Het creëren van een stijl, de textuur van de camera 's in de flat

Adobe illustrator van het creëren van een gestileerde, de textuur van de camera' s in de flat van Adobe illustrator,,,,,,,, je zou creëren, wil je dat je plat voorwerp meer ingewikkelde en gedetailleerde?In overeenstemming met deze lessen leren hoe te komen tot een chic mini - camera, de beheersing van de gradiënt van licht en schaduw en gebruik te maken van de in de schaduw - Adobe illustrator voor het oppervlak van de werkelijkheid van textuur.Als je graag gebruik maken van de realiteit van de details van het creëren van een vliegtuig stijl, en wil leren nieuwe vaardigheden om gebruik te maken van en de wijziging van de vorm, de beheersing van de totstandbrenging en toepassing van de geleidelijke, textuur, en dan nodig ik je uit om het werk van de regio bij het creëren van een vliegtuig in reclame - programma 's.Daar zal je ook leren hoe een textuur achtergrond, voor je partner.Een eenvoudige grafische het creëren van camera 's van de basis, stap 1, vormen de basis van camera' s, 165 * 170 pixels, rechthoekige of vierkante instrument (m).,,, - het, pasta naar achteren (controle > control-b).Een kopie van de pixels pompoen, 140, hoogte, laat het breder ongeveer 280 pixels, waardoor de twee overlappende rechthoek.,,,,,,, stap 2, de keuze van hun vorm, solidariteit, Pathfinder.De vier hoeken van de cirkel Marker, hoek van het leven, de grootste daling naar ze.,,, de hoek van de functie van het leven, alleen in Adobe illustrator cc beschikbaar.Als je gebruik maken van de eerste versie van het programma voor het effect, te allen tijde, stijl > > filets.,,,,,,,, stap 3, rechthoekige instrument (m), en in de oprichting van een camera boven de horizontale strepen.Bezit, alt dienst, het naar beneden, op de bodem van het creëren van een kopie.,, selectie van alle elementen in de vorm van het instrument (,,.,, die in het bezit zijn van een shift-m), alt, Bond en het schrappen van het deel van de camera 's buiten niet nodig.,,,,,, dat elke stap 4, nu de camera' s van het belangrijkste deel van: de lens.Door middel van de ontwikkeling van een 150 × 150 pixels, ronde, onvolledige instrumenten (liter).Zet het op de camera 's in de buurt van een centrum, aan de rechterkant.,,,,,, salaristrap 5, we voegen ons bij de knop van de camera 's.Het creëren van een 40 × 20 pixels, rechthoekige of vierkante instrument (m).Om de hoek iets rond het gebruik van levende hoek,,,.Het creëren van een kopie, door de holding, alt dienst, sleep weg is voor het scheppen van een andere knop.De nieuwe knop een beetje kleiner, het vaststellen van de breedte van de pixels, 30, op het paneel, transformatie,,,,,, 2.De kleur van toepassing op de camera 's, stap 1, nu kunnen we de kleur van toepassing op onze camera' s, en nog meer details.Met grijs lineaire gradiënt vullen een camera, verticaal.,,,,,, stap 2, laten we een verticale gradiënt van de grijze aan grijze strepen op de camera 's dat silver.Met dezelfde kleur op de bodem van de marge, die het instrument (i), stro, maar zal de kleur op z 'n kop.,,,,, stap 3, en met dezelfde zilveren knop en.De knop, sturen, naar (overdracht van de controle [), achter de camera.,,,,, stap 4, laten we nu nog meer details lens.Het vullen van het onderliggende donkergrijs verticale gradiënt, zilveren dak.,,,,, laten we nog een ring van de lens.Ga weg. > > migratie weg.Geregeld, migratie, waarde - 7 pixels, het creëren van een kleinere cirkel in de eerste.Die grijze gradiënt.,,,,,, laten we de stappen 5 en het gebruik van migratie weg, nog een ander gaat functioneren, maar deze keer wordt gecompenseerd, 3 pixels.Het indienen van een aanvraag voor een grijs met grijze grijs op de top.,,,,, stap 6, nog steeds dezelfde actie en de toepassing van de afwijking, 7 pixels, het creëren van een lichte kleur van de helling van de ring.De toevoeging van een andere vorm van 3 pixels, migratie, en de waarde van de geleidelijke en diep, je kan kiezen voor een eerder opgerichte ring, met behulp van de pipet instrument (i).,, nog aan toe te voegen, gecompenseerd weg, met dezelfde instelling, verschillende, 7 pixels, en 3 pixels, de waarden en de geleidelijke verandering met licht en donker, totdat je in totaal ongeveer tien rondjes.,,,,,, laten we nu stap 7, de foto 's van binnenlandse zaken, de Opening.Deze tijd wordt gecompenseerd, waarde, - 15 pixels, het creëren van een kleine cirkel, in deze fase kunnen we het schrappen van de vorm, omdat alle belangrijke vorm van kleur.Voor alles, (controle), en de vaststelling van een beroerte, kleur, in kleur, geen,, panel.,,,,,, laten we de stappen 8 en de definitie van de cirkel, en de minimale, pasta, die in de vorige (controle > control-f).Van blauw naar zwarte lineaire gradiënt vullen.Een hybride model als scherm,,,,, zodat de gradiënt van transparante, waardoor een ondertoon van de zwarte kant.Je kan de verandering van de helling, en in de richting van hun diagonaal gebruikt, helling instrument (g).,,,,,, stap 9, laten we een herhaling van de boventoon, (controle > control-f) en maakt het minder.,,,,, stap 10, zal op de bodem van de ondertoon op een kleinere,,, (die in de klas voor]).Om de keuze van de vorm van de gum nemen, (shift-e), en op een lijn trekken, het is onderverdeeld in twee delen.,,,,, stap 11, op de bovenste helft van de boventoon, veranderen we de gradiënt blauw gevuld met deep purple.In plaats van met rode en blauwe ondertoon in de tweede helft van die onder de uitstekende, een beetje grijs rond.,,,,,, laten we stap 12, - groep (CTRL-G), de opening van de elementen, zodat ze een beetje.Kan je de kleur van de redactie van de lens van een geleidelijke, zodat we meer donkere, teneinde meer contrast vormen.,,,,, 3.Meer details naar de camera, stap 1, laat ons nu laten we camera 's in meer realistische 3D - verhoging en de kleine details.Ten eerste, laten we in de schaduw van de lens toegevoegd.De keuze van de grootste kans,,, een kopie van het ronde bodem, aangebracht op de rug (controle > control-b).De vorm van een iets groter en de vulling voor grijze witte lineaire gradiënt.Die helling naar diagonaal rechts.- de mix van vervoerswijzen, zal worden, zodat met de transparantie, de witte rand.,,,,, stap 2, en laten we het schrappen van de schaduw van de generator, vorm van instrumenten (shift-m).De keuze van de schaduw, en camera 's, alt, de basis, en daarna in de schaduw van de camera' s niet nodig worden geschrapt.,,,,, stap 3, laten we aan de linkerkant van de webcam grip te krijgen op het echte leven.Trek een rechthoek en onze camera 's.Die vorm van donker grijs zwart van de verticale helling en schakelaars, hybride model, schermen, die zwarte deel van transparante en de vorming van een lichtpunt.,,,,, - stap 4, rechthoekig, (controle > control-f), en trek het naar rechts, naast de eerste kopie maken een rechthoek, waardoor Het nog kleiner.Het gebruik van die instrumenten,,, (i), de schaduw van de lens van het kiezen van de gradiënt van uiterlijk, grijs, de gemengde vormen, aan de nieuw gecreëerde rechthoek.De gradiënt van camera 's, met een subtiele.,,,,,, laten we de stappen 5 en nog meer details, zoals de flash en indicatoren, aan de Top van onze camera' s.Om een pixel * 30, 50, rechthoekig en het in de handel brengen van camera 's op de hoek.Laat het een ronde, het gebruik, de hoek van het leven, de functie, de toepassing van de verticale helling van grijs, en we schieten al de kleuren, de pipet instrument (i).,,,,, stap 6, van toepassing is, migratie weg, - 10 worden gecompenseerd, zodat de vorm van de waarde van de ronde.In de vorm van de verticale helling en grijs, die flash.,,,,, stap 7, zodat een rechthoek, 30 × 10 megapixels, maat.Om de hoek van het volledig afgerond, vul het met een mooie gele lineaire gradiënt.,,,,,, zodat de stappen 8 en 20 X 20 pixels, door de lens van de cirkel gelegd aan de linkerkant.De toepassing van een zilveren lineaire gradiënt.Een ring, 10 X 10 megapixels, in het eerste en het vullen met gele lineaire gradiënt.,,,,, 4.Het creëren van een leder textuur, stap 1, die de basis van de camera 's is een beetje donker.Kopiëren en plakken, en, in het bijzijn van (controle > control-f).,,,,,, en nu, stap 2, laat de camera vervorming, op basis van het gebruik van Adobe illustrator ingebouwde patroon.,, open, platen, panelen, raam > monsters.Ga, monsters > de grafische vorm > > de graphics_textures,.Stap 3,,,,,,, en hier hebben we een aantal goede textuur, kan leiden tot een gedetailleerd en mooie uiterlijk.Laten we het vinden van een imitatie van leder.Zoals bekend, Swatch USGS 21 complexe oppervlak.Klik op de toepassing van de gekozen vorm van textuur.,,,,, stap 4, aanpassing van de textuur, laten we ons een beetje, het gebruik van een instrument waarmee we in de steekproef en de patronen.Hou de textuur vorm van selectie, dubbele klik, zoomer ('), in het instrument dat paneel openen, de omvang, de opties voor het raam.Hier, de afschaffing van de doos patronen, veranderen.En de vaststelling van uniforme normen, waarden, 90%, zodat de textuur, een kleine elementen.,,,,,, dan veranderen we de stappen 5, we zijn een beetje richting.Het behoud van de structuur te kiezen, dubbele klik, roterende werktuigen (Rev.).Controleer, patroon veranderen, doos, en een hoek van 30 graden,.,,,,, stap 6, tot slot, de schakelaar, hybride model, het model van de vorm, de verspreiding en de opaciteit van 30% op transparante,,,,, panel, waardoor de combinatie met de duisternis, het is Dus geschikt. -,,.,,, zeg cheese!We hebben het hier.Onze halve werkelijkheid van de camera 's en de textuur van het vliegtuig op het oppervlak.Ik hoop dat je de volgende les, en vond een nieuwe vaardigheden en technieken, de wijziging van de vorm en wijze van toepassing, zodat een vliegtuig voorwerpen meer gedetailleerd.Wat, blijven creëren, laat de inspiratie voor je.,,,,

Final product image
form the base of the camera from the rectangle
unite the shapes in pathfinder and make the corners rounded
add stripes to the camera
start making the lens from a circle
add buttons to the camera
Fill the base of the camera with dark-grey linear gradient
make the stripes silver
make the buttons silver and send them to back
colors the lens base
use offset path to add another ring to the lens 1
use offset path to add another ring to the lens 2
add 10 rings to the lens
create the aperture from a circle
apply a gradient in screen blending mode for the overtone
make a smaller copy of the shape
use the eraser tool to divide the shape
change the colors of the overtone
make the elements of the camera  a bit darker
add a shadow from the lens 1
add a shadow from the lens 2
form a camera grip in screen mode
make a shadow from the camera grip
make a flash from rectangle 1
make a flash from rectangle 2
add a yellow rounded rectangle
add two circles for the indicators
copy the base of the camera
go the the swatches library
apply the texture
scale down the texture with the scale tool
use the rotate tool to rotate the texture
switch the Blending Mode of the pattern shape to Multiply
semi-realistic flat camera with textured surface is ready



Previous:
Next Page: