Lag en 3D Mosaic Cork Text Effect Med Filter Forge og Adobe Photoshop

Create en 3D Mosaic Cork Text Effect Med Filter Forge og Adobe Photoshop
Sponset Innhold

Dette sponset post har et produkt som er relevant for våre lesere mens møte våre redaksjonelle retningslinjer for å være objektiv og pedagogisk.
Hva du skal lage

En god tekstur er en viktig del av en realistisk effekt. Denne veiledningen vil vise deg hvordan du bruker Filter Forge å få en kork tekstur, og deretter bruke den sammen med andre vesentlige innstillinger for å opprette en mosaikk kork teksteffekt. La oss komme i gang

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

Cork Board Texture av hd8fdkd

Aller Skjerm font

Berkshire Swash font

1. Opprette Texture Cork

Trinn 1

Etter nedlasting av Cork Board Texture filter, åpne det i Filter Forge, og dobbeltklikk på andre forhånds under fanen Presets for å skape tekstur.

Trinn 2

Klikk på Lagre bilde som knappen nederst i høyre hjørne, og lagre teksturen image.

2. Opprette Tekst og Mosaic Shape

Trinn 1

Opprett en ny 1250 x 935 px dokumentet.

Lag teksten i alle Caps bruker Aller display font for hoved deler, og Berkshire Swash for noen pyntebokstavene (& i dette tilfellet). Sett farge til svart

Etter det, må du justere innstillingene under Tegn-panelet (Vindu > Character). For å ordne teksten som du vil. Her er størrelsen satt til 318 pt, og de ledende verdien er satt til 298 pt.

Trinn 2

Duplicate teksten laget og gjøre det usynlige.

Velg kopien og gå til Type > Konverter til figur. Deretter duplisere formlag og gjøre det usynlige også.

Trinn 3

Velg Line Tool og sette vekt verdi på alternativlinjen til 5 px, eller hvilken som helst annen verdi du avhengig på hvor tykk eller tynn du vil ha mellomrom mellom mosaikk stykker for å være.

Deretter velger Trekk Front Shape alternativ fra Geometry Options-menyen, og begynne å tegne tilfeldige linjer å trekke dem fra hovedteksten form.

Trinn 4

Når du er ferdig med linjer, og du er fornøyd med resultatet du får, klikker du på ikonet Geometry alternativer igjen og velg Flett Shape Components.

Trinn 5

Gjør det opprinnelige formlag synlig igjen, og deretter opprette et nytt lag på toppen av alle lag og fyll den med hvilken som helst farge du liker.

3. Opprette 3D Scene

Trinn 1

For hver av de formlag du har, velger du den og går til 3D > Ny 3D Extrusion skjema Valgt Path, og for det øverste laget (lag 1), velg den og gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort

Trinn 2

Velg alle 3D-lag og velger 3D >.; Flett 3D-lag. Dette vil plassere alle 3D-maskene i en scene

Trinn 3

For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler:. 3D-panelet, og Egenskaper panel (begge funnet under Window-menyen).

3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet til en komponent, vil du være i stand til å få tilgang til innstillingene i Egenskaper panel. Så sørg for å alltid velge kategorien av elementet du vil endre, i 3D-panelet før du endrer innstillingene i panelet Egenskaper.

Trinn 4

Hvis du velger Move Tool, finner du et sett med 3D-moduser for den til høyre for alternativlinjen. Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet).

4. Modifisere 3D Meshes

Trinn 1

Velg fanen Layer 1 Mesh i 3D-panelet, og fjern Cast Shadows boksen i Properties panelet.

Trinn 2

Klikk på Koordinater ikonet øverst i Properties panelet, endre X Rotation Angle til 90, og endre Y-posisjonen verdien til 0,1.

Trinn 3

Klikk original forme tab lag er i 3D-panelet, og endre Extrusion Dybde verdien til 250.

Trinn 4

Klikk på Cap-ikonet, og endre Bevel Width til 3% og Contour til Half Round .

Trinn 5

Klikk på fanen på kopien to mesh, og endre sin Extrusion Dybde til 20.

Trinn 6

Klikk på Cap-ikonet og endre Bevel Width til 3% og Contour til Half Round.

5. Flytte maskene og Kameravisning

Trinn 1

Endre Gjeldende visning til Front. Deretter velger kategoriene i begge form maskene, klikker du på Koordinater ikonet øverst i panelet Egenskaper og endre X Rotation Angle verdi til 90.

Gå til 3D > Flytt objekt til Ground Plane. Plukk Move Tool, og bruke 3D-aksen til å plassere mindre mesh på toppen av den større.

De piler på endene av aksen flytte mesh, den delen under dem er brukt for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du ønsker.

Trinn 2

Gå tilbake til standard kameravisning, velger du Gjeldende visning-kategorien, og bruke flytteverktøyet Modes å endre kameravinkelen for å få en topp utsikt.

Velg både tekst masker og skalere dem ned. Deretter zoome i Gjeldende visning. Gjenta dette til teksten fyller dokumentet, og ingen tomme sider viser

Trinn 3

Når du er fornøyd med resultatet, velger du både tekst maskene, og gå til 3D >.; Flytt objekt til Ground Plane.

6. Opprette Cork Material

Trinn 1

Gjør topptekst (kopi 2) mesh usynlig. Velg alle originale tekst mesh materiale faner, og sette Shine verdien til 80%.

Trinn 2

Velg Front Inflasjon kategorien Material, og klikk deretter på Diffus tekstur ikonet og velg Erstatt Texture .

Trinn 3

Fyll Cork tekstur bildet du opprettet tidligere ved hjelp av Filter Forge filter.

Trinn 4

Klikk på Diffuse tekstur ikonet igjen og velger du Rediger UV Egenskaper.

Trinn 5

Du må justere verdiene til du liker hvordan teksturen ser ut.

Trinn 6

Klikk Bump mappeikonet, og velg deretter Cork tekstur igjen.

Trinn 7

Rediger UV Egenskaper for Bump tekstur, slik at deres verdier matche Diffuse teksturer verdier.

Trinn 8

Velg fanen Front Bevel Material, legger Cork tekstur for både Diffuse og Bump, og deretter Rediger UV Egenskaper ved hjelp av verdier som ser bra ut for de koniske deler.

Du kan også øke Bump verdien til 30%.

Trinn 9

Gjenta de samme trinnene for å opprette ekstruderingsmaterialet. Husk at UV-verdier ikke trenger å matche for alle materialer. Hver del trenger sine egne UV-verdier.

For denne opplæringen, omfanget verdier for Extrusion Material er 2% for U /X, og 400% for V /Y.

Også trenger du en mye større Bump verdi for Extrusion. Verdien som brukes her er 70%.

Til slutt matche Tilbake Inflasjonen Material til toppen Inflasjon Material, og Back Bevel Material til toppen Bevel Material.

7. Opprette Plastic Top Material

Trinn 1

Gjør det øverste tekst mesh synlig, og velger sin Front Inflasjon kategorien Material. Deretter klikker du på Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture.

Trinn 2

Dette vil åpne den opprinnelige formlag dokument. Duplisere formlag, og endre den opprinnelige farge til # e3e7e7.

Velg den Direct Selection Tool. Sørg for at den opprinnelige formen laget er valgt, og klikk og dra for å velge den delen som du ikke ønsker å ha en lys farge.

I dette tilfellet ordet White
vil være i svart, samt halvparten av &
, og ordet Svart
vil være i hvitt, sammen med den andre halvdelen av &
.

Så vi må fjerne ordet White
og den svarte halvparten av &
for lyset figurens lag, og fjerne ordet Svart
med den hvite halvdelen av &
fra den mørke formlag

Når du har valgt ut de delene, traff på slettetasten for å fjerne dem
Trinn 3

Noen områder kan ikke velges med ett klikk og dra, så du kan bare klikke og dra der det er mulig, og klikk og sletter resten av ankerpunktene.

Trinn 4

Når du er ferdig, gå til Fil > . Lagre for å lagre endringene og oppdatere det opprinnelige dokumentet

Så gå til Fil > Lukk for å lukke tekstur dokument og gå tilbake til 3D-en.

Dette vil oppdatere farging av Front Inflasjon, Front Bevel, Back Inflasjon, og Back Bevel material teksturer.

Trinn 5

Velg fanen Extrusion Material, klikker Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture.

Dette er vanskeligere. Først må du bruke rektangelverktøyet til å opprette tre
rektangler som fyller hele dokumentet vertikalt og dekker den horisontalt.

De to side rektangler bør ha en lys farge, og den i midten skal være sort.

Det du trenger å gjøre etter det er lagre dokumentet, sørg for ikke å lukke den, og deretter gå tilbake til 3D-dokumentet for å kontrollere endringene.
< p> Ifølge resultatet du får, må du flytte rektanglene i tekstur dokument, lagre det, og sjekk igjen, inntil Extrusion Material har samme farge som front Inflasjon Material.

Trinn 6

Når de svarte og hvite områdene i både foran og Extrusion materialer kamp, ​​kan du lukke Extrusion Material tekstur fil.

Trinn 7

Velg alle topptekst mesh materiale faner, og endre innstillingene som vist nedenfor

De fargeverdiene som brukes i RGB er:.

Specular: 207, 209, 209

Belysning: 0, 0, 0

Ambient: 0, 0, 0

8. Opprette Ground Material og justere Lighting
Trinn 1

Klikk på fanen Layer 1 Material, og Fjern begge sine diffuse og Opacity teksturer.

Endre resten av innstillingene som vist nedenfor

De fargeverdiene som brukes i RGB er:.

Diffus: 236, 236, 235

Specular: 0, 0, 0

Belysning: 0, 0, 0

Ambient: 0, 0, 0

Trinn 2

Klikk på Infinite Light 1 tab og endre farge til 252, 252, 249, sin intensitet til 25%, og dens Shadow Mykhet til 30%.

Trinn 3

Du kan deretter bruke flytteverktøyet til å endre plasseringen av lyset, eller klikk på Koordinater ikonet og skriv inn vinkelverdier.

Trinn 4

Klikk på Legg til ny lys til Scene ikonet nederst i 3D-panelet, og velg New Point Light.
< h3> Trinn 5

Sett lys på toppen av teksten, og deretter endre sin farge til 244, 242, 235, sin intensitet til 60%, og dens Shadow Mykhet til 30%.

Sjekk Lysreduksjonen boksen, og endre om indre og ytre verdier avhengig av hvordan du vil at lyset å fade ut.

9. Rendering 3D Scene og legge en Gradient Map Adjustment Layer

Trinn 1

Gå til 3D > Gjengi. Gjengivelsen kan ta en stund, men du kan stoppe den når som helst ved å trykke på Esc-tasten.

Trinn 2

Når rendringen er ferdig, klikker du på Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet nederst i lagpanelet, og velg Gradient Map.

Trinn 3

Lag Gradient fylle med farger # 8f8e8e på sidene og #ebeaea i midten. Endre lag justering Blend Mode til Multipliser og dens Opacity til 20%.

Gratulerer! Du er ferdig

I denne opplæringen, har vi opprettet et stykke tekst, konverteres den til en form, og brukes Line Tool for å fjerne deler av den for å få den mosaikk form.
< p> Så skapte vi 3D maskene fra de ulike lagene vi hadde, fusjonerte dem i en scene, og plasserte dem etter bytte kamerabildet.

Vi endret innstillingene av disse 3D-masker, og skapte de ulike materialene og teksturer som trengs for å oppnå de kork og plastmaterialer.

Til slutt, vi jobbet med belysning, gjengitt på scenen, og lagt et justeringslag for å fullbyrde effekten.

Ta gjerne forlate Dine kommentarer, forslag, og resultater under.

Om Filter Forge

Filter Forge er en kraftig tredjeparts plugin som lar deg bruke over 11.000 fantastiske teksturer og effekter på bildene dine, og selv lage dine egne. Hvis du vil vite mer om Filter Forge, kan du laste ned prøveversjonen av programvaren, eller sjekk ut deres filter galleriet. Anmeldelser