Create en Candy Gumball Machine Illustrasjon i Adobe Illustrator
Hva du skal lage
utseende og enkelhet i en Gumball maskinen er allestedsnærværende i design. Det er ingen tvil om du har vokst opp rundt dem på butikker, restauranter eller kjøpesentre. Mens globe-lignende maskiner pleier å være den mest ikoniske, kommer vi til å fokusere på boksen-lignende design som er ofte sett å huse mer enn bare gumballs. Fyr opp Adobe Illustrator CC Hotell og la oss komme til det!
1. Sett opp maskinen Base
Trinn 1
Lag en Nytt dokument Dette Gumball maskinen trenger en lys og skinnende (veldig blank) base å holde mynter og slikt (men i tilfelle av denne illustrasjonen, alle gumballs er gratis som jeg har avvist å trekke en mynt slot). Tre gradient figurer ble trukket under med Pen Tool (P) forsiktig trekke to figurer på hver side av foten form til å kaste skygger på hver side av Gumball maskinen. Den tredje og siste skygge form på den røde delen av Gumball basen er buet rundt nedre venstre side av maskinen sin base og inneholder en Lineær gradient De fleste av Gumball maskinens former vil ha ekstra strektegninger plassert over dem. La oss begynne å gjøre det nå: Velg Velg La oss fokusere på toppen av maskinen basen. Dette trinnet kaller for fem rektangler i total trukket med rektangelverktøyet Tegn en tynn, horisontal rektangel på toppen av den andre svart form (siste bildet under) som inneholder en < b> Lineær Gradient Gruppe Tegn to mer tynn horisontal rektangel under ett liv sist i forrige trinn, og plassere dem som vist nedenfor. For gradient høydepunkt på rød bunn (endelige bildet nedenfor), bruker du L For bunnen av Gumball maskin base, gjelder de samme gradienter fra de tre foregående trinn som resulterer i fire Det siste trinnet for å gjengi Gumball maskinen basen er noen blanke høydepunkter på den røde delen av designet. Tegn to vertikale rektangler (tynne ones) på venstre side av maskinen basen. Bruk lineære gradienter Tegn ytterligere to rektangler , side ved side, for å fullføre høydepunktene på basen. Begge former har en Lineær Gradient Dette er ikke så mye av et trinn som det er en fremgang poenget med hva vi har oppnådd i denne delen. Sammenlign de to design til din egen. Kanskje har du akkurat nok skinnende gradient rektangel figurer, eller ønsker å legge til flere. Gruppe Tegn en Avrundet rektangel Hotell og plassere den bak maskinen basisgruppe i Layers Ved hjelp av Pen Tool Kopier Hotell og Lim For toppen av glasset container, må vi lage to basis former og deretter gjengi dem. Prosessen med å gjengi toppen av glasset saken er ganske mye det samme som det som ble gjort i § 3 Tegn en tynn, horisontal rektangel nær bunnen av "glass" container i design. Sett Fyll Eventuelle design inne i maskinen som ikke er de gumballs selv er valgfritt, som glassmonter kan tilsløre dette konstruere helt. Dersom det vil bli vist, men ved å følge trinnene nedenfor. For å gjengi sylinderen, følger du trinnene nedenfor: Igjen, dette er ikke så mye av et trinn som det er en fremgang skudd av hvor vi er så langt. Jeg har lagt to gjennomsiktige ellipser under bunnen av glassmonter. Vi begynner med den lyse røde "Gumball" på toppen av maskinen. Dette vil være den grunnleggende metoden for hver Gumball farge i design. For å skape flere farger, fant jeg det lettest å Kopier Hotell og Lim Jeg bestemte meg på sju farger totalt for mine gumballs. Hvor mange farger du velger er helt opp til deg. Kopier Hotell og Lim Bruk Pen Tool Den stiliserte skuffen og myntmekanisme er ganske enkel i design. For å snu mekanisme, vil du være å gjenta de samme gjengivelsesmåten som brukes i denne delen. Gruppe Tegn en mindre avrundet rektangel av samme farge og plassere den over den hvite rektangelet trukket i Del 4 , trinn 1 Kopier Hotell og Lim Det var en lang prosess, men din Gumball maskinen er klar for business ! Hvilke farger brukte du? Tenk deg en hel flåte av godteri-farget automatene. Vis oss din versjon av denne designen i kommentarfeltet nedenfor! Anmeldelser
. Mine har dimensjoner på 6,67 "x 7,75"
, men noe i den ballpark bør være god plass for design. La oss starte med bunnen av gumball machine:
Bruk rektangel Tool (M)
å tegne et rektangel som dekker 2/3
av bredden av artboard. Trekk Levende Corners
innover litt til avrunder hjørnene av rektangelet. Hvis du ikke bruker Illustrator CC
, bruker du Avrundet rektangel Tool
med litt prøving og feiling for å få den radius som du ønsker.
