Quick Tips: Hvordan Tegn Isometrisk Circles i Adobe Illustrator

Quick Tips: Hvordan Tegn Isometrisk Circles i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil vi dekke noe som kan føre til mer enn en hodepine mens du arbeider i en isometrisk perspektiv: sirkler . Ikke bare vi tar vare på de beste og sidevisninger, vi vil også være å ta dette til neste nivå og skape noen sylindere også.



Trinn 1

Først av alt, må vi ha en isometrisk rutenett. Det er mange ressurser og tutorials på hvordan du gjør dette, vil jeg forklare deg min metode.

Opprett en ny fil. For nå, skriv de samme spesifikasjonene i bredde og høyde som vist nedenfor. Dette vil bidra til det neste trinnet.

Trinn 2

Deretter dobbeltklikker du på linjesegmenter Tool (\\). Lag en linje som har nedenfor innstillinger. Mens den "sanne" isometrisk projeksjon bruker en 30º vinkel, vi kommer til å endre det opp litt, ved hjelp av en 26.565º vinkel. Her er hvorfor: de fleste av isometrisk grafikk vi ser i dag bruker en variant av isometrisk projeksjon kalt "2: 1". Dette ble født i dagene av pixel art, og det er fortsatt brukes i dag, som en 30 ° kan føre altfor bratt fra et estetisk synspunkt.

Trinn 3

Nå justere den linjen vertikalt med lerretet (for hånd eller ved hjelp av Align panel - du trenger ikke å være nøyaktig på dette tidspunktet) og flytte den utenfor artboard .

Trinn 4

Dra at linjen ved hjelp av Selection Tool (V) og mens du gjør det, trykk og hold Alt + Shift for å kopiere og holde bevegelsen helt jevn.

nå som vi har fått en linje på hver ende av artboard, kan vi begynne å lage vår rutenett. Velg begge linjene med Selection Tool (V) og gå til Object > Blend > Lage. I Spacing feltet velger Spesifiserte Trappen og skriv inn et tall ikke mindre enn 30. Dette vil avgjøre hvor stor eller liten modulene på rutenettet skal være.

Trinn 5

Etter det velg resultatet og lage en kopi på toppen av det. Du kan gjøre dette ved å kopiere og lime inn i Front (Ctrl + C, deretter Ctrl + F).

Velg duplikat og snu den horisontalt ved å gå til Object > Transform > Reflektere. Pass på at du velger den vertikale aksen

Utvid blanding ved å gå til Object >.; Blend > Utvid og rutenettet er ferdig!

Nå som vi har nettet ,:

Endre fargen på linjene til en lys cyan (25% vil gjøre).

Beskjæring det å matche artboard (du kan gjøre det ved å tegne et rektangel med samme størrelse på artboard, samkjøre den og bruke Pathfinder eller bare ved å bruke en Clipping Mask).

Disse trinnene er helt valgfritt. Du kan bruke det som det er. Her er hvordan min ser slik ut:

Det er uunnværlig for å holde rutenett på et skilt, låst lag

Trinn 6

Nå som vi har alt klart, la oss starte.! Først av alt, la oss lage nytt lag kalt " Artwork ". Deretter kommer vi til å slå Smart Guides ved å trykke Ctrl + U eller gå til Vis > Smart Guides.

Det som er bra med å ha Smart Guides på, er at du kan bruke Pen Tool (P) til å tegne figurer som er perfekt i rutenettet.

Trinn 7
< p> Etter de smarte guider, har denne lille kuben klar

trinn 8

Her er det avgjørende skritt. duplisere kuben slik at du ikke mister den, velger du en side av den nye kuben og gå til Effects > Stylize > Runde hjørner. Nå angir høyest mulig verdi og klikk på OK.

Trinn 8

Når du er ferdig med det, gjenta med alle 3 sider av kuben. Deretter velger dem alle og gå til Object > Utvid Utseende.

Trinn 9

Nå som vi har disse, kan vi lage avrundede former i isometrisk perspektiv, for eksempel sylindere. Men før vi gjør det, er det litt tilpasning som vi må gjøre i den øverste sirkelen:

Velg Legg Anchor Point Tool (+) under Pen Tool (P) undermenyen og legge til nye punkter på de fire ytterpunktene av banen (aka der det er en liten rett linje). Ikke slett noen ankerpunkt.

Trinn 10

Nå har de 3 sirkler unna artboard og alltid kopiere dem før du bruker dem. Samme gjelder for kuben. Det er veldig nyttig å ha en kopi tilgjengelig.

For å gjøre en sylinder, er alt vi trenger å gjøre for å ta den øverste sirkelen, kuttet de horisontale ytterpunktene, skille dem vertikalt og re-join ankerpunktene ved hjelp av Object > Sti > Bli med (Ctrl + J). Til slutt kan du bruke en annen sirkel og sette den på toppen for å gi illusjon av en grense

Konklusjon

Nå som du vet hvordan å lage isometriske sirkler, kan du eksperimentere og lage alle typer former. Det er i utgangspunktet ingen grenser for hva du kan lage nå at du kan gjøre både rette og kurveformer!



Previous:
Next Page: