Lag en Shiny Gum Ball Machine med Mesh Gradients

Make en Shiny Gum Ball Machine med Mesh Graderinger

I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du oppretter en tyggegummi ball maskin med mesh gradient. Vi oppretter basen, glass husets, pengene sporet, og åpningen der tyggegummi baller kommer ut. Dette er en avansert tutorial og tempoet er ganske rask. Mellom Illustrator kunnskap er nødvendig.



Final Bilde Forhåndsvisning

Til å begynne med la oss ta en titt på bildet vi skal opprette.

Trinn 1

Før vi begynner, la oss ta noen inspirerende referansebilder til bygget vårt tyggegummi ball maskin. Jeg gikk til Stock.xchng og plukke noen bilder som kan hjelpe oss med den delen vi trenger for å bygge. Her er linkene: Bilde 1, Bilde 2 og Bilde 3.

La oss komme i gang. Tegn en figur som du ser i bildet nedenfor og fyll den med en rød farge. Jeg satt opp dokument med CMYK-farger. Å ha en symmetrisk form, trakk jeg halvparten av formen med Pen Tool (P), og deretter speilet det og sluttet seg til figurer. Dette vil være vår base form.

Trinn 2

Lag en kopi av formen og fyll den med en lineær gradient (svart /rød).

Trinn 3

Flytt nettopp opprettet figuren bak den røde form, sentrere den, og flytte den litt nedover til du kan se den svarte nederst.

Trinn 4

Lag en kopi av den røde form. Dette vil være vår mesh objekt. Jeg viser deg den form med mesh stier i Outline modus (Kommando + Y) for å gi deg en idé om hvor mange mesh veier er nødvendig.

Trinn 5

Velg den Mesh Tool (U ) og begynne å legge mesh stier ved å klikke på figuren. Jeg begynte med å lagt stier i midten.

Trinn 6

Legg til flere mesh stier på den horisontale.

Trinn 7

Legg til flere mesh stier på horisontal.

Trinn 8

Legg til flere mesh stier på vertikal og horisontal.

Trinn 9

Legg til noen på vertikal og horisontal tett sammen . Vi trenger disse slik at vi kan bruke høydepunkter.

Trinn 10

Med Direct Selection Tool (A), velger midten mesh poenget med det øvre mesh banen, deretter fylle den med farge hvit. Som du kan se, sprer den horisontalt. Dette er mulig fordi vi har lagt et mesh linje over og under. Dette bidrar til å begrense fargene sprer seg. Jo nærmere de er sammen, jo tynnere de sprer. Ha det i tankene når du setter opp masker.

Trinn 11

Velg en maske punkt på høyre side og fylle det med en mørkere rød enn formen. Dette legger en illusjon at objektet er buet.

Trinn 12

Gjenta dette på den andre siden, og velg deretter den mest ytre mesh punkt og fyll den med hvitt. Dette vil legge et annet høydepunkt.

Trinn 13

Velg en maske poeng mot bunnen, som er der vi har lagt tre horisontale mesh linjer. Gjenta trinn 10 og legge et annet høydepunkt. Også valgte jeg en lys grå farge, så det er ikke for harde.

Trinn 14

Nå velger maske punktene over og under, deretter fylle dem med en lys oransje. Du vil se at dette gir formen en illusjon av at den har en skrå bunn.

Trinn 15

Velg maskepoeng over oransje vi laget og fylle dem med en lysere rød til å skape flere fas. Fortsett å legge til flere høydepunkter, enten i rødt eller hvitt eller mørkt til å gi den et mer realistisk utseende. Husk å studere noen bilder for å få en god anelse om hvor høylys og skygger skulle falle. Når du er ferdig med mesh objekt, flytter den over de andre basis former og sentrere den.

Trinn 16

Lar lage glass form. Tegn en lignende form som du ser i bildet nedenfor med Pen Tool (P). Fyll den med en hvit til lys grå radial gradient. Plasser gradient høydepunkt mot toppen med Gradient Tool (G).

Trinn 17

Duplicate formen på toppen (Kommando + C + F) og omforme den med Direct Selection Tool ( A) og Pen Tool (P). Fyll den med en mørkere grå og stille modus til Multipliser.

Trinn 18

Opprett en kopi av glass form og fyll den med en lys grå lys grå radial gradient. Sørg for å sette den rett på toppen av den opprinnelige glass form. Velg alle tre former og sette dem bak basen form.

Trinn 19

Lag en lang stang med rektangel Tool (M), senter det, og fyll den med en grå til svart lineær gradient. Kontroller at stangen er bak basen form, men fremfor glass former. Deretter velger du Ellipse Tool (L), og lage en liten rund form, og fylle det med rødt. Dette vil være vår øverste delen av glasset objektet.

