Hvordan lage en Curious Owl i Illustrator CS4

How å lage en Curious Owl i Illustrator CS4

En av mine favoritt TV-programmer gjennom tidene er Twin Peaks og en av sine mest minneverdige linjer er "ugler er ikke hva de virke." Inspirert av at illevarslende sannhet jeg bestemte meg for å lage en liten illustrasjon. Jeg valgte en heller ikke-spooky scene satt i skumringen, med en nysgjerrig ugle sitter på en gren og noen natur i bakgrunnen.



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det endelige bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden

Tutorial Detaljer

Program Bilde:. Adobe Illustrator CS4

Vanskelighetsgrad:
Intermediate

Estimert Gjennomføring Tid:
1,5 timer

Ta en titt på hva vi er ute etter, en nysgjerrig ugle på en gren med skumring natur i bakgrunnen. Jeg valgte en myk, varm fargepalett å skape en fredelig illustrasjon.

Trinn 1

Åpne et nytt tomt dokument. Størrelsen spiller ingen rolle for nå. Til slutt vil vi beskjære artboard til illustrasjonen. La oss begynne med å lage øynene til uglen. Tegn en oransje sirkel med Ellipse Tool (L) (1a). Fyll den med gradienten du ser i bildet 1b, med farger fra lys oransje til mørk rød. Tegn en mørk brun elev også (1c).

Trinn 2

Øyet trenger et par høydepunkter. Tegn en lys oransje ellipse i øverste høyre hjørnet av øyet (2a) og sett den til skjerm, med 50% Opacity fra Transparency paletten (2b). Legg til en sekundær høydepunkt i nederste venstre hjørne (2c), flytte den under eleven og redusere Opacity til 30% (2d).

Trinn 3

La oss legge til en intern skygge. Kopier sekundær høydepunktet bak den første, og forstørre det (3a). Fyll den med samme farge som eleven og sette den til å formere ved 25% Opacity (3b). Gå til Effect > Blur > Gaussian Blur og velge en radius på 5 piksler (3c). Vi har lagt en fin dybde til øyet (3d)

Trinn 4

Velg hoved oransje sirkelen og deretter gå til Objekt >.; Sti > Offset Sti og og skriv 5 piksler (4a). Gjør den nye sirkelen veldig mørk (4b). Øyet er ferdig slik at gruppen alle objekter sammen og lage det andre øyet. Plasser en guide rett mellom dem (4c).

Trinn 5

La oss trekke nebbet nå. Aktiver Smart Guides med Command + U deretter trekke den høyre halvdelen av nebbet bruke Pen Tool (P), mens du knipser til guiden (5a). Sørg for at den første og siste punktene har horisontale håndtak (5b). Lag den venstre halvdelen ved å kopiere og bla horisontalt den du nettopp tegnet.

Grab Direct Selection Tool (A) og bruke den til å velge de beste poeng. Hit Command + J for å slutte seg til dem: fra pop up dialog velge Smooth alternativ (5c). Gjør det samme for de nederste punktene. Vi har nå en enkel form for nebbet og fordi vi holdt håndtakene av endepunkter horisontal gjør leddene ikke har noen knekk (5d).

Trinn 6

Nebbet er definitivt ute av skalaen og andel med øynene så la oss justere den (6a). Gå til Objekt > Lag Gradient Mesh og velge 3 rader og 4 kolonner (6b). Ta en titt på instruksjonene i bilde 6c å farge mesh riktig. Resultatet (6d) viser det ferdige nebb. Merke til frontal høydepunkt og skyggene i skjøtene

Trinn 7

For å opprette nesebor tegne en liten brun ellipse øverst i høyre hjørne (7a). Fyll den med en gradient for å gi det litt dybde (7b) deretter speile det å fullføre paret (7c).

Trinn 8

La oss trekke hodet nå. Lag to overlappende sirkler rundt øynene og bli med dem til et enkelt objekt: brille (8a). Lag hodet med en brun ellipse (8b) og fyll den med en gradient (8c) å antyde lyset som kommer fra toppen (8d).

Trinn 9

Velg nebb (ikke neseborene) og gå til Effect > Stilisere > Drop Shadow og angir innstillingene som vises i bilde 9a. Legg en skygge for øynene også (9b) og se resultatet (9c).

Trinn 10

Lag eggeformet kropp (10a) og fyll den med det samme gradient som hodet. Duplisere hodet, flytte kopien bak det, og under den (10b). Legg en Gaussian Blur effekt (10c) og sett den til Multipliser med 50% Opacity (10d). Verdiene som brukes for effektene kan være annerledes for deg, avhengig av størrelsen på dokumentet og raster effektinnstillinger. Bare prøv å oppnå lignende resultater.

Du kan se at skyggen hodets vises på bakgrunnen også. Vi trenger å beskjære det til kroppen. Lag en kopi av kroppen og flytte den over skyggen. Velg både denne kopien og skyggen og trykke Command + 7 for å opprette en klipping maske (10e). Nå skyggen kastes bare på kroppen (10f).

Trinn 11

La oss avslutte hodet ved å legge en kile av lettere fjær. Ved hjelp av førings som referanse trekke den høyre halvdel av kilen og gjøre det større enn hodet. Ikke bekymre deg om merkelig figur, vil vi beskjære det til hodet med en klipping maske senere (11a)

Mirror den andre halvparten. Og bli med inn i et enkelt objekt som vi gjorde tidligere med nebbet ( 11b). Bruk en kopi av hodet for å skape en klipping maske (11c) så kilen er perfekt klippet ut (11d). Gjøre det mindre synlig ved å bytte til Soft Light-modus med 70% Opacity (11e).

