Slik oppretter en vektor, Parkett Axe

How å lage en vektor, Parkett Axe

I denne opplæringen vil du lære hvordan du vektor en henrettelse øks fra en referanse. Oppdage grunnleggende teknikker som du trenger som en vektor artist, som for eksempel å lage ulike typer skygger, speil og ikke-speil høydepunkter, bitmap teksturer for overflater, bakker for metaller, og mer. La oss komme i gang



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • For et referansebilde, jeg brukte en 3D ressurs av en henrettelse øks funnet på Turbosquid. Du kan selvfølgelig se etter andre øks bilde referanser før du kommer i gang.
  • Jeg brukte også rundt ethvert hjørne script i artikkelen 20 gratis og nyttig Adobe Illustrator Scripts.

    Trinn 1: Forbered Canvas og Base av håndtak

    Først av alt, vil vi gjøre håndtaket del av øksen. Deretter vil vi flytte til metall hodet av det.

    Nå åpner Adobe Illustrator. Lag et nytt dokument med dimensjonene 800x1000 piksler. Importer referansebildet i Illustrator. Forstørre det slik at metalldelen blir dominerende i lerret og nesten halvparten av håndtaket er i lerretet.

    Skru ned Opacity av bildet til ca 50%, slik at du ikke ser for mye av detalj. Nå låser bilde (Object > Lock > Lock Utvalg: Command + 2), slik at vi ikke kan ved et uhell flytte den eller forstyrre den på noen måte

    Sett fyllfarge stykke og hjerneslag farge til noen. det er lett å se over bildet. Nå tar Pen Tool (P) og starte sporing håndtaket del av øksen. I mitt tilfelle, bestemte jeg meg for å redusere lengden på håndtaket fra bunnen og strekker den over litt ovenfra.

    Nå fyller bunnen med en tre farge. Jeg fylte den med # dd9852. Nå skal vi gjengi alle hjørner med "Round noen Corner" Script. Først installerer skriptet, så gå til Fil > Scripts > Round ethvert hjørne. Bruk standardverdi på 5 eller øke det tilsvarende. Nå kaller dette objektet "Base".

    Nå må vi legge til farge brennende effekt. Det vil legge til sin 3d utseende. Legg en indre glød (Meny Effect > Stylize > Inner Glow). Sett Inner Glow Mode til å formere seg, Opacity til 10%, og Blur radius til 10 piksler.

    Du kan spore hele lengden hvis du vil. Så god praksis bruke færre noder å trekke basen håndtaket og deretter konvertere dem til kurver til å passe formen. Det vil gi deg en ren kant og en jevn kurve

    Trinn 2:. Den side av håndtaket

    Nå kopierer (Command + C) på "Base" og lim foran (Command + C deretter Command + F) to ganger. Du har tre eksemplarer nå. Flytt den øverste kopi til venstre og litt opp for å matche referanse. Velg de to øverste kopier og trimme den mellomste med Pathfinder Minus Front. Navn den resulterende objektet "Side".

    For å gjøre det ser mørkere jeg fylte det med # 603813. På denne måten kan vi ikke bare differensiert den fra bunnen, men vi gjør det også dybden på håndtaket. Lyset treffer håndtaket ovenfra, slik at dette området blir mindre lys, slik at de vises litt mørkere.

    Kantene på formen er svært vanskelig. Vi må gjøre det litt mykere for å la den gli lett med foten. Ellers vil håndtaket vises for boxy.

    Velg den trimmede delen og bruke en Gaussian blur til det. Jeg satte den til 5,4. Dine verdier for uskarpe bilder kan være forskjellig i henhold til din form.

    Med Blur Effect påført vår side objekt sprer seg ut fra grensene til "Base". Vi trenger å begrense dette.

    Kopier "Base" igjen. Velg Side. Gå til Utseende panel, Klikk på Opacity Link, og Transparency Panel åpnes. Der vil du se en tommel av det valgte objektet, i vårt tilfelle "Side" objekt. På høyre side av miniatyr vil du se tomrom. Dobbeltklikk på den. Lim inn "Base" her med Command + F. Nå klikker det venstre tommel til å komme seg ut av åpenhet modus

    Trinn 3:. Høydepunktene på Håndtak

    Vi er nesten ferdig med 3D-utseende av håndtaket. Nå kommer høydepunktene for håndtak. Mens noen trevirke er kjedelig, polert tre skinne. Husk disse fire punktene når du legger til reflekterende lys:


      Grove overflater ikke skinne som de ikke reflekterer lys på en bestemt vinkel, men de spre det i forskjellige vinkler. Så alt lyset treffer den grove overflaten er tapt i luften. Den glattere overflate, jo mindre speil. Den grovere overflaten, vil speil bli uskarpt og store i størrelsen.
    1. Glatte overflater skinne. Den jevnere og flyet, desto mer nøyaktig refleksjon eller speil være.
    2. Lyse farger reflekterer og skinne LENGER.
    3. mørkere farger reflekterer og skinne mindre.

      så det vi skal gjøre her er nesten det samme som forrige trinn.

      Velg base igjen og kopiere den to ganger foran igjen. Deretter velger du det øverste kopiere og flytte det bare 1-2 pixel opp og til venstre. Nå velger de to øverste kopier og trimme dem ved hjelp av Minus Front. Navn dette objektet "Highlight".

      Nå fyller den resulterende formen med en hvit farge. Sett Opacity på 35% med en overgangsmodus satt til Screen.

      Nå har vi våre lysrefleksjoner (speil høydepunkter). Etter gjennomgang, fortsatt ser det litt skarp og hard. Wood materiale ikke ikke skinne godt. Polert tre gjør, men selv da de ikke skinne så mye. Vi må gjøre det litt diffust og uklart. Så igjen skal vi bruke en uskarphet på det.

      Bruk en Gaussian blur satt til 2,0. Du kan sette den til det nummeret som passer deg best. Sett det over resten av lagene.

      Kanskje du legge merke til at akkurat som "Side" objekt "Highlight" er også strekker seg ut av grensene for Base. Vi må gjøre den samme prosessen som før å fikse dette

      Trinn 4:. The Wood Texture

      Kopier basen igjen, og lim den over alle de andre. Denne formen kommer til å være vår struktur for tre. Påfør en reticulation effekt (Effects > Sketch > reticulation) på den. Sette verdiene til Tetthet: 12, Forgrunn nivå: 40, og bakgrunnsnivå l: 5. Sett Opacity til 23% og blending mode til Overlay.

      La meg fortelle deg hvorfor jeg søkte overlegg, snarere enn noen annen blandingsmodus. Vi har mange blandingsalternativer i Illustrator, men vi stort sett bruker tre av dem: Multipliser, Screen og Overlay. Noen av dere kan bruke mer enn det. Bare skru ned Opacity uten blending mode vil ikke fungere. Du kan prøve det selv. Det etterlater den svarte og hvite farger som er.

      Med multiplisere, beholder lette og mellomtoner, mens mørkere farger der det er noen mørke farger. I dette tilfellet er det den svarte showet gjennom, noe vi absolutt ikke ønsker her.

      Skjerm gir oss en hvit farge over lyse områder, men vi ønsker ikke det her heller. Vi ønsker å beholde fargen på treverket.

      Overlay, vil fungere her. Det gir oss en mettet, full farge fargetone av basen farge over lyse områder og slik at det gir mettede skygger over mørke områder. Ingen svart eller hvit farge. Med overlegg kan vi beholde fargene i treverket.

      Kantene er litt vanskelig, så jeg trenger å gjøre det litt mykere. Påfør en fjær effekt (Effect > Stylize > Feather) på den teksturerte objekt. Vi er nå ferdig med teksturen

      Trinn 5:. The Metal Leder Base

      Akkurat som vi starter med trehåndtak, skal vi starte i bunnen av hodet delen med sporing metall hodet bruke Pen Tool. Igjen jeg har ikke tenkt å kopiere nøyaktig samme form. Jeg kommer til å redusere overdrivelse i kurven for å være mer normal. Når den er klar, den navnet "Metal Base."

      Når du er ferdig med å tegne formen, fyll den med en gradient som vist på bildet. Bruk Gradient Tool (G) for å justere vinkelen på graderingen.

      Legg merke til at de skarpe kantene vanligvis får mer lys, og vil vises lysere, eller hvit. Og som overflaten vender bort fra lyset blir det mørkere. Du trenger ikke å være helt nøyaktig her, bare øve og gjøre det beste du kan, så dette er hvordan vi lærer

      Trinn 6:. Reflekterende Edge

      Kopier "Metal Base" og lim inn Back (Command + B) to ganger. Du har tre eksemplarer av "Metal Base" nå. Velg den nederste kopiere og flytte det en piksel under og en pixel igjen.

      Nå holder nede Shift og velg "Metal Base kopi" på toppen av det. Med disse to kopier valgt, trimme den nedre objekt med Minus Front. Navn dette objektet "Reflective Edge". Du må ha lagt merke til at når du trimmet den, gradient flyttet litt, noe som fungerer bra her.

      Jeg fylte en svart farge i Reflekterende Edge kopiene for å gjøre det lett å se. Men du bør ha gradient farger fra moder utfylt

      Trinn 7:. Curvy Side

      Skjul alle til å begynne dette trinnet. For å gjøre dette, først Select All (Command + A) og deretter skjul Utvalg (Command + 3). Med alle de andre objekter gjemt vi kan trekke svingete siden av Metal Part. Tegn curvy siden av metall, som vist nedenfor som en rød form.

      Når du har gjort det, skjul Alle (Alt + Command + 3) de andre objektene du nettopp har skjult. Nå matche denne form med kurver og form av "Metal Base."

      Kopier gradient fra «Metal Base" ved å bruke Eye Dropper Tool (I). Med Curvy Side valgt klikk på "Metal Base", som vil kopiere gradient. Nå justerer nyanser og fargetoner i graderingen. Senk hver verdi, så det bør ikke være noe hvit farge i denne gradienten

      Trinn 8:. The Blade

      Kopier "Metal Base" og lim den foran to ganger. Flytt den øverste objektet nesten 20px til venstre.

      Velg den øverste kopiere, og velg den nedre kopiere, deretter klippe med Minus Front som vist. Dele den resulterende objektet og fjerne ekstra former /patcher.

      Nå kaller resultatet "Blade". Fyll den med en lys grå nyanse # D0D2D3. Nå kan du legge en Drop Shadow effekt til den med Multipliser, Opacity på 19%, X-forskyving av en, Y Offset fra 0, Blur fra 0, og en farge på svart

      Trinn 9:. The Shadow

      når du snakker om skygger er det store to typer:


        Drop Shadow: er når skygge og skygge avstøpning gjenstander ikke berører hverandre. Men dette er ikke alltid sant. Men i de fleste borehulls lys, objekt og skygge er parallelle

        Cast Shadow. Fell skygge vises når det er en nær vinkel på 90 grader mellom skyggen og objektet. Og i støpt skyggen skyggen er for det meste berøre føttene eller undersiden av skyggen casting objektet.

        I dette tilfellet har vi tenkt å lage en skygge for vår øks. For å gjøre det ser mer 3D, dra en markering rundt alle objektene for å velge dem (eller Command + A).

        Nå holder nede Alt-tasten, og drar dem alle til å dra en kopi av alle objekter til en annet sted. Med denne kopien av den valgte øks, gå til Pathfinder og trykk Unite å flette dem alle sammen i en form. Navn dette objektet "Shadow".

        Nå fyller denne form med svart. Vi skal gjøre vårt skygge litt myk ved å bruke en Gaussian blur med radius 5. Nå setter Opacity til 66%. Vi har våre myke skygger.

        Vi kan bruke en fjær til skygge, men fjær krymper objektet. Det kontrakter faktisk piksel innover og påvirker indre piksler bare. Mens Gaussian Blur strekker pixel ut av objektet og også påvirker piksler inne objektet slik at den ser glatt. Hvis vi hadde brukt en fjær til skygge, ville vår skygge har forsvunnet bak øks

        Konklusjon:. Endelige bildet

        Og her er hva vi gjorde. Bruk teknikker i denne opplæringen og din fantasi til å lage din egen redskap eller våpen.