage en større nedgang, er det to ting å huske for deg : Og, selvfølgelig, må lagstilen vi har laget for små dråper bli endret for å passe inn i dette større visning For å opprette forstørrelses effekt. Gå til Filter >.; Liquify (eller trykk Ctrl-Shift-X) og bruke bloat Tool (B) for å gjøre denne delen større. Vi begynner med det samme landskapet som i forrige del, der vi har satt vannstanden og skapte refleksjon. Vi bør ha bakgrunn, klipping maske, og refleksjonen klippet til det. Lag et nytt lag klippet (Ctrl-Alt-G) til den forrige . Fill (G) det med mørk brun eller grå. Duplicate (Ctrl-J) bakgrunnen og dra den over klippet lag. Clip (Ctrl-Alt-G) det også. Vi trenger å kvitte seg med overdrevet sterke refleksjoner undervanns. Dobbeltklikk på laget og gå til Blend Hvis delen. Hold Alt og dra den hvite pilen langt til venstre for å gjøre de lyseste områdene gjennomsiktig. See? Ingen speil refleksjoner! Lag et nytt lag og fylle det med fargen på fjellene (mørk blå). Vi vil bruke dette laget for å gi et blålig skjær til vannet. Endre Blending Mode av laget å formere seg og senke Opacity som det passer deg. Jo mindre klare vannet (jo dypere innsjøen), jo mindre gjennomsiktig det skal være. La oss komme tilbake til refleksjon-det er det viktigste aspektet av vann. Kopiere den, legg den over alle de klippet lag, og løsne (Ctrl-Alt-G) det et øyeblikk. Senke Opacity litt, bare for å se hva som er bak, og fikse det som vist nedenfor. Bruk Rectangular Marquee Tool (M) for å velge området og dra det når du holder Alt kopiere. Ditt mål er å skape en illusjon av at det er bare vann bak disse kolonnene. Det trenger ikke å være perfekt-den bare trenger å lure systemet, ikke dine øyne. Clip laget tilbake. Dobbeltklikk på det og gjøre de mørke områdene gjennomsiktig ved å dra hele svart markør til høyre, og deretter Alt-drar du den høyre halvparten til siste slutt. Denne effekten svekkes med avstand, så vi trenger å skjule en del av det. Kom tilbake til den opprinnelige refleksjon og dra det til toppen (fortsatt klippet). Tilsett lagmaske til det (en "kamera" -ikonet på bunnlinjen i kategorien lag) og legge en svart-hvit gradient til it-den svarte delen bør være i forgrunnen. Vi har fått helt stille vann, som ikke er veldig naturlig. Hva hvis vi ønsker å legge små krusninger i det Klikk på nederste av de refleksjoner og gå til Filter > Filer Gallery. Velg Sprøytet Strokes fra Brush Strokes listen, endre Stroke Direction til horisontal og leke med glidebryterne for å få den rette effekten (du må kanskje endre størrelsen på bildet først, siden det er en grense for disse innstillingene). Disse var subtile krusninger. Vi kan gjøre dem sterkere ved å legge til et mønster, som vil gjøre det mer troverdig for en elv Opprett en ny fil.; gjør det ganske stor. Fyll den med hvilken som helst farge, dobbeltklikker du den og legge Satin (av settet Patterns) som mønsteret. Deretter velger du alt (Ctrl-A) og kopier (Ctrl-Shift-C). Lim mønsteret til vår viktigste filen. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere den til perspektiv-mønsteret skal være den tykkeste i bakgrunnen og den største i forgrunnen. Kontroll-dra i hjørnene for å justere dem separat. Mønsteret ser litt for vanlig. Du kan bruke Patch Tool (J) for å fikse det-bare å velge et område med verktøyet og dra det til et sted du ønsker å ha kopiert. Du trenger ikke å være perfekt! Bruk samme mønster igjen for å gjøre bakgrunnen enda tettere. Bruk lagmaske og en myk børste til å blande bakgrunnen inn i resten. Merge (Ctrl-E) både ripple -layers og klippet dem. Av dette rippel-laget, vi ønsker bare hvitt for å være synlig svart skal være gjennomsiktig. Husker du hvordan du skal oppnå denne effekten? (Hint: dobbeltklikk ...) Endre Blending Mode til Overlay og nyte effekten Den lyse.. krusninger i skyggen kan se ut som om de er refleksjoner på bunn hvis du ønsker å gå for denne effekten, slette krusningene fra kolonnene 'basen. Vann er veldig reflekterende-det bokstavelig talt fungerer som et speil. Det betyr at det gjenspeiler også sterkt lys rundt. Vår scene er ikke det beste eksempelet for det (lyskilden reflekteres ikke her), men jeg skal prøve å vise deg hvordan du kan få en illusjon av lys som reflekteres av krusninger. Lag et nytt lag og bruke rektangel Tool (U) for å tegne et rektangel. Sett Satin mønster på den. Høyreklikk på laget og Rastrer Layer stil. Endre Blending Mode til Overlay, og deretter bruke Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere rektangelet til perspektivet. Du kan også bruke Warp-modus for å bryte regulariteten av mønsteret. Når du er klar, kan du bruke lagmaske å blande rektangelet i sin vegg. Dersom effekten er for svak, kopiere (Ctrl-J) laget. Bruk samme metode for den andre kolonnen . Vi kan også gi en slags "tykkelse" til vannet ved å legge til Filter > Filter Gallery > Forvrenge > Glassfilter. Hvis du ønsker å male en dyp innsjø, med bunnen langt fra observatøren, vil bunnen ikke være synlig. I stedet bruker en mørk blå, grønn eller brun som fargen på vannet, med ingen "bakgrunn" synlig under. Store krusninger, som vi har brukt før, kan ikke fungere godt her. La oss prøve en annen metode. Lag et nytt lag festet til vann-området og fylle det med svart. Gå til Filter > Noise > Legg til støy. Deretter bruker Filter > Blur > Motion Blur med 0 Angle Gå til Filter >.; Filter Gallery > Artistic > Plastfolie for å lage små krusninger. Deretter bruke Free Transform Tool til å justere perspektiv. Sett Blending Mode til Overlay og senke Opacity. Igjen, vi trenger bakgrunnen og refleksjon. Lag et nytt lag og bruke Lasso Tool (L) for å skissere pytter. Fyll formene med brunt, og senk Opacity, slik at bunnen er litt synlig. Sett refleksjon over lagene, og klikk deretter vanndam-figurer laget mens du holder Ctrl-det vil velge dem. Deretter invertere utvalget (Ctrl-Shift-I) og Slett utsiden. (Vi er ikke bruker Clipping Mask, fordi pytter er halvparten gjennomsiktig og så ville være refleksjon). Akkurat som vi gjorde med lake refleksjon, må vi gjøre de mørke delene av refleksjon gjennomsiktig. Igjen må vi søke Fresnel effekt til refleksjon. Bruk lagmaske for at La oss forstyrre overflaten litt, ved hjelp av Filter >.; Filter Gallery > Forvrenge > Glassfilter. Duplicate (Ctrl-J) på bakke former og sette laget over alle lag. Endre sin Fill til 0, og dobbeltklikk på den for å spille med innstillingene. De faktiske verdiene avhenger dimensjonene på bildet ditt, men bare husk at målet er å skape en svak skygge inne ... ... og en lysere kant utenfor. Anmeldelser Lag et nytt lag. Fyll den med svart, og deretter Filter > Noise > Legg til støy. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å utvide grensene av rektangelet Gå til Filter >.; Pikseler > Krystallisere. Bruk Free Transform Tool igjen for å flytte støyen bort fra forgrunnen Gå til Filter >.; Blur > Motion Blur å skape reelle dråper ut av dette kaoset. Endre Blending Mode til Screen for å fjerne den svarte bakgrunnen. Bruk lagmaske til å rense dråpene av kolonnene. Igjen, opprette et nytt støy lag. Gå til Filter > Filter Gallery > Artistic > Dry Brush. Hvis prikkene er for svake, bruk Levels editor (Ctrl-L) og dra rett markør langt til venstre. Bruk Motion Blur igjen for å skape de fallende dråper. La oss forstyrre overflaten av pytter med lette dråper. Sørg for at alle bakgrunnen (jord, søyler, sky, og pytter) blir slått sammen. Så ta tak i Soft Round pensel, gå inn i