Lag en futuristisk robot Helmet i en strektegning stil i Adobe Illustrator

Create en futuristisk robot Helmet i en strektegning stil i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter en detaljert robot hodet i Adobe Illustrator. Verktøyene at jeg vil bli brukt i denne opplæringen inkluderer: Pen Tool (P), Ellipse Tool (L), Avrundet rektangel Tool og dråpeteller Tool (I). Jeg vil også bruker Pathfinder panel og Outline Stroke alternativer i prosessen. Tålmodighet er nødvendig når du oppretter en slik detaljert illustrasjon. Så la oss begynne!


1. Utarbeide det Sketch

Trinn 1

Opprett et nytt dokument (Ctrl + N), navn det " Robotic Leder ". Sett artboard størrelsen til 600px x 700px og Color Mode CMYK på 72dpi. Alt vi trenger er en grunnleggende skisse i dette første trinnet. Så vi kan begynne med å lage et nytt lag, navn det " Basic Sketch ".

Trinn 2

Tegn en grov skisse av robot hodet med Blob Brush Tool (Shift + B). I dette tilfellet vil jeg anbefale deg å gjøre det med en grafisk tablett som det vil føles mer organisk til deg. Men hvis du ikke har en, kan du bare trekke på papir og skanne resultatet

Trinn 3

Etter ferdig, setter sin Opacity til 33% og Lås dette ". Basic Sketch " lag. Denne skisse vil ikke forstyrre den neste prosess. Opprett nytt lag som du kan kalle det " Lines " eller noe opp til deg.

2. Lag Line Art of Section på toppen av hodet

Trinn 1

Fra denne delen jeg vil forvandle den fra grov skisse å rengjøre vektorlinjer. Hit Pen Tool (P), sett Stroke til en 4pt vekt og begynne å tegne en lukket bane som er følgende topp hodet panel delen. Jeg oppretter en symmetrisk design, så det betyr at jeg trenger bare å lage halvparten av det.

Når den halve delen er ferdig, kopiere den ved å velge objektet og drar til venstre ved å holde Shift + . Alt

Dette duplisert objekt må gjenspeiles ved å høyreklikke og velg Transform > Reflektere. Dialogboksen vil bli vist. Sjekk Vertical alternativ og klikk OK.

Sett sin posisjon slik at begge stedene er stikker hverandre. Åpne Pathfinder-panelet (Shift + Ctrl + F9) og velg Unite for å slå dem sammen.

Trinn 2

Jeg kommer til å fortsette å skape frontkameraet element. Lag en lukket bane akkurat som på bildet nedenfor. Hvis du oppretter en form som går utover en annen, ikke bekymre deg som du kan bruke Pathfinder-panelet for å rengjøre kantene opp.

Her er en rask forklaring:

Kopier (Ctrl + C) øverste leder element og lim i Front (Ctrl + F).

Velg dette kopiert en del sammen med frontkameraet del.

Klikk Snitt på Pathfinder-panelet for å fjerne overlappende kamera delen.

Ved hjelp av denne metoden vil hjelpe deg å lage en bane som ser ryddig og ikke avvike til hverandre. Anmeldelser

Kopier og lim inn Forsiden forrige resultat av kamera panel. Endre størrelse på det ved å holde Ctrl + Shift + Alt, så det bør være et mindre stykke inne. Still det er Stroke Vekt til 3pt.

Opprett venstre og høyre panel for å gi detaljer om vinklede hjørner på toppen hodet element. Ordne dem bak frontkameraet element. Gjør dem helt hvitt fyll, slik at du kan se den sanne posisjonen til hver del. Tegn kameraet sirkelen også ved hjelp av Ellipse Tool (L).

Trinn 3

Jeg er sikker på at nå kan du gjøre resten av de beste hodedeler. Bildet under viser at jeg har gjort med horn, kraniet, pannen og et hode bule.

Alle deler er laget med lukkede baner og stabling av hverandre. Se på den grunnleggende skisse som referanse.

Gjør kopien for dem alle og dra til høyre. Forene dem én etter én for de delene som er de samme.

Gi små detaljer på horn som kan være luftfilter. Jeg har gjort dette en ved å bruke Ellipse Tool (L). Group (Ctrl + G) dem og lage en kopi av dem for retten horn.

3. Arbeidet med den nederste delen av hjelmen

Trinn 1

La oss fortsette til de nedre deler av hjelmen. I denne delen vil jeg improvisere øyet design siden jeg tror at den opprinnelige skissen ser ikke så bra ut for meg. Bare treffer Pen Tool (P) igjen og gjøre den halve form av roboten øyet. . Reflektere og forene dem når du er ferdig

Når det er gjort, velger du denne delen og Høyreklikk musen, velger du Ordne > Send til Back.

Trinn 2

Gå til nederste nivå og legge basen munnen dekselet del.

Tegn et panel linje på den, satt Strek Vekt til 3pt. Dette panelet linjen er også en forbedring, siden det ikke passer for meg i den grunnleggende skisse.

For å gi flere detaljer, har jeg lagt et par vertikale panel linjer. Det ser bedre ut nå.

4. Lag luftfilteret deler

Trinn 1

I dette trinnet skal vi fokusere bare for å skape luftfilterdelene, slik at du kan skjule alle avsluttede deler fra de forrige trinnene for en stund. La oss fortsette å bruke Pen Tool (P) for å gjøre filterboksen som refererte fra enkel skisse.

Ved å legge til flere stier inne, er luftfilteret endelig fikk mer dybde med vinklede hjørner.

Lag en fin å fullføre denne delen. Hold Alt + Shift for å kopiere det rett til bunns. Gjør dette to ganger, slik at vi har tre finnene for å fylle vakuumet plass. Ordne hvert fin del til sin rett posisjon. Velg ett fin og trykk Ctrl + [for å sende den tilbake en gang.

Trinn 2

Sett denne gjennomført luftfilter del til venstre side av munnen dekselet som vist på bildet nedenfor. Lage kopi av utfylt luftfilter del og dra den til høyre side av roboten hodet. Group (Ctrl + G) begge disse delene.

Trinn 3

Legg til et par av kontaktene bak hver luftfiltre.

Fullfør dette trinnet ved å legge en liten flat detalj bak kontaktene.

Så langt er dette hva du får, men jeg tror det er ikke nok. Vi må skape flere panellinjer og dimensjoner på denne roboten hodet og se om det virkelig fungerer. Dette er bare begynnelsen, så la oss fortsette.

5. Legg Detaljering Elements

Trinn 1

Jeg har lagt tykkere linjer og former rundt hjelmen for å legge ekstra dybde. Jeg også endre visiret farge til sort og skape noen panellinjer for å legge ytterligere dimensjon.

Prøv å gi noen panellinjer til de andre delene. Bruk " Snitt " teknikk for å gjøre hvert panel ser fin ut, bare i tilfelle du ønsker å opprette lukket bane i stedet for åpen bane for disse panellinjer. Sett Stroke Vekt til 2pt da dette er en mindre detaljering linje og må ikke forveksles med den mer chunky omrisset av hjelmen.

Jeg fortsetter å legge til detaljer og vinklede paneler gjennom hjelmen.

Bildet nedenfor er sluttresultatet. Du kan se at jeg har lagt til flere panellinjer på toppen hodet. Jeg har også endret kamera dimensjonen.

Trinn 2

Små detaljer er stor for å legge de siste hånd på verket til et design. Du kan bruke noen figurer i uansett deler som du trenger. Bruk Avrundet rektangel Tool til å lage bule deler eller kanskje bare stole på Pen Tool (P) for å gjøre informasjon om hodet. Ikke glem å Gruppe hvert par av dem.

Trinn 3

Roboten hodet ser nå bra med den raffinerte detaljer. Flere panellinjer som har blitt lagt inn i det vil gi et sterkt inntrykk av metallplater.

Bare et par ting som må gjøres på munnen dekselet delen. Jeg tror vi kan gjøre det bedre ved å endre denne delen hvor det fortsatt ser øde.

Zoom til venstre side av munnen dekselet. Opprett et nytt panel som stikker inn i munnen dekselet form.

Lag en kopi for den rette også, og konsernet dem.

Bruk Avrundet rektangel Tool til å lage et hull i munnen dekselet. Duplisere det slik at vi har tre hull og plassere dem i midten av den.

Legg til flere panellinjer her for å fullføre detaljene. Du kan tegne en åpen bane for dette panelet linje, men ikke glem eliminere Fill Color ved å trykke (/) på tastaturet.

manipulere den nedre delen av panelet ved å stable svarte objekter. Ferdig for munnpartiet.

5. Legg til en refleksjon på Visor

Trinn 1

Vi kan bruke rektangelverktøyet (M) for å skape en refleksjon effekt til visiret. Bare gjør to vertikale rektangler akkurat som på bildet nedenfor. Endre sin skråning ved å velge både objektene og deretter bruke Free Transform Tool (E). Klikk på den øverste midt objekter node og hold Shift + Alt, drar noden til høyre.

Trinn 2

Flytt dem til høyre side av øyet. Vi må slette den halve delen av denne refleksjon effekt. For å gjøre dette, Kopier visiret og Lim inn i Front (Ctrl + F) av dem. Velg både visiret og refleksjon effekt og Høyreklikk > Gjør Klipping Mask. Du vil se at refleksjon effekt er nå begrenset av øyet feltet. Cut (Ctrl + X) effekten og lim inn Forsiden av visiret

Resultatet:.

6. Avgrense the Line Art

Trinn 1

Nesten komplett. Du bør nok sjekke hvert par av stedene. Sørg for at hver to objekter på venstre og høyre er i gruppen. Velg hele bildet og åpne Align panel (Shift + F7), bytt til Juster Å valgmodus og traff Horisontal Align Center for å gjøre alle disse sammenkoblede objektene nøyaktig i midtposisjon til hverandre.

Trinn 2

Dette er den siste trinn i strektegninger. Jeg vil bare legge til flere detaljer for en bedre sammensetning, også korrigere enkelte objekt opptredener.

Trinn 3

Når det er gjort, må vi forandre alle konturene til objekter ved å velge hele bildet og klikk deretter på menyen Objekt > Sti > Outline Stroke.

Trinn 4

Hold velge hele bilder. Åpne Pathfinder-panelet og klikker på Trim alternativ fra den. Dette er for å rydde opp i rotet. Jeg pleier å gjøre dette for å eliminere alle overlappet og ubrukte gjenstander bak deler, så det ville ikke distrahere farging prosessen i fremtiden.

7. Color Your Design

Trinn 1

Før vi starter farging prosessen, ville det være bedre at vi velger alle det samme svart farge og forene dem alle.

Trinn 2

Dette er fargen sett som vil bli brukt til hjelmen. Det er fire grå farger her for hodeplatene, og en gul /grønn farge for små deler.

Trinn 3

Begynn fargelegging prosessen. Bruk dette settet for å gi platene farger. Du kan gjøre det raskt ved å velge noen av delene først da du klikker Dråpetellerverktøyet Tool (I) eller alternativt kan du bruke Live Paint Bucket (K). Velg en fra fargers sett og fargen vil automatisk bli brukt til de valgte objektene.

Trinn 4

Fyll dem. Kilden av lyset vil være foran av gjenstandene, slik at lysere grå farge hadde den mest anvendt i den fremre siden av hodet. Eventuelle andre deler bak må være mørkere, inkludert panel folder. Hold refleksjon effekt i hvitt og gi de små detaljene en gul /grønn farge. Denne enkle fargers sett ville gjøre det ser unik og harmonisk med linjene. Legg også en bakgrunn med en svart fyll.

Trinn 5

Gjør en ekstra farget disposisjon bak hodet ved å velge hele deler og deretter Kopier og lim inn Back (Ctrl + B). Forene disse kopierte deler og gi den Stroke Vekt av 9pt. Konvertere dette slag til å protestere ved hjelp Outline Stroke kommando og gi den gul /grønn farge til den.

Gratulerer! Du er ferdig!

Din design er endelig ferdig. Det er alltid godt å se noen små feil og korrigere dem før du deler ditt arbeid. Jeg håper du nyte hele prosessen og god følelse med det endelige resultatet. Fortsette å lære mer for å jobbe opp dine ferdigheter og holde presser deg selv. Anmeldelser



Previous:
Next Page: