Hvordan lage en Sepia Kansas Farm i Isometrisk Pixel Art Med Adobe Photoshop

How å lage en Sepia Kansas Farm i Isometrisk Pixel Art Med Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Wizard of Oz.Use Warp verktøy for å lage en Furry " Toto " i Adobe IllustratorQuick Tips: Lag en Rainbow Brush Ved hjelp av en Blend i Adobe IllustratorWhat du skal lage

La oss lage enda en bygning for vår isometrisk pixel kunstsamling, denne gangen under Wizard of Oz tema. Vi vil gjøre en gård basert på Dorothy.

Vi vil avslutte den i en sepia tone å matche filmen, men vi skal gjøre det i vanlig farge slik at bygningen er en lett resirkulerbar element å være brukes hvis behovet oppstår.

1. Definere størrelsen

Vi skal bruke vår pixel art karakter for å finne en størrelse vi liker for våre bygg.

Trinn 1

Vi begynner med en firkant og en enkel avgrensning av en dør for å få et bedre inntrykk av proporsjoner.

Plassen trenger ikke å være stor i det hele tatt, så vi vil legge mer av et fotavtrykk neste.

Trinn 2

La oss legge til en annen firkant, mindre, festet til den ene siden av den opprinnelige.

Trinn 3

Og til slutt dette lenger delen som går på baksiden av huset.

Hvis du virkelig ønsker å være trofast mot filmens hus, sjekk for referansebilder av Dorothys våningshuset. Det er ikke helt klart hvilken side som er foran, men jeg er ganske sikker på Ms Gulch kommer inn gjennom denne døren.

Trinn 4

La oss nå gi huset litt høyde. Ta den opprinnelige plassen, og Alt-nudge eller kopier /lim det en god høyde over fotavtrykk. Tegnet bør være nyttig for dette.

Trinn 5

De to andre delene av huset har lavere tak, så gjenta ovenfor, men uten å nå samme høyde.

ser litt forvirrende. La oss rydde opp.

Trinn 6

Fjern de linjene som gjør det virke som om større kube er gjennomsiktig. La oss bare gjøre det en solid boks, med vertikale linjer som kobler hjørnene.

Trinn 7

Og gjenta over med de andre delene av våningshuset

. Jeg holdt linjen som skiller disse to seksjoner for fremtidig referanse.

Volumene bør være ganske klart nå.

2. Lag the Roof

La oss gjøre konturene av taket. Geometrien her kan bli vanskelig, spesielt hvis vi ønsker å unngå hakkete linjer, men det er noen snarveier og idiotsikre linjer vi kan bruke.

Trinn 1

I et nytt lag, la oss gjøre en kopi av disse topp torg, på samme sted som de er, men i en kontrastfarge for enklere redigering.

Husk at du kan trekke linjer veldig enkelt ved å klikke på ett punkt mens du bruker
Pencil Tool, etter og deretter klikke på et annet punkt mens
du holder nede
Shift.

Trinn 2

Nå la oss gi den større, høyere tak en litt bredere fotavtrykk enn veggene nedenfor. Takene vil vanligvis dekke et større område enn veggene.

Gjør det samme til de mindre firkantet, med den forskjell at det skal vokse bare på tre sider som ikke er koblet til den større delen av huset.

Trinn 3

Nå skal begynne å projisere taket oppover kan vi bare ta en av sidene i en firkant, og starter med den største, fra hjørne til hjørne, kopiere det og roter det (Edit > Transform > Roter 90˚)., og deretter koble denne nye linjen med et hjørne av plassen

Trinn 4

For å avslutte den første siden av takets wireframe, du bare trenger en 1: 1 diagonal linje. Du kan tegne det med blyantverktøyet eller med Line Tool, noe som gjør at vekten er en px og at anti-alias er slått av.

Trinn 5

For å avslutte wireframe for denne delen av taket, vi trenger bare å gjenskape denne nye trekanten vi gjort, og legge til en linje som forbinder de to tips.

Trinn 6

La oss få den formen ren, fjerne de bakre linjer. Vi vil heller ikke trenger mest av retten vendte bunnlinjen.

Trinn 7

Nå gjentar ganske mye den samme prosessen for den mindre plassen.

Gjør trekanten .

Trinn 8

Kopier trekant og legge mønet.

Trinn 9

Og rydde opp linjene.

Trinn 10

For lengre avsnitt vil vi legge et tak med en annen helning. Det bør bare være en horisontal linje som skyter rett ut av hjørnet.

Det er lurt å legge litt volum til det så takene ikke ser tynt papir. Det er derfor jeg satt to horisontale linjer her. Vi vil også gjøre det til de andre takene litt senere.

Trinn 11

Disse nye horisontale linjer bør strekke seg litt forbi sitt hjørne av våningshuset. Og fra sitt hjørne det bør gå en 2: 1 linje, som dekker hele siden til den møter den store taket

Legg merke til de to små grønne linjer legges her.. De vil bli brukt til å finne punktet hvor denne nye takflaten vil møtes med det store taket. Akkurat nå er de rett og slett markerer riktig bredde.

Trinn 12

Nå hvis vi flytter de to grønne linjer opp (samtidig) til der den rette møter den horisontale taket linje, ville det mener den venstre grønne linjen må være på det punktet hvor denne nye overflaten møter veggen og det store taket.

Da har du rett og slett nødt til å legge til en annen horisontal linje fra skjæringspunktet.

Og deretter rydde opp de grønne linjene på hjørnet av den store taket som vi ikke trenger lenger

Trinn 13

Nå legger vi bredden til resten av takene.; de er noen parallelle linjer, atskilt fra de originale linjene ved bare én piksel.



Trinn 14

For å avslutte de viktigste volumer av huset , må vi legge til en liten veranda.

Vi kan starte med sitt fotavtrykk.

Trinn 15

Hvis du kopierer fotavtrykk opp til nivået på basen av det store taket så vil du nesten ha tak for veranda-du trenger bare å gi det en helning.

Det blir en mildere tilbøyelighet enn den fra det store taket. Det er gjort rett og slett som en 1:. En diagonal


Denne tilbøyelighet faktisk tilsvarer helningen til siste taket vi har lagt. I utgangspunktet, disse er de eneste linjer som kan gjøre symmetriske vertikale trekanter i isometrisk pixel art, uten noen jaggedness.

Trinn 16

Nå gjør hele taket av veranda justere denne nye helning.

Trinn 17

Legg til et par innlegg, holder opp taket.


Og du er ferdig med taket og det meste av volumene av våningshuset. Flytte på ...

3. Legg Farger og teksturer

Nok med trådmodeller! La oss få litt farge i.

Våningshuset er
svart og hvitt, selv etter at den lander i Oz, men vi trenger ikke å holde oss til den. Vi skal gi det noen fine farger for å beholde den som en muligens resirkulerbar ressurs i vårt bibliotek av isometrisk pixel art ... som skal vokse hvis du følger denne serien av tutorials.

Trinn 1
< p> Lo-lør blått for taket virket et godt valg. Bruk litt forskjellige nyanser for de ulike tilbøyeligheter.

Også, legg en bit av lys (nesten hvit) grå til kantene av takene.

Trinn 2

Jeg trodde Jeg vil gi en lys grå til veggene, med bare en liten bit av metning (5%) av en grønnaktig nyanse

Legg forskjellige nyanser.; en eller annen grunn virker det logisk for meg å skygge venstre side lettere enn den rette. I alle fall er det ideelt å holde denne konstant slik at belysningen ser konsekvent gjennom hele pixel art.

Trinn 3

La oss gjøre veggene nå takene-det ser mye renere.

Hvis du vil, kan du flette tak og vegger i ett lag på dette punktet.

Trinn 4

Legg til noen tre farge til gulvet i vindfang. Og fylle ut de innleggene med fargen på veggen.

Trinn 5

Nå skal myke opp de mørke linjer i overflaten kryss, hvor du får "dalen" hjørner. Jeg liker svart skisserer å utelukkende betegne frittstående volumer.

Så disse "valley" linjer bør være lik sine nabooverflate farger, mørkere enn dem begge, men ikke svart.

Ikke alle piksel artister gjør dette, men jeg tror det er en fin touch.

Trinn 6

Nå det motsatte av "dalen" hjørner ville være "peak" hjørner. Og vi ønsker at disse skal være høydepunkter; lettere enn nabooverflate farger.

Dette er mer universelt brukt i isometrisk pixel art.

Trinn 7

Nå at vi er ferdig med fargelegging, la oss legge til noen tekstur. Det er ganske enkelt for veggene, fordi de er bare tre styrene-parallelle linjer.

I et nytt lag, kan du starte ved å tegne linjer over de synlige huset fotavtrykk linjer. Du vil kanskje bruke en kontrastfarge for nå.

Trinn 8

Så Alt-dytt slik at du får en hel haug av disse linjene, går opp på veggene, alt regelmessig mellomrom.

Step 9

Du vil ikke lykkes dekke alle vegger på denne måten, så legg de ekstra linjene du måtte trenge.

Trinn 10

Nå farge linjene svart, ved hjelp av Paint Bucket Tool med sammenhengende sjekket ut.

Og så fjerne noen del av dem som er ikke over veggene. Du kan gjøre dette ved å gå inn i vegger laget og med Magic Wand, velge alle veggfargene (unntatt skisserer) og deretter gå tilbake til teksturen lag, inversing utvalget (Velg > Inverse). Og treffer Slett

Step 11

Så senk lag opacity til 10% eller mindre. Du kan gjøre dette via en snarvei. Mens Move Tool er aktiv, trykker du på nummer 1 (for 10%) eller raskt trykk 08 (8%), eller prøve flere uklarheter og se hva du foretrekker



Trinn 12

For å avslutte veggen tekstur kan vi fjerne alle parallelle linjer fra de aller hjørnene av veggene og legge til noen vertikale linjer, som hjørne rammer.


Step 13

På på taket. La oss gjøre et tak flis mønster

Du kan gjøre små L former, gjenta langs en. 2: 1 linje. Og deretter kopiere den ned, samkjøre dem som murstein på en vegg.

Så gjenskape og gjenskape til du får en stor oppdatering.

Trinn 14

bruke dette til å dekke takene.

Trinn 15

Og så gjenta prosessen vi gjorde med veggen, slik at bare tekstur på flatene vi ønsker å dekke.

Men la oss utelukke bakstykket av taket fordi vinkelen er svært forskjellig for det.

Så senk opacity og flette nedover, om du vil.

Trinn 16

For bakstykket av taket vi vil gjøre dette veldig enkelt parallell 2:.. en linjer tekstur

Anvendt i lav opasitet

Trinn 17

veranda gulvet bør ha en tre boards tekstur. Start med parallelle linjer langs lengden av gulvet.

Og så noen ekstra piksler for å gjøre egne styrer.

Trinn 18

Senk opacity og bruke.

Våningshuset teksturer er fullført.

4. Legg Detaljer om etterbehandling til Hus

La oss legge til noen fine vinduer og andre detaljer til bygningen. De vil være basert på de fra våningshuset i Trollmannen fra Oz, men bør likevel være gjenbrukbare og veldig fint.

Trinn 1

det forreste vegger vil ha doble vinduer. Vi kan starte de med et rektangel, sentrert på veggen, og i et nytt lag.

Det ville være ideelt å justere dette rektangel med linjene på veggen tekstur!

Trinn 2

Nå la oss lage en ramme for vinduene. Det kan være to px i bredden rundt. Ser fin og tykk.

La oss også legge til en pause, splitte vinduene i to.

Trinn 3

Til slutt la oss dele vinduene vertikalt også, med mer av chunky vinduskarmen, og rydde opp i resten av linjene.

Trinn 4

Legg litt farge. Jeg gir vinduskarmen en litt lysere nyanse av fargen på veggen

Husk at du kan endre farger med Hue /Saturation /Brightness. (Bilde > Justeringer > Hue /Saturation ...). Prøv det hvis du haven't-det er enkelt og morsomt.

Trinn 5

Nå skal myke opp de harde svarte linjer.

Og legge en ekstra bit av dimensjon med noen subtile høydepunkter, litt skyggelegging i vinduskarmen, og glasset effekten av ditt valg.

Trinn 6

For vinduet på den andre veggen vi kan bare Alt-dytte den første , plasser den sentrert på veggen, og for belysning for å matche mer hensiktsmessig, reduser styrken med ca 10% med Hue /Saturation /Brightness (Bilde > Justeringer > Hue /Saturation ...).

Trinn 7

Vi ønsker flere vinduer, men ikke lenger dobbel. Så du kan kopiere de eksisterende og bringe endene sammen, bli kvitt pause i mellom. Jeg gjorde det vinduet til høyre litt kortere vertikalt, som foreslått av referansebildene jeg fant.



Trinn 8

Fullfør plassere vinduene etter fjerne de delene som bør være skjult av strukturene.

Trinn 9

Nå la oss komme til den døren. De vertikale linjene var begynt å bli irriterende.

Start med en ramme, veldig mye som vindus seg, bortsett fra det ikke bør være noen ramme nederst, parallelt med gulvet. I stedet kan det være lurt å ta med noen av veranda gulvet opp på den delen bare litt, for å gi døren en dypere titt, litt ekstra dimensjon.

Trinn 10

Legg litt farge- og myker hjørne linjene.

Step 11

Og nå legge til noen detaljer til døren, som faktisk er en skjerm dør med noen halvsirkler dekorere de indre rammehjørner. Anmeldelser

Akkurat nå er det er gjort med én farge.

Trinn 12

Men det blir en mer forståelig og mer 3D utseende med litt mykere skyggelegging i enkelte områder og litt utheving.

Her har jeg lagt en tan farge til de delene som skulle være selve skjermen døren.

Skjerm dørene er gjennomsiktig, men jeg tror vi kan risikere å gjøre døren for convoluted hvis vi prøvde legge noen se gjennom detaljer.

Trinn 13

Her har jeg lagt til en liten firkant for å bidra til å finne et sted for skorsteinen.



Step 14

Her er de ekstra linjer for å definere skorsteinen form.

Trinn 15

Legg litt farge.

Trinn 16
< p> Lys og rene linjer.

Step 17

Og nå la oss legge en murstein tekstur, og starter med parallelle linjer.

Trinn 18

og etterbehandling med de individuelle murstein, gi noen av mursteinene litt forskjellige nyanser for litt ekstra detalj.

Og våningshuset er ferdig! Nå er vi bare nødt til å lande den et sted. Hekser pass opp!

5. Legg et miljø

Vi kommer til å gjøre en liten scene rundt våningshuset. Så, eh ... hvorfor ikke en gård?

Trinn 1

La oss starte med en bakgrunnsfarge. Jeg landet på denne fordi jeg syntes det så nok ut som jord og så fin nok med huset farger.

Trinn 2

La oss gi det en subtil prikkete tekstur. Det er ganske mye et rutenett, så det bør ikke være for forstyrrende hvis du holder kontrasten lav.

Trinn 3

La oss gjøre en mer redigerings til huset før det er endelig jordet. Vi skal legge en base til det, som skal se ganske mye som om verandaen er et skritt over bakken.

For å få det i gang jeg trakk en linje langs fotavtrykk av huset, i et nytt lag (under huset).

Trinn 4

Clone som linje ned noen piksler, og gi den en tre-lignende farge og noen skisserer.




Trinn 5

Og som vanlig: skygge, markerer ...

Trinn 6

... og myke linjen farger der flatene møtes
<. h3> Trinn 7

Huset har landet, så la oss ta et tre inn på scenen.

Eller har du ennå ikke gjort treet opplæringen?

Trinn 8

Det er ikke mye av en gård hvis det ikke har noen avlinger. Og plante avlinger vi bør først klar jorda.

Her er en enkel måte å gjøre en dyrket jord mønster.

Alt-dytte det inn lengre og lengre linjer og deretter inn i flere linjer, som dette:

Trinn 9

Og deretter plassere den mot hjørnet av scenen. Crop uansett er ute av rammen.

Trinn 10

Som for avlingene, la oss gjøre dem gulrøtter-eller i utgangspunktet noen generiske, grønne, vegetabilsk ting.

Du kan begynne å lage en haug med små og litt forskjellige blader. Deretter farge dem grønn, snu dem horisontalt (Edit > Transform > Vend vannrett). Og legge til skygger

Og deretter sette en gruppe av bladene sammen og ta opp de skyggelegging og mørke linjer å ha en crop <. br>

Ideelt gjøre noen litt forskjellige avlinger, som kombinerer flere blader, slik at du ikke har den samme tingen gjenta om og om igjen.

Trinn 11

Avlinger plassert! Ser ut som et godt år for gulrot-greia.

La oss bare håpe været ikke slår seg.

Trinn 12

Vi skal legge et gjerde mellom avlinger og huset. Her er en ganske enkel måte å lage en. Dette blir repeterende, men: outline > farging > utheving > nedtoningen mørke linjer.

Oh! og også gjøre det enkelt å flis.

Step 13

Rundt resten av huset vi vil ha et stakittgjerde. Det kan bli overveldende mørke hvis vi gjør hvert bord av gjerdet frittstående, så i stedet vi kan bare gjøre dem tynne og haug dem nær.

Så å gå rundt i huset, gjør en venda (og skygget litt mørkere ) versjon, pluss en mindre, mer ytre stykke som vil bli inngangen

Trinn 14

Vi er så nær, men la oss legge til én bit av unødvendige detaljer. en sti til huset (i en kontrastfarge først).

Trinn 15

Banen vil rett og slett ha samme grunnfarge, men ingen tekstur.

Plasser gjerder.
< p> Når du plasserer stakittgjerde, sørg porten på linje med den nylig gjort banen.

Og det markerer slutten på pikselen arbeid.

6. Tilsett Sepiatoneutskrift

Til slutt å gi den som Wizard of Oz "back-in-Kansas" look, vil vi legge til et par effekter.

Trinn 1

Over tegningen i et nytt lag, fyll på med en mørk, lav-lør, tan farge, som dekker helheten av illustrasjonen.

Trinn 2

Endre lag Blend Mode til Color .

Trinn 3

Og grafikken skal se slik ut:

Du kan enkelt endre sepia med Hue /Saturation /Brightness (Bilde > Justeringer > Hue /Saturation ...).

Trinn 4

Og hvorfor stoppe der?

Du kan legge til en iris effekt med en svart radial gradient og avrundede hjørner for å gjøre det virkelig presentabel og litt mer gamle timey.

Gradienter er vanligvis en no-no i pixel art, men som en del av presentasjonen det skal være kult.

For en jevnere utseende jeg forstørret illustrasjonen 2x før påføring av radial gradient og avrundet hjørne avling.

Det er ingen plass som hjemme!

Det tok litt av hjerte, hjerne og mot, men vi gjorde det! Det er en ganske fin postkort type pixel art illustrasjon, minnes en virkelig flott stykke kino.

Jeg håper dette var hyggelig! Anmeldelser