På toppen av det opprette en sirkulær form (gjør det mindre, men like i størrelse). Neste, fyll den med en mørk lineær gradient. Juster form med bunnen av rød sirkulær form.

Trinn 20

Lag kopi av både på toppen (Kommando + C + F) og velg Trekk fra Shape-området i Pathfinder Palette. Vi vil bruke dette form som et mesh-objekt for den øverste delen.

Trinn 21

Legg maskene med Mesh Tool (U) og legge skygger og høylys akkurat som vi gjorde i forrige trinn. Pass på at du legger formen på toppen av de andre stedene.

Trinn 22

Vi må legge til noen virkelig blanke høydepunkter. La oss lage en lignende form som du ser på bildet nedenfor, kan du bruke Pen Tool (P), og fyll den med en hvit til rød lineær gradient. Det er viktig at den røde er den samme som den i gjenstanden under. De blir nødt til å matche for å gjøre det ser ut som det går i. Gjenta dette i den andre siden. Plasser alle delene på toppen av glasset form.

Trinn 23

Velg stangen og sette modus til Multipliser.

Trinn 24

Vi skal også lage to høydepunkter for glass form. Tegn en lignende form som i trinn 22, og fyll den med hvit eller lys lineær gradient, og deretter sette Layer Mode til Screen.

Trinn 25

Gjenta trinn 24 og legge et annet høydepunkt på høyre side.

Trinn 26

La oss lage penger sporet. Lag to svarte sirkler. En mindre enn den andre. Juster dem sentrert vertikalt. Har mindre sirkel litt overlapper den andre, som vist nedenfor. Velg begge, og velg Legg til Shape-området i Pathfinder paletten.

Opprett en ny sirkel bare litt mindre enn den mindre svart en, deretter fylle den med en grå lineær gradient. Legg en indre glød til den via Effect > Stylize > Indre glød. Bruke innstillingene du ser i bildet nedenfor.

Trinn 27

Dupliser svart sirkel form og legg den over. Fyll den med en lineær gradient og legge til en indre glød til det.

Trinn 28

La oss lage turn knott. Lag en lang rektangel (M) og en sirkel (L), deretter senter både vertikalt og horisontalt. Velg begge og velg Legg til Shape-området i Pathfinder paletten. Fyll den med svart. Duplisere den på toppen (Kommando + C + F) og bruke en lineær gradient og en indre glød, akkurat som i forrige trinn. Flytt at formen ett eller to punkter høyere enn den svarte formen. Dette vil gi en illusjon av dybde.

Trinn 29

Lag et rektangel for åpningen. Fyll den med en rød lineær gradient. Kopiere det og sende det til baksiden (Kommando + C + B), deretter skalere det opp litt (E). Deretter via Utseende Palette, legge et strøk av en pt i rødt og Ytre glød. Velg en lys rosa som gløden farge. Velg mindre rektangel og legge til samme Ytre glød, men bruker en lavere Blur styrke.

Trinn 30

Gruppe både figurer og legge en Opacity Maske til det for å skjule den nederste delen. Dette vil bidra til å oppnå en åpen slot utseende.

Trinn 31

Vi må legge litt skygge under bunnen form. La oss bruke blander å oppnå det. Lag to sirkler, en liten svart en, en annen en mye større og hvitt. Velg både og legge til en Blend Mode av Smooth Color til det. Sett Layer opacity til 53% og legg den under foten.

Trinn 32

For å legge til noen ekstra detaljer, la jeg to runde rektangel figurer for toppen som skruer. Jeg har lagt maskene å gjøre dem ser runde og skinnende.

Trinn 33

Bare for å bringe tyggegummi ball maskin til liv, la jeg noen boble tannkjøtt baller. Du kan enkelt lage noen tannkjøtt baller ved å lage en sirkel og legge maskene å legge til noen høylys og skygger. Så jeg brukte en sirkel og modifisert den til en sigd som form. Jeg har lagt begge sammen. Neste, jeg valgte begge og lagt en Ytre glød. Voila tannkjøtt ball. Lag så mange du vil i forskjellige farger.

Step 34

Jeg endret bunnen mesh forme litt og klemte den med Warp Tool. Dette vil gi det en enda bedre avrundet utseende. Hint: gjette hva du kan gjøre med nettobjekter i fremtiden

Konklusjon

Her er mitt endelige bildet. Jeg har lagt inn alle gummikuler inni og flyttet dem rundt, bak hverandre, og på toppen. Dette vil skape mer dybde. Jeg håper du likte denne opplæringen.

Abonner på VECTORTUTS RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.



Previous:
Next Page: