interview med fantasi kunstner skam arbejder

interview med fantasi kunstner skam værker,,,,, kunstner maksimilijan gecevic, bedre kendt som skam, er en mester i at producere fantasi kunstværker.hans billeder viser begivenhederne i praktisk taget alle levende illustration, han skaber.i vores samtale skam taler om fordelene ved at være i en bestemt kollektiv samt nogle af hans kommende projekter.så lad os komme ind i et interview med en stor kunstner.,,,, q, velkommen til psdtuts +, introducer dig selv.kan du fortælle os, hvor du kommer fra, og hvordan du begyndte i marken?"goddag, jeg er glad for at være her.mit navn er maksimilijan gecevic, og jeg er fra zagreb, kroatien.jeg gik på en skole for anvendt kunst og jeg ’ m i øjeblikket at fakultetet for grafisk kunst i zagreb.før jeg begyndte at lave digital kunstværker, jeg var mere i traditionelle teknikker, som den var for det meste af det, vi lærte i skolen; det basale af traditionel art.jeg har mere involveret i digitale kunst i skolen, hvor jeg begyndte at kombinere de to teknikker, men senere fandt jeg mig selv at skabe digitale kunst og grafisk design.det begyndte, da jeg var at skabe et pladeomslag, plakater og logoer for sjov.men nu kan jeg ikke sidde og gøre noget traditionelt.jeg tegner tegninger eller kruseduller for digitale værker, og at det grundlæggende virkelig bidrager til at forbedre digitale kunstværker senere.,,, husly til omega kode,,, q din kunst har fantastiske billeder i det, hvor får du inspiration til at skabe scener som "onde" og "drømme?",, det afhænger af.jeg får inspiration fra overalt, undertiden ideer dukker bare op i mit hoved.jeg kan se en film eller noget, der giver mig en idé.jeg tror, at en baggrunds historie for hvert stykke, som jeg gør, så jeg gør så meget pænt som muligt, så jeg kan komme med ideer.,,, drømme,,, q, du er medlem af slashthree et godt design kollektive, efter din mening, hvad er de positive resultater med et design kollektive og indgivelse af dit arbejde.har det gavnet dig på nogen måde?,, jeg meldte mig til slashthree for et år siden, og jeg har afgjort blevet bedre siden da, fordi de kunstnere, der skubber hinanden til at arbejde på et højere niveau, giver hinanden kritik, idet ting du måske ikke mærke til, og de vil ’ t op, før du viser nogle fremskridt.men seriøst, at fonde er godt for kunstnere, for at forbedre og vokse.til sidst, det er mere udsat for deres arbejde.så ja, jeg har nydt godt af det.,,, tidsmaskine, q "opofrelse" er et smukt stykke, der var indeholdt i slashthree seneste pakke.ikke tale om, hvordan du fik denne utrolige eksempel, og hvad dette stykke viser os, med hengivenhed, jeg blev inspireret af et par film, jeg så med rumvæsner, så jeg ville lave noget med dette emne, men på en måde at vise forskellige typer forbindelser, eller kalder det forhold mellem mennesker og udlændinge, som jeg ser det, hvis sådan noget ville ske.i historien er op til seere, at forestille sig, men en af de idéer, rent faktisk var en historie bag.det blev oprettet som en halv manipulation og halvdelen illustration, fordi jeg prøver at medtage flere malede og illustreret elementer til mit arbejde, så de kunne være mindre " koldt og ldquo; når de er 100% manipuleret, men på et andet plan, da der er nogle blandede medier i det.skibet var for det meste malet med manipulerede oplysninger, mens cityscape var en bestand, samme til pigen, der var præcis, hvad jeg ledte efter i dette stykke, så det endte, som jeg ville.glad for at du kunne lide det.,,,,,,, q alle dine fantasier scener er sømløse med foto manipulationsteknikker.snakke lidt om det, du lagde i dem, når de foretager disse illustrationer.,, jeg prøver at omfatte både manipuleret og malede elementer i mit arbejde og blander dem sammen til sidst.afgørende for, at disse illustrationer er detaljerne.korrekt belysning, er meget vigtigt, og det er noget, du ikke kan lære en lektion, du nødt til at stole på dit eget øje og træffe disse beslutninger på egen hånd.det er meget vigtigt at lære, observere og udforske.,,, bazaar,,, q, hvilke planer har du for fremtiden for deres grafisk design karriere?en kommende projekter, du gerne vil snakke om?og nu mit vigtigste mål er at afslutte college og skabe lige så mange som muligt.jeg ville elske at lave en slags kunst bog i den nærmeste fremtid, og jeg arbejder på nogle projekter, der stadig er i forberedelserne til en computer - spil, men det er stadig lidt for tidligt at foretage nogle udtalelser på dette tidspunkt.en smule mere i fremtiden, håber jeg, at mit eget design studie og gør, hvad jeg gør nu, men jeg tror, vi skal se, hvordan det går.,,, det er en ordre, q, er der nogen specifikke teknikker, du bruger, når de udarbejder, som de foreslår, at en person, der går ud på samme område som du?,, at jeg ikke kan sige, at der er en specifik teknik, som jeg bruger, men jeg tror, at det vigtigste, at designer kan gøre, er at lægge mærke til detaljer, fremhæver samt dybdefotografering, som kan bringe en ny dimension til et stykke.mit bedste råd til en ung designer er at eksperimentere og finde tips på egen hånd.når skabe noget, føle sig fri til at gøre tingene på din egen måde, fordi det er, hvad der vil blive din underskrift.,,, onde, q tak igen for at psdtuts + med denne mulighed for at interviewe dig.de endelige tanker om vore læsere?, en fornøjelse, og tak for at have mig.tak til alle for at læse, og jeg håber, at jeg har inspireret til i det mindste en del af de unge designere ud der.fortsæt, lad ’ t rush, vær &rsquo ikke give op, og måske kan vi samarbejde om nogle projekter i fremtiden.,,,,,, hvor inferno, at finde på internettet, skam er deviantart,,,, opdagelsesrejsende.












Previous:
Next Page: