Animere en søt Vector Sykkel i Adobe After Effects

Animate en søt Vector Sykkel i Adobe After Effects
Hva du skal lage

En av de store fordelene med vektorgrafikk er at det er ikke bare enkelt å redigere og skala for å alle størrelser, men du kan også gjøre det flytte! Høres ut som magi? Følg denne opplæringen og lære å lage din søte vektor sykkeltur på en uendelig løkke i Adobe After Effects!

1. Forbered ditt bilde i Adobe Illustrator & Importere den til Adobe After Effects

Trinn 1

Vi skal bruke bildet fra vår Cute Flat Sykkel Adobe Illustrator opplæringen. Først av alt må vi forberede våre bilde i AdobeIllustrator. Du kan legge til flere detaljer til sykkelen, for eksempel skygger orhighlights eller noen tilbehør-noe som gjør sykkelen moreintricate. Og sørg for at du legger den andre pedalen til sykkelen (den onein baksiden), som vi vil gjøre pedaler spinn. Jeg har endret størrelsen på thebackground til 800 x 600 px
å gjøre det mindre firkantet.

Videre må vi plassere alle deler som skal flytte på et eget lag. Men kan du la staticparts gruppert sammen: for eksempel rør, styre og sete for ourbicycle.

Lagre bakken flekker og skyene hver i en ny fil. Vi kommer til å animere dem også. Hold hvert sted og hver sky ona eget lag i Adobe Illustrator

Nå har vi tre Adobe Illustrator-filer:. Én for sykkel, en for bakken og en for skyene. Sjekk ut Layers
paneler i skjermbildet nedenfor i orderto holder alt organisert.

Trinn 2

Nå la oss starte Adobe After Effects andstart lage et nytt prosjekt! Gå til Fil > Import > File Hotell og velg * .ai sykkel bildet som vi har createdin Adobe Illustrator.

Trinn 3

Velg Composition Import Kind Hotell og klikk OK
å begynne å jobbe. Nå kan du finne filen i Prosjekt
vinduet til venstre anddouble-klikk på den for å åpne den i Composition
vinduet i midten. I denne opplæringen bruker vi Standard arbeidsområde
, så hvis du vil ha samme panelsin de samme stedene, kan du bytte til StandardWorkspace
i Vindu > Arbeidsområde.

2. Gjør "Roterende hjul" Animation

Trinn 1

La oss starte animere fra simplestpart av sykkelen: hjulene. Finn ditt Tidslinje
panel nederst. I den venstre delen av Tidslinje
panelet kan du se alle theparts av sykkel, som ble plassert på separate lag i AdobeIllustrator. Dette er grunnen til at vi gjorde det helt i begynnelsen, så nå kan vi workwith alle deler uavhengig av hverandre.

Hvis vi ønsker å samle flere deler inn onegroup, noe som gjør arbeidet vårt mer organisert, kan vi bruke følgende metode. Merk av i bakhjulet av vår sykkel sammen med sin fender i venstre området av Tidslinje
panel (her har vi disse delene astwo separate lag), høyreklikk og velg Forhånds komponere
fra fly-out menyen. Nå kan vi dobbeltklikk
forhåndssammensatt gruppe for å isolere den.

Ellers ifthe antall elementer ikke bry deg, bare hoppe over dette trinnet og dobbeltklikk
nødvendig objekt (i vårt tilfelle, er det bakhjulet) for å åpne den i en separat Composition
vinduet.

Trinn 2

nå som vi har isolert bakhjulet, headto Tidslinje
panel og åpne thedrop ned meny av hjulet ved å klikke på den lille trekanten ikonet ved siden av etikett.
Her har vi Transform
funksjoner, skjult i anotherdrop gardinmenyen. For å gjøre vår hjulet roterer, må vi jobbe med Rotasjon.
Klikk den lille stoppeklokke iconnext til Rotasjon
, og dermed settingour første keyframe, og la oss begynne å animere!

