Het creëren van een structuur van de biljart tafel in Adobe illustrator

creëert een textuur van de biljart tafel in Adobe illustrator,,,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe te komen tot een vector van de biljart tafel.We zullen het gebruik van het additief effect van textuur en panel; wij zullen gebruik maken van de schaduw schaduw creëren. We zullen het panel; met een 3D - en scenario 's.Oké, laten we beginnen.,,,, stap 1, het creëren van een nieuwe Adobe illustrator van documenten.De biljart tafel zullen 600 pixels met een [[beeld: 2005, dus deed ik een beetje van de tekentafel, 740px 500px.Met behulp van de rechthoek instrument (m) [[beeld: 2005, met tabellen en afgestemd op de tekentafel 600 pixels met een centrum.Genaamd "," om de organisatie van de dingen.De keuze van een rechthoek, open de panel (SHIFT + f6) en het schrappen van een beroerte en vullen.Panel voor open moet blijven, want we zullen gebruik maken van het veel in deze handleiding, stap 2, vul aan met een groen - panel.Ikbf04 van kleur.Met het vullen van de toevoeging van een nieuwe grijze kleur.Dat ik met een kleur&#a5a5a5.We gebruiken deze vullen voor het creëren van textuur. Stap 3, nu, laten we het creëren van textuur.De keuze om invloed uit te oefenen op de grijze kleur, textuur > > graan.De kracht van zijn als volgt vastgesteld: 67, en het contrast is 75, het betrokken type op het asfalt, en klik.,, 4, klik op de kleine driehoekige in de grijze laag vulling uit te breiden.In plaats van 50% van de transparantie zal vullen.Je moet nu naar een textuur van de groene rechthoek.Als je er niet om ervoor te zorgen dat dezelfde Stack om uiterlijk panel, zoals blijkt uit de grafiek 5 stappen, laten we nog wat meer in de schaduw van de realiteit.Het effect van de interne -, wordt het volgende toegevoegd: valt de schaduw en afgeronde hoeken, en van de volgende instellingen:,, je de oppervlakte is bijna klaar.Nu moet je zulke dingen: stap 6, nu zullen we merken, toevoeging van een tabel.Van boven naar beneden in het laatste kwartaal van Mark op de tafel een witte lijn.Trek een van 100 punten van de straal van de cirkel, en de breedte en de witte lijn 2, snij het doormidden, het 左半边 witte lijn van het aan de linkerkant.Het afgestemd op het midden van de tafel.Selectie van de lijnen en de halve cirkel, het verminderen van de opaciteit van 40%.We hebben het laag, we kunnen hem opsluiten, zeven stappen, de volgende stap is het creëren van een houten hamer.De naam van het creëren van een nieuwe laag.Ten eerste, moeten we tot een houten patroon.Het creëren van op de oppervlakte 20px rechthoekige 100px buiten.Geef het een donkerbruine kleur, net alsf290f. Zoom in, van de rechthoek met bruin instrumenten (# 703312) in de bruine rechthoekige rand.Waardoor ze verschillende hoogten en de afstand tussen de verschillende ze acht stappen.,,, door de uitbreiding van de instrumenten van ons amendement met strepen, ziet eruit als een houten model.De keuze van deze instrumenten, en dan nog als ze passen hun instellingen.,,, 9 stap, met bruine strepen op en slepen en vervorming van de keuze van instrumenten en instrumenten, of op de uitbreiding zo:,, het kopiëren en plakken tot donkerbruin van kleur (keuze van de marge voor een streep en commando + f).De keuze van de vorm van al het hout, open het stamhoofd panel, klik op gewassen, het model, met dat van het panel. De oprichting van een nieuw monster.Draai de patroon 90 graden en verzet ook naar de kleur van het creëren van een monster van het panel.,, 10 stappen, de oprichting van twee 560px 20px rechthoekige, zal een lijst en een top op de bodem.Een monster van rechthoekige dwarse nerf.Het creëren van twee rechthoekige (20px van de 260px) afgestemd op links en rechts van de tafel, toen ze met verticale - monsters, stap in. En 11, een foto van een cirkel waar 7px 7px en geeft het een hellingen, diep in het bruin.- nog steeds in de gekozen, volgens de gram, en sleep gradiënt een beetje naar links, dus het zal niet in het midden.Herhaling van de cyclus van de aanpassingen aangebracht aangebracht.De keuze van de twee cirkels en sleep ze naar de symbolen in het panel voor het creëren van een nieuw symbool.Op elk niveau van de houten rechthoek van zes van deze symbolen de verspreiding van voorbeelden van verticale, en in de drie.We eindigen dit een laag.,, een 12 - stappen, het creëren van een nieuwe laag, de naam van het spoor... Twee 520px rechthoekige schilderij. "10 pixels, om een houten baan hier, en de andere op de Top op de bodem van de houten spijlen.Het creëren van twee 220px rechthoekige 10 pixels en pakken ze van rechts en links en rechts van het overeenkomstige, hout, links. Keuze van instrumenten, met directe (a), op de Top van de rechthoek van de linker hoek. Klik.Volgens de dienst + pijl mobiele pixel van 10 naar rechts.Het gebruik van dezelfde methoden, zal de rechtse hoek pixel van 10 naar links.Het gebruik van deze methode en de andere vakken, tot je werk ziet er als volgt uit: 13, stap, nu, laten we de stijl, die het pad.De keuze van een panel van alle, naar de tafel, op hen van toepassing zijn dan een iets donkerder kleur groen (# 1b7203).De toevoeging van een nieuwe grijze kleur (# a5a5a5).In stap 3 van de korrels toegevoegd aan de grijze kleur hetzelfde effect.Om invloed uit te oefenen op de > de textuur is voor graan, de intensiteit van de > 67, vergeleken met 75, graan - en klik.,, 14 toegevoegd met de volgende stap, de schaduw van een kussen top:,, hetzelfde effect. De rest.Op de bodem van de compensaties voor de verandering. 2.Links, rechts, links, rechts... Veranderen "Y. Wijziging van de linker... 0, 2 X gecompenseerd voor de juiste is, en 2.,, 15 stap is het creëren van een nieuwe laag" zak ", ik gebruik een uiterst nuttige illustratie scripts die bekend staat als" rond de in elke hoek van de zak. "Dit is niet alleen de hoek: ronde van je wil, en niet alle hoeken van voorwerpen.Je kan hier in aangepaste Adobe illustrator en downloaden van artikelen gelezen.Als je klaar bent, het creëren van een rechthoekig 30px 40px.Het sluiten en linksboven.Het gebruik van de keuze van de instrumenten voor de rechtstreeks met de linker en rechter hoek, klik op CTRL + 12, naar de red je het script, open de map.In de 18 in het script, klik straal van 16.,,, de wijziging van het doel van de vulling van grijs hellingen (# 333333) voor de grijze (# a5a5a5).De gradiënt van de glijder tot 80%.Of de keuze van het doel, de pers en met een gradiënt van lage G.,,, naar het effect van de interne - > >.Verandering van model voor de vermenigvuldiging en de kleur zwart.De opaciteit van 10%, Fuzzy voor 10 punten, stap 17, een herhaling van de voorwerpen en verticale richting reflectie.Met de aanpassing van het recht van de tafel.Een kopie van deze twee doelstellingen, rekening te houden met hun niveau van aanpassing van de lijst, en op de bodem van een drop shadow, toepassing van de links boven het voorwerp en de volgende instellingen: van toepassing op andere voorwerpen, met hetzelfde effect.Op de bodem van de compensaties voor de wijziging van het voorwerp van de 5.Verandering van de juiste en rechter hoek in de rechterbovenhoek van compensaties voor 5, veranderingen in de rechterbovenhoek van compensaties voor de rechter benedenhoek voor 5, 5.Door middel van 30 30px cirkels met grijs (# 1a1a1a) voor de grijze (# 333333) lineaire gradiënt.Een herhaling van de cyclus, de omgekeerde richting en de omvang van de door de 26px ronde 26px.Een derde van een cirkel trekken, door de 22px zwart en 22px.Selectie van alle kringen, geconcentreerd, en ze te combineren.Het gat in het panel voorwerp op de symbolen voor het creëren van een nieuw symbool.- het zal een kopie van de top en de rechter zak voorwerpen op de bodem.Een herhaling van deze aanpassing van het centrum, niveau van de tabel en loodrecht op het andere gat.Een kopie van deze drie gaten, en aanpassing van de maatregelen van de Top op de bodem van de zak, 19, de toevoeging van een daling van de witte schaduw boven de linker tunnel en van toepassing is op de Top van de volgende instellingen: het centrale gat, hetzelfde effect, maar een verandering van de * migratie - 0.De veranderingen in de rechterbovenhoek van compensaties voor 2.Hetzelfde gat.Ze veranderen van de compensaties en 2 2 0 en 2, - (links, van het centrum en van rechts).Nu sluit alle lagen, als blijkt dat het creëren van een nieuwe laag blijven.[[beeld: 2005&#efc26e met rechthoekige en de kleur van het trekken van een 3px. Met een directe keuze van het instrument op de linker hoek en rechts, 2 uur.Tot de volgende vakken op de Top van de BAR, en nu, elke rechthoek:,, het volgende doen: herhaalde aandringen, selectie en andere vakken, naar de Pathfinder panel, op de kruising.,, groep waarin alle vormen en het gebruik van roterende effect% GT% 3D > rotatie).Zet het in je favoriete locatie, en vervolgens de migratie die rand, en dan nog een schaduw, en dan, 21 stap, een van de laatste fase van een bal om te schilderen.Ik 谢丽尔格雷厄姆 met grote zorgen.Heb je de Club en de ballen op de tafel, zodat het kan.Mijn conclusie is dat de laatste keer contact heb ik een achtergrond lagen, en je hebt het!In deze handleiding, gebruiken we een technologie te creëren en de textuur, het gebruik van symbolen en een panel en instrumenten.Ik hoop dat je deze les geleerd hebben en een aantal nuttige dingen.










































Previous:
Next Page: