How å skape en realistisk Reinsdyr med Gradient Mesh i Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie som heter jule Illustrasjon Content.Candy Cane Mønster BrushHow å lage en tegnefilm Holiday Illustrasjon bruker Coreldraw
Visste du at Rudolph var en kvinne? Bare rein damene har sine horn i vinter. Men det er ikke derfor jeg er her. Grunnen er at jeg har lyst til å vise deg hvordan du kan tegne et realistisk reinsdyr med fluffy pels, ved hjelp av Gradient Mesh og mer, i Adobe Illustrator. Dessuten trenger du ikke å være en profesjonell til å lære det! Klar til å prøve?
Trinn 1
Hvis du vil tegne noe realistisk må du enten være et geni, eller bruke en god referanse. Et geni ville ikke trenger en tutorial tho, så ... la oss se etter et godt bilde av ting du ønsker å tegne. Du kan bruke noen gratis aksjer for å finne en, som alaskastock - dette er hvor min referansen kommer fra. Når du finner din perfekte referanse, må du forberede arbeidsområdet for fremtidige handlinger. Lim bildet ditt til en ny fil, og deretter velger du laget med det og velg "Duplicate layer" fra Lag-menyen.
Trinn 2
Du skal nå ha to kopier av bildet . Velg det første laget (det laveste) og velg "Mal" fra Lag-menyen. Når du gjør dette, vil dette laget være synlig i Outlines Mode (Ctrl + Y). Så vil dette laget gjøre mal for former, og den andre -. For farger
Trinn 3
Før du tegner noe, bør du tenke deg hvilke deler det vil bli bygget av . Det vil la deg spare tid senere. Se på konseptet skisse av ideen min - du kommer til å bygge ett hode, en munn, det ene øyet, det ene øret, en trillebår, det ene beinet, en hale og to hover
Trinn 4.
La oss begynne selve tegningen nå. Tegne en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L), justere den til formen av øyet. Fjern slag og fylle formen med fargen på øyet.
Trinn 5
Bruk Mesh Tool (U) for å konvertere ellipsen til formen (klikk hvor som helst i form til gjør det). Nå formen er bygget av punktene som definerer det. Du kan flytte dem når som helst med Direct Selection Tool (A) og farge hver eneste en av dem separat.
Trinn 6
Lag en maske, sette nye punkter over alt du trenger for å sette en farge. Flytt håndtakene for å definere formen i mer 3D-ish måte - det skal se ut som en ball, ikke en sirkel lenger. Deretter velger punktene og velg en farge for dem med dråpeteller Tool (I) (velg områdene poeng med Lasso Tool (Q) og enkelt de med Direct Selection Tool (A)). Jo nærmere punktene er, jo skarpere farge forskjellen mellom dem.
Trinn 7
Nå la oss komme til øyelokkene. Opprett et lag under øyet og tegne en sirkel, og deretter konvertere den til mesh med et punkt ved hjelp av Mesh Tool (U) igjen.
Trinn 8
Når du trenger å flytte noen punkt uten å bryte formen, bare hold Shift og flytte den med Mesh Tool (U)
Trinn 9
Sett nye poeng og farge dem slik:.
Trinn 10
nå er det tid for den delen under nedre øyelokk (jeg antar det er bare en del av det). Forbered en brun rektangel ved hjelp av rektangelverktøyet (M) og sette en enkelt mesh punkt på den (jeg kaller en slik form en mal blokk, og det er brukt for noen form for kompliserte masker). Bruk den til å lage denne delen, flytte punktene og dra dem til de stedene du vil de skal være. Legg til et nytt punkt hver gang du trenger mer komplisert kant. Bruk håndtakene på hvert punkt for å forandre formen også.
Step 11
Opprett øvre øyelokk (eller hva denne delen er) med en sirkel konvertert til maske. Hvis du ønsker å bøye noen linje uten å legge nye mesh poeng, legge til et ankerpunkt (bruk Pen Tool (P) og klikk "+"). Nå kan du forvandle håndtakene, men det er ikke en mesh poeng, og du kan ikke farge det.
Step 12
Nå er det tid for gevir. Det er en viktig metode, så hør nøye. Først oppretter du en mal blokk i fargen bein.
Step 13
Kopier den (du kommer til å bruke det for alle Gevir), gå inn Outlines Mode (Y) , deretter justere blokken til første del av gevir.
Step 14
Gå ut av Outlines Mode (Ctrl + Y) og legge til flere punkter kopiere fargene fra referanse . Et tips: når du ønsker å legge til noen skinner, bruker lys blå i stedet for hvit. Det gir mer naturlig effekt, simulere himmelen refleksjon.
Step 15
Nå gjentar trinn 14-15 for å dekke alle gevir. Når du trenger å blande de delene slik at det er de er en helhet, plukke grensepunkter en del og farge dem med farger hentet fra den andre delen grense.
Trinn 16
Dette er hvordan jeg gjorde det rette delen av gevir:
Step 17
og den venstre (dessverre, det kan ikke kopieres og reflektert fra høyre, på grunn av perspektivet og lys):
Step 18
de gevir bør ikke være helt glatt, de er bein, ikke glass. Opprett nytt lag og trekke noen raske linjer som vil simulerer noen ujevnheter.
Step 19
Det bør blande inn geviret, så velger du den, må du endre Blending Mode til Overlay og lavere Opasitet om nødvendig.
Step 20
nå må du kutte av kantene på ruhet tekstur. Som mesh er ikke en form, betyr det ikke "vet" somethings innenfor eller utenfor den. For å konvertere sin kopi til forme, velger mesh og gå til Object > Sti > Offset Path, og endre verdien av offset til 0.
Trinn 21
Det skal vises et nytt objekt under maske; Velg dette objektet, fjerne sitt slag og fylle den med farge. Deretter flytter dette objektet over teksturen.
Step 22
Velg alle tekstur og klikk Ctrl + 8 til sammensatte det til ett objekt. Deretter velger både tekstur og mesh-form, og velg Snitt fra Pathfinder.
Step 23
La oss bygge hodet nå. Start med ørene - skape en brun mal blokk og justere den. Deretter velger øret, gå til Object > Transform > Reflektere og velge eksemplar for å opprette en øre.
Step 24
Opprett lignende mal blokk å trekke munnen. Igjen, justere formen i Outlines Mode (Ctrl + Y), deretter farger utenom det.
Trinn 25
Bruk samme teknikk for nedre del av munnen.
Trinn 26
Opprett et lag under de foregående, og justere den til den generelle formen på hodet.
Trinn 27
nå farge hode med ganske alminnelige farger. Det trenger ikke å se perfekt, men prøver å være så nøyaktig som mulig. Når du er ferdig, skjule lag for nå.
Step 28
Det er en skygge av øret dekker øyet. Tegn det som en svart form, så velger du den og går til Effect > Blur > Gaussian Blur. Legg litt svart blur å blande skyggen inn i hodet.
Step 29
Nå senke Opacity av skyggen litt.
Trinn 30
nå er det den viktigste delen, tegning hår. Spent? Det er en teknikk jeg har oppdaget nylig, og jeg tror det er ganske bra. Først tegne en enkelt hår med Pen Tool (P), ingen slag, bare svart fyll.
Step 31
Velg det, gå til Børster panel og klikk Ny pensel ikonet. Deretter velger du "New Art Brush".
Step 32
I vinduet som dukket velge Nyanser for Fargelegging Metode og klikk på OK.
Trinn 33
du har nettopp opprettet en ny børste - du finner den i Børster menyen nå. Lagre den til senere, deretter utarbeide helt sett av børster -. Trekke noen hårtuster, prøve forskjellige kombinasjoner, og gjøre børster av dem med måten jeg har bare viste deg
Trinn 34
Velg en av børstene du har gjort (sjekk som fungerer best for det) og tegne det første laget av hår, fra kinnene.
Trinn 35
å farge håret lett, konvertere dem til å forme ved å velge dem og kommer til å Object > Sti > Outline Stroke.
Trinn 36
Nå kan du farge dem, plukke fargen på pelsen som er nærmest dem. Deretter trekke et nytt lag og gjenta punktene 34-35.
Step 37
Dekk hele hodet med denne teknikken. Se på referansen for å være sikker på retning av hår.
Step 38
Nå velger alt håret, og velg Soft Light Blending Mode fra Transparency panel. Snu lag med hodet mesh på å se effekten
Step 39
Legg til litt ekstra hår slik at det ser bedre -. Dekker ørene, blande munnen med dem etc. bare se etter eventuelle feil og fikse dem.
Trinn 40
Tid for resten av kroppen. Start med bena - det kommer til å være enkel og rask. Opprett en ny mal blokk og justere formen til den rett beinet. Farge det også.
Step 41
Kopier denne etappen og justere den til andre.
Step 42
Kopier denne bøyd ben og reflektere den med Object > Transform > Reflektere.
Step 43
Nå justere formen på denne etappen.
Step 44
Farger og overflaten er helt feil, så justere dem til referansen. Du kan fjerne mesh poeng med slettetasten.
Step 45
Og den siste etappen, kopiert fra den rett en og justert.
Trinn 46
La oss gå til barrow. Tegn en enorm mal blokk for det første, som inneholder all Barrow. Deretter justerer sin form til referansen, forme overflaten også. Prøv å understreke låret, en del av armen og slikkepott, som er plassert i denne delen av kroppen.
Step 47
Nå farge det nøye, og legger poeng når det trengs. Det bør ligne på hodet du gjorde for en tid siden. Vel, jeg tror nå du kan gjette hva du skal gjøre videre.
Trinn 48
Nei, ikke pels! La oss bygge hele kroppen før du full det, OK? Det kommer til å bli lettere på denne måten. Bygg en hov på en annen mal blokk ...
Step 49
... deretter kopiere det og tilpasse seg de andre.
Trinn 50
Fur tendens til å brette og vise inndelinger hvis huden med den bøyer. For å oppnå denne effekten, tegner svarte linjer på de stedene hvor du kan se den.
Step 51
Nå endrer disse objektene Blending Mode til Soft Light.
Trinn 52
/K, tid for pels. Grab din favoritt pensel (eller lage nye, hvis du ikke liker dem) og trekke første laget av pels. Bruk forskjellige nyanser og størrelser for best effekt.
Step 53
Det er hvordan du bør gå. La din hånd løs, ikke prøv å trekke rette linjer, la dusker krysse. Naturen er rotete.
Step 54
Her er hvordan jeg dekket hele ryggen ...
Trinn 55
.. .og bunnen. Legg merke til hvor mange farger jeg brukte.
Step 56
Nå gjøre triks med Soft Light. Voila! Vent ... nå ser det ut som en gammel 3D-modell med pels laget av teksturer. Hvordan å fikse det?
Step 57
For å unngå denne effekten går under lag med pels og trekke noen nye dusker. Vær forsiktig, må fargene være så lik de andre som mulig. Se på de områdene hvor bena kobles til Barrow - de må dekkes også. I utgangspunktet, ikke la noen kanter vise.
Step 58
Kom tilbake til foldene og inndelinger i pelsen. De ser falske blant detaljert pels, så legg noen detaljer til dem også. Du kan bruke hår børste for det, bare ikke gå for langt. Jeg bestemte meg for hvite utseende bedre nå.
Trinn 59
Hei, ikke vi glemme noe? Legg videre detaljering til halen.
Step 60
Bruk hår tuster og enkelt hår å blande hovene i bena. Forbered to versjoner av disse gulvbelegg, for hoven i luften og på bakken, og dem kopiere dem for resten av hover.
Step 61
Beina ser litt skallet , så legg til litt pels for dem også. Bruke teknikken med Soft Light du nettopp har learn't. Tips:. Bruke kort, tynt hår
Step 62
Det er slik ser det ut:
Trinn 63
Jeg bare merke dusker fra hovene ikke blande for godt på grunn av lyset forskjellen (lyskilde ga en varm nyanse til beina, men ikke til de dusker). Tid for å rette opp denne feilen, og mange andre, hvis du tok noen. Fordi det er slutten, og det er opp til deg om du synes det er perfekt nok til å stoppe nå.
Konklusjon
rein er nå klar til å bli sendt for julegaver! Håper du har hatt glede av denne opplæringen og learn't nye teknikker på å skape pels og bruker Gradient Meshes.