Hvordan lage en Walking Kitten animasjon i Adobe Photoshop

How å lage en Walking Kitten animasjon i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter animasjon i Adobe Photoshop.Create en Flight Animasjon fra grunnen av i Adobe PhotoshopWhat du skal lage < p> Opprette delbildeanimasjoner i Adobe Photoshop er enkel, men den reelle makten av det er ikke i verktøyet, men i måten du bruker den.

I dag skal jeg vise deg hvordan du oppretter en seks-frame animasjon av en raskt gå kattunge. Den mest intuitive måten å lage en animasjon ville være å tegne det bilde for bilde, men med Photoshop er det ikke behov for det. Jeg skal vise deg et sett med små triks som vil gjøre animere enklere og raskere, og animasjonene selv jevnere.

Først vil vi trekke en kattunge fra bunnen av, og så får vi konvertere den til enkle former, forstå bevegelse, og justerer figurer til bevegelse for å gi dem liv.
< p> Dette er en nybegynner-vennlig versjon av Lag en Run Cycle Animasjon fra grunnen av i Adobe Photoshop.

1. Skisser en Kitten

I denne delen skal vi skissere en kattunge i en enkel, side utsikt. Hvis du ikke er en nybegynner på tegning, gjerne hoppe over det og tegne din egen skisse.

Trinn 1

Åpne Photoshop og lage en ny fil (Ctrl-N) . Bruk 2 000 px for Bredde og 1 500 px for høyde.

Trinn 2

opprette et nytt lag over bakgrunnen. Du kan bruke snarveien Control-Alt-Shift-N, eller klikk på ikonet som vist nedenfor:


Velg en Brush (B) du ønsker å skissere, og omtrent trekke ideen fra hodet. Gjør det raskt-ikke tenke for mye, og ikke slette linjene.

Trinn 3

Sett Opacity av laget til 20%.
< h3> Trinn 4

opprette et nytt lag på samme måte som før. Nå skal vi bygge flere tanke ut figurer på undersiden av skissen.

Start med en "6" som vil etterligne brystet og ryggen.

Trinn 5

Legg til en 6-lignende form for hodet og nakken.

Trinn 6

En liten "C" vil gjøre snute.

Trinn 7

To langstrakt "S" 's vil gjøre bena. Legg en kort linje for halen.

Trinn 8

Legg til to flate kupler for potene.

Trinn 9

Vi må jobbe med bena litt mer for å få formen rett. Disse linjene vil være albuen og hælen av katten.

Trinn 10

Legg til flere ledelinjer for å dele bena i deler.

Trinn 11

Vår "skjelettet" er gjort. Du kan nå slette skissen, og endre Opacity av skjelettet til 20%
som vi gjorde før.

Trinn 12

Nå vil vi være bygge selve kroppen. Bruk ledelinjer på beina for å lage de biter som vist nedenfor:

Trinn 13

Nå kan du legge potene

Trinn 14

Bruk rette linjer å bygge formen på hodet.

Trinn 15

Nå tar vare på den nedre delen og koble hodet med brystet.

Trinn 16

Dette form vil gjøre øyehulen:

Trinn 17

Sett øyet inne

Trinn 18

"Stick" en. trekant på hodet-det vil være base for øret.

Trinn 19

Skisser øret.

Trinn 20
< p> Avslutt bilde med alle andre linjer du kan finne.

Trinn 21

Slett forrige lag, slik at bare bakgrunnen og strektegninger. Vår pus er ferdig og klar til å ha det gøy!

2. Splitte opp kroppen

Vi må kutte kroppen i separate biter å animere dem individuelt. Ikke bekymre deg, ingen kattunger skadet i inngåelse av denne opplæringen!

Trinn 1

Igjen, senke Opacity av laget og lage en ny. Kan du se noen sirkler /ovaler i kroppen? Trekke dem!

Trinn 2

Prøv å vise konturene av kroppen ved hjelp av bare rette linjer. Bare tenk du tegner en konstellasjon!

Trinn 3

Ta Pen Tool (P). Det betyr ikke bare tegne en strek for valg, kan det også trekke redigerbare, vektorfigurer. Endre modus for å forme og plukke noen Fyll farge du liker.

Trinn 4

Klikk på punktene ("stjerner") av din "konstellasjoner" en etter en, til du ' ve lukket form. Hver form skaper sitt eget lag automatisk. For ovaler bruke Ellipse Tool (U) i Shape-modus

Dette er hva du skal ende opp med.

Trinn 5

Mange lag har blitt lagt til listen! For å unngå et rot, Kontroll-velge dem, og deretter Group (Ctrl-G) og merke dem.

Trinn 6

Test kroppen! Hvis du Ctrl-klikk form, vil gruppen det er i velges. Du kan flytte en hel kroppsdel, og rotere eller skalere det (Ctrl-T). Fordi disse figurene er vektor, har de ikke mister sin kvalitet uansett hvor sterkt du endre dem.
Ikke glem å angre endringene!

3. Klargjør Movement

Det er tre grunnleggende gangarter av en katt. Katter kan gå, og de kan kjøre med store sprang, men det er også en middelvei. Den kalles tempo
, og det ser ut som en rask spasertur. Husker du katten din kjører til deg når den hører den "lyden av noms"? Det er gangart

Det morsomme med denne gangart er at det er bokstavelig talt basert på to rammer.

  • venstre side ben i front, på høyre side bena til baksiden

    Høyre side beina til fronten, venstre side bena til baksiden

    For å gjøre det mykere, kommer vi til å legge to rammer mellom de som gav oss seks totalt. Det kommer til å bli lett

    La oss ta en nærmere titt på de rammene vi trenger!


      venstre side bena gå til forsiden; høyre side bena til baksiden; rumpe går opp, hodet går ned

      venstre side ben er landing.; høyre side bena ta av

      venstre side ben presser bakken på baksiden.; høyre side bena få hevet til fronten

      venstre side bena gå til baksiden.; høyre side bena til forsiden; rumpe går opp, hodet går ned

      venstre side bena ta av.; høyre side ben er landing

      venstre side bena få hevet til fronten.; høyre side ben presser bakken på baksiden.

      Det er fortsatt ganske komplisert, er det ikke? Heldigvis for oss, det er en helt symmetrisk gangart-ene siden gjentar nøyaktig bevegelse av den andre, med en liten forsinkelse. Så vi kan faktisk lage bare én side, og deretter kopiere den til den andre

      Bare se hvordan en one-side bevegelse ser ut:!


        Legs gå til forsiden; rumpe går opp, hodet går ned

        Legs er landing

        Legs presser bakken på baksiden

        Legs gå til baksiden...; rumpe går opp, hodet går ned.

        Legs ta av.

        Legs få hevet til fronten.

        Dette er akkurat hva vi trenger for å gjøre med vår kattunge. La oss komme i gang, da!

        Trinn 1

        En slags bakken er nødvendig for å skape en riktig bevegelse. Vi trenger ikke å tegne noe-bare bruke Ctrl-R snarvei og dra den øverste hersker ned, under kattens poter.

        Trinn 2

        Vi kommer til å leke med alle kroppsdeler nå, så duplisere (Ctrl-J) alle av dem og lagre dem i en ny gruppe (Ctrl-G) for en back-up. Skjule gruppen ved å klikke på øye-ikonet ved siden av den.

        Trinn 3

        Vi starter selve animasjonen nå, ved hjelp av det første bildet som referanse. Velg forfoten gruppen og trykk Ctrl-T. Dette kjører Free Transform Tool som du kan bruke til å skalere og rotere objektet. Kan du se "cross-hair" i midten av boksen? Du kan dra den hvor som helst for å definere den virkelige sentrum av rotasjon.

        Gjør det nå og dra det til det stedet hvor armen er festet til brystet ...

        ... roter benet. Trykk Enter når du er ferdig, eller rømme hvis du vil avbryte endringen, og prøv igjen.

        Trinn 4

        I det første bildet i animasjonen katten vår er å nå ut langt med sine armer, poter inkludert. Roter foran labben slik at den er klar for landing.

        Trinn 5

        I dette trinnet begge forlabbene er i luften, så brystet, halsen og hodet er ikke støttes. Velg hodet lag, hold Shift og trykk pil ned for å flytte hodet ned. I neste bilde vil du flytte den to piler opp (som betyr "litt høyere"), og deretter Skift-pil opp ("tilbake til basen posisjon"), og etter at syklusen vil gjenta.


        Trinn 6

        For å komme så langt med forbein, må brystet roteres litt.

        Trinn 7

        I dette trinnet hoftene er litt høyere, så akkurat som med hodet, hold Shift og trykker Pil opp to ganger.

        Trinn 8

        bakben imiterer bevegelsen av fronten motstykke, så roter det skikkelig.

        Trinn 9

        De poter trenger for å forberede landing for .

        Trinn 10

        Vi kommer til å flytte halen også under animasjon for litt mer aliveness av helheten.

        Vi gjorde det ! Vår katt har samme posisjon som referanse.

        Trinn 11

        Velg alle delene og duplisere (Ctrl-J) dem. Group (Ctrl-G) originalen og den navnet 1. skjule det.

        Trinn 12

        Nå gjør det samme med den andre rammen som referanse. Roter forfoten ...

        ... sette labben på bakken ...

        ... rotere bakbenet, legg den litt lavere ...

        ... plassere labben riktig ...

        ... flytte hodet opp ...

        ... rotere brystet ...

        ... og rette halen.

        Hvis du endrer Opacity av forrige ramme (gruppe), bør du kunne se noe som dette. Du kan bruke det som en base for neste positur.

        Trinn 13

        Gjør det samme med hver ramme. Sørg for å holde et halvt gjennomsiktig første rammen på når de jobber på den siste, de bør være konsekvent.

        Trinn 14

        Det er en tre-ramme forsinkelse mellom bevegelse av en side i forhold til den andre. For å vise det:

        Duplicate beina på Ramme 1 og flytte dem til Frame 4.

        Duplicate beina på Ramme 2 og flytte dem til Bruk 5. Anmeldelser
        Duplicate beina på Ramme 3 og flytte dem til Frame 6.

        Duplicate beina på ramme 4 og flytte dem til rammen 1.

        Duplicate beina på Ramme 5 og flytte dem til Frame 2.

        Duplicate beina på Ramme 6 og flytte dem til Frame 3.

        Plasser kopiert lag i bunnen av gruppen.
        < h2> 4. Kjør en test Animation

        Før vi går videre, må vi sjekke om animasjonen ser OK.

        Trinn 1

        Slett alle lag bortsett fra ramme-grupper og bakgrunnen, hvis det er noen.

        Trinn 2

        Høyreklikk alle lag og velg Konverter til smart objekt. På denne måten gruppen vil bli konvertert til et lag, men hvis du noen gang vil komme til innholdet, bare dobbeltklikk på den.

        Trinn 3

        Åpne tidslinjepanelet ( Vindu > Tidslinje). Vi ønsker animasjonen til å gå i det uendelige, så sett looping alternativet i Forever.

        Trinn 4

        Hvis du vil lage en animasjon, bare åpne panelmenyen og velg Lag rammer fra Layers . Tadah!

        Trinn 5

        Det er ikke alt. Først Slett overflødige ramme laget av bakgrunnen.

        Trinn 6

        Velg alle lagene ved å klikke på første og den siste mens du holder Shift-du vil nå endre dem alle på en gang. Klikk på Frame Delay og satt 0,1 sekunder.

        Trinn 7

        Med alle rammer valgt, Vis bakgrunnslaget.

        Trinn 8

        Hit Space og nyt!

        Trinn 9

        Hvis du ikke liker det, ikke bekymre deg, vi kan fikse alt! Bare dobbeltklikk på laget du ønsker å endre, modifisere innholdet (rotere eller flytte det du ønsker) og Lagre (Ctrl-S). Endringen vil automatisk bli brukt til animasjon. Når du er ferdig, åpner Tidslinje menyen og Slett Animation-vi trenger ikke det for nå.

        5. Tegn Animated Line Kunst

        Vi har et perfekt utgangspunkt for en animasjon nå! Tid for å legge linjer til det. Nysgjerrig hvordan å holde dem konsekvent på tvers av rammene?

        Trinn 1

        Vi kommer til å bruke en spesiell pensel for strektegninger. Gå til Vindu > Verktøy Presets for å åpne panelet under. Så, med Brush Tool (B) aktiv, åpne menyen og velg DP Børster. Min favoritt strektegninger børsten er DP Comic sverte av dette settet.

        Trinn 2

        Opprett et nytt lag over den første rammen. Hodet er den eneste element som ikke endrer seg i løpet av animasjon (den bare endrer posisjon), slik at vi kan tegne det bare én gang. Her er hvordan jeg gjorde det.

        Helt på slutten, skjule base for et øyeblikk og fikse formen, hvis du ikke liker noe med det

        Trinn 3

        Duplicate hodet og plassere en kopi over hver ramme. Juster deres posisjon til basen.

        Trinn 4

        Tegn tilbake, og deretter gjøre laget mer gjennomsiktig (mindre Opacity), gå til en annen ramme og gjenta.

        Trinn 5

        Gjør det samme med hvert element i kroppen. Jo mindre område du gjenskape på hver ramme, desto større sjanse linjene vil være konsekvent.

        Trinn 6

        Bruk Magic Wand Tool (W) på utsiden av hver ramme. Hvis den gjør velg innsiden av kroppen også, finne og fikse hull i disposisjonen, og prøv igjen.

        6. Farge Animation

        Trinn 1

        Nå, gjøre valget igjen. Sørg for å velge alt utenfor kroppen.

        Trinn 2

        Inverter utvalget (Ctrl-Shift-I). Innsiden av skal velges nå.

        Trinn 3

        Lag et nytt lag, og dra det under skisse. Fill (G) valget med noen nøytral farge. Gjenta for hver ramme.

        Trinn 4

        Du kan nå slette vektor baser-de gjorde jobben sin. De fylte former vil være vår nye baser, men vi trenger å koble dem med sine linje arts først. For å gjøre dette, plasserer du markøren mellom en base og sin linje kunst, hold Alt og klikk. Det vil skape en Clipping Mask

        Gjenta med hver ramme.

        Hva trenger vi Klipping Masker for? Plasser et nytt lag mellom base og strektegninger, male noe, og se selv
        1-uten klipping Mask!; 2-med Clipping Mask

        Trinn 5

        Opprett en ny fil for et øyeblikk. Vi må velge farger for vår kattunge. Du kan male dem med en børste, men jeg foreslår at du tegner dem med Ellipse Tool (U) i Shape-modus, slik at du kan endre sin farge lett. Dette er hva jeg har valgt:


          Hoved pels color: # e38016

          Sekundær pels color: # ffead3

          Eyes: # 1ecc78

          Nose: # ffa2b8

          Trinn 6

          Åpne Vindu > Fargeprøver-panelet. For å slette listen, hold Alt og klikk på den første swatch raskt til de er alle borte. Deretter plukke (I) fargen du ønsker å legge til, hold Alt og klikk på tomt område.

          Trinn 7

          opprette et nytt lag festet til den første rammen. Bruk DP Comic sverte pensel og sekundær pels farge å male undersiden. Skarpe kanter er lettere å gjenskape på andre rammer enn myke seg. Gjør dette for hver ramme.

          Trinn 8

          Grab Lasso Tool (L) og tegne en fillete utvalg med det. Deretter kuttet innsiden. På denne måten vil vi fikse kantene. Gjenta det for hver ramme.

          Trinn 9

          Lag et nytt lag for hver ramme og male øyet og nesen.

          Trinn 10 < .no>

          La oss se hvordan du legger striper til hver ramme uten å male dem en etter en.

          Finn rammen der forfoten er som vertikal og rett som mulig. Deretter oppretter et nytt lag og male tykke striper på den.

          Trinn 11

          Bruk Lasso Tool (L) for å tegne "hårete" kanter på bunnen av striper. Fyll dem med sin farge.

          Trinn 12

          Bruk Lasso Tool igjen å kutte den øverste delen.

          Trinn 13

          Høyreklikk på layer og velg Konverter til smart objekt. Nå stripene vil være lettere å endre. Kopiere dem, klippe hvis de fikk unclipped, og dra til neste bilde. Juster rotasjon til neste posisjon.

          Hvis nødvendig, bruk Warp Mode for å justere formen uten re-male det. Når du er ferdig, kommer tilbake til rammen der de originale striper er, kopiere dem igjen og gå til en annen "stripeless" ramme. Gjør dette med hver ramme, alltid bruke den opprinnelige for å lage en kopi.

          Trinn 14

          Du kan bruke denne teknikken til å lage striper på hele kroppen!


          Step 15

          La oss gjøre om animasjonen. Denne gangen har vi fått for mange lag å bruke Convert Laget til Frames metode. Men er alternativet fortsatt enkel:

          Opprett en ny ramme ved å klikke på hvitt kort ikonet

          Sjekk Clipping Mask med sitt innhold, og skjule andre
          <.. li> Gjenta!

          Innholdet i en klipping maske kan ikke vises uten den, så du trenger bare å skjule maske for å skjule alt som festet til det.
          < h3> Trinn 16

          Test animasjon. Sjekk om stripene fungere etter hensikten, og fikse noe som virker galt.

          7. Shade animasjons

          Trinn 1

          Lag et nytt lag og male skygger med mørk blå (# 112e6a).

          Trinn 2
          < p> Skjær kantene med Lasso Tool som før.

          Trinn 3

          Endre Blending Mode til Multipliser-det vil gjøre laget gjennomsiktig og mørk-og senk Opacity til 20%. Gjør det samme for hver ramme. For å holde konsistens, kan du kopiere hodet som en egen del.

          Trinn 4

          opprette et nytt lag for lyset. Bruk umettet orange (# ffd790) å male lys med samme teknikk som skyggen.

          Trinn 5

          Denne gangen bruk overlegg for Blending Mode-den har en lysere effekt . Endre Opacity til 30%.

          Trinn 6

          Hvit bør reflektere mer lys, så la oss legge det til. Lag et nytt lag og male vanlig hvite striper i det opplyste området

          Trinn 7

          Gå til Filter >.; Blur > Gaussian Blur og velg Radius som gjør stripene blande med kroppen, men uten å miste sin lysstyrke.

          Hvis du vil bruke det samme filteret til en annen ramme, trykker du bare Ctrl-F-det vil bli brukt med de samme innstillingene som før.

          8. Finish og Redd Animation

          Trinn 1

          Vi kommer til å legge viftet værhår nå. Lag et nytt lag over alle rammer og male dem, ved hjelp av svart, hvit, eller en kremet farge.

          Trinn 2

          Duplicate værhårene to ganger. La originalen som det er. Velg den andre og gå til Filter > Gjør flytende, og bruke Forward Warp Tool (den på toppen) for å endre formen på værhår. Når du er ferdig, kan du gjøre det samme med det tredje laget.

          Nå viser det første laget av værhår for rammer 1 og 4, den andre for to og fem, og den tredje for 3 og 6. De skal vinke nå

          Trinn 3

          Legg til et nytt lag på toppen og fylle den med svart

          Så gå til Filter >!.; Noise > Legg Noise

          Du kan gjøre det lysere ved å legge Filter >.; Skjerpe > Skjerp et par ganger.

          Trinn 4

          Hvis du endrer Blending Mode til Overlay, vil du se en fin struktur påført kattungen.
          < p> Spill med Opacity å få den effekten du ønsker.

          Trinn 5

          Klar til å fullføre det? Bruk snarveien Control-Alt-I for å endre størrelsen. Jo mindre den er, jo mer detaljert vil det virke.

          Trinn 6

          Bruk Ctrl-Alt-Shift-S for å lagre for web. Siden vi har brukt veldig flat skyggelegging og få farger, bør den totale størrelsen på animasjonen være mindre enn 200KB, som er perfekt for de fleste områder. Hvis det ikke er det, redusere mengden av farger og leke med andre innstillinger.

          Meow!

          Puh, det var mye arbeid! Men vår kattunge er endelig i live og glad, klar til å utforske verden. Du er nå mer avanserte i Photoshop, så hvis du likte denne opplæringen, sørg for å sjekke de om å lage flight animasjon og kjøre syklus av geparden.

          Jeg vil også gjerne høre fra deg-hvis du har problemer med noen av trinnene, gi meg beskjed i kommentarfeltet. Jeg leser alle dem
          Hadde noen si "tunfisk"!? Anmeldelser