top 40 videospil dækker over alle,,,,, to gange om måneden, vi tage nogle af vores læsere favorit stillinger fra hele historien om psdtuts +.denne artikel blev offentliggjort første gang i oktober 2009.,, mens videospil cover art er ofte omhyggeligt udformet som en plakat med dette område af grafisk design er sjældent overvejet.i denne post, vi vil gerne ændre dette ved høje belysning 40 fremragende eksempler på spil, kunst og forklare, hvorfor de er så pokkers godt.,,, denne post blev udarbejdet med hjælp fra danny fredløs.,, 40.diablo ii, mens mange spil en djævelsk sort og rød farve i deres dækning af kunst, ingen kamp nogensinde har gjort det så godt som diablo ii.de anvendes til at forstærke prægning af logoet og retningslinjer om mephisto er ansigtsbehandling (kranie overvejende?)træk er en dejlig berøring tilføjelse, mens troldmand stil hood mephisto bærer og mærkelige runer minde aktører, at det er en mørk fantasi legen, ikke bare ren rædsel.,, 39.crysis, skyllet ud, blå /grå af farver, henleder opmærksomheden på de punkter i rødt lys på jakkesæt, samt til ea - logo, der er kløgtigt modificeret til forsiden.mens de jakkesæt er udpræget sci - fi, tropiske bjergområder og palmetræer fingerpeg om, at de indeholder måske ikke er, hvad du forventer.farverne er også meget koldt i overensstemmelse med temperaturer under frysepunktet, at du møder med regelmæssige mellemrum i hele kampen.dette skaber en interessant kontrast til de tropiske klima diskret afbildet på forsiden.,, 38.resistens: fald, mand, er det her spil omslagsbilleder anvender den klassiske billede af et helmeted kranie i kamp med en ny og slående twist.som du kan se, kraniet er grundigt muteret, hvilket tyder på, at verden ikke længere, som vi kender det.de indviklede detaljer i logoet design er også værd at nævne,.,, 37.killzone 2, mens de helmeted figur skrigende ud på skærmen er et spil art omfatter standard killzone 2 gør det virkelig godt.de brændende lys på karakter er øjne er meget intens, og giver et centralt punkt i fokus.denne kanter det lige foran sin rival i dette dække stil, nedfald 3,., killzone 2, nedfald 3, 36.baldur port ii: skygger af amn, baldur port spil omfatter alle var designet til at ligne en mystisk, læder indbundende bøger med en central emblem.dette har vist spillet er høj fantasi om samtidig samlende forsiden på hvert spil og udvidelse med, 35.sim - by, 2000, et idyllisk, farverig by.en absurd rumskib afgrænset med lyserød neon.en art deco - logoet.forsiden er det særlige mærke dette er maxi 's mærkeligt, at du ikke vil finde nogen andre steder.underskrifter vil wright og fred haslam (spillet konstruktører) er en virkelig god kontakt og understrege håndværk bag kampen.,, 34.f.e.a.r., dække denne art kaster en skruenøgle i funktionen af den traditionelle "morder".mens det træk, handling og pansrede væbnede tal hele scenen er overvåges af sted - - og i denne levering, større end livet - alma.det billede, som virkelig er ikonisk billede fra den kamp, de grafiske designere klogt nok har gjort dette centrum af den dækning,.,, 33.star wars: kraft sluppet løs, det centrale tema i denne cover design er stærk bølge, der er udløst af den centrale figur.det former hele sammensætning.designeren har også godt skæve spillet er logo, som, hvis det også er ramt af denne eksplosion af magt.mens spillet, kan ikke være en umiddelbar klassiker, dække bestemt.,, 32.alder af imperier ii: alder af konger, det dækker pakninger, masser af detaljer uden at belemre sammensætning.ved at gøre baggrund illustrationer i nuancer af samme farve, vægt ikke er trukket væk fra de tre centrale tal og spillet er logo.,, 31.redskaber til krig, mens "pansret fyr med våben" er et forside kliché, det her er bortset fra den pakke, som følge af sin opmærksomhed på detaljer.de personer og den baggrund fastsættelse er omhyggeligt gjort, at skabe en rig overordnede image.,, 30.jade imperium, er spillet regal logo og mytiske begreb, der resulterer i et dække, der dygtigt repræsenterer det orientalske fantasi legen.den giver en hvirvelvind indledning til en genre med få fortilfælde.,, 29.synder af en solopvarmet imperium, dække er brilliant blue på bunden mod sol rød øverst sætter fokus på kampen er markant logo.,, 28.