Intervju med Matei Apostolescu

Interview Med Matei Apostolescu

Matei er en annen unik og talentfull artist som vi har besluttet å intervjue. I vår samtale aksjer Matei noen interessante historier om hvorfor han foretrekker å legge så mye detaljer i hans kunst. Vi diskuterer også hvorfor hobbyer utenfor grafisk design kan virkelig forbedre en designer ’ s øye og fantasi. Matei hobby er leire modellering og du kan sjekke ut noen av hans modellering arbeid inne og i sin nettbutikk.


Q Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i feltet?

Takk for å ha meg. Jeg er Matei Apostolescu, jeg er 27 og jeg ble født i Romania EU. Jeg er en full tid freelance illustratør; Jeg startet som en graffiti artist og migrerte fra webdesign til illustrasjon og sist leire modellering og animasjon.

Flippin Bits

Q Du innlemme komplekse former og mønstre i mesteparten av illustrasjoner, hva trekker deg til å bruke denne type stil?

jeg trakk fra en svært tidlig alder, og detaljer har alltid vært en av mine favoritt ting. Da jeg var liten min mor pleide å ta med hjem fra sin arbeidsplass enorme blåkopier av alle typer maskiner fra gruvedrift utstyr til flymotorer, jeg kopierte ganske mange av dem, og selv farget noen og helt siden da jeg fortsatt hekta på svært detaljert stuff.

All Your Base

Q på siden du også lage disse utrolig detaljerte polymer leire modeller, tror du designere bør ta opp hobbyer som dette og ikke alltid fokusere på digital kunst?

Modellering leire har virkelig åpnet øynene mine for en ny dimensjon av kunst og lærte meg ganske mange ting om perspektiv og form, føler jeg det er en fin måte å berike en designer erfaring med digital kunst, anbefaler jeg alle til å gi den en gå. Jeg ønsker å skape enda større modeller og ta modellering utover en hobby nivå.

Fleet

Q Du arbeider med en rekke tradisjonelle verktøy, som blyanter, tusjer, og selv spray maling . Er det en utfordring å blande disse tradisjonelle verktøy med digital kunst?

Ikke i det hele tatt digital kunst faktisk legger nye dimensjoner til tradisjonell kunst, og jeg tror de utfyller hverandre. En liten utfordring er å fange ting gjort tradisjonelt og implementere dem i det digitale miljøet, for at du trenger godt digitalt utstyr (jeg har hatt problemer i de tidlige stadier av karrieren min fordi mine datamaskiner var treg og arbeide med 600 dpi skannet kunstverk var ganske en utfordring). Jeg er veldig opptatt av kvalitet.

Angry Gud

Q illustrasjoner som "Flippin Bits" &"Silencer" -funksjonen noen utrolig intrikate mønstre, hvor vanskelig det er å lage dem? Og vær så snill å gå oss gjennom å gjøre bitene.

Med Flippin Bits jeg ønsket å illustrere selvreparerende teknologi, for bakgrunnen delen jeg forsøkt å skape en fremtidsvisjon av en stor multi-prosessor hovedkort, jeg brukte Illustrator å montere den fra ulike former og børster og litt til mindre skyggelegging tilpasninger i PS sammen med reparasjon robot som også er trukket i illustratør hjelp aWacom tablett. Silencer var litt mer komplisert så jeg måtte gjøre tegnet og dens bevegelser mer opplagt i alle disse mønstrene, så jeg brøt symmetrien ved å jevne hånden og dreping av noe av fargen rundt theskeleton hånd. Begge stykkene bruker en av mine favoritt fargekombinasjoner røde, hvite og svarte, de ble skapt for kapittel Depthcore 40th Mythic (Jeg oppfordrer alle til å sjekke ut denne utgivelsen er det fullt av fantastiske kunstverk).
< p> Silencer

Q du har en pakke med 27 fantastiske bakgrunnsbilder som du nå gir bort gratis, som en ville du si er din favoritt bakgrunnsbilde og hvorfor? Lede oss gjennom hvordan du opprettet det også

Da jeg begynte å jobbe som illustratør jeg ble konfrontert med et åpenbart problem. Som vil se tingene mine? Hvordan skal jeg kunne gå inn folks hjem så å si. Svaret var å skape denne samlingen av bakgrunner og prøver å utvide det hele tiden bare oppdatert med HD-versjoner for alle bakgrunnsbilder!), Ble jeg overrasket da jeg så mine bakgrunnsbilder på folks stasjonære, så jeg inkludert ikoner og et lite sett med børster for jeg har tenkt å holde den fri for alltid. Min favoritt tapet er Battle 13, (min nåværende desktop) det startet som en praksis skisse i illustrator, jeg da limt den i PS, kvittet all farging (det var ganske livlig) og gikk for en dyp undersjøisk tone. Det tok meg en stund å få det til der det er, men etter noen kamper med burn og dodge verktøyet jeg var fornøyd med resultatet.

Battle 13

Q I din portefølje du sier at du vil bli åpnet opp en web-shop snart, hva kan vi forvente å se i det en gang er det opp?

Ja jeg prøver å åpne den for en god stund nå, men jeg er glad for å kunngjøre det vil være online i ca to uker. Den viktigste grunnen til forsinkelsen og forhåpentligvis en av høydepunktene i beaucoupzero (upnow) vil være en samling av skuldervesker og bærbare poser med mine illustrasjoner. Den poser design og utvikling var ganske treg, så vi måtte finne de riktige materialer og spesielt de riktige personene til å montere dem, og jeg kan si nå at de viste seg awesome. Jeg skal også selge begrenset opplag enorme størrelse utskrifter av mine illustrasjoner og noen av mine beste polymer leire leker.

Nuclear Winter

Q Takk igjen for å gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue du. Noen siste tanker for våre lesere?

Takk for å ha meg. Lykke til alle sammen, og husk "det er ingen stil som freestyle!" Fred!

Flow My Tears

Hvor finner Matei på nettet

Matei portefølje

Matei sin Webshop
< .no>

Interdimensional Valuta