Het creëren van een Adobe illustrator

creëren in de vorm van Adobe illustrator,,, is de lieve Yeti van eenvoudige vorm mooie Sneeuwman van dit artikel is een reeks genaamd "gebruik maakt deel uit van een ontwerp. Het schilderij Roodkapje in Adobe illustratorcreate een Twitter stijl van de vorm, de mascotte van de vogels,,, in Deze handleiding, ik wil zien hoe je een mooie monster in de vorm van Adobe illustrator gebruik te maken van de rol, de breedte van Pathfinder panel van de instrumenten, en een beroerte.Je kan de toepassing van deze technieken voor het creëren van een ander karakter.Oké, laten we beginnen.,,,,,,, 1.Het creëren van een lichaam, stap 1, het begin van de bouw van een nieuw document (CMD + n) en de vaststelling van de omvang van 600 600 pixels met een schetsboek.Het creëren van een vierkante van de grootte van de tekentafel met rechthoekige instrument (m) en vol blauwe (R = 182, G = = = = = = = 239 235, b) in de laag panel,.,, het creëren van twee verdiepingen.De bovenste laag worden omgedoopt tot "karakter van de onderliggende", "achtergrond", sluit de bodem,,,,, stap 2, de keuze van de "top" lagen.We zullen er in het creëren van de vorm van het lichaam.De keuze van de onvolledige instrumenten (l), daarna op de plaat van overal in de wereld.In de breedte en hoogte: 240px: 290 pixels.Door rechtstreeks de keuze van instrumenten (een) met witte, keuze van de top.In de shifttoets ingedrukt en trek het ongeveer,,,,,,,, de keuze van de meest boven een beetje.Selectie van de linker hand, sleepte haar naar links, dus het ziet er als volgt uit:,,,,, de selectie van de bodem, en een verschuiving van ongeveer 10 pixels slepen.,,,,,, 3, laat het nu symmetrie, het creëren van een rechthoek, dan die van andere instrumenten (M).Het gebruik van de keuze van het instrument (artikel 5) worden geplaatst in de vorm van de auto, de centrale positie van de vorm van de auto, zodat met de lijn.De keuze van de vorm van deze twee.Het panel voor Pathfinder, klik -.,,,,, stap 4, een naar het object > omschakeling > weerspiegelen.De keuze van de verticale as en te kopiëren.De andere helft naar de rechterkant, zo kunnen ze in het centrum.De keuze van Pathfinder team vormen en tot solidariteit,.,,,,,, 2.Het gebruik van een onvolledige - benen, stap 1, creëren we de benen.Het gebruik van onvolledige instrumenten (l), het creëren van een ronde 60px breed.(a) door directe keuze van het instrument, de selectie van de bodem en sleep liggen ongeveer 45px.,,,,, zodat de bodemloze tip, rechtstreeks van de keuze van de instrumenten van de bodem (a).Links aan naar links, naar links, maar in beweging blijven.Hetzelfde recht,,,,, stap 2, een been op de bodem van de gezondheid.En dan sleep - naar rechts.Om dit te bereiken, alt + shift sleep.,,,,, in de keuze van Pathfinder, lichaam en benen en klik op solidariteit.,,,,, 3.De toevoeging van een overzicht van de Sneeuwman lichaam, de contouren van het lichaam, het gewicht van het pond en de keuze voor de 6 op een ronde hoed en een wiel bij.Ik heb een bruin van kleur (= 96, G = 60, b = 54).De rol geeft je een mooi gezicht, gezicht, stap 1, laat de vorm, het gebruik van onvolledige instrumenten (l) en onvolledige breedte en hoogte: 120px:210px.Vul de diepe blauwe (= 96, G = 198, b = 208).De keuze van de bodem (a) directe en sleep ongeveer 10 pixels.,,,,, is de plaats waar de in deze vorm in de bovenste helft van het lichaam,,,,,,, en nu de ogen, salaristrap 2.Het gebruik van onvolledige instrumenten voor het creëren van een onvolledige (l): 38px:30px breedte en lengte.Gevuld met hetzelfde bruin van kleur.De keuze van de onvolledige en ga naar het object> gecompenseerd weg weg; >.In de 4px migratie en spelen,,,,,, stap 3, de vorm en de Pathfinder - panel op de keuze, minus de voorkant.Met instrumenten voor het creëren van een meer rechthoekig en plaats het in de vorm van de onderste helft.Ook in de Pathfinder, sla - voor -, dan verlaat je de boog.,,,,, in de ogen van de beroerte met 3 kilo, dezelfde kleur van de ronde, rond de toetreding.Z 'n ogen blauw in het gezicht van de vorm en de herhaalde (alt + shift drag),,,,,,, is de volgende stap 4.Het gebruik van onvolledige instrumenten voor het creëren van een onvolledige (l): 38px:36px breedte en lengte.Net als in de bruine.Met behulp van de rechthoek instrument om een grote rechthoek, en plaatste het in het bovenste deel van de ellips.De keuze van in de vorm van Pathfinder, sla - voor -.,,,,,, 5, de tong, het creëren van een halve ellips in dezelfde vorm en plaats.De keuze van een halve cirkel replicatie (bevel + C) en pasta voor (CMD + F).Nu de keuze van de halve cirkel en onvolledige.In Pathfinder, op de kruising.In de vorm van een roze tong en (R = 238, G = 96, b = 146).,,,,,, de keuze van de zes stappen, bruine rond de helft van de vorm en het gewicht van de contouren van een ronde hoed, viertakt, ronde toetreden.De keuze van aanpassing aan de buitenkant.De keuze van de vorm en de mond van alle Group (CMD + g).Om de tong tussen de ogen,,,,, zeven stappen, laten we op de Wang.Alleen met een onvolledige instrumenten (l) 28px brede ellips en hoog.Met de roze van kleur.In de linker, met kopie aan de rechterkant (alt + shift drag),,,,,, 5.Het creëren van een snelle kapsel, je Sneeuwman, stap 1, nu moeten we haar.Gebruik van de pen - instrument (op), vullen met witte haar.De eerste tekenen van links "blad" vorm.Doorgaan met het in kaart brengen van de tweede en de derde vorm.Niet van het pad af.Als je niet bekend bent met de pen pen dat dit grote leidende.,,,,, in de vorm van boven haar.,,,,,, 2, haar schaduw, een kopie van haar vorm (CMD + C) en plakken in de rug (CMD + b).Het verplaatsen naar beneden slepen.Vul het met een diepe blauwe (= 66, G = 146, b = 169),,,,, de schaduw in de rechterbovenhoek van nog te zien.Verborgen, rechtstreeks gekozen (') rechts en links,,,,,,, stap 3, raak haar definitie van de haarlijn.De eerste grijze haar vorm (CMD + C) en pasta voor (CMD + F).De keuze van de vorm van dezelfde bruin haar en een beroerte, beroerte 5pt gewicht, een ronde hoed, rond de toetreding.,,,,,, 6.De toevoeging van falbala vorm om de buik, stap 1,, laten we tot de buik.In de eerste plaats het creëren van onvolledige instrumenten (l) en onvolledige breedte en hoogte: 112px.De blauwe kleur van het vullen met dezelfde.En het geeft een overzicht van de in dezelfde kleur en het gewicht van de 32pt beroerte en een ronde hoed.Controleer de stippellijn, in 0pt SPRINT in, en 22pt kloof.Dit zal leiden tot een geschulpte rand.,,,, hou die buik in het gezicht onder,,,,,, stap 2, een instrument voor het maken van de invoering van een lijn met de lijn van de navel (*) 16px generaal.En de bruine kleur, 5pt beroerte, en een ronde hoed.En een kopie van het (CMD + C) en pasta voor (CMD + F).90 graden gedraaid.De keuze van de lijn, ze (CMD + g), en 45 graden draaien.,,,,, en zet het op de buik,,,,,,, 7.Geef je de rol van een eenvoudige wapens, stap 1, laten we het wat wapens.We zullen het gebruik van de pen - instrument (instrumenten) en breedte - instrument (dienst + W) om dit te doen.Gebruik van de pen instrument om een eenvoudige curve, zoals hieronder aangegeven.Geef het een drie en een ronde hoed witte beroerte.,,,,, en de keuze van de breedte van de lijn, de keuze van instrumenten (SHIFT + W).De uitbreiding van het hoogste punt van de bodem van de ongeveer 26px en ongeveer 30px.,,,, en veranderde het in een vorm van selectie en ga naar het object, lijn weg > beroertes >.,,,,,, stap 2, het creëren van een arm, zoals we eerder gedaan In de schaduw van haar.- arm (CMD + C) en plakken in de rug (CMD + b).Als het naar beneden, en vul de grijze kleur (= 109, G = 110, b = 112).De opaciteit van 80%.,,,, stap 3, moeten we de open weg.Vergroot, dus kun je beter zien.Een schaar te gebruiken instrumenten (CO2) te verminderen, op twee punten op de Top van de weg.Het schrappen van de top.,,,,, is een schaduw.Kies de bovenste punt, dan zal het naar beneden,,,,, 4, nu kunnen we ons schetst de arm.De keuze van de bruine, 5 - arm en een beroerte, en een ronde hoed.De keuze van de armen en de schaduw.De groep samen (CMD + g).De armen aan de linkerkant.En de keuze van de hele arm naar het object > omschakeling > weerspiegelen.Rekening te houden met de op de verticale as en een kopie.Rechts rijden aan de rechterkant, 8.Het creëren van twee strepen hoek, stap 1, dit monster heeft een hoek.Wij kunnen op dezelfde manier doen, we de wapens en de breedte van instrumenten (dienst + watt).Gebruik van de pen - instrument (P), het in kaart brengen van een curve en de beroerte en geel 3.(= 255, G = 240, b = 104).Met een breedte van instrumenten (SHIFT + W) en, bij uitbreiding, zoals:,,, selectie en ga naar het object > weg > beroerte geven om het te veranderen in een vorm.En dan, profiel en een pond bruine beroerte gewicht.,,,,,,, en nu moeten we de hoorn achter het monster.De keuze van de luidspreker op + shift + [CMD.De Hoorn is gestuurd om alles.Als het nodig is, en die op de Top van de hoek op de locatie, en, in de in stap 3 in de Hoorn, laten we nog een streep.De keuze van de uitbreiding van het voorwerp van de Hoorn naar > en klik.En dan worden geannuleerd (CMD + shift + g).De keuze van de vorm en de kopie van het gele gevuld (CMD + C) en pasta voor (CMD + F).De keuze van de vorm van de keuze van de hele Hoorn vult slepen en shift + klik op annuleren de keuze van de vorm van het.Nu heb je twee gevuld, de keuze van de vorm naar het object > masker > (CMD + 7),,,,,, op te vullen. In het masker.,,,,, het gebruik van de pen - instrument (P), Geel (R = 242, G = 212, b = 66). Artikel 3, 12, foto 's.Daarna is het masker.Stap 4,,,,,, de keuze van de hele Hoorn naar het object > transformatie > weerspiegelen en een kopie te maken.Mobiele slepen naar de andere kant van de hoek,,,,, 9.De toevoeging van de kleine details, met het oog op de verbetering van uw tekeningen, stap 1, laten we nog een paar details van de voet.Om dit te bereiken, gebruik te maken van dezelfde methode als een stap in de richting van het lichaam, en je masker.Klik in het masker.Laten we nu tot de gedetailleerde voet.Een rechthoek met een instrument voor het maken van de bodem van de benen van de derde rechthoekige instrument (m).Vul het met dezelfde kleur.,,,, dan met de onvolledige instrumenten (l) gelijk aan drie onvolledige op de Top van de rechthoek.Groep van de onvolledige (CMD + g),,,,,, de keuze van de onvolledige en combinaties van vakken, de Pathfinder, minus de voorkant.Een kopie van het aan de andere kant (alt + shift slepen) en klik op het masker,,,,,,,, het monster is bijna compleet.De toevoeging van een grijze schaduw door onvolledige worden 250px breed en 28px hoog.Laat alles achter (CMD + shift + [) bodem,,,,,, stap 3, de laatste stap is de toevoeging van een achtergrond.De Sneeuwman in de bergen wonen, hè?Ik besluit met eenvoudige driehoek om abstracte bergen.De eerste keer sluit "karakter lagen" en het "achtergrond".Kies "achtergrond".Het creëren van een driehoek, de keuze van de instrumenten, de "ster" en daarna een standpunt over de plaat.In een straal van 1 tot 2 20px 10 pixels, straal, en 3 uur.Vul het met een blauwe kleur (= 235, G = 251, b = 252).De driehoek van 180 graden draaien.Een kopie van de driehoek en geregeld in de vorm van een "bergen", en, tot slot, de kleur van de driehoek te veranderen om een gradiënt effect.Je was niet zo verschrikkelijk Sneeuwman is intact.De Sneeuwman, dat ons monster.Je kan nu gebruik je in alle in deze richtsnoeren wordt de vaardigheden verwerven om allerlei monsters.Ik hoop dat je deze mooie monster, later, creëerde ik een patroon, een pop mijn Sneeuwman karakter.Zoek uit wat je kan ik niet mijn POP training in crafttuts +.,,,,























































Previous:
Next Page: