skabe et følelsesmæssigt, smeltet, ødelagt statuen i photoshop

skabe en følelsesmæssig, smeltet, ødelagt statuen i photoshop,,,,,,, foto - kompositter ofte kræver flere photoshop værktøjer og teknikker for at opnå en ønskede effekt.i denne forelæsning, vi vil samle flere billeder til at skabe en statue fra et foto af en model.vi vil så forklare, hvordan ændre den statue, skabe revner, og smeltet sten ved hjælp af lag masker, justeringer og flere blanding og maleri teknikker.lad os komme i gang!,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,,, model, crack, crack, crack, crack, crack, crack, konsistens, konsistens, stofvirkninger 3 & 4 (i kilde - filer), gløder, rester, rester, rester (kilde filer), flydende, flydende, flydende, glas,, skrælning,,,,, trin 1 lad os begynde med at skabe vores dokument.vi vil arbejde på 1: 1, 3, 700 pixels lærred, ved hjælp af rgb farve på 300 dpi.,,,,,,, trin 2, tilføjer den største model materiel foto til gulvet.tryk enter til det og det lag "model".,,,,,, bruge tryllestav værktøj (w) med mindre end 20 pixel i tolerance, og klik på den blå baggrund, at vælge det.skift klik til at vælge flere baggrundsområder i at føje dem til udvælgelsen.,,,,,, zoom ind og skift klik på den lille baggrundsområder mellem fingrene, ansigt og arme.,,,,,,, beregnet som udvælgelsen vil udvælge > omvendt, eller ved at presse kommando /ctrl + forskydning +. på den øverste horisontale instrument menu bar, klik på mere kant (med en tryllestav, stadig udvalgte).der anvendes følgende indstillinger til at forbedre udvælgelsen og få glatte kanter.,,,,,, klik på "ikon på dette vindue og maling på visse områder, som hår bag nakken.efter at male udvælgelsen skal videreudvikles ved hjælp af de værdier, der er opført i finpudse kant dialog kasse.,,,,,,, at gentage denne proces på følgende områder:,,,,,, klik okay, når du er færdig.klik på tilføje nye lag maske på bunden af lag palet at gøre modellen image baggrund forsvinder, men at bevare det oprindelige billede i tilfælde af, at vi er nødt til at tilføje ændringer senere.,,,,,,, trin 3, igen på bunden af lag palet, klik på tilføje nye tilpasning lag ikon og udvælge black & hvide.,,,,,, være sikker på, at det lag er over "model" og anvende misligholdelse nulstillet.,,,,,,, trin 4, anvendelse af flytte værktøj (v) at trække den pige.,,,,,,, løntrin 5, trække tekstur materiel pic til gulvet.,,,,,, roterer den 90 º til højre.hold vagt er nøglen til at få et nøjagtigt resultat.,,,,,, tryk på enter og navnet på denne lag "texture1".sæt blanding tilstand til hårde lys til at blande den sammen med den pige,.,,,,,, kommando /ctrl - klik på masken af "model" lag at lade sin udvælgelse.,,,,,, så tryk tilføje nye lag maske under "texture1" udvalgt, så dette lag er samme form som den pige.,,,,,, klik på lag ikon (ikke masken på), og gå til image > tilpasninger > niveauer eller tryk ctrl + l fald kommando /kontrasten ved at trække både sorte og hvide til midtone område.,,,,,,, trin 6, nu vil bruge pensel værktøj (b) i lag - maske til at slette nogle dele, som vi ikke vil have mere.hele denne forelæsning, brug altid 0% hårdhed børster på alle værktøjer.vælg sort farve til at male på lag maske i øjnene ved hjælp af disse indstillinger i din børste:,,,,,, maling, også over nogle fingre, så de struktur vil ikke se ud som limet over dem.,,,,,,, af samme grund som maling på hendes bryst.,,,,,, og om overgangen fra våben og hende tilbage.slette også nogle mørke pletter på hendes mave.,,,,,, male over skulderen så tekstur forsvinder næsten fuldstændigt.,,,,,, rense hoved ved at slette den helt tekstur over øret og raffinering øjet område, hvis det er nødvendigt.,,,,,,, trin 7, udvælge brænde værktøj (o), fremhæver forskellige tilstand og male over skulderen område på "texture1" lag til darken lidt.,,,,,,, at gentage denne proces i de zoner, som nedenfor.på denne måde er at slette nogle lyse pletter, der kunne gøre vores emne, til at se mere end det burde.vi er også at tilpasse den fysiske krop skygger tekstur.,,,,,,, trin 8, tilsættes tekstur billede til gulvet.hedder det "texture2".,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand til lineære lys og uigennemsigtighed, til 40%.,,,,,,, som vi gjorde med det første tekstur, kommando /ctrl - klik på "model" lag er maske til at læsse udvælgelses - og tilføje en ny maske på dette tekstur lag for at få pigen form.,,,,,,, trin 9, anvendes den børste værktøj (b) med den farve, sort til at male med højdepunkter i model over "texture2" lag maske.,,,,,, gøre det samme i andre områder, lige som vi gjorde med de andre tekstur.slette konsistens mellem kropsdele vejkryds.husk at male over fingrene, hår, mave og skulder.,,,,,,, trin 10, tilføje crack materiel, pic.,,,,,, resize, holder vagt er nøglen til at holde højde /breddeforhold, og det over hovedet, blanding tilstand for at formere sig og navnet på denne lag "crack1".,,,,,, gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t) og drej lidt laget til højre.tryk enter, når du er færdig.,,,,,, tryk ctrl + l til kommando - /niveauer og anvende følgende indstillinger:,,,,,, kommando /ctrl - klik "model" lag er maske til at læsse sin udvælgelse og tilføje et nyt lag, maske til "crack1" lag.,,,,,, så brug en lille sort børste at male over nogle fingre, som vi normalt laver i denne forelæsning, til at blande tekstur.slette også kanter af lag.,,,,,,, trin 11, tilføje andet crack tekstur.navn på lag: "crack2".,,,,,, kontakt til at formere sig blanding tilstand, skal sikre, at kun den mørke i dette lag.,,,,,, tryk ctrl + t - /gratis omdanne og roterer /sted i lag som følger:,,,,,, kommando /ctrl - klik på "model" lag er maske til at læsse udvælgelses - og tilføje et nyt lag, maske på crack lag.,,,,,, tryk ctrl + l til kommando - /niveauer samt øge fremhæver og skygger.,,,,,, på masken, bruge pensel værktøj (b) at slette den øverste kant i lag med sort farve valgte.slette også armen område og kun efterlade crack på hendes mave.,,,,,,, trin 12, tilføjer den tredje crack tekstur materiel foto til gulvet, blanding tilstand for at formere sig og hedder det bare "crack3".,,,,,, at det forlader mørkere centrale område (den manglende brik - sted) over hendes hånd, ved hjælp af frit ændre (kommando /ctrl + t) og det rigtige billede.,,,,,, som sædvanlig, belastning, udvælgelse af "model" lag er maske til at skjule denne nye lag.,,,,,, så brug en stor blød børste at slette bunden zoner i dette lag.,,,,,, børste over hår så godt, at det er fuldstændig, leving kun synlige ansigt og hænder område.,,,,,, på lag (ikke masken) presse kommando /ctrl + l for niveauet og øge fremhæver:,,,,,, hold den maskering falder foran og palmerne.,,,,,,, trin 13, tilføje denne struktur materiel foto til gulvet, blanding tilstand for at formere sig og hedder det "texture3".,,,,,, tryk på kommando /ctrl + t til fri omdanne og resize (holder vagt er nøglen til at holde formatforhold) og drej det til venstre, at texture over hendes arm.,,,,,, tryk ctrl + l kommando /at fastsætte nye niveauer.løft det.,,,,,, som sædvanlig, last "model" lag maske udvælgelses - og maske det lag.også slette bryst og tilbage, således at kun konsistens i hendes arm.,,,,,,, punkt 14, skaber et nyt lag af presserende kommando /ctrl + forskydning + n over dem alle, og at det navnet revner maleri ".vælg den børste værktøj (b) og tryk f5 - børste muligheder panel.tjek form dynamik og bruge disse miljøer (det vil være nyttigt, hvis du bruger en pen tablet, ellers dropper dette skridt: vi ønsker at kontrollere trykket af vores møde til at gøre en mere intuitiv og fysiske træk, når maleri).,,,,,, vælge den hvide farve, en lille, blød børste, og male med omhyggelig slag over kanten af revnerne over hendes øre.,,,,,, men husk på, at lyskilden kommer fra øverst til højre, så du bliver nødt til at male sprækkerne "kanter på samme måde.brug et større møde med mindre uklarhed, at male stenen stykker, der er skabt af revnerne.,,,,,,, at gentage denne proces gennem revner på fingrene.husk ikke at male over meget revner (mørke linjer).,,,,,,, og glem ikke at male over krakket område på hendes mave.du er fri til at give forskellige mængder til de knækkede stykker, men husk at følge lyset retning.skift til sort farve til at male det modsatte skygger med det samme, fordi denne del er længere væk fra lyset fokus end dem, vi har malet før.,,,,,, stadig med sort farve, er vi nødt til at tilføje flere bind med hænderne 'område.vi skal male over den manglende sten stykke for at få det til at se mere, men vi skal også få nogle brækkede områder med fingrene.guide dig selv ved den række screenshots nedenfor:,,,,,, så langt, at vores image skal se mere eller mindre på denne måde på dette punkt:,,,,,,, trin 15, gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og anvende det på dette maleri lag.,,,,,,, så du kan se, det vil gøre vores slag mere subtile og mere homogene.,,,,,,, trin 16, gå til "model" lag og tag pennen værktøj (p).vi vil skabe en vej til at udvælge den nedre del af kraniet.vælg vejen tilstand på muligheder menu bar.klik, og slæber din mus til at tilpasse den vej til den form, vi vil have.når du har skabt det, klik på det første punkt, har du skabt til at lukke den vej.,,,,,, ikke - klik og udvælger få udvælgelse:,,,,,, udfylde dette område med sort på lag - masken og gør det samme med alle lag, der har oplysninger om, at en pixel, indtil det er helt hvidt.,,,,,,, skridt 17, gå til "texture2" lag og slette ansigt område på lag - maske.,,,,,,, gå 18, tag den sidste tekstur billede til gulvet.hedder det "texture4".,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand til overlay, 48% opacitet.maske den her for at give den model er form af kommandoen /ctrl - klik "model" lag er maske og anvende udvælgelse med en maske på dette lag.,,,,,, at tilpasse indholdet af presserende kommando /ctrl + l.,,,,,,, skridt 19, tilsættes crack aktier pic.hedder det "crack4".,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, justerer niveauer (kommando /ctrl + l) at højdepunkterne.,,,,,, tryk ctrl + t - /gratis omdanne, drej, og denne lag som følger:,,,,,,, at tilføje et nyt lag, maske og bruge pensel værktøj (b) at slette den sorte dele i hovedet og diskret konsistens mellem revnerne:,,,,, for at tilpasse kvaliteten af dette billede til den generelle følelse af dette billede, gå til at filtrere > sløret > gaussisk sløret for at tilpasse skarphed:,,,,,, tryk ctrl + u til kommando /hue /mætning, til at få det lys i dette lag.,,,,,, gå 20, tilsættes det knuste glas materiel foto til gulvet, under "model" lag.hedder det "crack5".,,,,,, bruge farve brænde blanding tilstand i stedet for at formere sig denne gang, for at bevare den samlede sorte.,,,,,, fjerne fremhæver som sædvanlig i niveauer (kommando /ctrl + l).,,,,,, så brug frit ændre (kommando /ctrl + t) at skifte, og denne lag som følger:,,,,,, så brug også værktøj (e) at fjerne konsistens mellem åbne linjer.,,,,,,, gå 21, tilsættes murbrokkerne materiel image.navnet på denne lag "affald".,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand til skærm:,,,,,, tryk ctrl + t - /gratis omdanne drejes lag til venstre, gøre den mindre (holde vagt er nøglen til at holde formatforhold) og sæt den over hovedet.vi er nødt til at tilføje nogle eksplosioner derovre.,,,,,, gå til niveauer (kommando /ctrl + l) og anvende disse indstillinger:,,,,,,, at tilføje et nyt lag, maske og slette disse lag, så det ser ud, som om dette, idet den børste værktøj (b), sort farve udvalgte.,,,,,,, skridt. dobbelt det lag (kommando /ctrl + j) og ændre blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, tryk ctrl + i regionalkommandoer /beregnet farven på den her.nu har vi en kopi af vragdele, men i mørke.det under det oprindelige materiale lag og fjerne masken på de områder af vragdele over hendes hoved:,,,,,, en meget lille børste, med hvid farve udvalgt til at genskabe, hvad der er blevet maskeret før), at male over små partikler af murbrokker, der er halvt slettet, genoprettelse af den oprindelige mængde.,,,,,, guide dig selv med skærmbillede nedenfor, male vragdele partikler, under særlig forsigtig med ikke at male uden for dem.undgå at efterlade en halv mindre partikler: slette dem helt eller genoprette dem som du vil.,,,,,, så lad os tilføje nogle bevægelser, som skal filtreres > sløret > forslag tåge:,,,,,,, gå 23, tilsættes murbrokkerne materiel billede bag den model, navn, det debris2 "og blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, så brug frit ændre (kommando /ctrl + t) til at rotere til venstre og resize, forlader det bag skulderen, som hvis det var eksploderende.,,,,,,, at tilføje et nyt lag, maske og anvendelse den børste, værktøj, (b) at famle lidt murbrokkerne fra skulderen.,,,,,,, skridt, 24, overlappe denne lag (kommando /ctrl + j) og sender sin lag maske til papirkurven.trække det lag over alt andet, og det er således ved at fri gøre det (kommando /ctrl + t).,,,,,,, der formerer sig blanding tilstand.,,,,,, gå til edit > omdanne > flip lodret og trække downards dette lag.tilføjelse af et nyt lag maske, og som vi gjorde med den foregående lag, forsvinder lidt murbrokkerne, så det vil se ud, som om der kommer ned fra albuen.,,,,,,, gå 25, igen to lag (kommando /ctrl + j) og slette sine lag maske.det over hånd og dreje det, så det ser ud som følger:,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at formere sig.,,,,,,, gå 26, to eksemplarer (igen) den oprindelige lag (kommando /ctrl + j), tryk ctrl + i regionalkommandoer /vendes.,,,,,, bruger skærmen blanding tilstand.,,,,,, tryk ctrl + t - /gratis omdanne, mindske størrelsen og dreje det, så det billede i hovedet, møde de murbrokker, tilføjede vi før og undgå at efterlade nogen partikler i ansigtet.,,,,,, skridt 27, tilsættes murbrokkerne materiel foto til gulvet.hedder det "debris3".,,,,,,, beregnet som farver ved presning kommando /ctrl +.,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, justerer niveauer (kommando /ctrl + l) at skygger og fremhæver, enhacing kontrasten.,,,,,, tryk ctrl + t - /gratis at ændre, og rotere lag 90 º (holde vagt er nøglen til at få en automatisk udskiftning af 90 º grader).,,,,,,, at tilføje et nyt lag, maske og bruge pensel værktøj (b) med sort farve valgte at falme nogle områder af den flyvende støv, - en diskret virkning med den her.,,,,,,, skridt, 28, overlappe denne lag (kommando /ctrl + j) og vendes (kommando /ctrl + i).sæt blanding tilstand til skærmen.,,,,,, kommando /ctrl + t for frit ændre, og denne lag som følger:,,,,,, gentag processen (to eksemplarer, vend, frit ændre) og sæt den over skulderen.glem ikke at skjule, at begge lag støv.,,,,,,, skridt 29, er vi nødt til at tilføje bevægelighed for alle resterne lag har vi tilføjet for nylig.gå til den første og hoved til at filtrere > sløret > forslag tåge.,,,,,, gentag processen (ved hjælp af forskellige vinkler) i alle de "affald" lag kopier.,,,,,,,,,,, gå 30, tilsættes igen murbrokkerne materiel pic til gulvet, bag den model,.,,,,,, tryk ctrl + i regionalkommandoer /vendes.,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, brug af værktøj (v) at lægge billedet på toppen, bag på hovedet.,,,,,,, at tilføje et nyt lag, maske og bruge pensel værktøj (b) som sædvanlig at falme murbrokkerne, så det er kun synligt i nærheden af hænderne og bagsiden af hovedet.,,,,,,, skridt 31, tag fat i flydende materiel pic til gulvet.vi vil kalde denne lag "flydende".,,,,,, at vælge den tryllestav værktøj (w), 50 pixel i tolerance, og klik på hvid baggrund.skift + klik at vælge andre hvide områder.ikke uncheck sammenhængende eller du ender med udvælgelse af højdepunkterne i det flydende.,,,,,, klik på mere kant knap på værktøj menu muligheder bar og bruge disse indstillinger til at forbedre vores udvalg og senere maskering.tryk enter, når du er færdig.,,,,,, vi vil have væsken kommer fra hoved, på vej til venstre i modsat retning af den pige.use fri omdanne (kommando /ctrl + t) for at mindske denne lag er størrelse (husk at holde vagt til at holde formatforhold) og rotere billedet til venstre for at opnå denne retning:,,,,,, tjek dette lag er lysstyrke ved presning kommando /ctrl + l for niveauer, og at skygge toner.,,,,,, brug det rektangulære markise værktøj (m) at vælge denne del:,,,,,, tryk ctrl + t - /og drej til højre, så det bedre følger den bevægelse, vi ønsker at opnå.,,,,,,, trin 32, tilsættes det flydende materiel billede til gulvet.vi vil kalde det "liquid2".,,,,,, vi vil maske det lag efter samme procedure som før, - - så brug den tryllestav (w), der holder vagt afgørende, at udtage flere hvide baggrund områder.så brug mere kant med samme indstilling som før.,,,,,, det lag, som følger af fri omdanne (kommando /ctrl + t).,,,,,, stigning i skyggerne tone vifte med niveauer (kommando /ctrl + l).,,,,,,, at tilføje en ny lag maske og falme bunden område i dette lag at blande det med hovedet:,,,,,,, skridt 33, tilføjer den sidste flydende image og hedder det "liquid3".,,,,,, gæt hvad?ja, brug den tryllestav (w) til at vælge hvid baggrund og bruge mere kant.denne gang får du brug for en lavere værdi i tolerance:,,,,,, drejes lag til venstre ved hjælp af frie ændre, og det er over resten af flydende lag:,,,,,, anvendelsesniveauer (kommando /ctrl + l) for at øge de skygger:,,,,,,, skridt 34, er vi nødt til at tilføje noget her.vi vil tilføje forslag slører (filter > sløret > forslag tåge) ved hjælp af forskellige afstande og vinkler i alle flydende lag:,,,,,,,,,,,,,,, skridt 35, bruge brænde værktøj (o) i midtones range tilstand til darken rahl, både liquid2 "og" liquid3 "bunden baser, så de kan forsvinde bedre med hovedet, fordi det er mørkere:,,,,,,, trin 36, tilføje at skrælle tekstur materiel foto til vores dokument, at det først og fremmest lag.ja, det er tid til at tilføje nogle farver til vores sammensætning.navnet på denne lag "1".,,,,,, resize, og det er som følger:,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, justerer niveauer øge fremhæver (kommando /ctrl + l).,,,,,, så brug frit ændre (kommando /ctrl + t), at de afskalning i ansigtet, så vi har en skrællet check.derefter tilsættes et nyt lag, maske og slippe af med alle struktur uden for den anden kind:,,,,,, det er den eneste del af det lag, der skal være synlige i slutningen.anvendelse af 100% opacitet og flow - børster.,,,,,, så brug den svamp værktøj, litra o), i desaturate tilstand, til at slippe af med den gule.brug en lille børste størrelse.,,,,,, så skift til at sløre værktøj (r), 50% styrke, til at sløre lidt den her, så den ikke modsætning i skarphed med pigen.,,,,,,, skridt 37, vælg en rød farve og skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n), navnet på den røde side og male det manglende stykke brød område i hånden.blanding tilstand af denne lag bør være ganger.,,,,,,,,,, tættere på ser ud og male med en mindre børste inden for de forskellige huller, der tager sig af ikke - maleri uden for dette område.,,,,,,, går 38, dobbelt "falder" lag (kommando /ctrl + j).,,,,,, så brug frit ændre (kommando /ctrl + t) at skifte det nye lag, så det ser ud, som om denne:,,,,,, maling på masken kun dette område på hende foran forbliver synlig:,,,,,, så brug en lille børste slette her og der, så ser det mere afslappet og ikke overfyldt med røde toner.,,,,,,, når du er færdig, bruger slør værktøj (r), som vi gjorde før, falder dette lag:,,,,,,, skridt 39, dobbelt "falder" lag igen, slette sine lag maske og bruge fri omdanne (kommando /ctrl + t), at det som ændringer:,,,,,,, at tilføje et nyt lag, maske og efterlade synlige kun dette område:,,,,,, bruger slør værktøj for at tilpasse det til ansigt er sharpeness.use svampen værktøj (o) i tilfælde af, at du er nødt til at desaturate gule prikker.,,,,,,, gå 40, tilsættes crack materiel foto til gulvet.navnet på denne lag "crack5".,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at formere sig.,,,,,, så brug frit ændre (kommando /ctrl + t), at denne struktur i den arm:,,,,,, kommando /ctrl - klik på "model" lag er maske til belastning udvælgelse og tilføje et nyt lag, maske til dette lag.,,,,,, forbedre belysningen specifikationer, som skal niveauer (kommando /ctrl + l) og anvende disse indstillinger:,,,,,, nu skal vi fjerne strukturen af denne lag på sin maske med pensel værktøj (b) som altid, så kun revner, og børste over vist områder under, indtil de forsvinder:,,,,,, pas på ikke at efterlade nogen tekstureret eren, vi skal være opmærksomme på den mængde jord, vi går med indskud i foto manipulationer, som denne, med store tekstur billeder.,,,,,, at filtrere > sløret > gaussisk slør og anvende det på denne lag (ikke masken), for at tilpasse størrelsen af skarphed:,,,,,,, skridt 41, skifte mening: vælg "crack4" materiel image, brug frit ændre (kommando /ctrl + t) og drej det til venstre, når det ser sådan ud:,,,,,,, og så bare slette det hele, men området kommer fra den side.sidst jeg, selv om det måske er lidt foruroligende, at det tog så meget opmærksomhed.,,,,,, send den på baggrund af anvendelsen af en gauss - tåge (filter > sløret > gaussisk tåge).,,,,,,, skridt 42, nogle mindre ændringer og forbedringer: gå til "crack2" lag og hæve skygger her til at forbedre sin modsætning.,,,,,,, gå 43 tilføje tekstur materiel billede på bunden af lag.dette vil være vores baggrund, så vi vil forsøge at lade det meget diskret.hedder det "baggrund".,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand til farve - og uigennemsigtighed i nærheden af 25%.,,,,,,, så du kan se, er de fleste af de mørke på denne baggrund er beliggende på den nederste, venstre hjørne, have mere opmærksomhed end, de fortjener.at kopiere lag (kommando /ctrl + j), gå til edit > omdanne > flip vandret.- så brug viskelæder (e) at slette alt på denne lag, men området vist nedenfor.,,,,,,, skridt 44, tag på lærredet gløderne materiel, pic.navn... "gløder ".det er først og fremmest lag.,,,,,, resize til størrelse og husk at holde vagt.,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand til skærmen.,,,,,, drej den til højre ved hjælp af frit ændre ozonlaget (kommando /ctrl + t).,,,,,, anvendelsesniveauer (kommando /ctrl + l) med henblik på at tilpasse den belysning, stigende mørke.,,,,,, maske det lag, ved udvælgelse af masker indholdet i "model" lag (kommando /ctrl - klik), og det i en ny maske på det lag, som vi har gjort med de fleste af dem før.,,,,,, er vi nødt til at slette nogle områder af gløder at undgå dem se klistret.tag penslen værktøj (b) og maling på disse områder, altid med sort farve valgte i masken:,,,,,, at tilføje noget realisme, skift til hvid farve og genoprette nogle små områder af ild uden for kroppen, male over dem med en meget lille børste, så vil det se ud, som om der er nogle fyre, der kommer ud af kroppen.vi vil styrke dem senere.,,,,,, at filtrere > sløret > gaussisk slør og tilpasse skarphed i dette lag til alt andet.,,,,,,, skridt 45, dobbelt "gløder" lag af presserende kommando /ctrl + j.,,,,,, tage endnu mere de mørke ved at gå til niveauer (kommando /ctrl + l).vi ønsker en række varm toner.,,,,,, tag en sort børste og begynde at skjule lag, således at kun små detaljer her og der, ligesom på skærmbillede nedenfor:,,,,,, så brug den klon stempel redskab (er) at klone over den manglende brik i et stort ember, bliver det vores compositive kontaktpunkt på grund af den modsætning, det vil medføre.alat - klik til at vælge deres klon kilde, og så maler i hånden.,,,,,,, skridt, 46, skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n) i både gløder lag og det navnet gløder sort ".nu skal vi bruge pensel værktøj (b) til at male med sort farve, i henhold til gløderne, så de kan få deres tabte volumen, på grund af den blanding af mode, vi bruger.du har bare at male under lysere toner af gløder, og du vil se, hvordan de mistede toner begynder at dukke op igen.også, maling med forsigtighed under små flammer, vi må komme væk fra liget, så de bliver mere tilstedeværelse.,,,,,, selvfølgelig, gør det samme om den manglende brik - området i hånden, til at gøre den store ember far lidt mere.,,,,,,, skridt., skaber et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n) gløderne lag og hedder det "gløder lyset".vi er nødt til at tilføje en hånd i varmt reflekteret lys på den nærmeste områder.bruge pensel værktøj (b) og vælge en gul /orange farve til at male over gløder.med store, bløde børster, til at holde slag meget diffust.,,,,,, - blanding tilstand til ovelay.,,,,,,, skridt, 47, gå til masken i black & hvide justering lag og vælge den sorte farve skal begynde at slette nogle monokrom områder, vil det frem nu viser nogle farver.børst over hende og efterlod områder i armen.vil du se, hvordan en deep blue /lilla tone begynder at synes (det kommer fra den blå vragdele lag neden for).dette skaber en god kontrast mellem den varme toner af ild og forbedrer vores stykke.,,,,,, maske en smule over armen, så vi bedre kan se den varme toner af branden,,,,,,,, skridt 48, gå til "baggrund" lag og vendes ved presning kommando /ctrl +.,,,,,, at filtrere > sløret > gaussisk slør og sendte baggrund til bunds, vil det se ud, som om det er længere væk fra vores vigtigste emne, den pige,.,,,,,,, skridt 49, klik på det øverste lag og tryk ctrl + forskydning + kommando /alat + e at stemple alle synlige lag.dette vil skabe et nyt lag, med alle de oplysninger om denne sag.navnet på denne lag "lys korrektion", som vi vil bruge nogle tips til at forbedre midtones i dette eksempel.for det første, tryk ctrl + forskydning + u - /til desaturate laget,.,,,,,, så vendes ved presning kommando /ctrl +.,,,,,,, der er fastsat blanding tilstand til overlap.de fleste af de image er kun i midtones rækkevidde.,,,,,, vi vil forbedre dette ved at gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og ved hjælp af en meget stor radius, så de lygter skal fordeles i henhold til de former for originalen.,,,,,,, gå 50, tag farven&#e50292, skabe et nyt lag over dem alle (kommando /ctrl + forskydning + n) og hedder det "noget".vælg maling spanden værktøj (g) og klik på ethvert område af lærred til at fylde det med denne farve.,,,,,, så vil vi lidt farve fremhæver og skygger.sæt blanding tilstand til forskel og fald røgtæthed 5%.,,,,,,, skridt 51, skabe et nyt lag, og det navnet opvarmning ".vi ønsker at skabe en diffus atmosfære med varm toner, der omgiver image.for det første, at fylde denne lag med farve&#ad5411 eller et tilsvarende anvendelse af maling spanden værktøj (g).skift til gradient værktøj (g) (eller bare bruge meget store, bløde børster) og vælge de farver i den rækkefølge, afbildet på skærmbillede nedenfor og skabe efter farve - overgange.det behøver ikke at være præcis den samme,.,,,,,, at få det til at se mere homogene, vil vi gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og bruge en stor radius.,,,,,, så sæt blanding tilstand til levende lys og uklarhed






























































































































































































































































Previous:
Next Page: