Teknisk tegning for nybegynnere: Three Point Perspective

Technical Drawing for nybegynnere: Three Point Perspektiv
Hva du skal lage

Tre punkts perspektiv er stor når du ønsker å gjengi objekter eller scener fra en unormalt høy eller lav synspunkt. Skjevheter som det tredje forsvinningspunktet bringer inn din komposisjon ofte har en veldig kunstnerisk effekt og gjør selv de mest enkle konseptet mer interessante.

Noen punkter for å vurdere

Det er noen punkter du bør vurdere når arbeider i tre-punkts perspektiv.

Alle vertikale byggelinjer føre til tredje forsvinningspunktet

Jo nærmere du plasserer dine forsvinningspunkt til midten av lerretet, jo større forvrengning

Alle horisontale byggelinjer føre til en enkelt Forsvinningspunkt, basert på flyet som de er plassert på

Jo lenger unna du plassere forsvinningspunkt, vil nærmere bilde vises som fanget gjennom en tele-foto objektiv (svært lite forvrengning)

Hvis du plasserer tredje forsvinningspunktet over horisontlinjen, oppretter du et bilde fra "Ant perspektiv" (ser opp)

Hvis du plassere din tredje forsvinningspunktet under horisonten linje, oppretter du et bilde fra "fugleperspektiv" (se ned)

Når skal du bruke Three Point Perspektiv:

Når du trenger til realistisk gjengi en stor utvendig scene, eller en svært intrikat interiør, er dette perspektivet stil å gå med. Vær oppmerksom på at på grunn av den ekstra forsvinningspunktet, sammenlignet med de to punkts perspektiv, er denne stilen mer tidkrevende og bør bare vurderes for endelig konsept presentasjon. I motsetning til den ene og to punkt perspektiver, tre punkts perspektiv, med den ekstra tredje forsvinningspunktet, gir deg muligheten til å lage en veldig dramatisk bilde, men med denne evnen kommer risikoen for å kaste bort tid i prosessen. Jeg anbefaler sterkt at du investere litt tid og praksis før du bestemmer deg for å bruke denne teknikken på en tidsfrist

Jeg anbefaler å bruke denne stilen av perspektiv for følgende scenarier:.

  • Arkitekteksteriørscener (bybilder)

    komplekst objekt konsepter (nærbilde)

    Concept art av noe slag, særlig større scener

    Meget detaljert interiør gjengir

    Velge Forsvinnings Points

    Husk at plasseringen av dine forsvinningspunkt er viktig. Alle linjene strekker seg til sine respektive Forsvinnings punkt, og som et resultat, vil dette valget påvirke graden av deformasjon objektet /scene vises.

    Også i tilfelle av tre-punkts perspektiv, den stilling den tredje forsvinningspunktet er avgjørende. Plasser den i øvre halvdel, og du blir presentert med en "maur syn" perspektiv.
    Ants Vis

    Alternativt, hvis du bestemmer deg for å plassere den tredje forsvinningspunktet under horisonten linje, resultatbildet vil være et "fugleperspektiv".
    Fugle Vis

    Du kan velge å plassere disse forsvinningspunkt på lik avstand fra lerretet sentrum, på eller utenfor lerretet grenser for eksempel. Legg merke til at nærmere en av forsvinningspunkt vil være til midten av lerretet, jo mer partisk bildet virke. Hva dette betyr er at den siden av objektet berørt av denne forsvinningspunktet vil virke "presset".

    På samme måte, hvis du ønsker å få et bilde med svært lite brenn deformasjoner, må du plassere den forsvinnende poeng så langt fra hverandre fra midten av lerretet som mulig.

    Focal Senter

    The Blue Triangle du vil legge merke til i ovennevnte bildene representerer Focal Center. Hva dette betyr er at alt ligger innenfor det vil være lettere å forstå visuelt. Hva ligger utenfor dette området vil vise enda tyngre deformasjoner som vil kreve en grundig planleggingsprosess som disse elementene kan komme i konflikt med den generelle sammensetning.

    Et aspekt som forblir konstant gjennom hele prosessen er konvergens av elementer plassert på et fly mot tilstøtende forsvinningspunktet. Eventuelle elementer du velger å bygge på høyre side (Dark Blue) vil bli bygget ved å forlenge byggelinjer mot høyre Vanishing Point og skjærer dem med byggelinjer fra den tredje Vanishing Point (topp /bunn)
    . Fugleperspektiv - Plane Convergence

    På samme måte, noen elementer du velger å bygge på venstre side (Light Blue) vil bli bygget ved å forlenge byggelinjer mot venstre Vanishing Point og skjærer dem med byggelinjer fra den tredje Vanishing Point ( . topp /bunn)
    Ants View - Plane Convergence

    Samme som med de to punkts perspektiv når man jobber digitalt, i Photoshop for eksempel, kan du lage et mye større lerret enn nødvendig, og isolere selve synlige området med en lag du bruke som en "Crop-maske". Dette er nyttig når du velger å plassere dine forsvinningspunkt langt fra hverandre, utenfor hoved lerret. I hånd-tegningen du kunne gjøre bruk av et større stykke papir, men digitalt trenger du bare å vurdere noen ekstra skritt.

    I tilfelle av en tre punkts perspektiv er dette langt viktigere, som jo større avstanden av forsvinningspunkt, vil mindre synlig noen visuell deformitet av scene /object være.

    Exercise

    For å sikre at du har en god forståelse av de grunnleggende konseptene som presenteres her, la oss ta en titt på denne raske øvelsen. La oss prøve å skape en bygate scene! Føl deg fri til å variere fra eksempelet som presenteres her, da dette ble holdt enkel for spesifikke årsaker:

    Start med å velge to forsvinningspunkt, fortrinnsvis plassert utenfor lerretet, så langt fra hverandre som mulig <. br>
    Bestem deg for om du vil plassere din tredje forsvinningspunktet over eller under horisonten linje

    Tegn ditt forgrunnen, sentralbygg. Den første og eneste vinkelrett vertikal linje
    vil være den fronten mot hjørnet av denne bygningen.

    Definer din gate og fortau

    Legg to-tre andre bygninger til venstre og høyre på sentrale forgrunnen bygningen, for å fylle scenen.

    Shade de resulterende bygninger, og begynne å legge noen vinduer /innganger

    Legg til noen lyktestolper

    1 . Definer din Perspective

    Trinn 1

    Velg forsvinningspunkt. Jeg har bestemt meg for å velge en "maur syn" perspektiv, så horisontlinjen ligger i nedre tredjedel av sammensetningen, og den tredje forsvinningspunktet ble plassert langt over det. Plasseringen av de to sideforsvinningspunkt i dette tilfellet var ikke veldig viktig, så jeg bestemte meg for å melde deg på en symmetrisk avstand, og plassere dem litt utenfor lerretet.
    Legg merke til hvordan den tredje forsvinningspunktet ble plassert veldig langt opp
    Trinn 2

    Definer ditt perspektiv, eller bedre sagt, hva din posisjon som betrakteren vil bli. I dette trinnet, er det viktig å få base på forgrunnen volum definert, og se hvordan det vil lå på bakken. Start med å tegne den vertikale linjen 9 /10th over horisontlinjen.

    Trinn 3

    Nå at plassering er avklart, definere fortau og gate, ved foten av bygningen.

    Trinn 4

    Etter å ha identifisert de ovennevnte elementer, tar sikte på å bedre definere dem ved hjelp av noen skyggelegging. Sørg for å opprette separate lag for alle de respektive elementer (gate /fortau /bygge ansikter). Dette vil hjelpe deg videre nedover linjen bør du bestemmer deg for å gå nærmere inn med skyggelegging.

    2. Lag de omkringliggende bygningene

    Trinn 1

    Nå som vi har vedtatt de endelige dimensjonene av vår sentrale volum, er det på tide å legge til enda et par elementer til vår sammensetning. Vi må tenke på hva proporsjonerer disse bygningene vil ha i forhold til den viktigste:

    Et bredt bygningen på høyre side

    En tynnere, men mye høyere bygning på venstre side

    En mye bredere, men også mye kortere bygningen til lengst venstre marg av vår sammensetning

    Denne bygningen vil bli opprettet ved å tegne byggelinjer fra toppen forsvinningspunktet nedover, inntil disse krysser fortau linje. Å identifisere høyden på dette ansiktet, vil du fortsette å forlenge byggelinjer fra høyre forsvinningspunktet, til det punktet hvor disse krysser høyre marg på hovedvolumet.

    Trinn 2

    Legg litt skyggelegging til denne bygningen, opprettholde den samme paletten som med den sentrale volum. Vær oppmerksom på at jeg har frivillig valgt å ha en sti mellom de to bygningene.

    Trinn 3

    Fremover vil vi skape bygningen på like til venstre for vår viktigste sentrale volum. For å få til mangfold, la oss presse dette volumet litt bak vår sentral en, og gjøre det mye høyere!

    For å identifisere den nøyaktige posisjonen hvor dette volumet er tangent med grunnplanet, må du krysse bygging linjer som spenner fra toppen forsvinningspunktet hele veien ned til lavere margin på lerretet, med de spenner fra høyre forsvinningspunktet opp til fortauslinjer.

    Trinn 4

    Legg noen skyggelegging til venstre bygningen, opprettholde den samme paletten som med den sentrale volum og riktig bygningen.

    Trinn 5

    Til slutt identifisere bygningen plassert helt til venstre på komposisjon. La oss gjøre dette til en litt kortere, men bredere enn den ene siden av den.

    For å forenkle prosessen for dette, så det er ganske langt unna vår fokuspunkt, bestemte jeg meg for å la den på samme plan som bygningen ved siden av den. På den måten trenger du ikke å trekke flere byggelinjer, bortsett fra de som strekker seg fra toppen forsvinningspunktet til å identifisere den horisontale bredden av bygningen.

    Trinn 6

    Shade den siste bygningen . Of course, i dette trinnet, valgte jeg også å gå for en mer synlig konturene av våre bygninger, i stilig svart
    !

    3. Start Legge Detaljer

    Trinn 1: Front Windows og Inngang

    Tar Blue & Lilla eksempler på toppen av denne artikkelen, må du forlenge byggelinjer på fasader av bygningen mot de horisontale forsvinningspunkt. Husk at i tilfelle av sentrum bygningen, kan du bruke den vertikale linjen for å måle vinduet dimensjoner.

    Også prøve å minske avstanden og størrelsen på vinduene, jo mer du avanserer mot toppen slutten av bygningen (perspektiv fører til elementer i det fjerne å vises mindre og mer påvirket av deformasjoner enn de som ligger på nært hold . til betrakteren)
    Span et nett av byggelinjer mellom vertikale midtlinjen og dine horisontale forsvinningspunkt
    Trinn 2: Shade Windows og Innganger

    Bruk Magic Wand Tool for å velge vinduer du ønsker å tildele en annen nyanse til.

    Selvfølgelig er mønsteret og stil på fasaden du velger helt opp til deg, og den som vises her er for eksemplifisering formål. Anmeldelser
    Trinn 3: Legg i Windows til høyre Building

    Vi skal bygge riktig fasaden i samme stil som den sentrale bygningens fasade, med den ekstra fordelen av å ikke måtte legge til så mange detaljer som det er beveger seg bort fra det viktigste fokuspunkt.

    Bare dra noen byggelinjer fra toppen forsvinningspunktet helt ned over til fortauet. Dette vil tillate deg å identifisere vinduene via skjæringspunkter med byggelinjer som fører til høyre forsvinningspunktet

    Trinn 4:. Shade Høyre Building Windows

    Samme som med den sentrale volum, bruke Magic Wand Tool for å velge vinduene du vil tildele en annen nyanse til. Sørg for å skape et dedikert lag for dette, som nevnt tidligere, i tilfelle du har tenkt å legge ytterligere detaljer til skyggelegging. Dette vil forenkle noen utvelgelsesprosessen

    Trinn 5:. Legg i Windows til venstre Building

    Bare dra noen byggelinjer fra toppen forsvinningspunktet helt ned over til fortauet. Dette vil tillate deg å identifisere vinduene via krysningspunkter med byggelinjer som fører til høyre forsvinningspunktet.

    Legg merke til hvordan jeg kun fokusert på oversiden av høyre fasaden? Grunnen til dette er åpenbar: Det er den eneste synlige delen, og tegne opp flere byggelinjer ville vært kontraproduktivt

    Trinn 6:. Shade Venstre Building Facade

    Som den mest ekstreme forlot bygningen vil være ganske fjernt fra navet, og alle vinduer er på samme plan, kan du skygge både bygningsfasader på dette stadiet, uten å frykte at de kan se merkelig. Jeg bestemte meg for å virkelig leke seg med valgene på det mest ekstreme en, bare for å krydre det opp med noen tilfeldighet.

    4. Legg Videre Shading

    Trinn 1: Legg den Sky

    Legg et lag bak bygninger, mellom horisontlinjen og toppmargen på lerret. Nå fyller den med en lys farge

    Trinn 2:. Beregn Gate Post Avstand

    Som sammensetningen følte at det var mangler noen detaljer på gatenivå, bestemte jeg at vi skulle legge til noen gatelys /innlegg. For å gjøre dette, må du først opprette et rutenett, som vil definere avstanden mellom innleggene over fortauet. Du kan gjøre dette ved å bruke fortau linjer som din skjæringspunkter

    Trinn 3:. Beregn Gate Post Høyde

    På samme måte som du brukte fortau linjer for å veilede deg i å identifisere avstander på bakken kan du bruke den vertikale linjen for å identifisere høyden av innleggene dine. Ved å koble denne linjen med den tidligere trukket rutenett, oppretter du den vertikale plasseringen av dine innlegg. (merk sterk lyseblå ramme under "Trinn 2" ovenfor)

    Awesome Arbeid, Du er nå ferdig!

    Her er en endelig syn på vår sammensetning, med fjernet rammen (som vi ikke lenger kreve at forsvinningspunkt å være synlig).
    >

    Vær spesielt oppmerksom på at tegningen i perspektiv tar langt kortere tid hvis du gjør det på papir, i stedet for digitalt. Dette er spesielt gyldig når du jobber på en tre punkts perspektiv! Omfanget av denne opplæringen er at å forklare arbeidsflyt, og hjelpe deg å lære ved å gjøre. Som blir sagt, men jeg anbefaler at i faktiske bruksscenarioer du bare holde disse teknikkene i tankene, og stole på dem bare for å bygge såkalte "markeringsbokser" (mindre detalj oppdemning volumer) som du legger detaljene som det kommer naturlig.

    Med nok praksis, du trenger bare en minimal mengde av byggelinjer, og fremdeles være i stand til å oppnå overbevisende perspektiver. Lykke til, og viktigst av alt, ha det gøy!

    Håper du likte å lese dette, og hvis du har noen spørsmål, ikke nøl med å skrive i kommentarfeltet nedenfor! Anmeldelser