Glassify din tekst med Flash Filters - Basix 
 Del 
 Del 
 Del 
 Del 
 
 Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 I denne opplæringen vil du bli konvertere teksten å gi den en glass-lignende effekt, ved hjelp av filtre i Flash. Denne teknikken fungerer også på vektorgrafikk. Vi vil oppnå det med en ganske enkel metode for å overliggende flere lag med ulike effekter. 
 
 
 
Endelig resultat Forhåndsvisning
 La oss ta en titt på det endelige resultatet vi skal jobbe mot. Dette er en SWF-fil og teksten nedenfor er valgbar, så gå videre, velger glass teksten for å se et glass-aktig høydepunkt: 
 
Trinn 1: Lag din tekst Feltet
 Åpne din versjon av Flash og åpne en ny Flash-fil. Action versjon spiller ingen rolle for denne opplæringen, så det er ingen kode. I filen, sette et tekstfelt på scenen. For å gjøre dette, klikker du på tekstknappen (T) på Verktøy-menyen og dra et rektangel på scenen som vist på bildet under: 
 
Trinn 2: Velg en stor og fet skrift
< p> Når trekkes, kan du skrive inn ditt valg av teksten i feltet og angi egenskapene deretter. Glasset effekten er mer fremtredende på større og dristigere skrifter så jeg har valgt Elephant her, men du kan velge en font du liker. Klikk på valgbar knappen for å gjøre teksten valgbar i finalen SWF. Fargen på skriften ikke saken her
Trinn 3: Legg Enkelte Vector Graphics
 Eventuelt kan det være lurt å se hvordan effekten fungerer på vektorgrafikk. Så jeg vil bare trekke en liten grafisk ved hjelp av enkel Flash tegneverktøy. Merk at glass effekten vil ikke ta hensyn til de skisserer eller farger, så vanlig gamle grafikk i én farge er nok for øyeblikket. Når dette er gjort med trinn 1 og 2, vil du ha noe som dette på scenen: 
 
 Du kan importere vektorgrafikk til Flash overflaten også, men ta oppmerksom på at fargeforskjeller er ikke oppdaget av denne effekten 
. 
Trinn 4: Konverter Alt til en Symbol
 Nå skal vi lage vår første symbol. Velg tekst og alle vektorgrafikk (du kan gjøre det ved å dra et rektangel rundt alt). Med alle ting valgt, høyreklikk og klikk på " Convert to Symbol " som vist nedenfor: 
 
 Navnet ditt symbol som noe du liker og sette sitt slag til Movie Clip; Jeg har kalt det som " gtext ". Så når du klikker på vinduet og åpne bibliotekvinduet, kan du vise et element som heter gtext der inne. Herfra på, vil jeg henvise til dette symbolet som " gtext ". Dette vil være et godt poeng å lagre arbeidet ditt 
 
Trinn 5:. Konverter til Symbol Igjen
 Igjen, høyreklikk den nyopprettede gtext symbol og konvertere til symbol, denne gangen skriver du inn navnet som " glass ". Vi gjør dette for å skape en annen container film. 
 
 Nå vil vi ha et glass symbol, innenfor der har vi en gtext symbol. Begge disse symbolene er synlige i biblioteket. 
 
 Nå dobbeltklikker du på glass symbolet for å vise den i redigeringsmodus. Alle de resterende trinnene vil bli utført i løpet av denne glass symbol 
 
Trinn 6:. Legg et lag
 Dobbeltklikk på blå firkant-ikonet ved siden av glass symbol i biblioteket panelet (Vindu > Library). Dette vil åpne glass symbol i redigeringsmodus. Vi har ett lag som heter Layer 1 i dette vinduet. Legg et nytt lag ved å klikke på Ny Layer-knappen i nedre venstre hjørne av tidslinjen vinduet. Klikk og hold museknappen over det nye laget å begynne å dra den og dra dette nye laget til under vår nåværende Layer 1. Gi den nye lag til " bakgrunnen " ved å dobbeltklikke lagnavnet 
 
Trinn 7:. Legg en farget bakgrunn
 Det kan hende du vil skjule eller låse Layer 1 for å kunne redigere bakgrunnslaget lett. Klikk på prikk under øyet /lås-ikonet i tidslinjen for å gjøre det. Nå velger bakgrunnslaget i tidslinjen, og klikk på rektangelverktøyet fra verktøy panel; satt omrisset til null og farge til blå i Properties panelet som vist på bildet nedenfor. Jeg har valgt hjørne avrunding i tillegg til å gjøre min rektangel se bedre. 
 
