Activetuts + Workshop # 5: Frantic 2 - Kritikk
Del
Del
5
Del
Dette Cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av
Dette innlegget er en del av en serie som heter skytespillet Up.Animating Spill menyer og skjermoverganger i HTML5. En guide for Flash DevelopersBuild en Stage3D skytespillet-Up: Score, Helse , Lives, HUD og overganger
Fortsetter vår nye serie med kritikk, denne uken Matt Porter gir oss en detaljert oversikt over en utmerket Flash shoot-'em-up: Frantic 2.
Oversikt
Når det gjelder kvalitet arkade skytespill, spesielt bullet helvete spill, ikke nettet ikke har en hel masse å gå for det. Heldigvis er det noen perler her og der, som for eksempel Frantic 2. Det kommer ikke uten sine feil, men det gjør nok rett til å tjene sin plass som en av de beste bullet helvete web-spill.
Gameplay
Frantic 2 handler om fartsfylt action, enorme bosser, og et stort antall måter å ta ned dine fiender (som i dette universet, ser ut til å inneholde alt som beveger seg). Det er definitivt ikke for den helt tilfeldig web gamer, men det er greit, ettersom spillere som meg ville dø hvis hardcore spill ikke eksisterte for oss på nettet. Spillet tilbyr en rekke vanskelighets alternativer for å kompensere for dette.
Det mest bemerkelsesverdige ting som Frantic 2 ikke riktig, er å leve opp til navnet sitt. Dette er gode og dårlige - vi vil fokusere på det positive for nå. Spillet handler om handling. Dette betyr mange fiender, tonnevis av kuler, og ikke tid til å ta øynene bort fra skjermen. Bullet mønstre av fiender spenner fra forenklede rett frem skudd til vanvittige mønstre som bare magien som er matte kan skape. Hvis du er en fan av action, er dette et klart pluss, så det holder deg på tå hev hele tiden.
Controls
Kontrollene er svært enkel, perfekt for jobben. Spillet tilbyr både mus og tastaturkontrollene, som er imponerende som det er vanskelig å oppnå for de fleste skyttere. For å lette ting enda mer, til spillet auto-branner for deg, og gir deg en mindre knapp bekymre seg for. Flytting kan gjøres med WASD, piltastene eller musa, mens din spesielle utløses av mellomromstasten eller venstre museknapp. Det finnes også hurtigtaster for pause, demping, etc, som alltid er et pluss. Mens det ville være fint å tillate spilleren å stoppe skyting, for å bedre se den ekstremt hektisk play-feltet, er det kanskje en fair trade-off for å forenkle kontrollene. Kanskje med tillegg av høyreklikker støtte i Flash Player 11.2, vil vi se mindre av slikt offer i kontrollordninger.
Våpen
Når det gjelder ditt eget arsenal av våpen, du har nok å velge mellom, som er en av de sterkeste motiv interessante Frantic 2. Det er tre skip tilgjengelige fra starten, og to mer låses opp senere i spillet. Hver håndterer svært forskjellig, og har sine egne styrker og svakheter, som tillater spillere å imøtekomme til sin egen personlige spillestil. I tillegg til å sende utvalg, kan du kjøpe ulike primære våpen, "wingmen" (skip som flyr sammen din), og evner, for å forbedre skipet ditt og sjansen for å overleve. Alt dette tilpasning gir deg nok til å eksperimentere med, og laster spillet med replay value -. En må-ha for alle spill som prøver å vinne sponsorer
Bosses
Som nevnt, Frantic 2 er lastet med sjefer - 30 av dem, for å være nøyaktig. Sjefer er alltid velkomne, som de er morsomme, unike fra grunnleggende fiender, og kan virkelig hjelpe med innlevelse. Selv om du ikke kan virkelig skade utformingen av et skytespill ved å legge til sjefer, kan du definitivt kommer til kort for å nå potensialet for verdiskaping, og som dessverre har skjedd her.
De fleste av sjefene ser altfor lik , og er ikke veldig minneverdig. Det er noen unike seg, for eksempel sjefen som staver ut "Frantic2" med sine kuler, men de fleste er ganske tørt og unmemorable. Jeg spilte hele første kapittel igjen like før du skriver dette, og jeg kan ikke beskrive en bestemt sjef jeg bare kjempet, fordi de var alle veldig tørt, så nesten helt like, var dekket av kuler og døde altfor raskt. Selv på "Normal" vanskelighetsgrad, mange av disse sjefene døde i så lite som 10-15 sekunder, uten at jeg har noen særlig sterke oppgraderinger; det er ikke akkurat spennende.
Bosses trenger karakter, de trenger å se annerledes ut, og de må handle unikt. De er de viktigste skurkene i et spill, så hva godt er de hvis de ser ut akkurat som alle andre skurken? Frantic 2 har en haug med samme utseende sjefen (for det meste), med massevis av hektiske ennå lignende kule mønstre. Mindre mengde og mer kvalitet ville ha gjort for bedre sjefer.
for mye action?
Det største problemet med spillet lider, er at det er litt for ... vel, panisk. Spillet er en kule helvete - jeg får det - men ikke være i stand til å fortelle forskjellen mellom en powerup, en mynt, og kule, på et øyeblikk, er ekstremt dårlig design on
Det er altfor mange farger. brukes for både spiller og fiendens kuler, noe som gjør unngå CRAZY situasjoner nesten umulig. Spillet gjør faktisk tilbyr alternativer for å endre de visuelle innstillingene til en mer forenklede, mindre eye-smelting stil i valgmenyen, men dette er egentlig ikke en levedyktig løsning. Som utvikler, bør du aldri anta noe om spilleren, spesielt når det er relatert til dem heller lese tekst, eller besøke en meny med alternativer; det skjer bare ikke mesteparten av tiden, spesielt med web-spill.
Også knyttet til spørsmålet om å anta ting av spilleren, er et stykke terminologien som brukes innen Frantic 2. Spillet bruker begrepet " skraping ", som refererer til å komme nær, men ikke for Et annet stort problem med Frantic 2, er et noe spesielt irriterende UI beslutning. Når du først kommer inn i butikken, vil svever over ikonene vise deg en beskrivelse, og fortelle deg hva som kreves for å låse opp dette elementet hvis det er aktuelt. Men når du klikker på et ikon, blir hover effekt tapt på alle andre ikoner Spillet låser seg til beskrivelsen av elementet som er valgt, og klikke hvor som helst ikke miste det fokuset.; du må faktisk klikker på en annen ikke-kjøpes-ikonet for å få muligheten til å sveve over et ikon igjen. Hvis du klikker på en annen kjøpes ikonet, vil det låse seg på at man fortsatt lamma deg fra å se beskrivelser på våpen du ennå ikke har med en enkel hover. Min siste klagen med Frantic 2 er dens ekstreme mangel på å gi spilleren en følelse av progresjon. På grunn av den grafiske designvalg, er det ingen bakgrunn, er det ingen verden; du er rett og slett i en hvit tomrom kamp fiende etter fiende. Som nevnt, sjefer ser det samme også, så alt i alt, det er egentlig ikke noe å gjøre du føler at du kommer til overalt Spillet deler nivåer i tre "episoder", som hver inneholder fem nivåer -. Men det er det samme, ingenting virkelig føles annerledes. Min løsning på dette er det samme som det var med sjefer, mindre mengde, mer kvalitet. Jeg vil heller ha noen bakgrunn og merkbar progresjon enn kjempe en horde av fiender i en hvit ugyldig. Det er tydelig at utviklerne tok den enkle veien ut med Frantic 2. Det er ingen bakgrunn, de fleste sjefer ser svært like hverandre, og hva noen unike berører det, ser så nær andre kunst eiendeler i spillet at de ikke skiller seg ut som unik i det hele tatt. Jeg forstår beslutningen om å gå forenklede, som å ha et spill denne store med unike eiendeler ville bli svært dyrt (enten i tid eller penger), men igjen, etter Når det er sagt, den kunst som er kvalitet over kvantitet. det er polert, og alt ser bra ut sammen. Utformingen av menyene og UI er godt gjort, og alt er veldig lett å navigere. De vanlige fiendene ser anstendig, og er i samsvar med den forenklede art stil. Alt i alt, kunsten i Frantic 2 får jobben gjort, det bare lider litt på grunn av utformingen valget mellom å gå forenklede. Lyden i Frantic 2 er ganske gjennomsnittlig for en sponset web spill. Det er ikke noe banebrytende, men det er godt nok til å passere som fullført. Jeg er ikke så glad i rock-baserte lydspor, spesielt på grunn av sin store komprimering, men spillere av spillet ikke synes å huske for mye. Lydene er alle gjort ganske godt, og er alle balansert så langt som volumet går. Våpen avfyring er ikke for høyt, eksplosjoner ikke skiller seg ut over alt annet for mye, det er alle pent i harmoni. Det er noen lyder som mangler i spillet, for eksempel en pause lyd, og oppgradering menyen velge og kjøpe lyder. Selv om disse er ikke fryktelig viktig, ha dem fraværende ikke trekke fra belønning følelsen av å kjøpe et nytt våpen, som er en mye ønsket effekt. Totalt Frantic 2 er en av høyere kvalitet bullet helvete spill på nettet. Det er ikke den beste, men det er absolutt opp der. Den har mange feil, noen som ble oversett av utbygger, andre som utvikleren har gjort med vilje for å holde prosjektet håndterlig. Uansett sine feil, er det et flott skytespill med nok sjarm til å holde deg holdt for en anstendig tid. Jeg vil gjerne se en oppfølger med noen av de største problemene jeg påpekte adressert, men dessverre tror jeg mange av disse feilene er stuck med serien på grunn av originale designvalg. Uansett, det er mye som kan nytes fra Frantic 2, og enda mer å lære, slik at alle er glade. Hva synes du om Frantic 2? Del din konstruktiv kritikk i kommentarfeltet nedenfor! Og hvis du har en nettleser app eller spill som du vil at Activetuts + samfunnet til å gjøre en kritikk på, legg det til her. Vi ser frem til å se hva du har bygget. Anmeldelser
nær, til fiendens prosjektiler. Dette er forklart i "guide" -menyen, men en mer elegant løsning ville være å bare farge terminologi i blå eller en annen farge, og gi det en roll-over beskrivelse. Det er ikke en stor avtale, men siden ordet blir kastet foran spilleren i oppgraderingsmenyen, ville det være mer fornuftig å forklare det til dem der, uten å gjøre dem grave gjennom spillet for å finne ut.
The Shop UI
No Sense of Progresjon
Grafikk
Audio
Konklusjon
Your Turn