Lag en Stilig Sports Car Dashboard Med Områder Detaljert Realism

Create en Stilig Sports Car Dashboard med områder med Detaljert realisme

I denne opplæringen vil vi vise den avanserte Adobe Illustrator artist hvordan å lage en realistisk sportsbil dashbordet. Du bør ha en solid forståelse av Adobe Illustrator verktøy før du begynner denne opplæringen. Vi skal bruke en rekke verktøy for å lage denne illustrasjonen.



Final Bilde Forhåndsvisning

La oss ta en titt på bildet vi skal opprette.

Trinn 1

Start med å lage en matte som har avrundede hjørner.

Trinn 2

Tegn en sirkel for å starte måleren klynge. Anmeldelser
Trinn 3

Strekk sirkelen vertikalt. Duplisere den ovale og lag dem oppå hverandre for å legge til dybde. Deretter legge til en gradient til den ytterste oval å simulere metall.

Trinn 4

Lag en ny sirkel inne i oval og legge til en blå-grønn gradient til det.

Trinn 5

Legg til en indre glød ved å gå til toppen av skjermen og velge Effect > Stilisere > Inner Glow.

Trinn 6

Tegn en sirkel og skjære av toppen, som vist nedenfor.

Trinn 7

Round hjørnene ved å gå til øverst på skjermen og velge Effect > Stilisere > Runde hjørner. Oppmerksom, kan dine verdier være drastisk annerledes enn det som vises nedenfor. Verdier er avhengig av størrelsen på kunstverk. Hvis du legger til de avrundede hjørner til et objekt som er svært liten, vil du ikke å gå inn så høyt av en verdi som jeg har skrevet. Hvis objektet er virkelig stor, så dine verdier vil være høyere

Trinn 8

Legg til en indre glød ved å gå til toppen av skjermen og velge Effect >.; Stilisere > Inner Glow.

Trinn 9

Opprett aksemerkene rundt målerne ved å tegne et rektangel, mens du roterer kopiering samtidig. Roter og kopiere på samme tid ved først å velge objektet, og velg deretter Roter Tool (R) (vist helt nederst), og hold nede Alt mens du klikker og drar. Da slipper muse på det stedet der du vil at den kopierte objekt å falle. Nedenfor har vi ikke bruker noen matematisk system for å bestemme hvor linjene vil falle. Bare bruk øyet og at det ser bra.

Trinn 10

Når du har former laget, bruker Pathfinder å flette dem. Tegn en sirkel litt mindre enn aksemerkene og bruke Pathfinder igjen for å eliminere midten av aksemerkene.

Trinn 11

Opprett andre bredder og lengder av merkene for å oppnå effekten vist nedenfor.

Trinn 12

Plasser aksemerkene over toppen av måleren.

Step 13

Legg til tall ved hjelp av en moderne font. Fonten jeg har valgt er dicot. Legg en Ytre glød rundt tallene for å skape realisme. Igjen kan variablene ikke være nøyaktig det samme som variablene nedenfor. Så lenge du er fornøyd med hvordan det ser ut, det er alt som teller!

Trinn 14

Lag to piler som peker til venstre og høyre.

Trinn 15

Duplicate pilene og forskyves litt. Bruk Pathfinder Palette å bryte fra hverandre figurene.

Trinn 16

Gjør toppen av pilene svart slik at pilene ser innfelt.

Trinn 17
< p> Tegn en sirkel og en trekant for å begynne å lage måleren nåler.

Trinn 18

Legg til en gradient til sirkelen og en mesh peker på trekanten ved hjelp av Gradient Mesh Tool. Endre fargen på mesh punkt til rosa å gi nålen dybde.

Trinn 19

Legg til en skygge ved hjelp av innstillingene vist nedenfor.

Trinn 20 Anmeldelser

Plasser målerviseren over malen.

Trinn 21

Gjør igjen måleren ved å duplisere oval fra første måleren. Roter oval litt for å gi inntrykk av forkortning.

Trinn 22

Legg merker rundt kantene hjelp aksemerkene fra første måleren.

Trinn 23

Små detaljer gå en lang vei i det generelle utseendet av stykket. Dette ikonet ble tegnet med stort sett enkle rektangel former.

Trinn 24

Dette ikonet ble trukket hovedsakelig bruker Avrundet rektangel Tool.

Trinn 25

Legg måleren nåler, halvsirkel, og temperaturen.

Trinn 26

Måleren for RPM er litt annerledes enn de to andre målere. Bruk en variant av aksemerkene du opprettet før og tegne en sirkel på toppen av dem

Trinn 27

Utvid sirkelen ved å gå til toppen av skjermen og velge Objekt >.; Utvide. Velg boksene, som vist nedenfor, og klikk OK. Bruk Pathfinder Palette å bryte fra hverandre figurene. Nå kan du farge hver del av RPM indikatoren.

Trinn 28

Dette er hva det ferdige RPM måleren ser ut.

Trinn 29

Linje opp alle tre målere og gjøre senteret måle den største.

Trinn 30

Duplicate sirklene som er uthevet nedenfor. Vi vil bruke disse sirklene å lage konsistente refleksjoner over alle tre målerne.

Step 31

Tegn en oval som dekker alle tre sirklene. Bruk Pathfinder Palette å bryte fra hverandre figurene. Deretter slette deler av ødelagte-apart figurer som du ikke trenger

Trinn 32

Velg objektene som vises nedenfor, og gå til Objekt >.; Transform > Transform hver. Skriv inn variablene vist nedenfor for å redusere figurene samtidig. Redusere figurene uthevede vil skape inntrykk av en innfelt område rundt figurene.

Step 33

Fyll formene vil en gradient. Deretter justere overgangsmodus og åpenhet for å oppnå en gjennomskinnelig effekt.

Trinn 34

Nå er vi klar til å lage dashbordet. Start med å tegne en oval. Du kan oppnå noen interessante figurer ved fordreining objektet. Fordreie et objekt ved å gå til Objekt > Konvolutt Distort > Gjør med Warp. Eksperimenter med forskjellige stiler for å skape en form som du liker. Vær kreativ, dette handler om kreativitet, ikke teknisk dyktighet.

Trinn 35

Duplicate dashbordet og forstørre eller forminske det litt for å skape dybde.

Trinn 36

Legg noen mesh punkt ved hjelp av Gradient Mesh Tool og endre sin farge for å skape et høydepunkt.

Trinn 37

Plasser målere på toppen av dashbordet. Legg en subtil Ytre glød rundt målerne for å bidra til å gi dem glans.

Trinn 38

Ikke glem små detaljer. Detaljer virkelig gjøre en illustrasjon vises fullstendig.

Step 39

Gradienter er en rask måte å simulere dybde.

Trinn 40

Tegn en linje som følger omkretsen av dashbordet. Sjekk stiplet linje i Strokes Palette og angi en verdi i den første boksen for å slå din linje til en stiplet linje.

Trinn 41

Vi ønsker å legge til en gradient til den stiplede linjen, men gradienter kan ikke brukes på et slag. Vi løser dette problemet ved å gå til Objekt > Flat ut Transparency. Flytt Raster /Vektor Balance glidebryteren helt til høyre, som vist nedenfor, og klikk deretter på OK. Dette vil bryte fra hverandre linjen, og lar deg bruke en gradient som fyll.

Trinn 42

Gå videre og legge en gradient.

Trinn 43
< p> Oppnå en illusjon av bevegelse ved først å tegne buede former som ligner på figurene nedenfor

Trinn 44

Bruk en svart og rød gradient og dimme form ved å gå til Effect >.; Blur > Gaussian Blur. I Transparency Palette velge Lighten fra rullegardinlisten, slik at formen går i ett med kunstverk bak det. Eksperimenter med opacity, hvis formen er for mørkt.

Trinn 45

Gi bakgrunnen en atmosfære ved å legge til en humørsyk gradient.

Step 46

Tegn sirkler og gi dem ulike effekter å legge interesse til bakgrunnen.

Trinn 47

Legg til en Ytre glød til dashbordet.

Trinn 48
< p> Sist, vi vil skape en tilfeldig burst mønster i bakgrunnen ved først å tegne en sirkel. Neste gå til toppen av skjermen og velg Effect > Forvrenge & Transform > Rubb.

Trinn 49

Eksperimenter med ulike variabler for å gi sirkelen en rekke spisse hjørner. Når du er ferdig, plasserer objektet bak kunstverket, og justere opacity for å oppnå den endelige effekten.

Final Bilde Forhåndsvisning

sportsbil dashbordet er ferdig! Anmeldelser



Previous:
Next Page: