Lag en Candy Gumball Machine Illustrasjon i Adobe Illustrator

Create en Candy Gumball Machine Illustrasjon i Adobe Illustrator
Hva du skal lage

utseende og enkelhet i en Gumball maskinen er allestedsnærværende i design. Det er ingen tvil om du har vokst opp rundt dem på butikker, restauranter eller kjøpesentre. Mens globe-lignende maskiner pleier å være den mest ikoniske, kommer vi til å fokusere på boksen-lignende design som er ofte sett å huse mer enn bare gumballs. Fyr opp Adobe Illustrator CC Hotell og la oss komme til det!

1. Sett opp maskinen Base

Trinn 1

Lag en Nytt dokument
. Mine har dimensjoner på 6,67 "x 7,75"
, men noe i den ballpark bør være god plass for design. La oss starte med bunnen av gumball machine:


    Bruk rektangel Tool (M)
    å tegne et rektangel som dekker 2/3
    av bredden av artboard. Trekk Levende Corners
    innover litt til avrunder hjørnene av rektangelet. Hvis du ikke bruker Illustrator CC
    , bruker du Avrundet rektangel Tool
    med litt prøving og feiling for å få den radius som du ønsker.
  1. Med Direkte Selection Tool (A)
    , flytte ankerpunktene i nedre venstre hjørne slik at avstanden mellom de to av dem er langstrakt til høyre.

    Flytt sti på venstre side av avrundet rektangel så sin vinklet innover, mot høyre.

    Til slutt bringe hjørne ankerpunktene oppover litt slik kurven sparker opp på slutten (se øverst i venstre hjørne av trapes).

    Trinn 2

      Tegn en vertikal rektangel med rektangelverktøyet
      overlapping halvdel av trapes.

      Velg
      både former og trykk på Minus Front
      i Pathfinder
      panel. Utvid
      formen under Objekt
      .

      Kopier (Ctrl-C) Hotell og Lim inn (Ctrl + V)
      nyklippet form og Nødvendigvis
      det over en Vertical Axis
      . Juster
      de to formene og Unite
      dem i
      Pathfinder
      .

      Endre Fyll
      farge å lyse Red
      .

      2. Gjengi Base

      Trinn 1

      Dette Gumball maskinen trenger en lys og skinnende (veldig blank) base å holde mynter og slikt (men i tilfelle av denne illustrasjonen, alle gumballs er gratis som jeg har avvist å trekke en mynt slot).

      Tre gradient figurer ble trukket under med Pen Tool (P)
      . Den første og største av figurene dekker nedre høyre side av maskinen sin base. Når tegnet med Pen Tool
      , bruker du Gradient Tool (G)
      for å bruke Lineær Gradient
      som går fra Mørk Red
      til Red
      . Konsentrer mørkere fargen på gradient i nedre høyre hjørne. Gjøre det i Gradient
      panel.

      forsiktig trekke to figurer på hver side av foten form til å kaste skygger på hver side av Gumball maskinen.

      Trinn 2

      Den tredje og siste skygge form på den røde delen av Gumball basen er buet rundt nedre venstre side av maskinen sin base og inneholder en Lineær gradient
      kommer fra Mørk Red
      100% Opacity
      til Red
      0% Opacity
      . Konsentrer mørkere farge mot bunnen av maskinen basen.

      Trinn 3

      De fleste av Gumball maskinens former vil ha ekstra strektegninger plassert over dem. La oss begynne å gjøre det nå:


        Kopier Hotell og Lim
        trapes trukket i § 1, Trinn 2 Hotell og sette Fyll
        farge til Null Hotell og strøkfargen til Svart
        . I Stroke
        panel, sett både Cap Hotell og Corner
        til Avrundet Hotell og hjerneslag Vekt
        til 2pt
        .

        Med Pen Tool
        , tegne en lang, rektangulær lignende form på toppen av maskinen base som kurver opp på sidene. Denne formen vil holde glassbeholder som holder gumballs. Tegn en andre form under de første (valgt nedenfor) som kurver litt i midten.
      1. Til slutt, tegne en buet rektangulær form på bunnen av Gumball maskinen. Jeg fant det lettest å spore den nederste kanten og sidene av trapes før tegning toppen kurven av form. Justere noen kurver med Direct Selection Tool
        .

        Trinn 4

        Velg
        alle fire figurer trukket i forrige form, Group (Ctrl-G)
        dem sammen, og sette Blending Mode
        til Soft Light
        i Gjennomsiktighet
        panel. Kopier Hotell og Lim
        gruppen, sette Blending Mode
        til Normal
        , Stroke
        farge til Null
        , og Fyll
        farge til
        Svart
        . Plasser den nye gruppen under sitt motstykke i Layers
        panel.

        3. Gjengi Shiny Black Metal

        Trinn 1

        Velg
        bunnen svart form med Direct Selection Tool Hotell og bruke en Lineær Gradient
        kommer fra Svart
        til Mørkegrå
        til Svart
        til Mørkegrå
        til Svart plakater (se nedenfor). Tegn to rektangler på de beste svarte figurer med lineære gradienter
        kommer fra Lysegrå
        0% Opacity
        til 100% Opacity
        til 0% Opacity
        .

        Trinn 2

        La oss fokusere på toppen av maskinen basen.
        Kopier Hotell og Lim
        de to svarte figurer og bruke samme sort og mørk grå gradient fra forrige trinn. Redusere sine Opacity
        til 46%
        i Gjennomsiktighet
        panel.

        Trinn 3

        Dette trinnet kaller for fem rektangler i total trukket med rektangelverktøyet
        . To på hver sort form (se nedenfor) som går fra Lysegrå
        0% Opacity
        til 100% Opacity
        til 0% Opacity Anmeldelser . Legg merke til hvordan gradienter er på sitt letteste og smarteste langs samme plass på hver side av design.

        Tegn en tynn, horisontal rektangel på toppen av den andre svart form (siste bildet under) som inneholder en < b> Lineær Gradient
        som går fra G
        ray
        0%
        Opacity
        til W
        Hite
        100% Opacity
        til G
        ray (0%)
        til
        W
        Hite (100%)
        til Gray (0%)
        .

        Gruppe
        sammen figurene tegnet i dette trinnet og plassere dem under streket linjer fra § 2, trinn 3
        .

        Trinn 4

        Tegn to mer tynn horisontal rektangel under ett liv sist i forrige trinn, og plassere dem som vist nedenfor. For gradient høydepunkt på rød bunn (endelige bildet nedenfor), bruker du L
        ight
        G
        ray
        0% Opacity
        til 100% opasitet
        til 0% opasitet
        gradient med sin
        generelle opacity
        redusert til 40%
        , eller så, i Gjennomsiktighet
        panel.

        Trinn 5

        For bunnen av Gumball maskin base, gjelder de samme gradienter fra de tre foregående trinn som resulterer i fire
        ekstra gradient rektangler (se progresjon under).

        Trinn 6

        Det siste trinnet for å gjengi Gumball maskinen basen er noen blanke høydepunkter på den røde delen av designet. Tegn to vertikale rektangler (tynne ones) på venstre side av maskinen basen. Bruk lineære gradienter
        til hver kommer fra W
        Hite
        100% Opacity
        til 0% Opacity
        på en < b> 90 °
        vinkel. Reduser Opacity
        av andre gradient form til 40
        %
        i Gjennomsiktighet
        panel.

        Tegn ytterligere to rektangler , side ved side, for å fullføre høydepunktene på basen. Begge former har en Lineær Gradient
        kommer fra W
        Hite
        0% Opacity
        til 100% Opacity
        til < b> 0% Opacity.

        Trinn 7

        Dette er ikke så mye av et trinn som det er en fremgang poenget med hva vi har oppnådd i denne delen. Sammenlign de to design til din egen. Kanskje har du akkurat nok skinnende gradient rektangel figurer, eller ønsker å legge til flere. Gruppe
        alt sammen når Gumball maskin base er fullført.

        4. The Glass Container

        Trinn 1

        Tegn en Avrundet rektangel Hotell og plassere den bak maskinen basisgruppe i Layers
        panel. Sett F
        syk
        farge til W
        Hite
        .

        Ved hjelp av Pen Tool
        , trekke to skygge figurer som følger sidekantene av det hvite feltet og vinkel innover ved bunnen. Sett Lineær Gradient
        til svart
        100%
        Opacity
        til 0% Opacity Hotell og en 90 °
        vinkel.

        Kopier Hotell og Lim
        den hvite boksen, sette F
        syk
        farge til < b> Null Hotell og Stroke
        farge til Svart
        . I Stroke
        panel, sette vekt
        til 2pt Hotell og Cap Hotell og Corner
        til Avrundet
        . Sett Blending Mode
        til Soft Light
        i Gjennomsiktighet
        panel.

        Trinn 2

        For toppen av glasset container, må vi lage to basis former og deretter gjengi dem.


          Bruk Pen Tool
          å tegne et rektangel der sidene er vinklet innover. Sett fyllfarge til Svart
          . Alternativt kan du bruke rektangelverktøyet Hotell og vinkel ankerpunktene for å matche bildet under.
        1. For frontstykket, bruker du Pen Tool
          å starte på nedre venstre hjørne av svart rektangel med en rett linje ned og en svakt buet hjørne til høyre.

          finner jeg det lettest å holde nede Skift
          for å trekke en rett horisontal linje til høyre.

          Avslutt formen midt i glassmonter. De rette hjørner av formen er begge 90 ° vinkler. Lukke figuren i origo ankerpunkt på venstre side.
        2. Kopier
          , Lim Hotell og reflektere limt form over en Vertical Axis
          . Juster
          figurene sammen og Unite
          dem i Pathfinder
          panel.

          Trinn 3

          Prosessen med å gjengi toppen av glasset saken er ganske mye det samme som det som ble gjort i § 3
          av denne opplæringen.


            Sett Fyll
            fargen på frontstykket til en Lineær Gradient
            som går fra Svart
            til Mørkegrå
            til Svart
            til Mørkegrå
            til Svart
            .

            Kopier Hotell og Lim
            både former og sette Fyll
            farge til Null Hotell og Stroke
            farge til Svart
            , Vekt
            til 2pt
            , Cap
            til Avrundet
            , Corner Anmeldelser Avrundet
            , og Blending Mode
            til Soft Light
            .

            Tegn en tynn, horisontal rektangel langs den øvre kanten av front form. Sett Gradient
            til White
            0%
            til 100%
            til 0
            % Anmeldelser Opacity
            i Gradient
            panel.

            Tegn to rektangler over Mørk Grå
            deler av fronten form med samme hvit
            til White
            gradient gjort i forrige trinn.

            Tegn to små, tynne rektangler nær øvre kant med samme gradient igjen for å virkelig gjøre høydepunktene pop. Gruppe
            sammen alle de gumball machine lokk komponenter.

            Trinn 4

            Tegn en tynn, horisontal rektangel nær bunnen av "glass" container i design. Sett Fyll
            farge til svart og Opacity
            til 23%
            i Gjennomsiktighet
            panel. Gruppe sammen skygge gradient former.

            Trinn 5

            Eventuelle design inne i maskinen som ikke er de gumballs selv er valgfritt, som glassmonter kan tilsløre dette konstruere helt. Dersom det vil bli vist, men ved å følge trinnene nedenfor.


              Tegn en lang, loddrett rektangel i midten av glassmonter med en
              Lineær Gradient
              som går fra Mørkegrå
              til Medium Gray
              til Mørkegrå
              .

              Under denne formen, tegne to identiske Mørkegrå
              ellipser bruker Ellipse Tool (L)
              .

              Tegn en
              rektangel mellom dem slik at kantene er i flukt med rektangel sidene.

              enten Unite
              de tre former i Pathfinder
              panel, eller du kan bruke Shape Builder Tool
              (Shift-M)
              til Merge
              figurene.

              Sett den nye flattrykt sylinderform under lange rektangel pol i Layers
              panel.

              Trinn 6

              For å gjengi sylinderen, følger du trinnene nedenfor:

              Apple en Lineær Gradient
              som går fra Mørkegrå
              til Medium Gray
              til Mørkegrå
              .

              Tegn en Lysegrå
              ellipse og justere den til toppen av sylinderen.

              Bruk en Lysegrå
              til Medium Gray
              Lineær Gradient
              til ellipsen.

              Kopier Hotell og Lim
              sylinderen og ellipsen, sette Fyll
              farge til Null Hotell og Stroke
              farge til Svart
              . I Stroke
              panel, sette Cap Hotell og hjørne
              til Avrundet
              , og Vekt
              til 2pt
              . Gruppe
              sammen sylinder komponenter og plassere dem under den vertikale rektangel i Layers
              panel.

              Trinn 7

              Igjen, dette er ikke så mye av et trinn som det er en fremgang skudd av hvor vi er så langt. Jeg har lagt to gjennomsiktige ellipser under bunnen av glassmonter.

              5. Opprett Gumballs

              Trinn 1

              Vi begynner med den lyse røde "Gumball" på toppen av maskinen. Dette vil være den grunnleggende metoden for hver Gumball farge i design.


                Tegn en Red
                sirkel med Ellipse Tool
                .
              1. Kopier Hotell og Lim
                sirkelen to ganger og overlapper de to kopierte figurer som vist nedenfor.

                Hit Minus Front
                i Pathfinder
                panel.

                Align
                det til nederst til høyre i den røde sirkelen. Påfør en Lineær Gradient
                som går fra Mørk rød
                til Red
                med mørkere farge konsentrert nederst til høyre.

                Trinn 2

                  Lim
                  sirkelen igjen over den røde sirkelen. Sett Fyll
                  farge til Null Hotell og Stroke
                  farge til Svart
                  . I Stroke
                  panel, sette Vekt
                  til 0.5pt
                  .
                1. Lim
                  en sirkel igjen. Denne gangen Stroke
                  Vekt
                  vil være 2pts Hotell og Blending Mode
                  vil være Soft Light
                  .

                  Tegn en mindre sirkel i sentrum av den røde Gumball med en Lineær Gradient
                  som går fra Red
                  100%
                  til 0%
                  Opacity
                  .

                  Tegn to små hvite sirkler i øverst til venstre i Gumball. Gruppe
                  Gumball komponentene sammen. Plasser Gumball på toppen av maskinen.

                  Trinn 3

                  For å skape flere farger, fant jeg det lettest å Kopier Hotell og Lim
                  flere gumballs og endre Red Hotell og Mørk Red
                  av den opprinnelige Gumball ved å gå til Rediger > Rediger Colors
                  > Recolor Artwork
                  . Dette kan du endre to farger i hvert Gumball uten å bry seg med hver enkelt gradient.

                  Trinn 4

                  Jeg bestemte meg på sju farger totalt for mine gumballs. Hvor mange farger du velger er helt opp til deg. Kopier Hotell og Lim
                  de gumballs rundt glassmonter for å fylle den opp. Sørg for at det er et par nivåer av gumballs stablet i den for å legge til dybde. Når fornøyd med plassering, Gruppe
                  de gumballs sammen.

                  Bruk Pen Tool
                  for å trekke høydepunkt figurer over glassmonter med en Lineær Gradient
                  som går fra Cream
                  eller White
                  0%
                  til 100%
                  .

                  6. Tegn Candy skuff

                  Trinn 1

                  Den stiliserte skuffen og myntmekanisme er ganske enkel i design.


                    Tegn et avrundet rektangel i Mørkegrå
                    .

                    Bruk samme Gray Hotell og Svart
                    Lineær Gradient
                    som brukes i § 3
                    av denne opplæringen.

                    Tegn en mindre, mer alvorlig avrundet rektangel i Svart
                    i øvre halvdel av det første avrundet rektangel.

                    Trinn 2
                      < li> Tegn et rektangel over mindre avrundet rektangel.

                      Bruk Shape Builder Tool
                      å velge den nedre halvdelen av avrundet rektangel. Slett
                      resten av overlapp rektangelet.

                      Bruk en Linear
                      Gradient
                      kommer fra Svart
                      til Gray
                      til Svart
                      til Gray
                      til Svart
                      igjen.

                      Kopier Hotell og Lim Anmeldelser alle tre former og endre Fyll
                      farge til Null, Stroke
                      til 2pt Vekt
                      , svart
                      , og avrundede hjørner
                      og Caps
                      . Sett Blend Mode
                      til Soft Light
                      i Gjennomsiktighet
                      panel.

                      Trinn 3

                        Tegn en tynn, horisontal rektangel med en Lineær Gradient
                        som går fra White
                        0%
                        til 100%
                        til 0%
                        til 100%
                        til 0% Opacity
                        .

                        Gjenta på brettet selv.

                        Tegn en tynn vertikal rektangel med en Lineær Gradient
                        som går fra White
                        0%
                        til 100%
                        til 0%
                        .

                        Tegn en liten Gray
                        rektangel satt til 50%
                        Opacity
                        i Gjennomsiktighet
                        panel.


                        Bruk Pen Tool
                        å tegne en buet form på bunnen av Gumball skuffen. Sett Fyll
                        farge til Svart Hotell og Opacity
                        til 50%
                        .

                        Trinn 4 Anmeldelser

                        For å snu mekanisme, vil du være å gjenta de samme gjengivelsesmåten som brukes i denne delen.


                          Tegn et avrundet rektangel med bredde matcher Gumball skuffen.

                          Bruk samme skinnende metallisk svart Lineær Gradient
                          brukt tidligere. Kopier Hotell og Lim
                          avrundet rektangel, sette Fyll
                          farge til Null
                          Hotell og Stroke
                          til Svart
                          , 2pt Vekt
                          , avrundede hjørner
                          og Caps
                          , og Blend Mode
                          til Soft Lys
                          .

                          Tegn en liten svart avrundet rektangel i midten av den andre formen.

                          Tegn en andre, enda mindre avrundet rektangel med skinnende metallisk svart gradient brukt. Anmeldelser
                          Tegn tynne rektangler med høydepunkt gradienter langs den øvre kanten av dreiemekanismen.

                          Jeg har trukket fem høydepunkt gradient figurer totalt, for det meste på toppen og venstre side av hver form, i likhet med hva har blitt gjort på de andre metalliske sorte komponenter i Gumball maskinen design.

                          7. Fullfør Design

                          Trinn 1

                          Gruppe
                          sammen dine Gumball maskinkomponenter. Jeg valgte en lys, sennep gul for min bakgrunnsfarge. Tegn et stort rektangel over artboard og legg den bak Gumball maskin for å lage bakgrunnen.

                          Tegn en mindre avrundet rektangel av samme farge og plassere den over den hvite rektangelet trukket i Del 4 , trinn 1
                          for å gjøre glassmonter ser gjennomsiktig.

                          Trinn 2

                          Kopier Hotell og Lim
                          Gumball maskinen uten indre komponenter, Utvid
                          alle former under Object
                          , og Unite
                          dem i Pathfinder
                          panel. Sett Fyll
                          farge til Null Hotell og Stroke
                          til 2-4pt
                          Vekt
                          , Cap
                          til Avrundet
                          , Corner
                          til Avrundet
                          , og
                          Blending Mode
                          til Soft Light Anmeldelser . Align
                          den med Gumball maskinen.

                          Great Work, er du ferdig!

                          Det var en lang prosess, men din Gumball maskinen er klar for business ! Hvilke farger brukte du? Tenk deg en hel flåte av godteri-farget automatene. Vis oss din versjon av denne designen i kommentarfeltet nedenfor! Anmeldelser