, het creëren van een grillige flash achtergrond,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,,, twee keer per maand, moeten we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete posities, de hele geschiedenis van activetuts +.Deze handleiding gepubliceerd in mei 2009, 3., behandelingen, creëren we een leuke tekenfilm achtergrond, kunnen we gebruik maken van de menu 's of als de muziek zien. En, uiteindelijk, de resultaten bekijken, laten we eens kijken of we proberen:,, stap 1: kort wordt dan creëren we een soort, zorg Voor het totale effect.Als je dit soort bent, kan je het licht van het aantal, de kleur, de alfa, grootte en richting, snelheid en kwaliteit van de filters van de waas.Met deze methode wordt gebruikt, kan de uitvoering van veel verschillende resultaten.Bovendien kun je het wat je wilt, de achtergrond. Stap 2:, in hun dossier, het creëren van een nieuw script 3 (document > nieuwe...).De omvang van die fase in de maat wil je me met 600 × 300 pixels, stap 3: je achtergrond, toe te voegen of beelden als achtergrond, ik heb een simpel een blauwe (# 02c7fb,f63b4).,, stap 4: laag en de naam van de eerste laag "achtergrond", en het creëren van een een ander en dat de naam "code".Kun je het slot van de "code", om te voorkomen dat onnodige tekeningen lagen daar geplaatst, vijf stappen:., behandelingen, red je baan, laten we naar de code.Ik heb je script 3 een fundamenteel begrip, als u nog vragen heeft over het zie wachtwoord flash helpen (f1), de oprichting van een nieuw script dossier > nieuwe...).,, de noodzakelijke stap 6: de soort, type verpakking {/* * /verplicht. De invoer van flash.display.movieclip van invoer flash.filters.bitmapfilter; de invoer van flash.filters.blurfilter; de invoer van Flash. Gebeurtenissen... Die we in de klassen;, hier, we kunnen gebruiken, nog naast het woord "pakket" van de naam van de MAP, die in onze klas.,, stap 7: uitbreiding van de klas, de uitbreiding van de categorie /moeten we dus kunnen we door gebruik te maken van addchild ().In de loop van movieclip lamp uitbreiding uitbreiding van klasse {movieclip zal onze erfenis van alle methoden, de aard en de functies, de montage, in dit geval, we gebruiken om toegang te krijgen tot de addchild ().,, salaristrap 8: variabele, maar ze hebben veel eigen interpretatie van de naam en ik zal plus elke variabele korte opmerkingen duidelijk.De belangrijkste functie van de waarden van de parameters die, ze krijgt. Lightsnumber:int; particuliere var /het aantal particuliere var de lamp op het podium: int; ///////horizontale snelheid is het licht van de particuliere var yspeed:int verticale snelheid; ///////particuliere lightsdir:VaR string; /richting Het licht uit, dit mag boven, onder, links of rechts van de particuliere var areaw:int; de breedte van de regionale effecten van de particuliere //////////////areah:int hoogte var; particuliere var - lamp: - = nieuwe installatie (); ///////dit pakket zal slaan alle lichten film... Zodat we kunnen gebruik maken van hun in het buitenland zien, moeten we zorgen voor ze.,, stap 9: de belangrijkste functie van de voornaamste functie * * /* * * * /openbare functie ervan (areawidth:int areaheight:numbero, int.Vlucht: int, int, lightsize: kleur: eenheid, minimumscale: nummer, hspeed:int, int, touw, Vspeed: catalogus: kwaliteit: int): ongeldig {areaw = areawidth; areah = areaheight; lightsnumber = numberoflights; lightsdir = dir; we moeten beginnen, is het effect, ook de waarden van de variabelen in Deze norm.,, 10 stappen: het creëren van een licht (var i:int = 0; ik < numberoflights; I + +) (* * * * * * * * het scheppen van een aantal van de lamp /var licht: videoclips = nieuwe movieclip (); vaststelling