Activetuts + Workshop # 3: Sci-Fi partikkel effekter - Coding Challenge 
 Del 
 Del 
 7 
 Del 
 
 Denne Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 For dette Workshop, vi gjør en Coding Challenge! Det kan være vanskelig å sette seg ned og praktisere nye koding teknikker, så her er en morsom øvelse som vil hjelpe deg å lære å bruke partikkeleffekter ved å gi deg noen ideer for hva de skal gjøre med dem 
 
 Oppdatering:. Jeg 've lagt min egen demo på innlegget, komplett med kildekoden; det er en Stage3D og Starling dynamisk "ild trail" generator, inspirert av Tilbake til fremtiden! 
 
 Bakgrunn 
 
 Så du Shiu nylige Stage3D Starling partikkel effekter opplæringen? Her er min favoritt demo fra det: 
 
 (Dra musen til å flytte skipet, og trykk A for å øke ulming.) 
 
 Jeg tror Starling og Stage3D er veldig viktige emner for å lære for alle Flash-utvikler jobber med spill eller grafiske effekter. Men jeg skjønner noen ganger kan det være vanskelig å finne inspirasjon til hva du  ikke   Det er enkelt: bruke partikkel effekt rammen av ditt valg (i enten Flash, Unity, eller Javascript) for å lage spesialeffekter inspirert av sci-fi-filmer og TV-programmer   Her er noen forslag.:   Tidsreiseeffekter fra Back to the Future:     Stort sett alle Doctor Who intro:     Lightsabers:     phasers (Blasters, plasma rifler, etc.):     Star Trek-tilhengere:     Hyperspace jump:     Alle disse eksemplene er i 3D, men din trenger ikke å være - faktisk, ville det trolig gjøre det lettere å konsentrere seg om effektene selv hvis du brukte enkle 2D-grafikk.   Jeg anbefaler å bruke Starling, hvis du bruker Flash. Unity har en partikkel system bygget: Shuriken. Javascript har noen alternativer, også; du kanskje har lyst til å prøve ThreeJS med eller uten SparksJS   Dette er en personlig utfordring.!; Målet er å bidra til å oppmuntre deg til å spille med nye teknikker, i stedet for å konkurrere om å vinne en premie. Når det er sagt, jeg vil gjerne se hva du gjør, og jeg er sikker på at andre lesere vil finne dine eksempler virkelig nyttig, også!   Så hvis du kommer opp med noe godt, kan du sende det inn ved hjelp av dette skjemaet eller lenke til det i en kommentar nedenfor   jeg kunne gjøre med å pusse opp på mine egne partikkel effekt ferdigheter, slik at jeg har gjort noe for utfordringen meg selv.: en Back to the Future-inspirerte brann trail generator   Her er et bilde av noen eksempler utgang:   Det fungerer ved å opprette flere partikkel emittere, jevnt spredt langs en linje, hver skyting partikler bakover langs den linjen. Senderne er gitt en bred spredning å etterligne hjulspor fra filmen   Ha en gå med demoen.; klikk på ett sted og deretter en annen til å trekke en rett linje mellom de to punktene, eller dra musen rundt for å trekke svingete løyper:   Du kan spille med en fullskjermversjon av demoen, også   De fullstendige kildefiler (med mange kommentarer) kan lastes ned her. Anmeldelser
 med disse verktøyene, slik at denne utfordringen er å oppmuntre deg til å eksperimentere og dele dine kreasjoner. 
 
 The Challenge Anmeldelser 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 la oss se 
 
 
 
 Her er Mine 
 
 
 
 
 