Trinn 12

La oss legge en lapp av lettere fjær på magen. Duplisere og strekke kroppen og sette den til skjerm-modus (12a). Gå til Effect > Forvrenge > Zig Zag og bruke innstillingene i bilde 12b for å legge variasjon til disposisjon (12c). Nå gå til Effect > Warp > Fisheye og bruke innstillingene som vises i bilde 12d. Se hvordan omrisset er litt mer dynamisk nå (12e).

Trinn 13

Bruk en klipping maske for å beskjære magen til kroppen. Du vet den metoden nå fordi vi har brukt det to ganger allerede (13a). Med magen valgt å opprette en ny stil i Graphic Styles palett ved å klikke på det aktuelle ikonet nederst. Bruke stilen på brillene og kilen (13b). Du må kanskje justere innstillingene for individuelle stiler manuelt for å gjøre opp for de objektene som har ulike former og størrelser.

Trinn 14

Tegn venstre ving med Pen Tool (P) på sitt eget lag over kroppen, og under hodet (14a). Fyll den med en to-tone brun gradient så vingen blir mørkere etter hvert som den trekker seg fra visning (14b).

Trinn 15

Ta en kopi av vingen og flytte den under den. Rotere det mot klokken rundt øvre kant (15a) og sett den til Multipliser modus (15b). Nå er det mørkere (15c). Legg en Gaussian Blur effekt (15d) så det ser ut som en ekte skygge. Bruk en klipping maske for å beskjære det til kroppen (15e). Speile den andre vingen (15f).

Trinn 16

La oss trekke en fjær nå. Lag en lys brun sirkel (16a) og slett bunnpunkt (16b). Speile denne sirkelen og flytte den ned (16c). Trykk P for å velge Pen Tool og delta i åpen sirkel ved å trekke de rette sider (16d).

Trinn 17

Dette fjær ser ut som et plaster! La oss fylle det med en gradient (17a) for å gi den et bedre utseende (17b).

Trinn 18

Tegn en rett bane i midten (18a) og påfør en konisk børste (18b ). Bruk en lys beige (18c). Fjæringen er fullført.

Trinn 19

Nå plasserer mange forekomster av fjær på venstre ving (19a). Gruppere dem sammen og sette dem til Hard Light med 75% Opacity (19b). Speile fjær til den andre fløyen (19c). Befolke ugle magen med fjær også bruke mindre opacity, ca 50% (19d).

Trinn 20

På tide å trekke grenen nå. Bruke Pencil Tool (N) tegner et ganske uregelmessig form (20a). Fyll den med en brun gradient satt slik at toppen er lettere (20b).

Trinn 21

Tegn bark tekstur med blyantverktøyet (21a) og beskjære det til gren med en beskjærings maske (21b). Still bark objektene til Color Burn modus med 15% Opacity (21c) for å blande tekstur med hovedfargen (21d).

Trinn 22

Ordne ugle bak gren (22a) . Vi kan nå tegne og plassere ugle tær og klør. På et nytt lag tegne en dråpeformede klo (22b). Lag to mindre kopier (22c) og sett dem både til skjerm-modus. Bland dem med hoved klo med en 5px Gaussian Blur effekt (22d).

Trinn 23

Tegn tå bak klo (23a) og fyll den med gradient vist på bilde 23b. Når du er ferdig gruppen de tre klo former og tå sammen. Plasser tærne på grenen, tre per side. Rotere og oversette tærne så de følger svulmende omrisset av grenen (23c).

Trinn 24

Nå la oss sette opp den endelige sammensetningen. Hit Alt + Command + P for å velge Dokumentoppsett. Fra pop-up vindu trykker du på knappen merket Rediger tegnebord (24a). Resize artboard så det er firkantet, og det fullt omslutter den grenen uten å vise sine ender (24b). Klikk på et ikon på verktøylinjen for å gå tilbake til tegnemodus.

Trinn 25

På et nytt lag tegner en firkant som dekker hele artboard og fyll den med en flerfarget gradient (25a) . For farge stopper (25b) prøve å gjenskape himmelen i skumringen. De oransje og lilla nyanser representerer horisonten. Med Pencil Tool (N) trekke noen sketchy fjellene og fylle dem med avmettet gradienter, å foreslå dybde (25c).

Trinn 26

The moon (26a) er en perfekt sirkel, dukket til artboard og fylt med den radiale gradient er vist i bilde 26b. Gå til Effect > Stilisere > Ytre glød og bruke innstillingene fra bilde 26c.

Step 27

Tegn stjernene med mange små hvite sirkler satt i Overlay modus. Prøv å variere sin størrelse og tetthet (27a). Til slutt legger du til en skygge til tærne (27b). Illustrasjonen er gjort (27c).

Konklusjon

Forhåpentligvis denne illustrasjonen ikke vise seg nifs. Som alltid, det var morsomt å gjøre. Jeg håper du har lært en interessant arbeidsflyt som kombinerer grunnleggende former, grunnleggende stigninger og noen effekter for å oppnå en enkel, men hyggelig resultat.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler .