Hvordan lage Pixel Perfect Artwork Bruke Adobe Illustrator

How å lage Pixel Perfect Artwork Bruke Adobe Illustrator
Hva du skal lage

Som en nybegynner, skape digitale kunstverk ment for bruk på Internett kan noen ganger bli litt frustrerende, spesielt når du legger mye tid inn i et stykke (det være seg en illustrasjon, eller kanskje et ikon), og så er du plutselig innser at for noen grunn det endelige resultatet ikke kom ut alt som skarp.

Dette er noe som alle av oss jobbet med når vi først startet å bruke Adobe Illustrator, så dette er grunnen til at jeg bestemte meg for å lage denne korte artikkelen for å hjelpe deg ut hvis du leter etter løsninger på dette problemet.

1. Vector vs Bitmap

Før vi begynner, vil jeg gjerne kaste lys over de ulike standardene som du, jeg andeverybody annet jobbet som designer må være klar over når vi antar thisline arbeid.

Det er twomain typer bilder man vil støte på mens han jobbet som en creativetinkerer. En er Vector og den andre er Bitmap.

En Vector Bildet er sammensatt av ett eller flere objekter som består av et varierende antall ofanchors og stier som er tilnærmet skalerbar til noen grad brukeren ønsker orneeds de skal være, en prosess som oppstår uten tap i kvalitet.

En Bitmap image, onthe derimot, består av en serie med faste individuelle piksler alignedto nett, noe som betyr at når et bilde er tatt eller laget på en certainresolution , vil det miste kvalitet hvis størrelsen er modifisert på noen måte (eitherupscaled eller nedskalert). Dette skjer som mengden av pikselinformasjon (theactual antall piksler) er enten redusert eller kraftig forstørret, som someprojects vil kreve forskjellige størrelser for ulike bruksområder.

Selv om krympende animage vil ikke ha en så kraftig effekt på dens kvalitet, forstørrelser det vil mostof ganger resultere i et uskarpt, pixelated fil. Det er noen programmer likePerfect Resize som bruker spesielle algoritmer for å optimalisere klarhet anddetail nivået av bilder som trenger å bli utvidet, men for meg dette videre emphasizesthe mangelen på en viktig egenskap som Bitmap har i forhold til Vector. Kvalitets agnosticscalability

Både vektor og punktmatrise er avhengig av mediet som de er brukt. Asyou sikkert vet, en fil kan vises enten digitalt eller skrives ut, thekey forskjellen er måten bildet er gjengitt. Mens skrivere er pixelagnostic, digitale skjermer (PC-skjermer, telefon og tablet-skjermer, etc.) stole onresolution for å komponere og utgang enhver form av bilder, enten det er aBitmap fil eller en vektor en.

Dette utgjør adelicate problem i måten Vector bilder relatert til pixel grid på whichthey ​​er lagt ut, derav skillet mellom pixel perfekt kunstverk og hakkete-likeones.

Heldigvis thereare løsninger som etter min mening bør bli standard regler å gå etter gang youstart arbeider på ethvert prosjekt, enten det er ment å bli satt på nettet orprinted ut.

2. UnderstandingHow Adobe Illustrator Works

Før du begynner å fikse noe, må du firstunderstand hvordan det fungerer som "noe". Illustrator er et stykke vektor basedsoftware som bruker matematiske algoritmer for å opprette og vise stiene (enten de er lukket eller åpen) som vi ser, ved hjelp av ankerpunkt. Theseanchor poeng er enkle punkter som du kan manipulere for å endre thesize og formen på et objekt.

De anchorsthemselves er ikke så viktig, men måten du plasserer dem og theobject de danner på Artboard (knakk eller ikke klemt) er, og det er derfor inthe følgende trinnene vil jeg snakke om alle de små tingene som hjelper oss createpixel-skarp utseende kunstverk.

3. TweakingIllustrator Innstillinger

Som standard leveres Illustrator med en haug med valg og innstillinger, hvorav de fleste er forhåndsdefinert, slik at du kan begynne å jobbe så snart du haveit installert på din maskin. For de fleste mennesker ut therethese fungere helt fint, men når arbeidsflyten blir mer detaljorientert finne youwill at du trenger å justere noen av dem for å få din design hvor duvilha dem å være. I de følgende trinnene, vil jeg ta deg gjennom noen av thebasic ting som jeg liker å justere hver gang jeg har en fersk installasjon ofIllustrator.

Før vi beginI ønsker å påpeke at dette er personlige preferanser utviklet througha prosess prøving og feiling, og jeg vil på ingen måte merke dem som "perfekt" eller "riktig" -mer som "passer" til en pixel-perfekt tiltenkte prosjektet. Ingen onesituation vil passe samme mønster, men de fleste ganger dette vil gi youreliable løsninger for å justere og tilpasse arbeidsflyten.

Trinn 1

Før vi startadjusting våre enheter, ønsker jeg å ta et sekund og sammenligne standardverdien thatIllustrator kommer med (poeng) til forskjøvet verdien vi skal velge (piksler) for å se hva som skiller dem fra hverandre.

Pek

Fra atypographic perspektiv en peke
(pt)
er den minste enheten brukes formeasuring skriftstørrelse, ledende, innrykk, og avstanden før et avsnitt.

Pixel

Ifølge toWikipedia, fra en digital bildebehandling perspektiv, en pixel
(px)
er "smallestaddressable element" av et bilde representert i en digital skjerm. Som skjermer andother enhetens skjerm er ment for å vise bilder, kan vi også definere en piksel asbeing grunnmåleenheten ved som vi definerer oppløsningen av thedevice, og størrelsen på elementene som vises på den.

Så har vi twounits men hvordan er de forskjellige? Mange artikler beskriver de to som er lik ( 1 pt = 1 px)
men bare på en 72 ppi skjerm
som 1 pt = 1/72 tommers
som betyr at når du har en høyere ppidevice, forholdet mellom de to starter skiftende. Hvis du ser på de to erkonfigurerttilåstarteoppfraen CSS perspektiv, W3 Org statene at 0,75 pt = 1 px.
Skrev

Apple anentire oppføring på dette i sin iOS Developer Library side, forsøker å forklare hvorfor med poeng i motsetning til piksler hjelper ved visning imagesthat vil bli gjort på lavere og høyere oppløsning enheter.
"For eksempel, ona-enhet med en høyoppløselig skjerm, en linje som er ett poeng bredt mayactually resultere i en linje som er to fysiske piksler bred. Resultatet er thatif du tegner det samme innholdet på to lignende enheter, med bare én av themhaving en høyoppløselig skjerm, vises innholdet til å være omtrent det samme sizeon begge enhetene. "

Det de glemte å nevne er at i dag, vi har asignificant rekke produsenter som har skjermer med ulik tetthet, som slags gjør hele eksempel litt uklar.

Nå kan du bewondering, hvilken bør du velge? Jeg har en tendens til å helle mot piksler. Hvorfor? Let'sjust si det er en personlig preferanse, og siden jeg har vært i hovedsak creatingillustrative kunstverk, jeg har aldri hørt folk klage over at en illustrationended opp med å ha en tykkere disposisjon på sin iPhone enn på sin PC.

Også, pixelsaren't ppi avhengig, og du kan tjene nødvendige filene til høyere resolutiondevices ved å justere ppi nivå når du oppretter et nytt dokument. Pluss grunn tothe stort spekter av vedtak på tvers av ulike enheter, jeg har en tendens til å tro thatsince en pt kan være lik 2 px på en av Apples enheter, kan det ha adifferent verdi på en enhet fra en annen produsent som bruker higherdensity skjermer. Anmeldelser

Avgjørelsen er opp til deg. Hvis du finner thatpixels jobben for deg, enn hodet på Units
delen av Preference
menyen ( Rediger > Preferences
> Units)
og sette både Generelt Hotell og Stroke
verdier til Pixels
.Siden typen er point-basert, jeg anbefaler å la det på sin standardverdi, assetting det til piksler vil ikke forbedre klarhet eller skarpheten i teksten.

Trinn 2

Når du har adjustedyour enheter er det på tide å finpusse den Grid
's
innstillinger. Jeg vil ikke snakke for mye om whata rutenettet er som jeg har en annen artikkel som forklarer alt du trenger å knowabout dem. Det jeg vil si er at hvis du ønsker å lage skarpe kunstverk thenyou bør fokusere på å sette opp en super presis nettet og jobber med saken incollaboration med Pixel Forhåndsvisning
modus (som jeg vil diskutere mer i et par minutter )

For å endre standardoppsettet, gå til Rediger >.; Preferanser > Guides & Grid
hvor du finner to innstillinger som du må ta inconsideration: Uten kraftlinjer hver
optionand Underinndeling
en. Jeg har beenusing 1
for begge verdier på en gang nå, og jeg fant ut at det var best passer for min prosess uansett hvilket prosjekt jeg jobbet på. Ja, du må være mer oppmerksomme, men pokker, sensitivitetsnivå er som meg du vil prøve og bli så detaljorientert som mulig.

Trinn 3

For alle oss piltast langere der ute, har Illustrator en ryddig featurethat tillater oss å flytte objekter rundt med en høyere presisjon ved hjelp thekeyboard er retnings piltastene. Siden vi vil at alt skal være så pixel preciseas mulig, må vi justere verdien, slik at hver enkelt tastetrykk theobject vil hoppe nøyaktig én piksel i den retningen vi fortalte det til.

Innstillingen finner du under Rediger > Preferanser > Generelt > Tastatur Økning
.

Dette er super nyttig når vi ønsker å flytte objectsaround raskt og presist over korte avstander.

4. Prosessen

Til nå har jeg snakket om noen av thetweaks som du kan bruke til å lage Illustrator mer presis, men som examplesusually lære mer enn enkle funksjonsbeskrivelser, vil jeg vise deg theprocess at jeg pleier å gå gjennom en gang Jeg begynner å skape noe ment tobe brukes for web.

Trinn 1

Alt starter med vår Document. Hvis vi ta hensyn til noen av itsbasic innstillinger kan vi sørge for at vårt kunstverk har en sterk pixel-perfectfoundation som vi kan begynne å bygge.

Trykk på Ctrl-N (
eller gå til Fil >. Ny) Hotell og let'stake en titt på noen av innstillingene, starter med Profil

Siden vi vanligvis fokuserer på å skape pixel perfekt ting for web Profil
bør settes til Web
. Ved å gjøre dette, Illustrator willautomatically justere Units
til Pixels Hotell og Fargemodus
til RGB (Rød green)
.

Hvis du tar en nærmere titt på Størrelse
av vårt dokumentet vil du noticethat både sin Bredde Hotell og Høyde
har runde verdier (960 x
560 px) Kjøpe og ikke desimaltall de (960,5 x 560,38)
. Men hvorfor? Vel ifyou lage en Artboard
som har en Bredde
av 960,5 px
det vil være en del på høyresiden som ikke occupyentire piksler av rutenettet, og vil i stedet dekke omtrent halvparten av sin overflate.

Dette er en no-no, siden vi ønsker Illustrator til Juster nye objekter være Pixel Grid
. Denne funksjonen er virkelig importantas det instruerer hver nyopprettede objektet å posisjonere seg riktig på Pixel Grid
,
gjør alt looksharp.

Så hvis du for eksempel har vi en 960 x 560 px
rektangel og vi ønsker å justere den til sentrum av ourdecimal størrelse Artboard
,
det ikke vil beable å gjøre det siden høyre og bunn sider vil ikke dekke hele surfaceof sine under piksler.

Noen av dere tenker kanskje at dette alternativet bør kun brukes med webintended innhold, men jeg tror det kan brukes for print kan tilføre verdi som du vil beworking og posisjonere dine ankere etter et presist system, i stedet for flappinganchors over alt

Quick tips:. I tilfelle uhell du begynner aproject som er basert på en desimal verdi bredde eller høyde, du kan fikse thesituation av bruker
Artboard Tool (Shift-O)
for å endre verdiene å runde seg, men du bør prøve og få thesizing helt fra starten, slik at den vant 't gi deg hodepine senere.

Trinn 2

Når jeg har sørget for at dokumentet er satt upcorrectly, jeg vanligvis begynne å jobbe på mine elementer, noe som gjør at hver andevery en av dem anvender runde verdier for bredde og høyde.

Som Idemonstrated i forrige trinn, de samme cover-the-hele-overflate-of-the-pixel ruleapplies her også. Hvis jeg ønsker å lage en skarp utseende form, for eksempel asquare, jeg trenger det å ha faste verdier (
forexample 200 x 200 px)
, slik at eachside ender opp som dekker akkurat det samme pikselantall av Artboard. Ved å gjøre soi kan skape en form som kan zoomes inn når som helst prosentpoeng og fortsatt lookcrystal klart.

Hvis min torget hadde vært 200,4 x 199,9 px, etter Illustrator ville havestarted påføre et antialiasing effekt på høyre og nederst i sidene sincethese ikke ville dekke en hel piksel, og ved å gjøre det, ville min element haveended opp ser uklar.

Heldigvis for oss, de gode menneskene over på Adobeoffer en måte å fikse disse slags problemstillinger, ved å implementere den Juster være Pixel Grid
funksjon finnes på undersiden av Transformer
panel. Ifyou velger dårlig størrelse objektet og aktivere Juster til
alternativet, vil det automatisk endre plassen Bredde Hotell og Høyde
til 200 px
som thisis nærmeste runde verdi identifisert av programvaren

Quick tips. Hvis
alternativet ikke er synlig, det er becauseyou behovet for å aktivere den ved å klikke på høyre ned vendt pilen på
Transform
panel og velge
Vis alternativer
.


Trinn 3

Dette er uten tvil det mest viktige funksjoner som Illustrator har å offerwhen det gjelder å skape pixel-perfekt design. Selv om de begge gir asimilar funksjon, er det et par viktige forskjeller som skiller de to fra hverandre.

Fest til rutenett

Som navnet tilsier, er dette alternativet er directlyrelated til Grid
at du haveset opp. Funksjonen kan aktiveres ved å gå til View > Fest til rutenettet (Shift-kontroll-") Anmeldelser og det i utgangspunktet instructsevery enkelt objekt fra Artboard
tosnap kantene til nærmeste linjenettet kryss.

Snap være Pixel
< p> Snapto Pixel
alternativ oppfører seg litt annerledes, som det gjør det snapping ofthe objekter til Pixel Grid
whichcan't endres. Funksjonen er skjult frem til du bytter til Pixel Preview (Alt-Ctrl-Y)
når itchanges fra Fest til rutenett
til Snap være Pixel
.
< p> Selv om forskjellige, kan du gjøre det Snapto Grid
handling identisk til Snap toPixel
hvis du Uten kraftlinjer hver 1 px
, på en Subdivision
av 1, etter som i utgangspunktet betyr å skape thesmallest grid mulig, noe som faktisk er samme størrelse som Pixel Grid
.

Trinn 4

Brukes i samarbeid med Snap være Pixel
alternativet, modewill denne forhåndsvisningen være din største hjelper i prosessen med å skape pixel-skarpe artwork.It lar deg zoome inn på pikselnivå, og se nøyaktig hvilke deler ofyour utformingen må berøre opp. Jeg bruker det hele tiden, og det har hjulpet meg mye. Som jeg allerede har nevnt, kan verktøyet aktiveres ved å gå under View > Pixel Preview
eller ved å bruke Alt-Ctrl-Y
snarvei.

Trinn 5

Når du er ferdig med den kreative prosessen, ta en liten bit tid andmake sikker på at alle ankrene er riktig glefset til Pixel Grid
. Når du finner anchorsthat har hoppet av, rett og slett ta tak i DirectSelection Tool (A)
, velg riktig ankerpunkt, og deretter positionit tilbake til sin nærmeste linjenettet krysset.

Du tenker kanskje at ved hjelp av Alignto Pixel Grid
alternativet tar vare på disse slags problemer, men fra myexperience, noen ganger er det en tendens til å mislykkes, og når den gjør det jeg alltid stole på mytrusty Direct Selection Tool (A)
tofix dem manuelt.

Trinn 6

Bezier Håndtak er en viktig del av anyvector programvare der ute som de tillater brukeren å endre formen andorientation av enhver sti (det være seg lukket eller åpen ). Problemet som de fleste ofbeginners der ute ansikt når du arbeider med håndtak er at de vanligvis pleier todrag dem over alt, og ved å gjøre det nesten alltid lage figurer som lookchoppier.

Hemmeligheten er å sørge for at håndtakene aredragged (mens du holder nede Shift
) enten vertikalt, horisontalt eller i 45 ° perfekt diagonal, på en slik måte at theirendings er justert til en av linjenettet er strekningene.

Også, hvis sti du tracing har flatside, prøver å dra i håndtaket slik at den faller akkurat på den øverste delen ofthat side uten å gå over det.

5. Takle Endre størrelse

Når du arbeider med Pixel Perfect Artwork, endre størrelse kan være en reell smerte. Hvis du prøver å velge objektet og dra ett av markeringsramme
sider, vil den forstørre orshrink det, men i ferd med å gjøre, så det vil også bryte ting fra hverandre.

En løsning ville være å bruke Skala
alternativ (høyreklikk > Transform > Scale > Uniform)
, og bruker 50% intervaller, så verdier som 150%, 200%, 250% for forstørring og -50% for nedskalering til halvparten av sin opprinnelige størrelse.

Dette er grunnen til at du bør alltid planahead, slik at du vet nøyaktig størrelser som du trenger for å designe for.

Quick tips: Selv med thismethod du vil se problemer, spesielt når du har en stor gruppe av elementswith runde hjørner og buede baner. Når det skjer, vil du ha toungroup og deretter justere ulike elementer på en gang.

6. Takle Rotasjon

Når du har rektangler, rotere dem er ganske enkel, som du kan snaptheir ankerpunkt tilbake til nærmeste pixel linjenettet. Men hva med roundedcorner figurer eller buede baner?

Dette er trolig den mest irriterende delen da sikter til piksel perfectobjects, siden i de fleste tilfeller er det nesten umulig å knipse anchorsback til Pixel Grid som det vil helt sikkert påvirke generelle formen på object.Usually når jeg har en avrundet rektangel som trenger roterende jeg søke therotation og deretter forlate objektet som det er.

Det er det!

Hvis du følger disse raske tips, du bør oppføre ingen problemer i å skape vakre skarpe kunstverk klar for hvilken som helst enhet. Anmeldelser