Het creëren van soepele en Sprite doos Space invaders spel: de uitvoering van

, het creëren van een soepele en Sprite doos Space invaders spel: uitvoering van de,,,,,,,,,, 25, eenheid 3,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' dit artikel niet missen, maken deel uit van een reeks genaamd het creëren van Space invaders snel en Sprite doos. Het creëren van Agile en Sprite doos Space invaders: snelheid en de uitvoering van classescreate Sprite suite Space invaders spel: klaar, je creëert,,,,, in de lijn van het eerste deel, bereiken we voor de indeling van de belangrijkste één spel.In deze handleiding, krijgen we de kogels en de mobiele, de spelers en de verwezenlijking van de botsing.Laten we beginnen, 1.Mobiele indringers, gebruiken we de scène, de vernieuwing, de methode om de indringer.Als je iets wil wonen, werken met de hand in het algemeen, voor je wil doen,,, voordat we dit doen, moeten we nieuwe, rightbounds bezit.Het aanvankelijk vastgesteld op 0, want we moeten gebruik maken van de omvang van de plaats delict om variabele.We kunnen niet doen voor een klasse van buiten, zullen we in de   actualisering van deze eigenschap, didmovetoview (_:),  .,, - functie didmovetoview (zie: skview) {backgroundColor = skcolor. Blackcolor () rightbounds = self.size.width - 30 setupinvaders () ()), setupplayer, de volgende, de uitvoering, de moveinvaders de volgende, de methode, de setupplayer, ben je in een handleiding voor de functie van moveinvaders.,, () {var het = valse enumeratechildnodeswithname ("indringers" {-), niet langer om de agressor = node.Skspritenode laten invaderhalfwidth = invader.size.width/2 indringers. Positie. X = cgfloat (zelf. Invaderspeed) als indringers. Positie. X > self.rightbounds - invaderhalfwidth



Previous:
Next Page: