Lag en 3D, Fruit

Create en 3D, Frukt-teksturert, Tekst effekt
Hva du skal lage

3D-tekst er veldig populært i reklamebransjen. 3D-tekst effekter er ofte brukt i print eller TV-kampanjer, og er populære fordi de bokstavelig talt skiller seg ut på siden eller skjermen. Opprette et realistisk 3D-tekst-effekten kan være ganske utfordrende å lage, og ofte gjøre bruk av flere programmer. I denne opplæringen, vil vi bruke en kombinasjon av Modo, Photoshop og Illustrator for å lage en frukt strukturert tekst effekt som ligner en appelsin. La oss komme i gang!

Speed ​​Art Video

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, eller hvis du ikke vil betale for dem, må du kanskje å finne alternativer.

  • Orange Leafs

    Orange

    Orange 2

    1. Lag Texture for Orange Leaf

    Trinn 1

    Åpne bilde: photodune-536588-oransje-blader-m.jpg

    I Paths panel, skape ny bane. [1].

    Endre navn til CP.

    Aktiver Pen Tool og tegne bane rundt sentrum blad.

    Trinn 2
    < li> Opprett utvalg fra banen [1].

    Trykk J for å opprette nytt lag.

    Trinn 3

    Slå av synlighet Bakgrunn og lagre image som PNG-fil.

    Fra PNG alternativer å velge ut på skjermen under.

    2. Opprette konturtekst i Illustrator

    Trinn 1

    Modo kan lese EPS-filer, men bare lagres som Illustrator 8 eller tre fil. Så for å kunne importere figurer til 3D-programmet, åpne Illustrator og gjør følgende:.

  • Opprett ny A4-dokument

    Aktiver Text Tool (T) [1] og skriv Fresh Oransje.

    Endre V /A innstillinger til -120 å flytte Fresh ord til en ny posisjon.



    Trinn 2

    Trykk kommando /Ctrl-Shift-O for å skape skisserer fra teksten.

    Velg [1] Fresh ord og flytte den ned som på skjermen grab.



    Trinn 3

    Lagre filen som Illustrator 3 Fresh Orange.eps fil.

    3. Lag Tekstur og Base for 3D-modeller

    Trinn 1

    Nå åpner Modo og importere EPS-filen du opprettet.

  • Velg Curves element i elementlisten.

    Gå til Vis > Mål Tool (Denne måten Modo vil vise dimensjonene av det valgte objektet)

    Trykk på R for å aktivere Scale Tool [1].
  • Scale form til 32,5 cm på X og 16,6 cm på Y. (for å skalere både akse samtidig som du trykker litt sirkel i høyre hjørne i verktøyskaft.)

    Gå til Vis > Mål Verktøy for å slå av dimensjoner



    Trinn 2

    Trykk på N for å opprette ny Cap Sak Endre navn til:.. Fresh Orange 2D. [1]

    Aktiver Cylinder Tool [2].
  • Angi som favoritt til 24.

    Sett segmenter til 1.

    Sted sirkel som på bildet under og trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 3

    Trykk på 7 på tastaturet for å se geometri i trådramme modus.

    i Polygon Mode velge sirkel.

    Trykk B for å aktivere Bevel Tool [1] og innfelte det ved hjelp av røde håndtaket.



    Trinn 4

    Trykk på 4 på tastaturet for å se geometri i Skygge modus.

    Slett midterste sirkelen.

    Trinn 5

    nå vil du skape resten av bokstavene. Pen Tool Bruke Modo s er rask og effektiv. Du vil ha stor topologi med en gang og teksten vil se perfekt etter utpressing.

  • Aktiv Pen Tool i grunnleggende verktøy paletten.
  • Kontroller at Make Quads alternativet er slått på i Tool egenskaper.

    Legg ekser som på skjermen. (Pass på at du plasserer dem i riktig rekkefølge 1, 2, 3, 4 på denne måten Modo vil vite hvor du skal plassere firemannsrom.)

    Trinn 6

    Mens verktøyet er aktiv, kan du flytte hver toppunktet dine behov. Du trenger ikke å gjøre tett geometri, bare følg form av brevene. Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 7

    Når du slipper Pen Tool er det ingen måte å trekke hjørnene på undersiden av brevet. Du kan bruke ulike verktøy for å begynne å legge geometri der.

  • Trykk 2 for å gå til Edge Mode.
  • Velg siste kanten på bunnen og trykk (Z) for å aktivere Edge Extend Tool .

    Trekk ned kanten med rød pil av verktøyet dings [1].

    Deretter trykker du Skift-tasten og klikk på skjermen for å aktivere verktøy [2].

    Du kan skalere kant ved å velge kvadratiske enden av grønn pil.

    Gjør det en gang til [3].

    Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 8

    Fullfør bokstaven "r".

    Aktiver Pen Tool igjen



    Tegn Hjørner i 1, 2, 3, 4 orden. Legg punkter til du kommer tidligere opprettet geometri.

    Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 9

    nå vil du sy begge deler av geometri. < .no>
    i Edge Mode (2) velge kanter som er motsatt av hverandre

    i Modo verktøy gå til Duplicate >.; Bridge og trykk på skjermen.

  • Sett segmenter til 2.

    Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 10

    Å fremskynde modellering du kan kopiere eksisterende polygoner til nye stillinger.

    i Polygon Mode (3) dobbeltklikk på bokstaven O.

    Trykk Kommando /Ctrl-C for å kopiere polys og trykk kommando /Ctrl-V for å lime dem.

    Aktiver Move Tool (W) og flytte geometri over bokstaven a.

    Trinn 11

    nå kan du justere størrelsen til kampen bakgrunn form.

    Aktiver Scale Tool (R).

    Scale polygoner tilsvarende.

    Trinn 12

    nå slår sirkel inn bokstaven "a".

    Velg polygoner og slette dem.

    Aktiver Element Move Tool (T). (Dette verktøyet er spesiell, så det vil velge hjørnene, kanter eller polygoner som vil være under markøren, og du vil være i stand til å flytte dem.)

    Trinn 13

    nå trekke resten av bokstaven "a". Bruk Pen Tool for det. Denne gangen uavgjort i 3D-visningsfeltet satt til trådramme modus.

    Trinn 14

    Nå må du sy to stykker av geometri sammen.

  • Velg hjørnene nummerert fra 1 til . Lasso Selection (. for å aktivere det bare å trykke høyre museknapp og tegne på skjermen over de ønskede hjørner)

    i Verktøy gå til Vertex > Bli med et gjennomsnitt av.
  • Gjenta disse trinnene for Hjørner 2, 3 og 4.

    Trinn 15

    Nå tegne over bokstaven "n".


    Aktiv Pen Tool i grunnleggende verktøy paletten.

    Kontroller at Make Quads alternativet er slått på i Verktøy egenskaper.

    Legg ekser som på skjermen
    Plasser hjørner i 1, 2, 3, 4 orden og flytte opp med dem over Y-aksen.

    Trinn 16

    Velg hjørnene nummerert fra 1 med Lasso Selection. (for å aktivere det bare å trykke høyre museknapp og tegne på skjermen over de ønskede Hjørner.)

    i Verktøy gå til Vertex > Bli med et gjennomsnitt av.

  • Gjenta disse trinnene for Hjørner nummerert 2.

    Trinn 17

    Kopier polygoner av bokstaven "a" og legg dem over på "g" brev .

    Step 18

    Velg bare tre polygoner ved foten av bokstav a.

    Trykk på (Kommando /Ctrl-C) enn (Kommando /Ctrl-V) å koble dem fra resten av brevet.

    Aktiver Move Tool (w) og flytte dem som på skjermen.

    Aktiver Scale Tool (R) for å justere størrelsen.
    < li> Aktiv Pen Tool og trekke quads mellom enden og bunnen form av brevet.

    Trinn 19

    nå opprydding og sy deler av geometri. . Gjør følgende:

    Velg hjørnene nummerert fra 1 med Lasso Selection

    I Verktøy gå til Vertex > Bli med et gjennomsnitt av.

  • Gjenta disse trinnene for Hjørner 2, 3 og 4.

    velg Nå hjørnene på høyre side av bokstaven "g".
  • Aktiver Scale Tool ( R) og sette skalaen på X-aksen til 0.

    trinn 20

    Rett alle hjørnene på vertikale deler av bokstavene som i forrige trinn.

    trinn 21

    Gjør det samme for bokstaven "a".

    Trinn 22

    nå avgrense form av bokstaven "O".

    i Edge Mode (2) velg ytre ring (dobbeltklikk på kantene for å velge tilkoblet.)

    Skala det å matche bakgrunnen.

    Gjør det samme for den indre ringen.


    Trinn 23

    Opprett bokstaven "e".

    Aktiv Pen Tool i grunnleggende verktøy paletten.

    Kontroller at Make Quads alternativ er still Tool egenskaper.

    Legg ekser som på skjermen. (Start med 1, 2, 3, 4 hjørner)

    Trinn 24

    Med Lasso Selection velge Hjørner merket 1.
    < li> i Verktøy gå til Vertex > Bli med et gjennomsnitt av.

  • Gjenta disse trinnene for Hjørner merket 2.

    Trinn 25

    Kopier bokstaven "E" polygoner til et annet sted, for eksempel på skjermen.

    Trinn 26

    nå kopierer bokstaven "n" polygoner til et annet sted som på skjermen.

    Trinn 27

    Opprett bokstaven H fra kopierte bokstaven "n" .

    Velg bare 4 polygoner ved foten av bokstav a.

    Trykk på (Kommando /Ctrl-C) enn (Kommando /Ctrl-V) for å koble dem fra resten av

    brev. Aktiver Move Tool (w) og flytte dem som på skjermen.

    Trinn 28

    Koble polygon øyene.
    < li> Velg kanter som står overfor hverandre.

    Aktiver Bridge Tool
    Kontroller at segmenter er satt til 2.

    Trinn 29

    nå rette kanten på den øverste delen av "h" brev

    Velg 2 hjørner og Aktiver Scale Tool (R)

    Deretter setter Y skala til:.. 0 .

    Trinn 30

    Spesifiser form av bokstaven "h"

    Aktiver Element Move Tool (T) og flytte Hjørner som på skjermen. [1]

    Aktiver Edge Slice Tool (C) [2] og legge til en kant i 30% av eksisterende polygon.

    Step 31

    Kopier polygoner av bokstaven "r" til ny stilling.

    Trinn 32

    Opprett bokstaven "s"

    Aktiv Pen Tool i grunnleggende verktøy paletten.

    Kontroller at Make Quads alternativet er slått på i Verktøy egenskaper.

    Legg ekser som på skjermen. (Start med 1, 2, 3, 4 hjørner)

    Trinn 33

    Opprett bokstaven "F".

  • aktiv Pen Tool i grunnleggende verktøy paletten.

    Kontroller at Make Quads alternativet er slått på i Verktøy egenskaper.

    Legg ekser som på skjermen. (Start med 1, 2, 3, 4 hjørner)

    Trinn 34

    Rett ekser relative posisjon på X-aksen med Scale Tool (R) [1 ] og [2].

    Trinn 35

    Rett ekser relative posisjon på X-aksen med Scale Tool (R) [1] og [2].

    Trinn 36 < .no>
    Aktiv Pen Tool og tegne geometri.

    Kontroller at du tegner hjørnene i riktig rekkefølge 1, 2, 3, 4.

    Trinn 37 < .no>
    Velg motsatte kanter.

    Aktiver Bridge Tool

    Godt gjort. Du har opprettet bokstaven "F".

    Trinn 38

    Velg en kant som på skjermen.

  • Aktiver Move Tool (w) og trekk det nærmere kroppen av bokstaven F. Dette vil bidra til å holde kanter på plass når brevet vil være i


    Step 39

    Velg kanter som på skjermen

    Aktiver Scale Tool (R)

    Sett Scale på X-aksen til:.. 0. [1] [2]

    Trinn 40

    Godt gjort! 2D bokstavene skal se slik ut. De er laget av firehjulinger og de har stor topologi.

    Trinn 41

    Nå er det på tide å lage brev ekte 3D-objektet.

  • I Polygon Mode (3 ) trykker du Shift-X for å aktivere Extrude Tool.

    Extrude polys for 2cm.

    Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 42


    Trykk Alt-space for å bringe flytende modo moduser palett.

    Endre valgmodus til rektangulære [1].

    Endre View til høyre for å gjøre det trykker du tre på tastaturet.

    Velg forsiden og baksiden av bokstavene.


    Step 42

    Trykk Alt-space for å bringe flytende modo moduser palett.

    Endre valgmodus til rektangulære [1].

    Endre View til høyre for å gjøre det trykker du tre på tastaturet.

    Velg forsiden og baksiden av bokstavene.


    Step 43

    Trykk (B) for å aktivere Bevel Tool

    sett Innsatt til 500 um (Det vil bidra til å holde kanter på plass i Subdivision modus .)

    Trinn 44

    Trykk Shift-pil opp for å utvide utvalget.

    Deretter trykker ([) for å invertere utvalget.

    Aktiver Slice Tool (Alt-C) og tilsett 2 kanter.

    Kontroller at Mode er satt til Symmetry.

    Trinn 45

    nå er det god tid til å teste overflaten kontinuitet.

    Trykk (Tab) for å gå til Subdivision modus.

    Se hvordan Modo er jevne gjenstander i veldig fin organisk måte.


    Step 46

    for å teste overflaten potensielle skjevheter gå til view Meny > Refleksjon.

    4. Opprett UV Maps for 3D Letters

    Trinn 1

    Trykk (Alt-Tab) for å få de siste oppsett menyen Velg UV arbeidsområde.

    Trinn 2

    Invert .. valgt polygoner ved å trykke på ([)

    Trinn 3

    Endre valgmodus Sak Mode (5)

    Gå til List > Kart og gt UV; Texture.

  • høyreklikk på den og fra menyen velger Clear. Du må slette det automatisk opprettet UV kartet.

    Trinn 4

    Trykk (1) på tastaturet for å endre View to Front.

    Gå til UV-verktøy og aktivere: Prosjekt fra View. [1]

    Klikk deretter på 3D View at du ønsker å hente informasjon fra. Se hvordan Modo tok polygoner fra 3D-visningsfeltet og plassert dem i UV plass [2].
  • Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 5

    nå i UV plass aktivere Move Tool (W) og flytte den til -1,1 delen av UV plass.

    Trinn 6

    nå vil du forberede UVs for tekstur maleri i Photoshop.

    Høyreklikk og dra over geometrien bokstaven "O" ved hjelp av rektangel Selection Mode.

    Deretter aktiverer Fit UVs og sørg for at Keep Andel er aktiv.

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere polygoner til 95% på hver akse.

    Med polygoner av bokstaven "O" valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.

    Trinn 7

    Gjør det samme for bokstaven "e".

    Velg første bokstaven "e" og aktivere Fit UVs. [1]

    Velg deretter andre bokstaven "e" og aktivere Fit UVs. De må overlappe hverandre og okkupere samme UV plass.

    Trinn 8

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse.

    Med polygoner av bokstaven "F" er valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.

    Trinn 9

    Gjør det samme for bokstaven "F".

    Velg bokstaven "F" og aktivere Fit UVs. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse.

  • Med polygoner av bokstaven "F" er valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.


    Trinn 10

    Velg første bokstaven "r" og aktivere Fit UVs [1], enn å gjøre det samme for andre bokstaven "r". [2]

    Trinn 11

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse.

  • Med polygoner av bokstaven "r" er valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.

    Trinn 12

    Velg første bokstaven "a" og aktivere Fit UVs [1], enn å gjøre det samme for andre brev "en". [2]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse.
  • Med polygoner av bokstaven "a" valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.


    Trinn 13

    Velg bokstaven "n" og aktivere Fit UVs. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse. [2]

    Med polygoner av bokstaven "n" er valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.



    Trinn 14
    < li> Velg bokstaven "s" og aktivere Fit UVs. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse. [2]

    Med polygoner av bokstaven "s" er valgt trykk (H) for å midlertidig skjule utvalg.

    Trinn 15

    Velg bokstaven "h "og aktivere Fit UVs. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse. [2]

    Med polygoner av bokstaven "h" er valgt trykk (H) til å midlertidig skjule utvalg.

    Trinn 16

    Velg bokstaven "g "og aktivere Fit UVs. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere dem for 95% på hver akse. [2]

    Med polygoner av bokstaven "g" utvalgte presse (H) til å midlertidig skjule utvalg.

    Trinn 17

    For å øke hastigheten på neste del av å skape UVS er det best å bruke mars KIT for modo. Det har mange svært nyttige verktøy for å lage Architectural visualiseringer og andre modelleringsoppgaver. Min favoritt verktøyet fra at settet er Mars: UV Peeler Plus. Det automatiserer prosessen med riktig skalering UV-kartene er laget med vanlig UV Peeler Tool. Men du kan gjøre det samme med vanlige modo verktøy, det bare gjør det raskere. For installasjon og bruksinstruksjoner besøke mars KIT nettstedet.

    I mars Tools finne UV Peeler Plus. [1]

    Trykk den og du vil ha flytende palett.

    Trinn 18

    Nå må du skalere polygoner i UV plass denne måten at de relative størrelse til hverandre vil være det samme som det er i 3D-rom.

    Velg en kant ved dobbeltklikk. [1]

    Trykk UV Peeler mars palett. [2]

    Klikk på UV plass til å vise polygoner.

    Trinn 19

    Velg 2 kanter på innsiden av løkken.

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere det opp bare på V-aksen i UV plass. [1]

    Trinn 20

    Nå får riktig skalering av laget UV.

  • Når flere velger samme kanten som ble brukt som UV søm. [1]

    Trykk Få PATH (-Auto-Peel). [2]

    Nå velger kant som er vinkelrett /omkrets først valgt kant. [3]

    Trykk Få tverrsnitt (-Auto-Peel) [4] Merk at skriptet opprettet Scale U (%) Verdi.

    Trinn 21

    Kopier Scale U (%) verdi i dette tilfellet 607,3789. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og lim denne verdien til Scale V feltet.
  • Trykk Enter for å utføre skalering. Nå har du riktig skalering av UV kartet.

    Trinn 22

    Velg opprettet UV polygoner.
  • Trykk på H for å skjule dem. På denne måten vil du unngå visuelt rot i UV plass.

    Trinn 23

    Velg en kant ved dobbeltklikk.
  • Trykk UV Peeler mars palett . Du kan aktivere UV peeler også fra vanlige Modo UV verktøy. Det er det samme verktøyet. [
    1]

    Klikk på UV plass til å vise polygoner.

    Trinn 24

    Velg 2 kanter på innsiden av løkken.

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere det opp bare på V-aksen. UV plass. [1]

    Trinn 25

    Når flere velger samme kanten som ble brukt som UV søm. [1]

    Trykk Få PATH (-Auto-Peel). [2]

    Nå velger kant som er vinkelrett /omkrets først valgt kant. [3]

    Trykk Få tverrsnitt (-Auto-Peel) [4] Merk at skriptet opprettet Scale U (%) Verdi.

    Trinn 26

    Kopier Scale U (%) verdi i dette tilfellet 1110,0937.

    Aktiver Scale Tool (R) og lim denne verdien til Scale V feltet.

    Trykk Enter for å utføre skalering.

    Trinn 27

    Velg opprettet UV polygoner.

    Trykk på H for å skjule dem. På denne måten vil du unngå visuelt rot i UV plass.

    Trinn 28

    Nå er det på tide å få UVs for mer komplekse bokstaven "r".
    < li> Velg en kant på bunnen av bokstaven "r" ved å dobbeltklikk.

    Trykk UV peeler mars palett. Du kan aktivere UV peeler også fra vanlige Modo UV verktøy. Det er det samme verktøyet. [
    1]

    Klikk på UV plass til å vise polygoner.

    Trinn 29

    Velg 2 kanter på innsiden av løkken.

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere det opp bare på V-aksen. UV plass. [1]

    Trinn 30

    Når flere velger samme kanten som ble brukt som UV søm. [1]

    Trykk Få PATH (-Auto-Peel). [2]

    Nå velger kant som er vinkelrett /omkrets først valgt kant. [3]

    Trykk Få tverrsnitt (-Auto-Peel) [4] Merk at skriptet opprettet Scale U (%) Verdi.

    Trinn 31

    Kopier Scale U (%) verdi i dette tilfellet 775,4029 [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og lim denne verdien til Scale V feltet
    Trykk Enter for å utføre skalering.

    Trinn 32

    Velg opprettet UV polygoner.

    Trykk på H for å skjule dem. På denne måten vil du unngå visuelt rot i UV plass.

  • Gjenta alle disse trinnene for alle bokstavene.

    Trinn 33

    Med alle bokstavene riktig UV'ed deg trenger å avgrense små detaljer for å ha best mulig teksturtilordning.

    Trykk på (H) du viser alle polygoner.

    Endre visning til høyre side.

    Med rektangel utvalg velge alle kanter nær baksiden av bokstavene. [1]

    Så Aktiver Scale Tool (R) og null ut U skala. [2]

    Trinn 34

    Med Rektangelutvalet velge alle kanter nær fronten av bokstavene. [1]

    Så Aktiver Scale Tool (R) og null ut U skala. [2]

    Trinn 35

    Godt gjort! Du har skapt stor UV kartet for alle bokstaver! Trykk Tab for å se bokstaver i Subdivision modus.

    5. Modell Leaf

    Trinn 1

    I Bridge, finn oransje blad PNG som du opprettet i begynnelsen av opplæringen.

  • Grab fil og dra og slipp det på 3D Front synsfeltet Modo. [1]

    Trykk på (N) for å skape ny mesh. [2]

    Endre navn til:. Leaf

    Trinn 2

    Nå endrer egenskapene til Drop element:

    Set sin Pixel Size til 650 um.

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere det til 13,5% på X og Y-aksen.

    Trinn 3

    Du vil bruke panelet verktøy igjen for å tegne blad form.



    Aktiver Pen Tool. Tegn toppunkter i 1, 2, 3, 4 orden. [1]

    Legg punkter til du vil ha fin stripe av quads klar. [2]

    Trinn 4

    Tegn polygoner til bunnen av bladet. [1]

    Trykk nå (Shift-V) for å speile denne stripen til den andre siden. [2]

    Trinn 5

    Velg kanter som vender mot hverandre

    I Modo Tool se etter. Duplicate > Bridge

    Sett sine segmenter: 2 og klikk på 3D View

    Trykk space for å slippe verktøyet

    Trinn 6
    .. .


    Velg kanter på motsatte sider av bladet Gå til Handlingssenter > Lokale og Aktiver Scale Tool (R)

    Endre skala på grønne håndtaket - Y-aksen til svært lav verdi.. 10-5%

    Trinn 7

    Deretter trykker (Alt-S) for å endre til markering Handlingssenter.

    Scale relative plasseringen av kantene til 15% på X-aksen.

    Trinn 8
    < p> Opprett flere polygoner til slutt blad.

    i Vertex modus (1) velg hjørner i en, to, tre orden.

    Trykk på (P) for å lage polygon.

    Gjenta denne prosessen for andre siden.

    Velg ekser i fire, fem, seks orden. [1]

    Deretter aktiverer punkttilføyingsverktøyet og trekke en toppunktet på 50% av kantlengde. [2]

    Trinn 9

    Velg begge hjørnene og flytte dem opp med Move Tool (W)

    . Så i Vertex Tools aktivere Bli Gjennomsnittet kommando
    .

    Step 10

    med Rektangelutvalet velge ekstra polygoner på undersiden av bladet og slette dem.

    Trinn 11
    < li> Aktiver Element Move Tool (T) og finpusse toppunktet posisjon til å matche bakgrunnsbilde.

    ferdige blad skal se ut som på bildet under.

    Trinn 12


    Dobbeltklikk på polygoner for å velge alle.

    Trykk på (M) for å legge Leaf Material tag til geometri. [1]

    I Shader Tre gå til Legg Layer > Bilde Kart > (Bruk Clip Browser). [2]

    Velg blad PNG-bilde. [3]

    Trinn 13

    Velg bilde i Shader treet for å se det i UV View. [1]

    Nå bytte til UV layout (Alt-Tab). [2]

    Trinn 14

    Nå aktivere Prosjekt fra Vis Tool. [1]

    Klikk på 3D-visningsfeltet for å utføre kommandoen. [2]

    Se hvordan Modo grep UVs fra 3D-objektet. [3]

    Trykk space for å slippe verktøyet.

    Trinn 15

    Gå til Valg Meny UV view

    slå Show Distortion. [1]

    Aktiver Scale Tool (R) og skalere ned polygoner å matche bitmap.

    Step 16

    Spesifiser ekser plassere på kanten av bladet. De må overlappe bitmap litt. Dette vil bidra til sjablong blad senere.

    Trinn 17

    Aktiver Move Tool (W) og flytte blad i løpet av bokstaven "O".

    Trinn 18


    Velg "Fresh Orange" mesh og gå til Polygon Mode (3)

    velg nå polygoner i midten av "O" og Aktiver Scale Tool (R)

    Skala dem ned litt.

    Trinn 19

    i Element Mode (5) velg "Leaf" mesh.

    Deretter endrer Senter Mode (7).

    Velg center og aktivere Move Tool (W)

    . Flytt sentrum til bunnen av bladet.

    Trinn 20

    Flytt blad til toppen av bokstaven "O". [1]

    I elementlisten trykker første kolonne på venstre side fra "Leaf" mesh å endre Origin Point til at mesh Origin Point for en liten stund. [2]

    Aktiver Rotate Tool (R) og rotere bladet i 90 °.

    Trinn 21

    Opprett akterenden av bladet.


    Trykk på (N) for å skape ny Mesh.

    Aktiver Cylinder Tool og trekke den på skjermen.

    Trinn 22

    Scale ned bunnen av hekken med skaleringsverktøyet. [1]

    Velg toppen polygon og aktivere Bevel Tool (B) og Extrude og Inset Polygon samme tid. [2]

    Neste utvalgte polygoner på omkretsen av hekken og aktivere Loop Slice Tool (Alt-C). [3]

    Trinn 23

    Trykk Tab for å se hekk i undermodus.

  • Trykk på (M) for å legge Material Tag til polygoner. Velg eksisterende "Leaf" materiale.
  • Deretter bytte til UV layout (Kommando /Ctrl-Tab). [2]

    Flytt og skaler og roter UV patcher som vises på skjermen. [3]

    Trinn 24

    Velg øverste sirkelen av hekken. [1]

    Flytt og skaler og roter UV patch som vises på skjermen. [2]

    Trinn 25

    Spesifiser streng form til dine behov.
  • Bruk Scale Tool (R) for dette.


    Trinn 26

    Scale toppen av akterenden for å gjøre det mer avrundet. [1]

    Velg "Leaf" mesh element og i Edge Mode velge kanter på omkretsen av bladet.
  • Flytt dem ned litt. [2]

    Trinn 27

    I elementlisten drag and put "Leaf" mesh inni "Stern" mesh. [1]

    Deretter rotere den 90 ° [2]

    Trinn 28

    Høyreklikk på "Leaf" mesh.
  • Velg Dupliser fra høyreklikk menyen

    Roter dette bladet i motsatt retning.

    Trinn 29

    Juster blad emisjon til du blir fornøyd.

    Trinn 30

    i Element Mode (5) velger Dupliser fra høyreklikk menyen. [1]

    Deretter flytter hekken kopi over "e" brev. [2]

    Trinn 31

    Juster blad emisjon til du blir fornøyd.

    Trinn 32

    I Item List trykk første kolonne på venstre side fra "Leaf" mesh å endre Origin Point til at mesh Origin Point for en liten stund. [1]

    Så skala blad i Polygon Mode.

    Trinn 33

    I Polygon Mode (3) skalere ned hekken. [1]

    Trinn 34

    Slett en ekstra blad, og flytt den eneste litt lavere.

    Trinn 35

    Velg Leaf i elementlisten. [1]

    I Polygon Mode (3) aktivere Bend Tool (Kommando /Ctrl-E)

    Klikk på skjermen i stedet som du ønsker å begynne å bøye. [2]

    Bruk gul sirkel å bøye bladet. [3]

    Trinn 36

    Juster plassering av bladet før du vil bli fornøyd.

    Trinn 37

    Bruk Bend Tool (Command /Ctrl-E) for å forme blader.

    Trinn 38

    Hva er bra med Modo er at du kan endre Bend Tool posisjon mens verktøyet er live. Denne måten du kan endre formen på bladet.

    Step 39

    Juster formen på øvre blad også. Lek litt med forskjellige Bend center posisjoner.

    Trinn 40

    Roter og avgrense posisjonen leafs av bokstaven "O".

    Trinn 41

    Roter også andre øvre blad. Bruk Scale Tool (R) og gjøre dette bladet mindre.

    Trinn 42

    Nå endelig plassering av hekken.

  • Velg akter Mesh i punkt modus. [1]

    Åpne for visnings Properties (K) og skru på Make Inaktiv Samme som Active. [2]



    Nå vil du se når hekken kommer til å krysse med brev overflaten. Flytt det litt ned. [3]

    Trinn 43

    Nå etter alle disse innsatsen du kan fullføre bokstaver.

  • I Element Mode (5) velg "Fresh Orange "mesh.

    Fra høyreklikkmenyen velger fletting mesh. Dette vil splitte en mesh til individuelle bokstaver, og da vil du være i stand til å flytte og rotere dem uavhengig av hverandre.

    Trinn 44

    I . Sak Mode (5) Velg bokstaven "F"

    Gå til: Center for å markeringsramme > Senter [3]

    Trinn 45

    Gjør det for alle bokstavene.

    Trinn 46

    For å legge til noen levende og morsom følelse til oransje tekst leke seg med rotasjon av enkeltbokstaver.

    i Element Mode (5) velge hver bokstav og i dens egenskaper kanal endre verdier som du kan se på bildet.

    Husk å sette hekken mesh inne brev som er sin base. Denne måten hekken skal arve rotasjon av den overordnede brevet.

    Trinn 47

    For virkelig å matche mine kunstverk må du endre bildestørrelsen til de samme dimensjonene. < .no>
    Gå til Shader treet og velge rammestørrelse

    Endre verdier som vises på skjermen.

    Trinn 48

    endre View utsikt til Kamera (.) på tastaturet. [1]

    Velg deretter kameraet i elementlisten. [2]

    Endre den posisjon og rotasjon som vist på skjermen grip

    Trinn 49

    Nå justere rotasjon av resten av bokstaver.
    < h2> 6. Lag grupper og eksport UVs til EPS

    Trinn 1

    Gruppe maskene i en mappe, og kaller det "Fresh orange". [1]

    Velg noen polygoner på sidene av bokstavene.

  • Deretter trykker du på (L) for å velge sløyfer.

    Trinn 2

    Trykk (H) for å skjule denne geometri. scenen skal se ut som dette.

    Trinn 3

    Velg første bokstav. [1]

    Kontroller at du har UV kartet valgt. [2]

    Gå til markering > Legg Selection Set. og legge til "h" utvalget sett. [3]

    Til slutt går til Texture > Eksport UVs til EPS.

    Lagre denne filen som: h.EPS

    Trinn 4

    Velg første bokstav.. [1]

    Kontroller at du har UV kartet valgt. [2]

    Gå til markering > Legg Selection Set. og legge til "s" utvalget sett. [3]

    Til slutt går til Texture > Eksport UVs til EPS.

    Lagre denne filen som: s.EPS

    Trinn 5

    Etter eksport bør du ha noe som meg.. En EPS-fil for hver bokstav.

    7. Lage High Resolution Orange Tekstur

    Trinn 1

    La oss nå bruke Photoshop for å lage et sett med nyansettelser oransje cut textures.Draw bane med Pen Tool (P) til å kutte ut oransje fra Bakgrunn.

    Trinn 2

    Ring dette laget "oransje".

    Call arbeid banen "CP_orange"

    Trinn 3

    nå med mangekantet utvalg verktøy trekke raske valg.

    Trykk (J) for å opprette nytt lag "peel_1"

    Trinn 4

    Lag noen forskjellige oransje skrelle deler.

    Trinn 5

    Mask saftige deler.

    Trinn 6

    Group (Kommando /Ctrl-G) alle kall deler i én mappe og kaller det skallet. Endre denne mappen farge til rødt.

    Trinn 7

    Nå med Pen Tool (P) lage skive en appelsin.

    Trinn 8

    Etter du er ferdig path "1" skal se slik ut.

    Trinn 9

    Duplicate "Orange" lag

    . Velg sti med Sti Selection Tool.

    i Sti Palette skape utvalg fra det.

    Bruk dette valget som maske over nye laget.

    Trinn 10

    Etter å kutte oransje til mindre deler du bør ha noe som meg. Små deler av oransje maskert og gruppert i en mappe "oransje cut" .Lagre dette filer som utgangspunkt for etablering tekstur.

    Trinn 11

    I Bridge finne eps filer som er eksportert fra Modo. Justeringer > Justeringer > Justeringer > Blur >