hurtigmaskemodus (Q) og male en oval på dammen. Hit Q igjen for å gå ut av modus, og deretter invertere utvalget (Ctrl-Shift-I). Gå til Filter > Forvrenge > Snurre og leke med vinkel for å få den rette effekten. Gjenta for andre områder. For å gjøre det raskere, kan du opprette en ny handling. Mal oval i hurtigmaskemodus, og trykk deretter Record og gjør følgende: Bruk denne handlingen når du male oval, og deretter holde på maleri. Her er et overraskende faktum: vi vet egentlig ikke hva regn ser ut. Alvor. I vårt sinn vanligvis vi bildet det som tonnevis av dråper som faller rundt, men det er ikke det vi faktisk ser. Hvis du ikke tror meg, bare lage en "regn børste" og spray det over hele bildet. Det bare virker ikke sånn! Raindrops flytte for fort, og det er for mange av dem for våre øyne til å legge merke til dem alle på samme tid, selv kameraer har problemer med det. Derfor, uansett hva vi male, det vil være bare en approximation- et maleri av inntrykk Himmelen er også klar for vår kraftig regn. Legg til flere skyer, for eksempel ved å bruke en aksje bilde. Justere den til bakgrunnen ved hjelp av lagmaske Åpne Vindu >.; Justeringer vinduet og klikker det første ikonet. Sett dette laget på toppen og justere den, slik at hele bildet blir mørkt og dystert. Bruk Soft Round pensel til å male tykk regn i bakgrunnen. Bruk myk rund pensel med lav Opacity å gjøre den andre kolonnen mistier. Gjør pytter mørkere, også. Du kan bruke Curves (Ctrl-M) redaktør for det. Det vil være for mange dråper å skape krusninger individuelt for dem, så la oss skvulpe dem med en filtrere i stedet. Gå til Filter > Filter Gallery og eksperimentere med Distort > Glass og Artistic > Plastfolie. Merge (Ctrl-E) alle lagene, og deretter kopiere den. Bruk lagmaske til å velge den første kolonnen. (Hvis du vil se hva du maler i denne modusen, trykker du på \\) Gå til Filer >.; Filter Gallery > Artistic > Plastfolie. Bruk den til å imitere vann som strømmer på veggene. Bruk lagmaske til å gjøre vannet på den mørkere siden mer gjennomsiktig. Gjør det samme for den andre kolonnen. Vi kommer til å gjøre bakken våt og skinnende. Lag et nytt lag og fylle den med hvilken som helst farge, dobbeltklikker du den og legge Satin (av de innstilte Patterns). Høyreklikk på laget og Rastrer Layer stil. Så, akkurat som vi gjorde med innsjøen, justere mønsteret til perspektivet med Free Transform Tool (Ctrl-T), ved å dra i hjørnene når du holder Control. Bruk lagmaske til å rense de overlappende delene. Lag et nytt lag. Bruk Soft Round pensel til å trekke sterk tåke i bakgrunnen. Endre Opacity til 50%. Bruk lagmaske til å fjerne kolonner fra tåken. Slå sammen alle lagene bortsett fra tåken. Høyreklikk sin maske og velg Bruk lagmaske. Deretter Kontroll-klikker du på det for å velge sitt område og bruke Filter > Blur > Motion Blur med vinkelen på regn (hovedlaget må være valgt for dette). Nå bakgrunnen ser uskarpt på grunn av alle disse regndråpene, selv om vi ikke har malt noen. Lag et nytt lag og male over den andre kolonnen med en hard børste. Ctrl-klikk hvite kolonnen, og deretter skjule lag og velg den viktigste. Bruk Motion Blur igjen, denne gangen med en litt mindre Avstand. Lag et nytt lag og fylle den med svart. Deretter går du til Filter > Noise > Legg Noise. Bruk Free Transform Tool til å strekke rektangelet litt over grensene. Bruk Motion Blur-filter for å lage regn ut av prikkene. Du kan bruke samme metode med forskjellige effekter, slik at det passer dine forventninger. Igjen, er regnet ikke en observerbar objekt, det er en veldig variabel forekomst, og det er mange måter å Picture It troverdig. Bruk gjerne større dråper, større uklarhet, eller noe du liker! Når kraftig regn og en vanndam møtes, vises en interessant plask. I vår natur vil de ikke være veldig merkbar, men jeg skal vise deg hvordan du oppretter en detaljert en i tilfelle du ønsker å bruke den for en makro scene. Opprett en ny fil, fylle bakgrunnen med svart og legge et nytt lag. Male en oval. male et større oval ovenfor og koble dem. Legg til "armer". Legg mye fin prikker og linjer rundt. Senk Opacity av laget, og deretter opprette en ny og stress bare noen områder med hvitt. Deretter sletter helt det første laget, Merge Visible og Invert (Ctrl-I) fargene. Gå til Rediger > Definer Brush Preset for å redde den. Kom tilbake til hovedfilen. Lag et nytt lag og male sprut med den nye børsten. Husk å justere sin størrelse til perspektivet. For å gjøre sprut mer naturlig, senk Opacity og /eller sette Blending Mode til overlegg. Duplisere laget for å styrke effekten. Du kan legge til sprut på veggen at regnet treffer. For å få et riktig vinkel uten å endre innstillingen av børsten, bare Roter visningen (R). Akkurat som med regn, kan en foss bli avbildet på mange måter. Siden fosser anses vakre, og de er fotografert hele tiden, det er en god sjanse for maleriet vil bli sammenlignet med et bilde. Problemet er at fotografert, rask bevegelse vann vil se annerledes ut avhengig av lukkertid på kameraet. Den saktelukkerhastighet fossen er den enkleste å gjengi, og det er derfor denne metoden ble brukt i videospill ikke så lenge siden-det er også grunnen til at de så så ille. Men hey, selv moderne AAA titler har ikke perfekte fossefall, så hvorfor er det? Vann er et ekstremt komplekst tema. Hver dråpe fungerer som en linse, og det tar en betydelig innsats for at datamaskinen skal gjengi en objektiv effekt. Tenk hva som skjer når du samler tusener, millioner av objektiver! Det er derfor en kompleks foss må brytes i et sett av "regler" som gjør det enklere for datamaskinen å håndtere. Det er det samme med maleriet. Det er tre måter for deg: Selvfølgelig vil vi prøve den tredje metoden! Jeg har endret scenen for dette formålet. Det kan ikke være en typisk foss-base, men det vil gjøre. Start med å definere retning av rennende vann. Jo større trykk, jo større buen. Ta hensyn til perspektiv! Pass på at bakgrunnen er slått sammen. Gå inn Quick Mask Mode (Q) og male innsiden av skissen. Trykk Q igjen og invertere utvalget med Ctrl-Shift-I. Deretter går du til Filter > Filter Gallery > Forvrenge > Glass. På denne måten vil vi forvrenge hva som er under vann, akkurat som vann ville optisk gjøre. Lag et nytt lag og tegne et rektangel med rektangel Tool (U) . Gå til Filter > Noise > Nå bruker Filter > Legg Noise å fylle det med kaos.; Pikseler > Utkrystallisere å samle de små prikker i klynger Gå til Filter >.; Filter Gallery > Artistic > Akvarell å myke opp kantene. Duplisere (Ctrl-J) og skjule det-vi kommer til å trenge det ennå Sist, gå til Filter >.; Filter Gallery > Brush Strokes > Sprayet Strokes. Bruk Vertikal for Stroke Direction. Det skal se litt ut som vann som renner ned! Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere rektangelet til perspektivet. Ta tak i hjørnene når du holder kontrollen til å dra dem individuelt. Dobbeltklikk på laget og endre Blend Hvis innstillinger for å gjøre de svarte områdene delvis gjennomsiktig. Anmeldelser Du kan bruke Fargebalanse editor (-B Control) for å gjøre den mer blålig. Duplicate (Ctrl-J) "vann veggen" og justere den til høyere lag. Du kan bruke Warp Mode of the Free Transform Tool (Ctrl-T) for å oppnå dette. Min fossen er delvis i skyggen, så jeg brukte lagmaske å gjøre vannet mindre blanke i det området. Avslør kopien av den modifiserte støy. Gå til Filter > Filter Gallery > Artistic > Svamp. Vi kommer til å gjøre rennende vann skum ut av dette. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) i Warp Mode til kurven rektangelet. < .no> Spill med Blend Hvis innstillinger for å gjøre de svarte områdene gjennomsiktig. Igjen, bruk lagmaske for å justere skyggelegging. Kom tilbake til bakgrunnslaget, og velg vannet rett under fossen i hurtigmaskemodus (Q). Anmeldelser Bruk dette valget for å sette et filter > Filter Gallery > Forvrenge > Glass filtrere på den. Elva overflate kan ikke være glatt når så mye tungtvann faller inn i den! Ved hjelp av teksturer er enkel og rask, men også gi en kjedelig, falske føler. Vi må legge til noen tilfeldighet. Det er derfor vi kommer til å male mer skum manuelt. Opprett en ny fil og fylle bakgrunnen med svart. Male noe kaotisk som dette. Det trenger ikke å se de samme-mest kaotiske mønstre vil fungere godt her Invert fargene (Ctrl-I) og Endre >.; Definer Brush Preset. Endre innstillinger (F5) som vist nedenfor. Bruk pensel til å male mer retnings skum. Nå er det opp til deg hvordan du bruker den. Jo mer "buet" fossen, er det mer skum og mindre klart vann synlig. Start med å legge en masse skum på toppen-det er der vannet "prøver å" flyte til fronten, men tyngdekraften trekker det ned. Vannet spruter tungt i bunnen, så legg en hel sky av skum her. Endre størrelsen på slag alle de tids stor, nesten gjennomsiktige slag vil fungere bra i grensene. Skum er også strømmer ned fossen. Hvis Trykket er ikke veldig høy, vil noen vanndråper faller ned under hovedkurve. Du kan bruke Bubble børsten fra forrige del for å legge luftbobler her og der. La oss gjøre veggen under fossen skikkelig vått. Velger du den i hurtigmaskemodus (Q). Legg til ett av filtrene vi har brukt før for forvrengning, for eksempel Glass. Avslutt bildet ved å legge noen detaljer du liker. Jeg har lagt en plastfolie filter på kolonnen til høyre ved siden av fossen slik at den ser våt. Jeg har også lagt større krusninger til elva, som vi gjorde med innsjøen. Nå er det en sjanse for at du ikke liker denne effekten. Det kan bare ikke være forenlig med ideen om en foss. La oss endre "lukkerhastighet" i vårt bilde og se om du liker denne andre versjonen bedre. I utgangspunktet legger lang lukkertid noe mer enn bevegelsesuskarphet. Problemet er at den Filter > Blur > Motion Blur filteret bruker bare én retning, og fossen er buet. Vi må velge den del for del, redusere utvalget som kurven øker. Bruk Quick Mask (Q) for det Når det gjelder skum, kan du forene det med filter >.; Blur > Gaussian Blur, og legge mer av det med Soft rundbørste. Bedre? Jeg håper det! I disse to tutorials har vi tatt vare på alle former for vann du kan tenke deg. Jeg håper det hjelper deg i din fremtidige prosjekter, uansett hva de måtte være! Men det er ikke slutten hvis du ønsker å utnytte alle elementene, i neste opplæringen av serien vi kommer til å snakke om de former for brann. Se deg neste gang!
enkel i sin konstruksjon-du ikke kan lære å male det en gang for alle. . Det er fordi du ikke virkelig male vann, men effekten det har på verden sett gjennom det
1. Male et Water Drop
Lyskilden. Dens retning er avgjørende her
< li> Høydepunktet: det gjør den særegne skinnende prikk foran rulle
Den speilende skygge. du kan se høydepunktet fordi det er reflektert i stedet for å la innsiden. Det er derfor vi har en skygge under det
Sekundær refleksjon. Resten av lys som ble sluppet inn blir reflektert utenfor
Cast skygge. Fordi lyset inne blir reflektert, det er ikke kastet her dermed skyggen.
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Spill med Dybde (1) og størrelse (2) for å passe både skygge og lys inne i rulle uten å gjøre dem skarpe.
Sett Angle til retningen av skyggen (3).
Endre Gloss Contour til Gaussian (4).
Sett Uthev Mode til Overlay for å gi lys en lysere versjon av bakgrunnen (5).
Spill med Opacity av Shadow å oppnå en naturlig effekt (6).
Trinn 4
Den hjerneslag bør være nesten usynlig-play med størrelsen å gjøre det slik (1).
Endre fylltypen til Gradient (3).
justere vinkelen til vår lyskilde (4).
Spill med Scale for å gjøre overgangen myk (5).
Slipp Opacity hvis streken er for skarp (2).
Trinn 5
justere vinkelen til at vår belysning (1).
Spill med innstillingene for å plassere skyggen bare i kantene, slik at senterområdet ren (2).
Endre Contour å Avrundet trinn (3).
Legg en bit av støy (4).
Trinn 6
Sett Blend Mode til Overlay for god lysstyrke og åpenhet (1).
Velg en grønnblå (f.eks # 006372) som fargen (2).
Trinn 7
Sett Blend Mode til Screen for lysstyrke (1).
endre vinkelen til å peke til stedet vi ønsker å belyse (3).
Spill med Scale å plassere gradient ordentlig (4).
Senk Opacity å gjøre lyset synlig, men ikke hvit (2).
Trinn 8
Endre Blend Mode til Screen for lysstyrke (1).
Sett farge til hvit (4).
Gjør det ganske liten, spredt, og knapt synlig med Opacity (2), Noise (3) og størrelse (5).
Trinn 9
Sett sin Angle til vår belysning (2).
Spill med avstanden, Spread, og størrelse for å skape inntrykk av at det er bak fallet, men ikke under det (3).
Slipp Opacity å gjøre skyggen mer naturlig (1).
Trinn 10
Sett Blend Mode til Multipliser for mørke (1).
Sett farge til mørk blå (f.eks # 1e1e5a) (3).
< li> Sett kilde til Center (4).
Spill med Choke og størrelse for å plassere skyggen i sentrum, bare der Inner Shadow endene (5).
Hvis effekten er for sterk, senk Opacity (2).
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Step 14
Paint formene med en hard børste, hver på et nytt lag < .no>
Bruk samme stil som en dråpe ved å velge lag og klikke stil.
Legg til et nytt lag over den forrige og male en hvit prikk med en hard børste. Anmeldelser
Bruk stilen til en glød til prikk.
Trinn 15
Drops kan ikke være veldig stor, ellers tar tyngdekraften over og ødelegger deres form. Så dette bildet må være en makro view-med observatøren være svært liten eller svært nær scenen.
Duplicate (Ctrl-J) bakgrunnen.
Duplicate rulle.
Sett dupliseres bakgrunnslaget mellom to dråpelag.
Gjør Klipping Mask ved å trykke Ctrl-Alt-G.
Du kan i tillegg kutte utsiden ved å velge rulle (Ctrl-klikk), invertere utvalget (Ctrl-Shift-I) og skjære (Ctrl-X) overflødig del
Trinn 16
2. Male et Lake eller en River
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Step 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Step 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
3. Male et Puddle
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
4. Maling Lett Regn
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trykk Q
Trykk Ctrl-Shift-I
Trykk Control- F (gjelder sist brukte filter)
Trykk Ctrl-D
Trykk Q
5. Maling Heavy Rain
snarere enn en observerbar forekomst. Vi må fokusere på hva regn gjør til scenen i stedet for å male regndråpene, fordi vi ikke
se regndråpene.
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
< p> Endre Blending Mode til Soft Light. Deretter dobbeltklikker du på den og leke med den Blend Hvis innstillinger for å gjøre svart gjennomsiktig.
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
< p> Gå til Filter > Filter Gallery > Artistic > Dry Brush. Det vil gjøre ulike fine prikker ut av støy. Endre Blending Mode til Screen for å se dem riktig.
Trinn 23
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27
6. Male en foss
Du kan male en foss fra et referanse akkurat som du ville gjort noe annet som bruker patcher og blobs av farge
. Du kan lage en foss ut av alle dråpene, betaler oppmerksomhet til hver eneste en av dem.
Du kan prøve å finne reglene gjør en foss titt som det gjør, og deretter finne en måte å gjenskape dem i Photoshop.
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Trinn 17
fluidly til slutt!