 TIPS: Du kan også bruke et bilde for bakgrunnen her, i stedet for en vanlig fylle 
 
Trinn 8:. Lag tre Flere lag
 Mens du redigerer glasset symbol, i tidslinjen panel, klikker du på New Layer-knappen tre ganger for å opprette tre nye lag. Du har nå fem lag: bakgrunnslaget, lag 1 og tre nye lag. Rename Layer 1 til bevel2 og de andre nye lag til  skygge   Fra Properties panelet, merk x- og y-koordinatene gtext allerede plassert på scenen som nå er på bevel2 lag ved x = 75 og y = 10 for min tegning.   Neste låse alle lagene bortsett fra den du jobber med (ved å klikke på prikk under lås i tidslinjen vindu) for å være sikker på at du ikke flytter rundt på ting ved et uhell. Du kan skjule noen lag så vel ved å klikke på prikk under øyet i tidslinjen vinduet. Velg bevel2 lag, åpner biblioteket panelet og dra  gtext   Når plassert på scenen, Klikk på den nye gtext symbol for å velge det og sette x og y posisjon i panelet Egenskaper > tab posisjon til å være nøyaktig det samme som i forrige lag, som var på x = 75 og y = 10 for filmen min.   Når dette er gjort med posisjonering, låse nåværende lag så det er ikke endret i vanvare.   Gjenta de to siste trinn (trinn 6 og trinn 7) for de resterende to lagene så på slutten, hver av de fire lagene vil ha samme element plassert på de samme koordinater. Bildet under viser at ved å angi koordinatene akkurat i egenskapsboksen, vi har ingen overlappende kanter   Lås og skjule alle lag (ved å klikke prikker under øyet og låsen i tidslinjen) og låse opp og vise bare  skygge   Juster skrå innstillingene til Blur = 20px, Strength = 80%, Angle = 90-graders;, Avstand = 10px, og merk mot Knockout. Hvis du ønsker å bruke justeringen på en mindre skala, med mindre tekst, kan du endre Blur og avstand Properties i forhold, men generelt vil Blur under 10px ikke være egnet   Lås og skjule alle andre lag og låse opp og viser bare omrisset lag. Velg  gtext   Lås og skjule alle andre lag og låse opp og viser bare omrisset lag. Velg  gtext   Lås og skjule alle andre lag og låse opp og vise bare  disposisjon   Velg  gtext   Avslør alle lagene og teste filmen i Flash, vil sluttresultatet være noe som ligner på filmen vist under   Filmen ser ikke altfor imponerende med akkurat den teksten. La oss endre teksten litt; gå til Vindu > Bibliotek og dobbeltklikker på ikonet ved siden av  gtext   Resultatet kan sees ved å eksportere SWF.   Vi kan endre mengden av synlig refleksjon på glass som vi ønsker. Lås opp  skygge   Ah, men sollys er gul, ikke hvit. Vi kan endre refleksjon lys farge ved å redigere filterinnstillingene for  skygge   Hvis du vil endre fargen på glasset selv, begynner du med en gang velge Bevel filter i  skygge   TIPS:.. Du kan også være lurt å endre skyggen farge og bakgrunn for å matche disse innstillingene   Så vi nå har to symboler i vårt bibliotek. Den ene er  glass   Hvorfor ikke prøve deg på å lage en JSFL script som automatisk kan legge til Glassify effekt på noen av dine vektor symboler med et enkelt klikk? Anmeldelser
,  disposisjon 
,  bevel1 
, og  bevel2 
 som vist under (du kan endre navn lagene ved å dobbeltklikke på navnene deres) 
 
 
 Trinn 9:. Sett inn symbol på et nytt lag 
 
 
 på scenen 
 
 
 Trinn 10:. Sett koordinatene til Symbol 
 
 
 
 
 Trinn 11: Plasser en kopi på alle 4 Layers 
 
 
 
 Trinn 12:. Påfør Bevel Filter til Shade Layer 
 
 lag. Velg  gtext 
 symbol på dette laget og åpne panelet Egenskaper. I egenskapene, utvide " filtre " Kategorien hvis minimert. Nederst i venstre hjørne er det en en Add Filter-knappen; Klikk på denne og velg Bevel filter. 
 
 
 Trinn 13: Juster Bevel Filter Settings 
 
 
 
 Trinn 14.: Outline Layer Påfør Glow Filter 
 
 symbol på dette laget, åpne fanen Filtre i Properties panelet og legge en Glow filter. Angi glød filteregenskapene til Blur = 2px, Strength = 50%; sette farge til hvit og sjekke det indre og Knockout alternativer. Dette er vist på bildet under, og du kan se den resulterende omrisset samt 
 
 
 Trinn 15:. Bevel1 Layer Påfør Bevel Filter 
 
 symbol på dette laget, åpne kategorien Filter i Properties panelet og legge til en annen Bevel filter. Angi skråfilteregenskapene til Blur = 2px, Angle til 69-graders;, Avstand til 1px, og sjekk Knockout alternativet. Dette er demonstrert i bildet nedenfor 
 
 
 Trinn 16:. Bevel2 Layer Påfør Bevel Filter 
 
 lag. Velg  gtext 
 symbol på dette laget, åpne kategorien Filter i Properties panelet og legge en mer Bevel filter. Angi skråfilteregenskapene til Blur = 6PX, Strength = 45%, Angle til 45-graders;, Avstand til 2PX og igjen sjekk Knockout alternativet. Dette er vist i bildet nedenfor 
 
 
 Trinn 17:. Shade Layer Legg Shadow 
 
 symbol eksempel i skyggen lag, låse alle andre lag slik at de ikke blir forstyrret. I panelet Egenskaper velg kategorien Filter, og legge til en Shadow filter i tillegg til den eksisterende fas. Still Blur til 0px, Styrke til 150%, Angle til en verdi avhengig av hvor du vil at solen og avstanden til å være (prøv mellom 10px og 20px). Innstillingene og sluttresultatet er synlig i bildet nedenfor 
 
 
 Trinn 18:. Teste din første versjon 
 
 
 
 Trinn 19:. Tweaking Din gtext 
 
 symbol for å redigere den i visningsruten. Nå er det opp til deg å endre elementer innenfor dette symbolet. For eksempel kan du legge til nye tekstfelt med forskjellige skriftstørrelser, legge til flere grafikk eller animasjoner. Jeg har gjort litt av å spille med  gtext Hotell og lagt til et par ting, inkludert ulike fonter, rektangler, animert grafikk med å endre form, et fett stiplet linje og et par grafikk med alfaverdi på 50%. Her er hva jeg har på tegnebrettet i  gtext 
 symbol 
 
 
 
 Trinn 20: Endre Refleksjon Beløp 
 
 lag og låse alle andre lag. Velg  gtext 
 på dette laget, og klikk på " Color Effect " fanen i Egenskaper-panelet. Velg  Lysstyrke 
 fra rullegardinmenyen og endre beløpet til rundt -30; Dette vil redusere mengden av refleksjonen fra glassoverflaten. Følgende bilde viser før og etter at effekten av å gjøre det: 
 
 
 Trinn 21: Endre Reflection Color 
 
 lag. Angre endringen lysstyrken fra forrige trinn ved å endre stilen i Color Effect tilbake til  ingen 
. Hold  gtext 
 på  skygge 
 laget valgt som i dette trinnet, velg deretter kategorien Filter, modifisere Uthev fargen på skrå filter til gult og sette Alpha til 60%. 
 
 
 Trinn 22: Endre farge of Glass 
 
 lag som i foregående trinn. Denne gangen i stedet for å endre Uthev, modifisere Shadow eiendommen for å velge farge. For den beste fargeeffekt, matche høylys og skygge farger tett med en god skygge variant: med en gul høydepunkt jeg kan velge mellom alle nyanser av gult, oransje, grønn eller rød uten å gjøre mitt glass ser urealistisk. Nok en gang stiller Alpha verdi som i forrige trinn til noe i nærheten av 50% i henhold til fargen din. Jeg har valgt 50% rødt her 
 
 
 
 Konklusjon 
 
 symbol og andre er  gtext 
 symbol. Glass symbol kan redigeres for å endre glass egenskaper mens gtext symbol kan endres for å endre innholdet som skal glassified. Du kan dra og slippe glasset symbol i alle Flash animasjon av ditt eget valg å bruke denne effekten og endre innholdet i gtext tilsvarende. Kort sagt har du en fin og hendig glassifier komponent for hånden. Jeg vil anbefale deg å leke seg med innstillingene og slå av lag eller legge til nye lag for å se hvordan du kan tilpasse dette glasset. 
 
			 
        