ældre ruller iv: glemslen, men forsiden er ikke prangende, det er bemærkelsesværdigt, for dets kloge anvendelse af konsistens.udformningen, synes at være tale om en gammel, mør lærred.spillet er dække frister at du rører ved den.,, 27.deus ex, denne dækning er bemærkelsesværdig på grund af den måde, den bruger farver og repræsentative billeder til fuldstændig indfange stemningen i spillet.,, 26.alene i mørket, og alene i mørket, spil, er opfundet siden den første debuted i 1992, er spillet omfatter har bevaret en utrolig følelse af enhed, en hyldest til den oprindelige klassisk cover design med en moderne rædsel opdatering. alene i mørket (1992), alene i mørket, - 2001), 25.lego - batman, de lego - spil som en franchise - har været omfatter denne blanding fastsat pop kultur tal (indiana jones, star wars figurer) med lego - billeder, med tillæg af en smart ny drejning til billeder, vi alle er bekendt med.,, 24.masse virkning, et klassisk opera med bioware, der dækker rum - hyrde karakter.selvom du kunne vælge din karakter er konfronteret med en række ansigts - elementer, bioware misligholdelse model var så realistisk, at det blev hurtigt en repræsentant for en ny æra i menneskelige realisme i videospil.,, 23.din planet, det dækker sikringer smukke håndlavede elementer med kontrolleret eksplosion af farve.,, 22.eller en retro titel, eller er kendt for at være en af de mest vanskelige spil i historien.omslaget er bemærkelsesværdigt, for dets klare budskab: "det her er en kamp om at være en dårlig - røv og skyder fremmede svin!",, 21.world of warcraft. den visuelle stil i den virtuelle verden er en del af dens branding, og dette er beskrevet nøjagtigt på forsiden.guld, cirkulære ramme omkring de centrale image er gennemført coveroplysninger for udvidelsen pakninger også, at skabe enighed mellem hver world of warcraft produkt.,, 20.system chok 2, billedet af shodan, spillet er sindssyg ai - antagonist, som er blevet et ikon i sci - fi /rædsel video spil historie.,, 19.langt, den første rate i langt række dengang var en pioner inden for udviklingen af realistiske naturlige miljøer i spil.mens andre skytter fokuseret på mørke corridoors og dyster, lineære områder, langt gjort en grøn tropisk klima.den dækker giver det perfekt, og ville have været fremragende mod andre mørke og kliché é d skytter på hylderne.,, 18.sims. 2, herefter sims franchiseaftaler på spil, er blandt de mest solgte i historien.her, grafisk design har behændigt indarbejdet "humør diamant" (en vigtig del af legene "user interface) i deres logo.tallene er valgt til forsiden dygtigt udgør de centrale aspekter af spillet starter om sims. 2, 17.bio shock, bio shock logo er helt sikkert en af de bedste i moderne spil, forsiden rummer alle de nødvendige elementer, når det drejer sig om med ikoniske billeder fra spillet: den lille søster, big daddy, og det vand, der flyder ud overalt.bio shock handler om humør, og det dækker fanger det perfekt.,, 16.halveringstid 2, hver halve liv fan anerkender den særlige ansigt af gordon freeman, spillet er tavse hero.men spillet træk mange betagende billeder, der kunne have været anvendt til at repræsentere den på forsiden, designere, dygtigt forenklede ned til det halve liv er mest karakteristisk billede.,, 15.starcraft, fremmede øjne stirre på dig fra forsiden af den oprindelige starcraft.udvidelsen pakninger forenet billeder af, hvor forskellige eksotiske ansigter på deres respektive dækker.,, 14.pokemon blue, pokemon spil til game boy var dygtigt udformet.start spillet en farve ved en pokemon farvede svarer til spillet er afsnit, gøre det samme med baggrunden.det er simpelt, men for legioner af børn, der ønskede, at disse kampe, og det betød, at du kunne se, hvad der var pokemon cylinderampul fra legepladsen.resultatet var nok den mest mindeværdige game boy spil omfatter nogensinde.,, 13.halo, halo dække skiller sig ud fra andre første skytter med frodige grønne farver.det passer perfekt med frodige grønne af master chief er bekæmpelse af jakkesæt.master chief karakter er siden blevet et spil ikonet og midten stykke dækker for de tre fps kampe i halo franchise:, halo. 1, halo 2, halo 3, 12.doom, doom franchise er bemærkelsesværdigt, for den måde, hvorpå det spil, dæk er kloge, holdt den oprindelige.den gammeldags rædsel logo og flamme opslugte farver, træk lige igennem til 2004 er dommedag. 3.når spillet er frigivet doom spil var almindeligt anerkendt pionerer i rammeprogrammerne genre og coveroplysninger for undergang 3 var dygtig til at minde os om det., dommedag for dos, dommeren ii: helvede på jord, dommeren 3, 11.super mario galakse, glat og levende grafik i denne dækning er sandt, at den galakse om, men også om ajourføring af super mario for en ny konsol og en ny æra i spil, 10.tomb raider hver tomb raider spil, fra 1996 til 2008, har været lara croft på forsiden.den symbolske lara croft billede har altid spillet en hovedrolle i shorts, seriøst, handsker, og med to pistoler, - - så man, at designerne bag 2008 er grav røveren: legende "var sikker på, at du vil være i stand til at genkende dig selv med hendes ansigt er skjult.den eneste afvigelse.2000 'erne "tomb raider: chronicles", hvor lara har nogle sære sorte dragt.ni år på at dække synlig, men andre har bidraget til at opretholde ikoniske lara image i live., tomb raider (1996), tomb raider: legende (2008), 9.final fantasy x, final fantasy er en af de mest succesrige kamp afdelinger i historien.den dækker sig omkring en final fantasy logo, støttet af en kromatisk illustration af centrale temaer /tegn fra kampen.logoet er enkel, men det kromatiske element giver tilstrækkelig interesse for spils dække være intet andet end en hvid baggrund.selv om der er mange forskelle på dette tema, final fantasy x dække viser styrken i den enkle logo til den bedste virkning. 8.ultima vii: den sorte port, når du har nået den 7. kamp i en franchise, folk ved, hvad "ultima" betyder.det er derfor, når din leg hedder "den sorte port, du har råd til en sort dækker kun med deres logo på det.denne glimrende under nærmere angivne design lov ultima mærke til at tale for sig selv: en klar erklæring om selvtillid.det anses for at være den bedste i ultima franchise - og et af de bedste granatkastere. nu, 7.mortal kombat, omringet drage logo har været på forsiden af hver enkelt mortal kombat - kamp nogensinde løsladt.det er en genial ikon, der afspejler ånden i spillet.af alle de dækker med dette logo, den første er nok den bedste: med dragen logo, spillet titel og dens særlige rødt, gult og sort farve, den dækker, er et eksempel på magtfulde grafisk design, som forenkler emnet ned til dens væsentlige elementer,.,,. 6.metal udstyr fast 4: våben af patrioter, i en stor forretning som gensidige garantifonde, det er vigtigt, at hvert spil omfatter forbindelser sammen med andre rater i serien.bortset fra den oprindelige metal udstyr fast til playstation (1998), som hver omfatter har været centrale figurer illustreret i manga stil, understreger kampen er japanske rødder. 5.grim fandango, billeder af barske danser med sin art deco stil og kraniet mod personer, var altid vil gøre for at dække.spillet er varme farver, mystiske tegn og gammeldags intriger er glimrende beskrevet i denne plakat stil spils dække.,, 4.legenden om zelda: en forbindelse til fortiden, sværd, skjold og rød zelda "logo er blevet pop kultur ikoner.i den begrænsede størrelse af miljø et udstationerede nationale eksperter spils dække, - - er det bedst at holde os til, hvad der er vigtigt.det er, hvad ingeniørerne har gjort her.selv den baggrund farve. gold, bidrager til at kommunikere, at spillet er en fantasi rejse., 3.super mario brothers, den første i en kæde af mange, det dækker markerer begyndelsen på den symbolske "super mario billede.mens mario har været vist på mange forskellige måder, da dette spil er frigivelse i 1985, mario i alle hans pixelated ære, har været det mest genkendelige., 2.halveringstid 2: den orange boks, orange boks cover design ikke optræder komplekse photoshop teknikker og komplicerede udtryk, og det er det, der gør det godt.det står på spil, opbevares hylder og i deres egen indsamling på grund af den lyse "sikkerhed" orange af plast - og dække og symbolske billede, der repræsenterer indholdet i pakken, nemlig gordan freeman er ansigt, der repræsenterer halveringstid 2, portalen symbol, og en af de klart genkendelige tegn fra team fæstning.den entydige mærkning er også tilladt ventil at knytte dette sammen med halve liv 2 's tilstedeværelse på internettet i orange. half-life2. kom.,, 1.grand theft auto - iv, den legendariske grand theft auto spil udnytter et design, tema, der er direkte fra den anden ende af lokalet.omfatter træk deler afsnit kunst at fange de personer og scener finder du med i spillet, illustreret i en særlig stil af ian mcque føre begreb kunstner rockstar nord.gta logo med sit ikoniske type ansigt har været konsekvent, da grand theft auto iii. hvad er specielt om cover design er, at den fokuserer på det, der gør den grand theft auto spil stor: figurerne.
top 40 videospil dækker over alle
Previous:typografi, kunsten tekst