, flytte ankerpunktene i nedre venstre hjørne slik at avstanden mellom de to av dem er langstrakt til høyre.
Flytt sti på venstre side av avrundet rektangel så sin vinklet innover, mot høyre.
Til slutt bringe hjørne ankerpunktene oppover litt slik kurven sparker opp på slutten (se øverst i venstre hjørne av trapes).
Trinn 2
Tegn en vertikal rektangel med rektangelverktøyet
overlapping halvdel av trapes.
Velg
både former og trykk på Minus Front
i Pathfinder
panel. Utvid
formen under Objekt
.
Kopier (Ctrl-C) Hotell og Lim inn (Ctrl + V)
nyklippet form og Nødvendigvis
det over en Vertical Axis
. Juster
de to formene og Unite
dem i
Pathfinder
.
Endre Fyll
farge å lyse Red
.
2. Gjengi Base
Trinn 1
. Den første og største av figurene dekker nedre høyre side av maskinen sin base. Når tegnet med Pen Tool
, bruker du Gradient Tool (G)
for å bruke Lineær Gradient
som går fra Mørk Red
til Red
. Konsentrer mørkere fargen på gradient i nedre høyre hjørne. Gjøre det i Gradient
panel.
Trinn 2
kommer fra Mørk Red
på 100% Opacity
til Red
på 0% Opacity
. Konsentrer mørkere farge mot bunnen av maskinen basen.
Trinn 3
Kopier Hotell og Lim
trapes trukket i § 1, Trinn 2 Hotell og sette Fyll
farge til Null Hotell og strøkfargen til Svart
. I Stroke
panel, sett både Cap Hotell og Corner
til Avrundet Hotell og hjerneslag Vekt
til 2pt
.
Med Pen Tool
, tegne en lang, rektangulær lignende form på toppen av maskinen base som kurver opp på sidene. Denne formen vil holde glassbeholder som holder gumballs. Tegn en andre form under de første (valgt nedenfor) som kurver litt i midten.
.
Trinn 4
alle fire figurer trukket i forrige form, Group (Ctrl-G)
dem sammen, og sette Blending Mode
til Soft Light
i Gjennomsiktighet
panel. Kopier Hotell og Lim
gruppen, sette Blending Mode
til Normal
, Stroke
farge til Null
, og Fyll
farge til
Svart
. Plasser den nye gruppen under sitt motstykke i Layers
panel.
3. Gjengi Shiny Black Metal
Trinn 1
bunnen svart form med Direct Selection Tool Hotell og bruke en Lineær Gradient
kommer fra Svart
til Mørkegrå
til Svart
til Mørkegrå
til Svart plakater (se nedenfor). Tegn to rektangler på de beste svarte figurer med lineære gradienter
kommer fra Lysegrå
på 0% Opacity
til 100% Opacity
til 0% Opacity
.
Trinn 2
Kopier Hotell og Lim
de to svarte figurer og bruke samme sort og mørk grå gradient fra forrige trinn. Redusere sine Opacity
til 46%
i Gjennomsiktighet
panel.
Trinn 3
. To på hver sort form (se nedenfor) som går fra Lysegrå
på 0% Opacity
til 100% Opacity
til 0% Opacity Anmeldelser . Legg merke til hvordan gradienter er på sitt letteste og smarteste langs samme plass på hver side av design.
som går fra G
ray
på 0%
Opacity
til W
Hite
på 100% Opacity
til G
ray (0%)
til
W
Hite (100%)
til Gray (0%)
.
sammen figurene tegnet i dette trinnet og plassere dem under streket linjer fra § 2, trinn 3
.
Trinn 4
ight
G
ray
på 0% Opacity
til 100% opasitet
til 0% opasitet
gradient med sin
generelle opacity
redusert til 40%
, eller så, i Gjennomsiktighet
panel.
Trinn 5
ekstra gradient rektangler (se progresjon under).
Trinn 6
til hver kommer fra W
Hite
på 100% Opacity
til 0% Opacity
på en < b> 90 °
vinkel. Reduser Opacity
av andre gradient form til 40
%
i Gjennomsiktighet
panel.
kommer fra W
Hite
på 0% Opacity
til 100% Opacity
til < b> 0% Opacity.
Trinn 7
alt sammen når Gumball maskin base er fullført.
4. The Glass Container
Trinn 1
panel. Sett F
syk
farge til W
Hite
.
, trekke to skygge figurer som følger sidekantene av det hvite feltet og vinkel innover ved bunnen. Sett Lineær Gradient
til svart
på 100%
Opacity
til 0% Opacity Hotell og en 90 °
vinkel.
den hvite boksen, sette F
syk
farge til < b> Null Hotell og Stroke
farge til Svart
. I Stroke
panel, sette vekt
til 2pt Hotell og Cap Hotell og Corner
til Avrundet
. Sett Blending Mode
til Soft Light
i Gjennomsiktighet
panel.
Trinn 2
Bruk Pen Tool
å tegne et rektangel der sidene er vinklet innover. Sett fyllfarge til Svart
. Alternativt kan du bruke rektangelverktøyet Hotell og vinkel ankerpunktene for å matche bildet under.
å starte på nedre venstre hjørne av svart rektangel med en rett linje ned og en svakt buet hjørne til høyre.
finner jeg det lettest å holde nede Skift
for å trekke en rett horisontal linje til høyre.
Avslutt formen midt i glassmonter. De rette hjørner av formen er begge 90 ° vinkler. Lukke figuren i origo ankerpunkt på venstre side.
, Lim Hotell og reflektere limt form over en Vertical Axis
. Juster
figurene sammen og Unite
dem i Pathfinder
panel.
Trinn 3
av denne opplæringen.
Sett Fyll
fargen på frontstykket til en Lineær Gradient
som går fra Svart
til Mørkegrå
til Svart
til Mørkegrå
til Svart
.
Kopier Hotell og Lim
både former og sette Fyll
farge til Null Hotell og Stroke
farge til Svart
, Vekt
til 2pt
, Cap
til Avrundet
, Corner Anmeldelser Avrundet
, og Blending Mode
til Soft Light
.
Tegn en tynn, horisontal rektangel langs den øvre kanten av front form. Sett Gradient
til White
på 0%
til 100%
til 0
% Anmeldelser Opacity
i Gradient
panel.
Tegn to rektangler over Mørk Grå
deler av fronten form med samme hvit
til White
gradient gjort i forrige trinn.
Tegn to små, tynne rektangler nær øvre kant med samme gradient igjen for å virkelig gjøre høydepunktene pop. Gruppe
sammen alle de gumball machine lokk komponenter.
Trinn 4
farge til svart og Opacity
til 23%
i Gjennomsiktighet
panel. Gruppe sammen skygge gradient former.
Trinn 5
Tegn en lang, loddrett rektangel i midten av glassmonter med en
Lineær Gradient
som går fra Mørkegrå
til Medium Gray
til Mørkegrå
.
Under denne formen, tegne to identiske Mørkegrå
ellipser bruker Ellipse Tool (L)
.
Tegn en
rektangel mellom dem slik at kantene er i flukt med rektangel sidene.
enten Unite
de tre former i Pathfinder
panel, eller du kan bruke Shape Builder Tool
(Shift-M)
til Merge
figurene.
Sett den nye flattrykt sylinderform under lange rektangel pol i Layers
panel.
Trinn 6
Apple en Lineær Gradient
som går fra Mørkegrå
til Medium Gray
til Mørkegrå
.
Tegn en Lysegrå
ellipse og justere den til toppen av sylinderen.
Bruk en Lysegrå
til Medium Gray
Lineær Gradient
til ellipsen.
Kopier Hotell og Lim
sylinderen og ellipsen, sette Fyll
farge til Null Hotell og Stroke
farge til Svart
. I Stroke
panel, sette Cap Hotell og hjørne
til Avrundet
, og Vekt
til 2pt
. Gruppe
sammen sylinder komponenter og plassere dem under den vertikale rektangel i Layers
panel.
Trinn 7
5. Opprett Gumballs
Trinn 1
Tegn en Red
sirkel med Ellipse Tool
.
sirkelen to ganger og overlapper de to kopierte figurer som vist nedenfor.
Hit Minus Front
i Pathfinder
panel.
Align
det til nederst til høyre i den røde sirkelen. Påfør en Lineær Gradient
som går fra Mørk rød
til Red
med mørkere farge konsentrert nederst til høyre.
Trinn 2
Lim
sirkelen igjen over den røde sirkelen. Sett Fyll
farge til Null Hotell og Stroke
farge til Svart
. I Stroke
panel, sette Vekt
til 0.5pt
.
en sirkel igjen. Denne gangen Stroke
Vekt
vil være 2pts Hotell og Blending Mode
vil være Soft Light
.
Tegn en mindre sirkel i sentrum av den røde Gumball med en Lineær Gradient
som går fra Red
på 100%
til 0%
Opacity
.
Tegn to små hvite sirkler i øverst til venstre i Gumball. Gruppe
Gumball komponentene sammen. Plasser Gumball på toppen av maskinen.
Trinn 3
flere gumballs og endre Red Hotell og Mørk Red
av den opprinnelige Gumball ved å gå til Rediger > Rediger Colors
> Recolor Artwork
. Dette kan du endre to farger i hvert Gumball uten å bry seg med hver enkelt gradient.
Trinn 4
de gumballs rundt glassmonter for å fylle den opp. Sørg for at det er et par nivåer av gumballs stablet i den for å legge til dybde. Når fornøyd med plassering, Gruppe
de gumballs sammen.
for å trekke høydepunkt figurer over glassmonter med en Lineær Gradient
som går fra Cream
eller White
på 0%
til 100%
.
6. Tegn Candy skuff
Trinn 1
Tegn et avrundet rektangel i Mørkegrå
.
Bruk samme Gray Hotell og Svart
Lineær Gradient
som brukes i § 3
av denne opplæringen.
Tegn en mindre, mer alvorlig avrundet rektangel i Svart
i øvre halvdel av det første avrundet rektangel.
Trinn 2
< li> Tegn et rektangel over mindre avrundet rektangel.
Bruk Shape Builder Tool
å velge den nedre halvdelen av avrundet rektangel. Slett
resten av overlapp rektangelet.
Bruk en Linear
Gradient
kommer fra Svart
til Gray
til Svart
til Gray
til Svart
igjen.
Kopier Hotell og Lim Anmeldelser alle tre former og endre Fyll
farge til Null, Stroke
til 2pt Vekt
, svart
, og avrundede hjørner
og Caps
. Sett Blend Mode
til Soft Light
i Gjennomsiktighet
panel.
Trinn 3
Tegn en tynn, horisontal rektangel med en Lineær Gradient
som går fra White
på 0%
til 100%
til 0%
til 100%
til 0% Opacity
.
Gjenta på brettet selv.
Tegn en tynn vertikal rektangel med en Lineær Gradient
som går fra White
på 0%
til 100%
til 0%
.
Tegn en liten Gray
rektangel satt til 50%
Opacity
i Gjennomsiktighet
panel.
Bruk Pen Tool
å tegne en buet form på bunnen av Gumball skuffen. Sett Fyll
farge til Svart Hotell og Opacity
til 50%
.
Trinn 4 Anmeldelser
Tegn et avrundet rektangel med bredde matcher Gumball skuffen.
Bruk samme skinnende metallisk svart Lineær Gradient
brukt tidligere. Kopier Hotell og Lim
avrundet rektangel, sette Fyll
farge til Null
Hotell og Stroke
til Svart
, 2pt Vekt
, avrundede hjørner
og Caps
, og Blend Mode
til Soft Lys
.
Tegn en liten svart avrundet rektangel i midten av den andre formen.
Tegn en andre, enda mindre avrundet rektangel med skinnende metallisk svart gradient brukt. Anmeldelser
Tegn tynne rektangler med høydepunkt gradienter langs den øvre kanten av dreiemekanismen.
Jeg har trukket fem høydepunkt gradient figurer totalt, for det meste på toppen og venstre side av hver form, i likhet med hva har blitt gjort på de andre metalliske sorte komponenter i Gumball maskinen design.
7. Fullfør Design
Trinn 1
sammen dine Gumball maskinkomponenter. Jeg valgte en lys, sennep gul for min bakgrunnsfarge. Tegn et stort rektangel over artboard og legg den bak Gumball maskin for å lage bakgrunnen.
for å gjøre glassmonter ser gjennomsiktig.
Trinn 2
Gumball maskinen uten indre komponenter, Utvid
alle former under Object
, og Unite
dem i Pathfinder
panel. Sett Fyll
farge til Null Hotell og Stroke
til 2-4pt
Vekt
, Cap
til Avrundet
, Corner
til Avrundet
, og
Blending Mode
til Soft Light Anmeldelser . Align
den med Gumball maskinen.
Great Work, er du ferdig!