Trinn 3

Ta en titt på hovedområdet vår Tidslinje
panel. Den har en Tid Indicator
, som nå er satt til thevery begynnelsen av tidslinjen og indikerer vår første keyframe, den initialposition av objektet. Vi kommer til å lage en enkel to-innrammet animasjon for ourwheel.

Ta Tid Indicator
andmove det til 04 s
posisjon av Time Linjal, definingthe slutten av rammen. Du kan klikke på rombe-ikonet (det er ved siden av Rotasjon
) i venstre del av Tidslinje
panel for å sette secondkeyframe; men det vil bli satt automatisk hvis du endrer en parameter ofthe objekt på dette punktet.

På bunnen av Tidslinje
panelet kan du finne den skalaen glidebryteren (ikonet fjell), som hjelper deg til Zoom i Hotell og Zoom ut
Tidslinje
, sette riktig mengde av sekunder på Time Linjal.

Trinn 4

Holde Tid Indicator
på sin ende punkt ( 04 s
, vår andre nøkkelbilde), klikk på den blå Rotasjon
verdier og sette den grad verdien til 360
. Nå har vi en ny rotasjon verdi i andre nøkkelbilde, som ser slik ut:. 1x + 0,0 °

Hvis du flytter Tid Indicator
fram og tilbake, vil du se hjulet roterer. Du kan også trykke Spill
i Forhåndsvisning
boksen i riktig område av Arbeidsområde
å se rotasjonen passivitet.

Trinn 5

La oss gjøre det samme to-frame animasjon for thefront rattet på vår sykkel. For å gjøre ting raskt og enkelt, velg Rotasjon
av bakhjulet, som we'vejust animert, og kopierer
(Ctrl-C)
innstillingene. Deretter hodet til frontwheel, dobbeltklikk for å isolere det, velger du Rotasjon Hotell og lim
(Ctrl + V)
innstillingene. Nå har vi akkurat thesame animasjon for forhjulet!

Du kan gå tilbake til hoved Sammensetning vinduet ved å klikke på fanene på toppen av tidslinjepanelet og checkthe animasjon av begge hjulene i aksjon.

for å gjøre en uendelig animationloop, hodet til Tidslinje
panel andfind Work Area End
slider, rightunder Tid Linjal.
Trekk theslider tilbake til 04 s
, setter den IDen samme sted som den Tid Indicator
.Nå hvis du presse Spill
i Forhåndsvisning
panel, vil du ha youranimation sømløst gjenta igjen og igjen.

La oss gå videre til pedalene!

3. Gjør Pedaler Spin

Trinn 1

Først, la oss animere foran pedal. Itconsists av tre deler, slik at vi kan velge alle av dem og Forhånds komponere. Dobbeltklikk
forhåndssammensatt gruppe og zoom i en bit, hvis nødvendig, ved å trykke på Control-+
orsimply ved å rulle musehjulet (din vektor objekt kan se en bitpixelated på dette trinnet, men det er hvordan Forstørrelse
faktisk fungerer i AAE).

La oss starte animere fra den rosa sirkelen, som vi har plassert nederst. Åpne Transform
menyen i Tidslinje
panel.

Trinn 2

Vi må gjøre det samme som vi gjorde for hjulene. Klikk på Tids Vary stoppeklokke
ved siden av Rotasjon,
creatingour første keyframe helt i begynnelsen av Tidslinjen.
Flytt TimeIndicator
til 04 s Hotell og sette Rotasjon
verdien til 360 grader
, og skaper en ny keyframe.

Trinn 3

La oss foreldre pedalen armen til pinkcircle. Først må vi sørge for at dreiepunktet pedalarmen er inthe sentrum av den rosa circle.Keeping pedalen arm valgt, trykker du Y Hotell og dra dreiepunktet til sentrum av den rosa hjulet.

nå bruker Velg Whip plakater (en virvel ikonet i Tidslinje
panel, ved siden av lagene) for å koble pedal armen til den rosa hjulet bare byclicking på < b> Velg Whip Hotell og draggingit på hjulet laget. Du ser en forbindelses blå linje, som i screenshotbelow.

Du kan også velge Parent
objekt manuelt fra en smalldrop gardinmenyen ved siden av pedalen arm laget ved å velge "3. Roterende hjul "i stedet for" Ingen ".

Great! Nå hvis vi flytter Tid Indicator
, vil vi se at thepedal arm beveger seg sammen med den rosa hjulet. Imidlertid forble den grønne pedal del på sin plass. La oss fikse dette og gjør hele konstruksjonen farten.

Trinn 4

Velg den grønne pedalen, og la oss trylinking det til pedal arm med PickWhip.
Nå hvis vi flytter Indikator, vil vi se at alt movesall sammen, men pedalen spinner også rundt sin egen akse. Det er ikke det vi egentlig ønsket. For å unngå dette, la oss bruke en enkel og nyttig triks!

Trinn 5

Åpne Transform
menyen av den grønne pedalen og Alt-klikk
stoppeklokken ved siden av Rotasjon
til legg anexpression.
Du vil se en ny undermeny vises. Nå velger Velg Whip
ved siden av Expression. Rotasjon Hotell og koble den til Rotasjon
verdien av rosa hjulet

Når du har gjort det, du vil merke en streng oftext i Tidslinje
panel, med henvisning til Expression: Rotasjon
av den grønne pedalen. Det vi trenger å gjøre her er å plassere vår musepekeren på theend av teksten og legg til følgende verdi: * -1 (multiplisere med minus en). Nå hvis du sjekker animasjonen, se youwill at pedalen beveger seg sammen med hele konstruksjonen som itshould.

Trinn 6

Vi har også tilbake pedal. Den onlydifference med fronten pedal er at den ikke har den rosa hjulet. Wedon't faktisk trenger det, som vi kan plassere dreiepunkt
av pedalen arm på spissen (som vi gjorde med theprevious pedal) og bruk samme to-ramme Rotasjon
animasjon . til pedal arm som vi hadde for rosa hjulet

velg deretter den grønne pedalen og knytte sin Expression: Rotasjon
verdien til Rotasjon
verdi av pedalen arm , usingthe Velg Whip
. Legg * -1 til tekststrengen i Tidslinje
panel.

4. Animere Ground Spots

Trinn 1

Vi har bakke flekker i en separateAdobe Illustrator-fil. Lar Fil > Import > File
det inn i vårt prosjekt. Velg Composition
Import Kind og dra bakken filen fra Projectwindow til venstre Tidslinje
lag området i bunnen, plassere den mellom bakgrunnen og bicycleparts.
< h3> Trinn 2

Dobbeltklikk
å isolere bakken gruppen. La oss starte fra den største ellipse, som ligger på bunnen. Finn det i Tidslinje
lag området og åpne rullegardin Transform
menyen. Vi vil gjøre det endre sin størrelse, og for dette formålet skal vi endre Scale
verdier. Klikk på stopwatchnext til Skala
funksjon, settingour første keyframe i begynnelsen av tidslinjen.

Trinn 3

La oss lage det andre nøkkelbilde på 04 s
ved å plassere Tid Indicator
04 s
av Tid Ruler
andclicking det lille ikonet ved siden av Scale.
ikke endre målestokk parametre på dette stadiet, som vi ønsker formen til preserveits opprinnelige form på sitt første og siste nøkkelbilder.

Trinn 4

La oss legge til en annen keyframe mellom thefirst to, gjør en tre-frame animasjon. Plasser Tid Indicator
02 s
av Tid Ruler Hotell og på dette pointchange Skala
horisontal verdi (bredden på objektet) 80% product: (fjern merket i Begrens størrelsesforhold
boksen ved siden tothe verdier for å gjøre verdiene endres uavhengig av hverandre).

Denne måten vi squash vår form litt, makingit smalere på midten av animasjonen. Hvis vi Spill
ouranimation, vil vi se at våre stikk forkorter og deretter går tilbake til sin initialshape, gjenopprette sin bredde.

Trinn 5

La oss gjøre det samme tre tallerken ramme animationfor to mindre flekker på toppen av den store. Disse to skildre skyggene utføres under de hjulene på sykkelen. Denne gangen stiller Skala
bredde til 70%
inthe midten keyframe, men de andre innstillingene nøyaktig den samme som for bigspot.

Trinn 6

nå har vi en haug med små flekker igjen. Wewant dem til å bevege seg sammen langs den horisontale aksen, etterligne themovement av bakken. For å gjøre ting enkelt uten å velge thespots en etter en og bruke effekter til hver av dem, vil vi bruke et enkelt triks og skape en Null Object.

Null Objekter
er stor når du arbeider med en haug med gjenstander, alt som krever samesettings. En Null Object
er en ikke-eksisterende objekt, som kan tjene som en transport for innstillings andproperties som du vil bruke til andre objekter. Med andre ord, det savesyou mye tid. La oss se hvordan det fungerer

Klikk på høyre museknapp i lagene areaof tidslinjen panel og velg Ny >!; Null Object
. Den vil vises på toppen av listen lag. Nå bare velger små flekker og bruke PickWhip
til foreldre stedene til NullObject product: (du trenger for å koble bare én av dem, og de andre vil linkautomatically).
< h3> Trinn 7

Å holde flekker valgt, duplikat
(Ctrl-D)
dem. I Tidslinje
panel, satte de like lag oppå ved å dra dem, slik at du har twogroups av flekker, en på toppen av den andre.

Trinn 8

nå holder de dupliserte flekker valgt, hodet til Composition
vindu, ta Selection Tool (V) anddrag plassene til høyre, holder nede Skift
tasten. Plasser flekker utenfor thecanvas, lukke sin høyre kant.

Sjekk ut skjermbildet nedenfor for å se hvordan itshould se. Bruk Hand Tool (H)
eller bare hold mellomromstasten for å flytte rundt på artboard.

Trinn 9

Velg flekker på artboard og flytte dem til motsatt side , så thatthe første plass på venstre side er på kanten av artboard.

Trinn 10

la oss nå animere bakken med helpof Null Object!
Denne gangen vi skal jobbe med Posisjons
verdier. Åpne Transform
menyen i Null Object Hotell og klikk syne Posisjons
stoppeklokke for å skape thefirst ramme.

Flytt TimeIndicator
til 04 s
, noe som gjør asecond keyframe. Og på dette punktet, klikk og hold venstre musetast på den horisontale Posisjons
verdi og begynne draggingyour musepekeren til venstre. Du vil se at verdiendringer og scenen i Composition
vinduet flyttes til venstre også.

Weneed å flytte den slik at den andre gruppen av stedene (de duplikater) tar plassen til den første gruppen. Og den første gruppen skulle bevege seg utenfor den venstre kanten av lerretet.

Sjekk ut skjermbildet nedenfor. Den redsquare viser bevegelsen av objekter til venstre.

Dette er den endelige plasseringen av objectsat 04 s
, i andre nøkkelbilde.

5. Animere Skyer

Trinn 1

Vi har den siste del av vår compositionleft: skyene! Og vi skal animere dem nøyaktig på samme måte som vi didwith flekker på bakken.

Vi har skyene i en egen AdobeIllustrator fil, så det første vi trenger å importere den til Adobe After Påvirker, velge Composition
Import Kind. Deretter drar theprecomposed skyer gruppe fra Prosjekt
vinduet til høyre for Tidslinje
panel nederst.

Trinn 2

Double -klikk
å isolere skyer gruppen. Velg alle skyene i Tidslinje
panel og duplisere (Ctrl-D)
dem. Hodet til Composition
vindu og flytte kopiene til høyre, utenfor lerretet, plassere den venstre delen av gruppen nærmere kanten, som vist inthe skjermbildet nedenfor.

Trinn 3

Opprett en Null Object Hotell og koble alle skyene til det, ved hjelp av Velg Whip.

Trinn 4

til slutt, lage en enkel to-framedanimation for Null Object
, whichwill gjøre våre skyer beveger seg fra høyre til venstre under fire sekunder.

6. Sjekk din Animasjon og eksportere det som en GIF i Adobe Photoshop

Trinn 1

Flott, nå har vi alle de nødvendige delene ofour bilde flytting, spinning og rotere! Vi kan gå tilbake til hoved Composition
vindu som inneholder alle theelements, og skyv Spill
i Forhåndsvisning
panelet for å se hvordan det fungerer.

Ifyou tilfeldigvis finner noen krampetrekninger bevegelse i skyene eller på bakken, isolere problemet gruppen og prøve å endre plasseringen av objektene, foreksempel ved å flytte duplisert gruppe skyer nærmere theedge eller, på tvert imot, fjernere fra kanten, justering av avstanden av theobjects til hastigheten av deres bevegelse.

Alt i alt har vi en fire andre animasjon syklus for alle elementene, slik at alle bevegelser starter og slutter IDen samme tid.

Trinn 2

La oss flytte til den siste etappen av ourtutorial og eksportere vår animasjon, slik at vi kan legge det ut på Internett og showit til verden! Vi kommer til å bruke Adobe Photoshop for å lage et bevegelig GIF-bilde.

Først av alt, i Adobe After Effects, gå til Export > Legg til Render Queue.
Thiswill åpne en ny Render Queue
kategorien inyour Tidslinje
panel.

Sørg for at du har Best
Render Settings
valgt. Du kan klikke på den for å åpne pop-upmenu og sjekk din Render Settings
sikret Best Quality Hotell og Full Resolution
opsjoner bør settes bydefault. Klikk OK
å lukke thewindow.

Trinn 3

Nå finner du den Output Module
under RenderSettings Hotell og klikk Lossless.
Velg JPEG Sequence
i Format
rullegardinmenyen, og klikk OK
. På denne måten gjør vi flere JPEGimages, ett for hvert øyeblikk av animasjon. Når vi kombinerer disse imagestogether, får vi et bevegelig bilde.

Trinn 4

Klikk på Output for bedriften, åpne rullegardinmenyen og velg en destination.Create en ny mappe for ditt sett med JPEG. Og klikk Render.

Trinn 5

Nå lanserer Adobe Photoshop og la oss Åpne (Ctrl-O)
mappen med ourmultiple JPEG. Velg den første og sjekk Bildesekvens
boksen nederst i Åpne
dialogboksen. Klikk OK.

La Frame Rate
som 30 bilder persecond
i pop-up vindu, og klikk OK. < .no>

nå har vi laget en videofil fra ourimage.

Trinn 6

La oss gå videre og gå til Export > Lagre for Web (Alt-Shift-Control-S).
I Savefor Web
dialogboksen velger GIF
format i høyre del av vinduet. Sett Looping alternativer
til Alltid
IDen helt nederst i vinduet, slik at vi har animasjonen gjenta igjen andagain. La alle de andre alternativene som standard, og klikk Lagre
å eksportere vår GIF-bilde til thedesired destinasjon.

Trinn 7

Og en siste rask spiss her. Hvis du ønsker å lagre animasjonen som en video i stedet for GIF, så du trenger ikke egentlig trenger å bruke Adobe Photoshop i det hele tatt!

I dette tilfellet, i Adobe After Effects, Export > Legg til Render Queue Hotell og deretter flytte til Output Module
under Render Settings Kjøpe og klikk Lossless.
Velg QuickTime
i Format
rullegardinmenyen, og klikk OK
å lagre filen som * .mov. Det er alt! Nå kan du laste det opp til Youtube eller Vimeo.

Når du er i tvil, Pedal It Out !

Voila! Vår animerte sykkelen er klar! Wecould se denne uendelig bevegelse for hele evigheten, men la oss komme tilbake tothe virkelige verden og fortsette å gjøre nye kreative ting! Jeg håper disse tipsene andtricks er nyttig og vil hjelpe deg å lage og animere fancy spinnende androtating ting. Ha det gøy!