Met photoshop cs6 voor het creëren van een microcomputer met photoshop cs6 geïnspireerd op het creëren van kleine machines

inspiratie van de plaats delict,,,,,,, "cs6 is vol met nieuwe functies en de resultaten met behulp van je werk.In deze handleiding zullen wij gebruik maken van de nieuwe functie van photoshop - en de inhoud van de cognitieve functies voor het creëren van een mini - machine de samenstelling van inspiratie.Oké, laten we beginnen.,,,,, de volgende activa de activa in deze handleiding wordt gebruikt bij de vervaardiging van de plaats delict, desktop, speelgoed, asfalt textuur, stap 1, open het Bureau foto 's.Omdat we nog een baan op het Bureau te schetsen, van de tijdelijke laag op de weg.Dit zal zeker een probleem op het gebied van vóór de,, stap 2, gebruik te maken van de inhoud van de perceptie van mobiele werktuigen (...) om de problemen op te lossen die ons op het gebied van de weg, er is genoeg ruimte.Het gebruik van dit instrument te activeren, trek een selectie van rond de rubber, en daarna de keuze en slepen naar een nieuw gebied in onze schermen.Dat doet photoshop voor de berekening van de resultaten van de veranderingen, moet je die vergelijkbaar is met de volgende foto 's:,, stap 3, gebruik te maken van de inhoud van de perceptie van de pen instrument.,,, 4, stap nu weg, we moeten creëren.De keuze van de pen (P), en een patroon vormen.Dit zal ons in staat stellen om gebruik te maken van de vulling en beroerte opties.Nu, vul geen zwarte kleur en een beroerte.- als referentie gebruikt, van een nieuwe laag genaamd "weg" van een nieuwe weg, losse foto 's van een nieuwe weg. Let op: niet van onze plaats delict om deze weg zullen we gebruik maken van een 3D - model, met het perspectief van een stap 5. De breedte van de slag van 130 platina.Bovendien, open de reis van opties en het is aan het centrum.Nu verstoppen "achtergrond" laag, 6, we de volgende stap is de textuur van de "weg".We moeten beginnen met open asfalt, foto 's, stap 7.,, het gebruik van een instrument van de keuze van de doos naar de redacteur van de fiets, het symbool van> gevuld.Moet worden vastgesteld met een inhoud van perceptie.Als het nodig is, het herstellen van instrumenten voor het opruimen van het beeld, salaristrap 8, we moeten het juiste beeld van de vooruitzichten voor de correcte bemonstering van textuur.De keuze van de instrumenten (CO2), het perspectief kan worden gevonden door te klikken op de instrumenten en de holding, stap 9, en de vooruitzichten van de keuze van het instrument, klik op vier punten van de rechthoek met asfalt, vanuit het oogpunt van de onze.Het kan een betere afstemming van de zwengel.Op enter drukken of terug te keren naar de gewassen, stap 10, nu hebben we een mooie, schone textuur, en wij moeten ervoor zorgen dat het naadloos.Het filter>> afwijking van de gezamenlijke aanpassing van andere burgers zichtbaar is, stap 11.,, het gebruik van het herstellen van instrumenten om de naden.Het kan nodig zijn het gebruik van de pleisters instrument vaak. Het moet op de volgende foto 's:,, stap 12, CTRL + A te kiezen voor het hele beeld, Edit> definiëren.De naam van dit model "asfalt". Tot slot met de selectie is nog steeds actief, in de orde van /CTRL + C - het beeld op het prikbord.We zullen op onze plaats delict plakken, en in een later stadium, stap 13, terug naar de oorspronkelijke scenario 's en dubbele "weg" laag niveau van toegang tot de stijl.De toepassing van het asfalt textuur die als een model.Het aandeel van 25% worden vastgesteld, klik op de keuze van de laag, laag. - stap 14.,,, het creëren van een nieuwe laag, CTRL + V plakken we het beeld dat we van 12 - stappen.De aanpassing van de omvang van de dekking van textuur, waardoor de weg. Stap 15, zullen nieuwe laag omgedoopt tot "structuur", en de "weg" lagen door te snijden, meer gebruik van de zachte wrijven (e), op de weg van de interne structuur, waardoor een grotere.Die stap te mengen, 16, de keuze van deze twee lagen, om onze wegen en klikken en de keuze voor de omzetting van intelligente objecten.Intelligente objecten worden omgedoopt tot "weg", "weg", namelijk de "stap 17", we hebben een top - down - oog, kunnen we beginnen met het creëren van een top - down - oog.Het creëren van een nieuwe laag genaamd "-" de keuze van instrument van verandering, pen, als volgt vastgesteld: de maatregelen die voor de toekomst van 18, de kleur van een mooi gebouw, en het in kaart brengen van 2 weg, langs de weg.De daaruit voortvloeiende weg moet, vergelijkbaar is met het volgende: 19, klik vorm laag en - laag.De keuze van de laag en de gecombineerde ("- CTRL + E).Om de "ijsje", 20 stappen te doen, kunnen we nu onze 3D.Om onze "weg" intelligente objecten omgezet in 3D, de keuze van een laag - en in de "nieuwe 3D knijpen".Dit zal automatisch een 3D - objecten en knijpen, open - panel, stap in, 21, 3D - panel, kies "weg" voorwerp laag (met een te star icoon), de eigenschappen te verkrijgen.In de "eigendom" panel, om ervoor te zorgen dat de netwerken een deel worden geactiveerd en verpletteren diepte 0 22.,,, de volgende stap naar coördinatie, en een x-angle 90 graden, en stap terug. 23, 3D - panel, klik vliegen uit de extra - menu en de keuze van de bestemming, eenheid, 24, stappen. Terug naar de achtergrond lagen panel, verborgen.Dit maakt het voor ons gemakkelijker de driedimensionale objecten zien.De volgende stap, klik op "-" laag, de keuze van een nieuwe 3D extrusie van de gekozen niveaus.Let op, "-" het doel is een uniek netwerk.We weten dat, aangezien er slechts één voorwerp (in ons geval "-" voorwerp)."Is het creëren van de driedimensionale ruimte tegen elk afzonderlijk.We zullen met twee voorwerpen, zodat ze samen in een driedimensionale ruimte, en terug te keren naar de laag panel "-" laag is, ervoor te zorgen dat op de Top van de berg.De keuze van een 3D - lagen (CTRL + E).Omdat deze is drie lagen, met laag, zolang ze in dezelfde ruimte.We kunnen door terug te keren naar een 3D - panel.,, 25, op dezelfde manier als we de weg doen, zal verpletteren diepte is nul, veranderen x-angle coördinaten 90 graden en vangen een vliegtuig.Doel kan niet goed, we gaan naar hun laatste positie.,, maar ook is het belangrijk op te merken, omdat we op een plaats delict hebben gezamenlijk een 3D - voorwerp, doel is opgenomen in de nieuwe groep (meestal met het suffix "_layer").Gewoon naar beneden naar object laag (boren door extrusie ster icoon), 26, op dit punt, zullen we aan onze "ijsje") toe te voegen aan een hellend vlak, zodat ze die vergelijkbaar zijn met die van de kegel.Ten eerste, de keuze van de huidige opvatting van camera 's, en het gebruik van navigatie - instrumenten in de Top van het menu, camera' s, dus het is in de buurt van 27 -,,, stap, "ijsje" object. En naar het GLB gaat deel van de eigenschappen.Het gebruik van kleine onderdelen, op het scherm, een kegel.,,, 28 stap, een stap in de richting van het panel, in eigendom, de keuze van de kaart te bewerken en de toevoeging van een aangepaste lijnen zoals afgebeeld in fig.De resultaten moeten de volgende:,, soortgelijke stappen 29, nu kunnen we werken, zal de camera 's naar de locatie.We zullen gebruik maken van het netwerk van vliegtuigen aan de grond, om ons te helpen, vanuit het oogpunt van onze plaats delict.Terug in de laag beeldschermen achtergrond.,,, stap terug naar 30, - panel en verborgen wegen "en" - "laag.We hebben dit niet nodig, en 31, stap, kiest de huidige standpunten ") en het gebruik van de drie instrumenten, op de Top van de menu 's, draaien, slepen, dia' s, en de omvang van de mazen, waardoor het vergelijkend perspectief, de plaats delict.Dit kan veel tests vereisen en fout om van dit recht, maar het hoeft niet perfect te zijn.Het helpt bij het vinden van een geschikte, vanuit het oogpunt van de reeds bestaande situaties, zoals de knop van de rekenmachine.,,, 32, verborgen "weg" en "-" object.Kies "weg" voorwerp "eigendom", en daarna in het panel "netwerk".Het gebruik van kleine onderdelen, handmatig verplaatsen /gedraaid tot een verwachte positie, en hetzelfde doen. "-" object, 33 stappen, we zijn bijna klaar met het laatste deel is - moeten aan de verlichting.Op dit moment hebben we de schaduw van de voorwerpen, komt niet overeen met onze scène.Om dit probleem op te lossen, klik - panel van de lamp in de keuze van het filter, een licht in ons scenario, stappen 34, blijf bewegen, klik op en slepen in plaats in de schaduw van de positie, zodat het oorspronkelijke beeld en in de richting van een schaduw in de wedstrijd.We moeten zijn waardoor elk blok, dus we moeten ons geen weergave van objecten verborgen.In 3D - panel, klik - icoon, en verborgen voorwerpen "weg".Ondertussen, om ervoor te zorgen dat de schaduw "-" fan.,, om onze doelstellingen als de transparante laag verborgen al onze achtergrond lagen, zoals hieronder aangegeven:,, naar die 3D -> (beschikking /CTRL + alt + shift + R).Dat doet photoshop maken een paar keer, en dan enter stop weergave.Let op, als je in de lagen panel, gebied moet kiezen om te beginnen maken, stap in. En 36, lagen panel (3D laag moet zijn aangegeven) en de keuze van de (beschikking /CTRL + a), - (T + C) en plakken (CTRL + V) die tot een nieuwe laag.Naam van de laag "- die verborgen." het laag, nu, 37 stap, een herhaling van de procedure voor de "weg" object, stap nu 38.,, de wegen en de kegel is ontstaan, zullen we wat extra destructie en "-" object.Verborgen "-" verborgen "weg" voorwerp en doel.Met de "-" van de keuze van de doelstellingen, de aard van de mazen panel naar schaduw, open, open de onzichtbare, sluit de schaduw.Om deze verleend, het kopiëren van een nieuwe laag, net als wij in de vorige stap hebben gedaan, voor de laatste maken, sluit niet zichtbaar en schaduwen.Naar het GLB festival, klik - vervorming.Dit zal resulteren in een flat op CD - rom.,, weer en (beschikking /CTRL + alt + shift + R) uit het gebied en een kopie van een nieuwe laag van '39 STEPS.,,, - drie passende documenten lagen verborgen.Als het nodig is, opnieuw laag, die in de juiste stappen beeld.,, 40, de keuze van een weg "laag", wordt als volgt toegevoegd zodat het lijkt alsof de weg lagen. In feite is het op de tafel.,,,,, stappen die 41, keuze van de schaduw van de "laag", geef het een enorme Fuzzy (-> Fuzzy> enorme Fuzzy) 4 pixels.De gemengde wijze een vermenigvuldiging en transparantie van 4%, niet stappen. 42, de keuze van de Stichting en "laag, en dan naar de kegel bijna niet zien.Aanpassing van het niveau tot een zuiver zwart, CD - rom 's, dit is een enorme Fuzzy (filter> Fuzzy> enorme Fuzzy) 1.7 pixels, en om het mengsel wijze vermenigvuldigen, maatregelen om een kopie van 43, "infrastructuur en" laag en de toepassing van een enorme... Filter opnieuw, maar deze keer met 5,5 pixels.De gemengde mode de vermenigvuldiging en de opaciteit van 55%, stappen 44, zullen we alle fracties samen - laag, en de groep aan de toevoeging van een laag masker.Het masker te verbergen van een kegel van overlappende potlood en blauwe rubberen, 45 stap voor de organisatie van onze scène uit alle lagen en groepen.Zet de auto 's imago, en neemt er nota van dat het al een zeer goed in de schaduw.We zullen proberen te profiteren van de schaduw.Gebruik van de pen (en vaststelling van de wijze van instrumenten voor het trekken van een pad pad) van de auto. Stap 47, gebruik van de pen - instrument (P) is nog steeds actief, klik op de weg, te kiezen.Het kopiëren en plakken op een nieuwe laag.De top zal in kleur van auto 's, maar de onderliggende zal worden gebruikt voor de schaduw.,, zowel van de gemeenschappelijke laag.Misschien moet je "achtergrond" laag opent, dan 48 stap, "auto" team mee naar onze plaats delict, aangepast om zich aan te passen.Te laag.Dat auto 's niet naar ons vanuit het oogpunt van de plaats delict.We zullen proberen om dit in de volgende stap.Stap in,, 50, kies "auto" laag en de transformatie (CTRL + T) auto 's beter vergelijkend perspectief.Door te klikken op de Top in het menu "door" icoon "door" model "fine - tuning" (geactiveerd) te veranderen.De wisser instrument (e) geschrapt.,, 51 (beschikking van het niveau van de maatregelen, /CTRL + l) aanpassing van de "auto" laag.,, 52 stap, en je kunt meer schilderen in de schaduw, en je denkt dat nodig, 53, de volgende stap is dat we ons van de onderdelen die de originele beelden koning diep.Begin met "door de groep samengestelde laag", een nieuwe laag.,, 54, de toevoeging van een vage, het gebruik van de nieuwe instrumenten van de verdieping van onze verdieping van de hoek, 55 stap, nu nog een vage (IRIS filter> Fuzzy> IRIS Fuzzy).Fuzzy bedrag van 4 pixels, aanpassing van de controles op het scherm dus vage beelden zo nauw mogelijk.,, 56, onze beelden, maar kunnen we iets verder gaan.Een kopie van alle lagen van de fusie van de CTRL + alt + shift + E, gebruik te maken van deze nieuwe, extra amendementen samenvoegen.In dat geval, heb ik een extra dienst wazig (filter Fuzzy met gebruikmaking van een vage>> door de verplaatsing).De toename van het aantal en de samenstelling van de gemengde diepte, beter.Dat zal ik nog een foto van een filter.Dit zal bijdragen tot een betere integratie van kleur.Uiteindelijk gaf ik toe te voegen, in plaats van een zachtere.Dit is een kopie van de verhoging van de laag niveau, en het geven van een gemiddelde hoogte van de waas.Als je dat doet, zal het hybride model vastgesteld voor de aanpassing van het zachte licht, en de transparantie van de voorkeur van de niet voor je.Stap in,,, 57, de laatste stap is het gebruik van de instrumenten (CO2) gewassen een lichte daling van de beelden.Het verbergen van een laag in onze stijl, de rand is zichtbaar.Om ervoor te zorgen dat de afschaffing van de schrapping van het beeld, de laatste pixels, je deed het.Het laatste beeld moeten vergelijkbaar zijn, de volgende.




































































































Previous:
Next Page: