lX - het creëren van een hulpje van illustratie,,,, deze handleiding zal u vertellen hoe een hulpje lx illustratie.Het belangrijkste instrument in de vorm van gebruik van de pen, en eenvoudige gradiënt te geven, dat dit een echte.In deze handleiding zal je leren maken van programma 's van snelle vector illustratie van de methode en de laatste beelden laten zien, om te beginnen, laten we eens kijken of we de beelden worden gecreëerd.Het laatste beeld als volgt.,, stap 1, nu naar het dossier > nieuwe, moet kiezen voor de web - profiel.En dan de bewaring van de documenten en de naam "partner.";,, stap 2, u bent nu klaar om ervoor te zorgen dat de documenten, heb je stalen panelen, laag panel en instrumenten paneel openen.Deze drie panel is de belangrijkste les in dit paneel.,, stap 3, pasta 's hulpje lx foto.Om ervoor te zorgen dat deze foto in zijn eigen laag, en op slot.Dit is zeer belangrijk, omdat het uiteindelijke ontwerp zal veel voorwerpen, die zal bijdragen aan de instandhouding van hun organisatie.De totstandbrenging van een echte telefoon, 4, de eerste stap is het creëren van een op de achterkant, zal uiteindelijk op het scherm beneden.Dus, je kan alleen het creëren van een rechthoekig of het gebruik van de pen, salaristrap 5, de volgende stap zal zijn in de verschillende delen van de omtrek van de telefoon.Ik heb de telefoon is verdeeld in drie delen, links, scherm, aan de rechterkant.Gebruik van de pen volgen van dit instrument in drie delen.Zorg ervoor dat de lineaire curve, door met de pen, zodat een goede curve, omdat een rechte lijn zijn onhandig en niet natuurlijk, stap 6, nu zullen we aan beide zijden van de verhoging van de helling.We moeten alleen een gradiënt, kunnen we de helling van de omverwerping van het kopiëren en aan de andere kant.De gradiënt niet het doel van de lichtbron die diepte. Mobiele telefoons een bolvormig object.De gradiënt van moeten ten minste drie kleuren.Een kleur moet de basis kleur, moet de volgende is een ondiepe toon als hoogtepunt, en ten derde moet is een donkere schaduw.Dus je kunt gewoon vierkant met afgeronde hoeken.De kleur zwart van kleur geen beroerte.En dan op het scherm van het creëren van een zwarte gebieden, waar de stappen 8, nu de keuze van een bruine kleur voor de vervaardiging van LCD - scherm.Met behulp van de rechthoek instrumenten voor het creëren van een rechthoek, en zelfs de rand zwarte boven, onder, links.Rechts moet er meer ruimte, dit is de grote vlag zal heen gaan.Nu, stap negen, herhaal het LCD - scherm rechthoek, en zal de gradiënt van toepassing op het.Zodra de gradiënt is toegepast, wordt op de hoek van 40 °C;.En dan zal de wijze van transmissie van 60% niet overlappen, transparantie, stap 10, het gebruik van onvolledige instrumenten voor het creëren van een kleine cirkel, en een grijze horizontaal met de op haar van toepassing.De volgende en de centrale positie van de LCD - scherm.Dit is ray detector.,,, 11 stap, nu zullen we het ontwerp van de knop van de symbolen.Dus, het gebruik van de beelden van sidekick als referentie en het creëren van nieuwe symbolen.Voor de "menu", "af", "symbool" gebruik ik een ronde van de instrumenten.Voor het Huis, ik gebruik een onvolledige instrumenten.Als ik terugkeer, symbolen, met de pen, 12, stappen. De toevoeging van een geleidelijke lichtbruin en bruine kleur, gebruiken we het eerder.Een bruine kleur voor een beroerte.De positie van de linker, vanuit het oogpunt van de lichtbron; "partner.";,, 13 stap is het creëren van deze symbolen knopen, het gebruik van de rechthoek met dezelfde instrumenten en op basis van een bruine bruin met een eenvoudige vierkant.Een herhaling van deze maaltijden, zodat alle vier de symbolen en het centrum van de symbolen op het Plein van de knop.- elke knop en symbolen.En dan, met verwijzing naar de beelden op basis van de knop, stap 14, wat we nu moeten doen is de zilveren knopje.Het gebruik van instrumenten om de rechthoek, twee maaltijden.Een groter moeten zijn.De gradiënt in kleine vierkantjes.Toepassing van hetzelfde niveau van de gradiënt van grote grijze Plaza, maar verandert de hoek van 90°;,,, 15 stappen, het creëren van een kleine cirkel, een grijs gevuld met grey heeft een beroerte gehad.De vierde kolom en vier lijnen dezelfde cirkel.En dan die luidspreker en "referentie de juiste positie; - partner" imago.,, de stappen van 16, een instrument voor het maken van het gebruik van de rechthoek, MIC,.De toepassing van dezelfde eigenschap van de symbolen van de rechthoekige.En dan, de positie, de microfoon, volgende af, druk op de knop, stap 17, nu, een einde te maken aan het bellen, druk op de knop.Deze rechthoek zal er een ronde snijdt naar rechts.Het zal ook een streepje licht de verdringing van de pomp aan.Kan je met een pen in de vorm, zoals hieronder vermeld.Het gebruik van foto 's als referentie, partner.Stap in, 18, is nu van toepassing op een geleidelijk dezelfde lichtbruin en bruin van kleur.Een hoek van 139 °;,,, 19, herhaal, een einde te maken aan de knop, en andere horizontale, op z 'n kop.,, stap pen te gebruiken instrumenten afgebeeld, 20, praten, en, tot slot, de symbolen.Ze moet niet met een beroerte.Kleur, praten,b384 knopen, tot slot,e46674.Deze twee tekens op de hoek van de knop, 21 stap, een stap in de richting van, we doen het, volg de bal.Het gebruik van onvolledige instrumenten maken een cirkel.Het moet een room en beroerte moeten is een lichtbruine, stap 22 nu meer een helling van de cirkel.De gradiënt van kunnen worden in een kleur, ik bleef een room gradiënt, stappen 23, rond, volg de bal, waardoor een grote cirkel gevuld met de gradiënt.Het gebruik van kleuren is eerder lichtbruin en bruin van kleur.Om dit doel gaan naar achteren, volg de bal,,, 24 stap, en nu een cirkel, en zet het op een stap in de richting van 23.Het gebruik van dezelfde gradiënt, maar zal het voor de verandering van de lineaire, zodat in de externe meest ondiepe Brown, in het volgende beeld, dan zie je de vorm van de 25.Gefeliciteerd, je bent net aan het gebruik van de instrumenten en de geleidelijke Adobe illustrator eenvoudig is een leuke telefoon.Nu kan je terug aan je smaak.Ik door toevoeging van een merk en een reflectie, de definitieve vaststelling van het ontwerp, als volgt.