van willekeurige snelheid in * /* * /van de parameters van de X - en wiskunde Y. De vloer ((wiskunde. (*) (hspeed - hspeed + 1)) + hspeed); yspeed = ((wiskunde wiskunde. Ronde. () * Vspeed) + 0,5); light.xspeed = de light.yspeed = deze;Het vuurwerk, /* * /tot het licht. Figuur. Beginfill (in kleur); optische. Grafische. De cirkel (0, 0, lightsize /2); optische. Figuur. Endfill (); de, in dit deel van de code, gebruiken we de term "creëren van de parameters van de berekening van het aantal gebruikers van het verzamelen van elke met de snelheid van het licht van een machine, stap 11:., het standpunt, dat gebaseerd is op het gebied van parameters voor de vaststelling van een willekeurig licht start positie, licht. X = wiskunde. De vloer (wiskunde. (*) areawidth); optische. Y = wiskunde. De vloer (wiskunde. (*) areaheight), en maatregelen; 12: de wazige filter spiegel, de VAR - B:int = wiskunde. De vloer (wiskunde. () × 10) 5; //- berekening van de vage en willekeurige - tussen de resultaten van een stijging van 5.Reactieve Fuzzy: bitmapfilter = nieuwe waas (B, b, kwaliteit); ///////waas object.De var - filter -: - = nieuwe reeks (Fuzzy); ///////zal moeten we een reeks filters.Light.filters = filter - plaatsing van filters; ///////- licht, de code zal vervagen.Deze code is nog steeds een deel van je, dus licht verschillende vage.,, stap 13: α, light.alpha = wiskunde. (*) 0,6 + 0,1;, gemakkelijk het alfa - eigendom tussen 0,1 en 0,6.,, stap 14: de omvang en de light.scalex = Wiskunde Wiskunde. Ronde ((((*). (1-minimumscale)) + minimumscale) × 100) /100; light.scaley = licht. ScaleX; het licht, de omvang van de oorspronkelijke omvang en de minimale omvang tussen de parameters.We gebruiken een ronde manier om te besparen op de verwerker, 15 stappen. EN: toevoeging van het podium, addchild (licht); * winkel licht) na gebruik van het * /lamp. - (licht); * * * * * * * * * * * * * * //licht checkdirection () te controleren; en verhoging van het podium, dan kunnen we ze redden in een reeks na gebruik.Het is ook checkdirection functie, richting het licht gaan.,, 16 stap: de inspecties en leidende functies, private functie checkdirection (): ongeldig {(var i:int = 0; ik < lights.length; I + +) {schakelaars (lightsdir) {": een lamp [I]. AddEventListener (event.enter_frame, MOVEUP); de breuk;" ": een lamp [I]. AddEventListener (event.enter_frame, naar beneden); breuk; zaak" rechten ": een lamp [I]. AddEventListener (event.enter_frame, rechts); breuk; zaak" links ": een lamp [M] addEventListener (event.enter_frame, naar links); schuld; standaard: sporen. (" ongeldig richting! ")Hier gebruiken we een reeks te krijgen, want, in de richting van alle lampen, controleer dan de beweging in de richting van variabelen te bepalen.Afhankelijk van de richting, zullen we het publiek wordt toegevoegd aan de overeenkomstige maatregelen van de functie van 17: mobiliteit, het volgende hoofdstuk lijkt misschien een beetje ingewikkeld, maar het is dichterbij dan je denkt.In het licht van de mobiele, afhankelijk van de snelheid van de belangrijkste functie van de berekening en de controle, als het licht heeft de invloed van de regio 's "links".Als dat het geval is, het opzetten van een willekeurige plaats in het licht van de stappen in de richting van privé - functie, E: gebeurtenissen): ongeldig {e.target. X + Y = = = = = = = e.target.xspeed; e.target. E.target.yspeed; /- positie, Y, dan X (y /als e.target. + (e.target.height /2), LT; 0) {e.target. Y = areah + (e.target.height /2); e.target. X = wiskunde. De vloer (wiskunde. (*) areaw);} als ((e.target. X + e.target.width /2) < 0
Het creëren van een grillige flash achtergrond
Next Page:Les + vragen: de winnaars bekend.